Tema 5.- Animación Introducción

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1 Tema 5.- Animación ió Introducción Animación= gráficos e imágenes estáticas entre las que existe una relación temporal. Animación= imágenes realizadas mediante gráficos y generadas por ordenador. Una secuencia de imágenes está caracterizada por su resolución, número de colores y el número de imágenes que se muestra por unidad de tiempo (frame rate), de forma que la impresión obtenida sea la de que existe movimiento. Sensación de movimiento continuo: fr 25 imágenes por segundo. 2

2 5.2.- Conceptos básicos (I). El término animación viene del griego anemos =viento, aliento y del latín animus =dar vida, por eso se asocia habitualmente con el de movimiento. ANIMACIÓN POR ORDENADOR= GENERACIÓN, ALMACENAMIENTO y PRESENTACIÓN DE IMÁGENES QUE EN SUCESIÓN RÁPIDA PRODUCEN SENSACIÓN DE MOVIMIENTO. Persistencia de visión Semejanza entre fotogramas. Fluidez de movimiento Conceptos básicos (II). Reproducción de movimientos reales Aliasing temporal Difuminado de movimiento Si disponemos de una serie de fotogramas de una animación, y suponiendo una frecuencia de presentación constante: Al aumentar el número de fotogramas mostrados por segundo el movimiento se hace más lento. Al disminuir el número de fotogramas mostrados por segundo el movimiento se hace más rápido. Por ejemplo, si se elimina una imagen de cada tres, la velocidad aumenta un 50%. Animación en tiempo real Vs Animación fotograma a fotograma. Origen de los fotogramas 4

3 5.2.- Conceptos básicos (III). En un sistema de animación por ordenador se distinguen los siguientes componentes: Guión: Descripción detallada de las escenas de la animación. Decorado: Elementos inmóviles de la escena. Actores: Elementos móviles definidos mediante unas variables que se modifican a lo largo del tiempo siguiendo unas reglas determinadas. Focos: Fuentes de luz que iluminan la escena.se pueden modificar tanto posición como características a lo largo del tiempo. Cámaras: Se definen por su posición, su punto de visión y ángulo de visión. Panorámicas, zooms, fundidos, etc. Coreografía: Creación de elementos, descripción de sus movimientos y sincronización de los mismos Proceso de obtención de animaciones. Entrada Digitalización/creación de dibujos Postprocesamiento Composición ió Composición de imágenes para combinar elementos de fondos y primeros planos Intermedio Necesidad de posiciones intermedias para la sensación de animación de una posición a otra. 6

4 5.3.- La prehistoria de la animación 1824 Peter Roget presenta el trabajo "The persistence of vision with regard to moving objects" en la British Royal Society Los hermanos Louis y Auguste Lumière patentan un dispositivo llamado cinematógrafo, capaz de proyectar imágenes en movimiento J. Stuart Blackton realiza la primera película de animación titulada "Humorous phases of funny faces" Winsor McCay realiza unos dibujos animados llamados "Gertie the Trained Dinosaur" conteniendo unos dibujos La Warner Brothers lanza "El cantante de Jazz", primera película sonora Walt Disney crea los primeros dibujos animados con sonido sincronizado: el ratón Mickey Ken Knowlton de los laboratorios Bell, comienza a desarrollar técnicas informáticas para generar animaciones Animación tradicional aplicada a la animación por ordenador (I). Los principios básicos de la animación tradicional son los siguientes: 1. Anticipación: Se prepara p la siguiente acción (por ejemplo, antes de salir corriendo postura forzada en sentido contrario). La anticipación permite: Preparar los músculos para la acción. Preparar al espectador y captar la atención hacia la acción principal. Indicar la velocidad d de acción. 2. Estiramiento y compresión: Para conseguir movimientos fluidos y sensación de elasticidad. Los objetos se deforman en la dirección de desplazamiento para dar sensación de peso y gravedad. 3. Solapamiento y continuación de las acciones: El solapamiento consiste en comenzar la siguiente acción antes de terminar la anterior. La continuación significa que los movimientos no se detienen bruscamente, sino que continúan más allá de su posición final 8

5 5.4.- Animación tradicional aplicada a la animación por ordenador (II). Otros efectos que podemos realizar sobre las animaciones son: Exageración: Sirve para llamar la atención sobre los elementos más importantes. Acción principal y acciones secundarias: La acción principal ha de ser única y clara: debe pasar una sola cosa en cada momento. Se utilizan acciones secundarias (anticipación, continuación, etc.) que complementan la acción principal sin competir con ella. La mayoría de los desplazamientos siguen trayectorias curvas Animación tradicional aplicada a la animación por ordenador (III). Uso de terminología cinematográfica en animación: Película: toda la animación en su conjunto Escena: cierta continuidad en cuanto a lugares, actores y acciones Secuencia: sucesión de planos Plano: serie de fotogramas captados por la cámara de forma ininterrumpida Fotograma: imágenes individuales 10

6 GIF89a (I). GIF89a Un GIF puede tener más de una imagen por fichero, permitiendo llevar a cabo una sucesión de imágenes y no una única imagen. A este formato se le añadieron una serie de especificaciones que dio origen al formato GIF89a, que guarda información acerca de cuestiones como: Cuantas centésimas de segundo hay que esperar antes de mostrar el siguiente fotograma. Esperar por la entrada de usuario. Especificar el color transparente. Incluir comentarios no imprimibles. Mostrar líneas de texto. Indicar como deberá ser eliminado después de haber sido mostrado. Extensiones de aplicaciones específicas dentro del fichero GIF89a (II). La estructura de un fichero GIF89a está compuesta por bloques y extensiones. Las características básicas de este formato lo han hecho muy popular entre los creadores de páginas Web por: Que mantiene los beneficios de GIF: transparencia, compresión, entrelazado, paletas y permite un compromiso entre tamaño y compresión. Es soportado por la mayoría de navegadores y plataformas. 12

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