Taller de Programación. -Antecedentes históricos
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- José María López Rivero
- hace 8 años
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1 -Antecedentes históricos I semestre 2012 Prof. Vera Gamboa-
2 Historia Desde épocas remotas el hombre procesa datos, utilizando sus manos y almacenando toda información que le sea posible en su memoria, esto limitaba el proceso de los datos manejados. Una vez que el hombre invento una forma de contar, o sea que determino un sistema numérico para realizar cálculos, empezó a utilizar mecanismos que los auxiliaban para realizar dichas operaciones.
3 Computadora Máquina electrónica, analógica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de métodos de tratamiento de la información, capaz de resolver problemas matemáticos y lógicos mediante la utilización automática de programas informáticos.
4 Palillo Es un antiguo instrumento mnemotécnico utilizado para el registro de documentos numéricos, cantidades o incluso mensajes. Los primeros palos de conteo que se registran datan del Paleolítico Superior, eran huesos de animales con muescas talladas (un ejemplo notable es el hueso de Ishango). Existen referencias históricas sobre el uso de estas herramientas de conteo, Plinio el Viejo (AD 23 79) habla sobre el mejor tipo de madera para tallar, también Marco Polo ( ) menciona el uso de palos de conteo en China.
5 Abaco objeto que sirve para facilitar cálculos aritméticos sencillos. Su origen se remonta a la zona de Asia Menor, muchos años antes de nuestra era. Es considerado el precursor de la calculadora digital moderna
6 JOHN NAPIER ( ) Matemático escocés, inventa los logaritmos, que permiten reducir a sumas y restas las operaciones de multiplicación y división. Él llamó a los logaritmos números artificiales, por estos números las multiplicaciones pueden sustituirse por sumas, las divisiones por restas, las potencias por productos y las raíces por divisiones, lo que no sólo simplificó enormemente la realización manual de los cálculos matemáticos, sino que permitió realizar otros que sin su invención no hubieran sido posibles. En 1583 John Napier inventa Los Huesos o Rodillos Napier mediante tal mecanismo era posible multiplicar y dividir. La multiplicación se llevaba a cabo de dos en dos dígitos y los resultados intermedios eran memorizados o escritos. Sin embargo este dispositivo dejo de usarse en poco tiempo, dadas sus limitaciones.
7 Los Huesos o Rodillos Napier
8 Máquina sumar Leonardo Da Inventada ( ) Vinci muestra una serie de engranajes con una relación de 10 a 1 que representan los dígitos.
9 Wilhelm Schickard ( ) El primer constructor de la máquina de calcular, denomino "reloj calculante", y que se basaba en los "huesos de Napier" y en un mecanismo de sumas parciales. Este dispositivo podía efectuar las cuatro operaciones aritméticas fundamentales con acarreos manejando números de hasta seis dígitos cada uno. Este artefacto se basaba en el movimiento de seis ruedas dentadas que se engranaban a una rueda "mutilada", la cual permitía, por cada vuelta completa, que la rueda a su derecha diera un décimo de una vuelta. El dispositivo contaba con una campana que se activaba cuando se producían errores de desbordamiento (es decir, cuando el resultado era un número de más de seis dígitos).
10 Pascalina una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranajes. inventada por Blaise Pascal destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. Gottfried Wilhelm Leibniz la perfeccionó e inventó una que también podía multiplicar ayudo a su padre recaudador fiscal
11 Gottfried von Leibniz El matemático El matemático alemán Gottfried von Leibniz diseñó una calculadora mecánica que ya permitía multiplicar, dividir y extraer raíz cuadrada mediante sumas y restas sucesivas. Tomo la idea de Pascal y logro construir una maquina de multiplicar con sumas progresivas. La maquina está constituida por dos contadores: una ejecutiva las sumas y otro que indica cuando detenerse la suma.
12 El telar de Jacquard En 1801 el francés Joseph Marie Jacquard construye su telar mecánico basado en una lectora automática de tarjetas perforadas. Utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños. El método de su telar, pronto se convirtió en el paradigma de la primera máquina computacional, desarrollada por Charles Babbage.
13 El telar de Jacquard
14 Máquina diferencial Calculadora mecánica de propósito especial, diseñada para tabular funciones polinómicas. Calcula el valor numérico de una función polinómica sobre una progresión aritmética obteniendo una tabla de valores que se aproxima a la función real Ideada por J. H. Mueller redescubierta por Charles Babbage Esta máquina poseía elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Babbage considerado padre de las computadoras modernas
15 Augusta Ada Es considerada como la primera programadora pues escribió secuencias de instrucciones en tarjetas perforadas, inventó métodos de programación como la subrutina e introdujo en sus programas las iteraciones y el salto condicional.
16 Herman Hollerith 1886 En 1886, el Dr. Herman Hollerith, estadístico empleado en la oficina de censos de Estados Unidos de Norteamérica, desarrolló un sistema basado en tarjetas perforadas para codificar los datos de la población en el censo de Es considerado como el primer informático (Informática = Información + automática). Máquina tabuladora de Hollerith (considerada por algunos como la primera computadora) Hollerith patentó su máquina en Un año después incluyó la operación de sumar con el fin de utilizarla en la contabilidad de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. En 1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine Company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha compañía se fusionó con Computing Scale Company, International Time Recording Company y Bundy Manufacturing Company, para crear la Computing Tabulating Recording Corporation (CTR). El 14 de febrero de 1924, CTR cambió su nombre por el de International Business Machines Corporation (IBM), cuyo primer presidente fue Thomas John Watson, que curiosamente no estaba muy convencido del futuro que podían tener estas máquinas.
17 Lee De Forest 1906 En 1906, Lee De Forest inventa el tubo de vacío (bulbo) de 3 elementos, que más tarde tiene una gran importancia en el desarrollo de las computadoras.
18 W. H. Eccles y F. W. Jordan 1919 En 1919 W. H. Eccles y F. W. Jordan descubren el flip-flop o basculador, un circuito binario capaz de asumir uno de dos estados estables. Un biestable (flip-flop en inglés), es un multivibrador capaz de permanecer en uno de dos estados posibles durante un tiempo indefinido en ausencia de perturbaciones.1 Esta característica es ampliamente utilizada en electrónica digital para memorizar información. El paso de un estado a otro se realiza variando sus entradas. Dependiendo del tipo de dichas entradas los biestables se dividen en: Asíncronos: sólo tienen entradas de control. El más empleado es el biestable RS. Síncronos: además de las entradas de control posee una entrada de sincronismo o de reloj. Si las entradas de control dependen de la de sincronismo se denominan síncronas y en caso contrario asíncronas. Por lo general, las entradas de control asíncronas prevalecen sobre las síncronas.
19 Mark I cuyo nombre completo es RCA Mark I Electronic Music Synthesizer Construida 1944 desarrollado entre 1951 y 1957 Diseñada por quipo encabezado por Howard H. Aiken. basa su funcionamiento en dispositivos electromecánicos llamados relevadores. I sintetizador Empleaba señales electromagnéticas para mover las partes mecánicas ejecutaba operaciones matemáticas básicas y cálculos complejos de ecuaciones sobre el movimiento parabólico de proyectiles.
20 Mark I
21 Mark II Desarrollada: Entrada de datos: utilizaban bandas de papel perforado El MARK II, era un ordenador, pero no tal y como lo entendemos hoy en día, sino como los grandes ordenadores de entonces (la década de los 50). Medía unos 5 metros de largo por 2 de alto. Estaba valorado en dólares, para la época una cifra tremendamente elevada (aún lo es hoy). Conocido: también como sintetizador Olson-Belar
22 MARK II
23 John Von Neumann Proyecta el prototipo de los modernos procesadores electrónicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado La ENIAC, La EDVAC y la EDSAC. En 1951 se desarrolla la UNIVAC Algunos consideran a 1951 como el año de arranque de la computación, por coincidencia con la aparición de la primera computadora comercial, la UNIVAC.
24 ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator), incluía aproximadamente tubos de vacío. Fue terminada hasta 1946, y su velocidad de procesamiento permitía efectuar alrededor de 500 multiplicaciones por segundo.
25 EDVAC y EDSAC EDVAC: Electronic Discrete Variable Automatic Computer EDSAC Electronic Delay Storage Automatic Calculator Incorporan las ideas sobre almacenamiento de programas en la memoria de la computadora del Dr. John von Neumann, científico estadounidense originario de Hungría
26 UNIVAC Universal Automatic Computer
27 Historia de computadoras A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y más rápido. Este desarrollo se suele dividir en generación.
28 I Generación En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vacío); segundo, uso de programas en lenguaje de máquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y finalmente, por ser enormes y costosas.
29 II generación Transistores y sistemas por lote Sus características son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos; segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por último, se utilizan para nuevas aplicaciones.
30 III generación Circuitos integrados y multiprogramación Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres características: I. Ahora utiliza circuitos integrados. II. Utiliza sistemas operativos. El más famoso es el OS de IBM. III. Aparecen minicomputadoras.
31 IV Generación Computadoras personales. (PC) Se dice que es la generación actual, aunque mucho ya mencionan una quinta. En esta generación aparecen los microprocesadores, los núcleos magnéticos son remplazados por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfín de cambios que continúan apareciendo día con día.
32 La quinta generación Empezó en Se modernizan y estilizan las PC. - Aparencen Laptops, netbook y todo tipo de dispositivos portátiles. - Mejoras en los medios de almacenamiento externo. - Revolución del software. - Multimedia, Internet, realidad virtual, etc.
33 Sexta Generación: Inteligencia Artificial 1990 La sexta generación se podría llamar a la era de las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que utilizarían superconductores como materia-prima para sus procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en calor debido a su nula resistencia, ganando performance y economizando energía. La ganancia de performance sería de aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma frecuencia que utilice metales comunes.
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