Conocimientos previos
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- Álvaro Ramírez Calderón
- hace 5 años
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1 Tema: Creando objetos y símbolos Ficha de aprendizaje 2 n Logro Crea y edita objetos usando las herramientas de Adobe Flash. Convierte en símbolos los objetos creados. Anima los objetos creados en Adobe Flash usando la interpolación de # Conocimientos previos Hemos aprendido a importar imágenes y a realizar una animación simple con ellas. Qué otras opciones trabajar con dibujos crees que tenga Adobe Flash? Observa la siguiente animación: Carro y abeja. Puedes descargarla de Paideia. Ahora responde a las siguientes preguntas: Qué diferencias observas respecto de la animación vista en la Ficha N.o 1? Qué herramientas de Flash crees que se usaron crear esta animación? 1
2 Mapa de contenidos adobe flash permite crear objetos utilizando la barra de herramientas el panel de propiedades el menú modificar la línea de tiempo dibujarlos editar convertir en símbolo animarlos el color tamaño Contenidos del aprendizaje Creando objetos En la Barra de herramientas existen un grupo de herramientas que tienen un triangulito negro en su esquina inferior derecha. Estas herramientas contienen en su interior otras herramientas; por ello, es necesario hacer clic en el triangulito desplegar las otras herramientas que contiene. Para crear un objeto, despliega la herramienta Rectángulo formas poligonales y luego créala en el Escenario., elige una de las ATENCIÓN Un objeto dibujado en Flash está compuesto por dos elementos: Relleno y Trazado. 2
3 Al seleccionar el objeto con la herramienta Selección, puedes editarlo en la barra de Propiedades. En ella encuentras las siguientes opciones: Posición y tamaño. Te permite cambiar su ubicación, ancho y alto. Relleno y trazo. Te permite cambiar el color del objeto, así como el grosor y el color de su borde. Cambia el tamaño y el color a tu objeto usando estas opciones. Creando símbolos El símbolo es una opción que le otorga al objeto la facultad de animación mediante los recursos de interpolación que ofrece el programa Adobe Flash. Para convertir el objeto creado en símbolo, sigue los siguientes pasos: Selecciona el objeto que vas a animar. En la barra de menús selecciona la opción Modificar > Convertir en símbolo. Aparecerá una ventana en la que debes colocar un nombre al símbolo (ejemplo: símbolo circular). En esa misma ventana se encuentran tres opciones: Clip de película, Botón y Gráfico. Elige la opción: Gráfico. ATENCIÓN Para seleccionar el objeto, puedes elegir la herramienta Selección y encuadrar con esta el objeto, o hacer un clic encima de él seleccionar el relleno y doble clic seleccionar relleno y trazado. 3
4 4. Podemos observar que en la Biblioteca aparece un nuevo ícono con el nombre de nuestro símbolo. Abc GLORSARIO Clip de película Símbolo realizar animaciones independientes dentro de un mismo símbolo. Permite que las animaciones dentro de este no se delimiten por la animación de la línea principal. Botón Símbolo indicar acciones o dar órdenes que respondan al clic del mouse. Gráfico Símbolo imágenes estáticas que se animan solo en la línea de tiempo principal. Interpolación simple de movimiento (con gráficos) 1. En la Línea de tiempo selecciona el primer fotograma. Haz clic derecho y selecciona la opción Crear interpolación de movimiento. Observas nuevamente que la Línea de tiempo se ha extendido y que es azul. 4
5 2. Coloca el cursor al final de la línea azul. Ahí mueve de posición tu gráfico y cámbiale el tamaño en la sección de Propiedades. Nota: También puedes editar tu gráfico al seleccionarlo y presionar el botón Q. Este activará la opción de editar el tamaño o de girarlo manualmente. 5
6 Aplica lo aprendido Ingresa a Paideia y lee las instrucciones detalladas que realices las siguientes aplicaciones: Aplicación 1.3 En esta aplicación usarás las herramientas aprendidas crear objetos y editarlos. Aplicación 1.4 En esta aplicación convertirás en símbolo los objetos que has creado y los animarás. Amplía tus Aprende más sobre símbolos en el siguiente enlace: Investiga en la página de plantillas de Flash (animaciones preconfiguradas) qué otros tipos de interpolación simple puedes crear. 6
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