Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1
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- Eugenia Maestre Herrera
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1 Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 1
2 CLASES Y OBJETOS. PHP no es un lenguaje orientado a objetos, por lo menos en su totalidad. Pero PHP tiene la capacidad de definir clases y objetos. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Si en la vida real manejamos objetos, un lenguaje de programación debería ser capaz de crear objetos virtuales para asemejarse a la vida real. Las metodologías de la POO nos permiten esos objetos como cosas reales. Objetos. Un objeto es una abstracción de una cosa real; por así decirlo un objeto es una referencia virtual de un objeto real. Así que un objeto se puede definir de acuerdo a su aspecto y comportamiento, teniendo una serie de propiedades o atributos que designan al objeto en sí. Pero también tendría una serie de métodos ligados al objeto que designaría la forma de establecer acciones de dicho objeto. Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 2
3 Si el objeto fuese un coche, las propiedades podrían ser marca, color, modelo, tipo, complementos, ruedas, tipo_motor, etc., etc. Pero también podría tener asignado unos métodos como arrancar(), frena(), etc., que designan acciones que puede hacer el objeto. Clases. Las clases son la etiqueta que se le pone a un objeto para clasificarlo. Es decir, por ejemplo en el anterior ejemplo del vehículo que es un objeto. Tiene ruedas, un motor y faros. Pero un vehículo es un coche, un camión, un autobús, y hasta un avión; entonces nos hace falta clasificar el tipo de vehículo en clases como por ejemplo vehículo automóvil, que tendrá 4 ruedas, dos faros y un motor; u otra clase vehículo aéreo que tendrá un motor, dos alas y alerones, u otra clase tanque, que tendrá un motor diésel, ruedas de oruga y chapa de acero,, etc., etc. De manera informática, una clase nos proporciona una definición del objeto de acuerdo a las propiedades y métodos que posea. Esa lista de propiedades y métodos del objeto se llama interfaz del objeto. De ahí que se utilicen las clases para crear los objetos, sus propiedades y métodos. Relaciones entre objetos. Los objetos están relacionados mediante relaciones. Los objetos de una clase suelen venir de otras subclases de otros objetos ya que está en la naturaleza de la POO. Orientar un lenguaje de programación a objetos implica que se den unas reglas fundamentales para que el mismo sea interpretado como tal: Abstracción. Encapsulación. Herencia. Polimorfismo. La primera nos permite identificar los objetos que intervienen en un proceso determinado. Es una técnica que emplearemos continuamente Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 3
4 para administrar toda la información que recibimos en la fase de análisis de una aplicación. El encapsulamiento es la capacidad del objeto de almacenar sus propiedades y métodos que controlan su comportamiento. Un objeto puede utilizar las propiedades y métodos de otro objeto mediante una interfaz de conexión con dicho objeto salvo que el objeto que comparte sus procedimientos esté declarado como privado con lo cual no podrán otros objetos utilizar sus propiedades y métodos. La herencia es la propiedad de los objetos de heredar métodos y propiedades de otros objetos a través de sus clases para crear una nueva clase (con propiedades y métodos que pudiesen ser los mismos que la clase original, pero diferente identificador, es decir otra clase diferente). Polimorfismo es que dos o más clases pueden tener métodos y propiedades con el mismo nombre pero el uso que se le da a cada clase es totalmente diferente. DEFINICIÓN DE UNA CLASE EN PHP. La sintaxis para la declaración de la clase PHP se asemeja mucho a la del lenguaje C++: Las variables y funciones de la clase equivalen a los atributos y los métodos de las clases. Los atributos se definen para un ámbito determinado y los métodos se declaran como funciones, con o sin parámetros. Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 4
5 En cuanto al ámbito, los tres ámbitos más utilizados son: Public. Todos los objetos podrán acceder a éste. Private. Solo podrá ser accedida dentro de la clase. Protected. Solo accesible dentro de la clase y las subclases que creo dicha clase. Como todo lenguaje orientado a objetos, en cada clase existen dos métodos especiales: el constructor y el destructor. El primero se ejecuta cuando se crea el objeto de dicha clase y su nombre es _construct(). El segundo se ejecuta en el momento de la destrucción o eliminación del objeto y su nombre es _destruct(). Creación de un objeto de una clase. Para crear un nuevo objeto desde una clase, se utiliza el operador new seguido del nombre de la clase: Con esta operación se crea un ejemplar de la clase denominada NombreClase. En el momento de la creación se ejecuta el método _construct() que realiza las operaciones necesarias para la creación. El constructor es una función especial ya que se ejecuta de forma automática en el momento de creación de la instancia, aunque en realidad se comporta como cualquier función e incluso puede recibir parámetros. Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 5
6 En el interior de los métodos, el objeto actual puede referenciarse mediante la variable $this. Para acceder a las propiedades (atributos) y métodos del objeto solo hay que utilizar el operador -> seguido del nombre del atributo o del método después de la variable $this. Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 6
7 OJO: El alcance de una clase es el script en el que se define dicha clase. Para usarla en otros scripts lo mejor es incluirla en un archivo y llamarla desde el documento abierto. Guardar clase para importarla en el documento. Dependiendo del editor que uses para tus proyectos, se podrá crear de una cierta manera u otra. Yo estoy usando en la actualidad DreamWeaver CC 2017, por lo que te muestro como proceder en dicho editor pero podrás crearlo desde un notepad, notepad ++, sublime text, etc., etc. Menú Archivo selecciona Nuevo. Selecciona nuevo Archivo JSON (da igual el formato ya que vamos a borrar su contenido para crear un archivo desde inicio. Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 7
8 Copia la clase anteriormente creada y pégala en el documento. Pulsa Archivo - Guardar Como y ponle el nombre de clases y una extensión de.inc. Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 8
9 Es importante que lo guardes dentro de la misma raíz del directorio o que lo incluyas dentro de una carpeta localizada para después localizarla. Así que cuando lo referenciemos, la clase podremos instanciarla (crear un objeto a partir de dicha clase) como hacemos en el siguiente script. Como puedes ver el bucle foreach recorre todos los atributos y métodos del objeto $carro (color, número_puertas, marca, llenartanque y Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 9
10 acelerar), por lo que nos muestra los valores acumulados dentro del objeto según se han declarado dentro de la clase Carro. MANEJO DE EXCEPCIONES. Entre las funciones de la POO de PHP está la de gestionar de manera sencilla las excepciones y gestión de errores. La idea es incluir un bloque try susceptible de generar errores y asociarle un bloque catch destinado a la captura del error y tratarlo. La estructura general es: La alternativa finally se ejecuta después del bloque catch y éste bloque siempre se ejecutará después de los bloques try y catch si se lanzan excepciones como si no se lanzan. Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 10
11 En cuanto a la clase $Exception de PHP contiene los métodos _construct(); getmessage() y getcode() que sirven para recuperar el mensaje de error y el código de error. Además se puede detener directamente la ejecución del bloque try insertando un punto de interrupción mediante la sintaxis: throw new Exception( Texto, numero); Más adelante estudiaremos en detalles como gestionar errores en scripts de php. Curso de PHP. Pascual Gómez del Pino Página 11
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