Guía de Trabajo Práctico Final 2013

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1 Guía de Trabajo Práctico Final 203 Objetivos Título del Trabajo Presentación Materialización Evaluación Normas Portfolio Rótulos, etiquetas, portadas Categoría Nota de Autoría Diseño de Imagen y Sonido Carrera Diseño de Imagen y Sonido 4 Asignatura Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales y acceso mediante códigos QR Título Fecha: Miercoles 0/7/203 Entornos Digitales Categoría Fernando L. Rolando arqrolands@yahoo.ca Profesor

2 Guía del Trabajo Práctico Final El examen final es una etapa importante en el proceso de formación académica en la Universidad, constituyendo una instancia más de aprendizaje y consolidación de los contenidos estudiados durante la cursada. En dicho examen se evaluará al alumno a partir de la fundamentación teórica del proceso de diseño y realización del Trabajo Práctico Final acorde al proyecto desarrollado en la asignatura, como así también sobre el conocimiento y el nivel de conceptualización de los distintos contenidos que se incluyen en el programa de la asignatura, cualquiera haya sido la metodología en la presentación de los mismos: a) en clase, a través de la exposición del profesor. b) a través de la lectura de la bibliografía obligatoria, la bibliografía complementaria, o lecturas hechas por inquietudes personales. c) por las distintas proyecciones, apuntes y presentaciones realizados durante las clases. Objetivos Comprender la importancia de la innovacion al relanzar una marca para el mundo virtual. Relacionar elemntos virtuales y reales para crear un producto interactivo. Conceptualizar e integrar los recursos estudiados en la asignatura acerca del diseño y procesamiento de imágenes, textos, animaciones, videos aplicándolos en la realización de una publicidad interactiva online para redes sociales, que estará en un canal creado a tal efecto en Youtube, vinculado a otras redes como Google+, Facebook y otras explicadas durante la cursada orientándo el producto al mercado comercial y los nuevos medios. Título: Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales y acceso mediante códigos QR Presentación: El trabajo deberá entregarse en dvds y ademas deberá estar online para ser manejado (con funcionamiento optimizado para dispositivos como PC, Laptops, Tablets, etc) de modo interactivo dentro de Youtube en buena calidad de visualización, por ej: HD (280x720) o Full HD (920x080), creando un Canal Propio para la Agencia de Comunicación Interactiva y pudiendo ser visualizado desde dsipositivos moviles como Smartphones mediante codigos QR. La nueva marca 2.0 deberá navegarse de modo interactivo desde dispositivos inteligentes (Smart TV, Smartphones, Tablets, etc) para ver los principales atributos de la misma e incluirá además su visualización en redes sociales como Facebook, Google+ y otros servicios explicados durante la cursada debiendo al momento de la entrega contabilizar el numero de amigos, contactos, etc. Además se entregará en.pdf y.doc con compatibilidad para Word 97, una Carpeta de creación y producción D I S 4 con: Todas las etapas del proceso de diseño desde el analisis de la marca original hasta su concepción para la cultura 2.0, incluyendo el brainstorming, la fundamentación conceptual, el flujograma, el mapa del guión interactivo de la navegación online, los afiches del lanzamiento de la marca para cada red social (en jpeg,.doc y pdf), el merchandising, todo en función de la estética y el mercado elegido. El trabajo sera grupal pero la evaluacion sobre el aporte de cada integrante durante el examen final será individual. Materialización: El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems a continuación y deberán ser presentadas en la modalidad y formatos descriptos: ) Todos los diseños deberán presentarse en formato digital acompañados de una etiqueta de identificación, una carpeta de creación en.doc y.pdf. 2) En la carátula de la carpeta y en los DVD se especificarán los datos personales del alumno, materia, curso, turno, docente, fecha en que cursó la materia y fecha en la que se presentará a rendir el examen final. 3) El material deberá tener al menos dos correcciones obligatorias previas en las últimas dos clases de cursada con el docente de la asignatura, entregando al docente una copia (en dvd o cd con el contenido exactamente igual al que se va a presentar al final en.doc y.pdf, con los archivos necesarios en: Captura de Pantallas en 280x720 o 920x080 en jpeg) y Captura de la navegación interactiva de la marca dentro 3

3 de Youtube en dos formatos: a la máxima resolución usada: (280x720 o 920x080) en.mp4 y en 320 x 240 en.flv 4)Un powerpoint con la intro, los codigos QR y las pantallas explicando los atributos de cada una. 4) Entregar junto a la nota de autoria de 8 a 20 hs en la fecha tope indicada por la Universidad, jueves 4 de julio, en digital (2 copias) en un sobre con carátula UP completa pegada e impresa con los siguientes datos: TP Final, Asignatura, Profesor, fecha, apellidos y nombres, comisión, Legajo, conteniendo en su interior: 2 copias con caratula UP en dvd / cd en la recepción de M Bravo 050, er piso. Una de estas copias quedará para la Universidad. Consideraciones y criterios a tener en cuenta para la evaluación del Examen Final Consulta previa obligatoria con el Profesor en las últimas clases de cursada. Actitud y compromiso para la creación de una encomienda de tipo profesional. Calidad del discurso oral y escrito, acorde al ámbito universitario y al nivel alcanzado en la Carrera, evitando los errores de ortografía. Calidad de la argumentación en la defensa del Trabajo Práctico Final. El esmero para relacionar los resultados obtenidos en el Trabajo Práctico Final con el marco teórico y la bibliografía correspondiente. El material entregado debe ser de autoría del/ los alumno/s que rinden la asignatura. Dominio de los contenidos de la asignatura, criterios de evaluación, descriptores y los componentes teóricos a través de su correspondiente bibliografía y del material dado en clase por el docente. El examen teórico es individual. Componentes a presentar en el Trabajo Final El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos más abajo El examen es individual. En caso de que el trabajo sea grupal, cada alumno explicará individualmente su aporte dentro del equipo. Componentes a presentar en el Trabajo Final El TPF deberá incluir los componentes citados en los ítems y deberán ser presentadas en el siguiente ordenamiento y formatos descriptos en formato digital: CARPETA DE CREACIÓN Y PRODUCCIÓN (TODO EN.DOC Y.PDF) 0.- Carátula TP Final con Asignatura, Profesor, fecha, apellido, comisión, Legajo..- Carpeta de Creación y Producción en.doc y.pdf con el siguiente contenido: 2.- Guía del Trabajo Práctico Final 3.- Sinopsis de tres renglones que resuma el Proyecto desarrollado y descripción de la estética aplicada. 4. Memoria descriptiva con la descripción del proyecto realizado, la razón por la cual se eligió esa marca, el mercado al cual esta dirigido y la estética elegida y la explicación del trabajo individual desarrollado mediante un informe escrito. 5. Ficha Técnica 6. Cuatro copias en soporte digital (CD / DVD) con rotulos UP con el proceso de desarrollo y los archivos de imágenes correspondientes (en jpeg), la captura de la navegación en Youtube en.mp4 y.flv e incluyendo además la versión en powerpoint con todas las pantallas del material interactivo en formatos:.ppt De las 4 copias, una se entregara previamente al docente para evaluación antes de entregar en Mario Bravo 050 en donde se entregaran 2 copias y la otra quedará como respaldo para el grupo, debiendo traerla. 8. Nota de Autoría impresa por triplicado Evaluación del Examen Final El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y / o escrita de los contenidos teóricos de la asignatura y la evaluación por criterios y descriptores del TPF por parte del docente. Luego del examen el/los alumnos se deberán llevar el TPF y volverlo a presentar si debieran rendir de nuevo. El funcionamiento del producto creado sera evaluado online y desde los códigos QR creados. El alumno puede traer una laptop con sonido, tablet, samrtphones, si lo desean para mostrar lo realizado el día del examen. Criterios de Evaluación del Trabajo Práctico Final El alumno será evaluado en base a los siguientes criterios: RECURSO ProP Producción MALO / REGULAR La carpeta de BUENO La carpeta de MUY BUENO La carpeta de OPTIMO La carpeta de producción posee 4

4 producción carece de un proceso ordenado y es confusa. Hay errores de redacción y ortografía. No usa el léxico disciplinar. Inserción contextual del No guarda diseño conexión con el mercado al cual va dirigido Experimental y Creativo Finalidad producción es ordenada y clara. Posee un uso básico del léxico disciplinar. Guarda una conexión Guarda una Hay un análisis muy profundo del básica con el conexión estrecha usuario y del mercado al cual va mercado al cual va con el mercado al dirigido dirigido cual va dirigido No hay integración Integra de conocimientos conocimientos técnicos y técnicos y estéticos, estéticos. El trabajo con un nivel básico es una copia literal de creatividad. de modelos preexistentes El diseño no coincide con el propósito conceptual creado de acuerdo a lo requerido para el producto final producción organiza aportes originales a la disciplina claramente la tanto a nivel textual como visual, información y tiene con un muy claro estilo personal. un preciso manejo Supera las expectativas del léxico con un incipiente estilo propio. Clara integración de conocimientos técnicos y estéticos, aplicados de modo creativo. Excelente integración de conocimientos técnicos y estéticos aplicados muy ingeniosamente en el desarrollo de la interfase Se evidencia una Se evidencia gran Se evidencia una propuesta relación básica entre solidez conceptual y innovadora que posee calidad y los fundamentos un alto grado de síntesis en la propuesta de diseño conceptuales y el coherencia entre la cumpliendo ampliamente con la producto creado teoría y la práctica y finalidad para la cual fue creado el producto creado el producto Grilla de Evaluación del Trabajo Final El Examen Final integra el Trabajo Práctico Final con la presentación oral y el manejo de los componentes teóricos prácticos de la asignatura. ITEM A EVALUAR MALO / REGULAR BUENO MUY BUENO OPTIMO Proceso de Diseño Calidad de la Presentación Técnicas de animación aplicadas Estrategia de difusión de la marca en las redes sociales Contenido Relación con el mercado al que está dirigido 5

5 Funcionamiento en línea y acceso por códigos QR Alcance en redes sociales Unidad conceptual Manejo del léxico del área durante la presentación oral Rótulos, Etiquetas y Portadas Para su utilización pueden bajarse de o solicitar el archivo digital en el Centro de Recursos de la Facultad de Diseño y Comunicación. Categoría: ENTORNOS DIGITALES Ver detalles en: Requerimientos Los estudiantes que deban rendir sus exámenes finales de la Carrera Diseño de Imagen y Sonido (tanto regulares como previos) deben, obligatoriamente, cumplir los siguientes pasos: Recepción de trabajos prácticos finales: Hasta el jueves 4 de julio en Mario Bravo 050 piso - Horario: 8 a 20 hs. Palermo Digital Se entrega hasta la fecha tope fijada antes de la fecha de examen final Asignaturas Participantes Categoría CD ROM, DVD Interactivo y WEB Diseño de imagen y sonido I (023093) Diseño de imagen y sonido II (023094) Diseño de imagen y sonido III (023095) Diseño e imagen y sonido IV(023096) Diseño de Imagen y Sonido V (0230) Diseño de Imagen y Sonido VI (02303) Producción digital I (023097) Producción digital II (023098) Producción digital III (023099) Producción digital IV (02300) Producción Digital V (02302) Producción Digital VI (02304) Estética y Técnica del Sonido I (02305) Estética y Técnica del Sonido II (02306) Una vez que las producciones presentadas para los exámenes finales pasan por la/s instancia/s establecida/s por el proyecto ENTORNOS DIGITALES, el docente debe elegir el o los trabajos ganadores de cada asignatura y de cada curso informándolo en la ficha denominada Selección de Mejores Proyectos. Esta ficha se entrega al Equipo de Gestión Académica. Se establece así una primera selección de trabajos llamados Ganadores por Cátedra. Los estudiantes retiran sus producciones una vez finalizado el examen final y/o la muestra. La Facultad decidirá si realiza o no otra selección de las producciones según diferentes criterios: ganadores por carrera, selección de trabajos para publicaciones, armados de muestras o exposiciones, etc. Las producciones ganadoras pueden quedar en la Facultad a efectos de su reproducción fotográfica, su inclusión en el minisitio Portfolio de Asignatura y/o para la organización de futuras muestras. 6

6 UNIVERSIDAD DE PALERMO - NOTA DE AUTORIA NOTA DE AUTORÍA Todos los autores de los Trabajos Prácticos Finales deberán acompañar firmada la Nota de Autoría por TRIPLICADO RESGUARDO DE ORIGINALES Las copias en CD o DVD deben estar grabadas a baja velocidad (máximo 8x) y ser de calidad y resolución que permitan una buena reproducción en condiciones normales. Los estudiantes deben asegurar la conservación de sus originales para futuros usos o exámenes pendientes. El material entregado a la Facultad de Diseño y Comunicación recorre un circuito propio de concursos, muestras y ediciones que no permiten al estudiante contar con los mismos cuando lo deseen. En el caso de que el TP Final sea GRUPAL, es responsabilidad de los estudiantes integrantes del grupo designar a la persona abajo firmante como autorizada para retirar la presente entrega el día de la mesa examinadora, independientemente del resultado del examen. Buenos Aires, A: Facultad de Diseño y Comunicación Por la presente dejo constancia de ser el /los autores del Trabajo Práctico Final titulado Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales y acceso mediante Códigos QR que presento para la asignatura Diseño de Imagen y Sonido 4 dictada por el Profesor Fernando L. Rolando. Esta autoría es absolutamente personal. Nombre/s y Apellido/s del / los autor/es: Dejo constancia que el uso de marcas, inclusión de opiniones, cita e imágenes, es de mi/nuestra absoluta responsabilidad, quedando la Universidad de Palermo, excenta de toda obligación al respecto. Autorizo en forma gratuita a la Universidad de Palermo a utilizar este material para muestras, festivales, concursos, publicaciones y aplicaciones didácticas, dado que constituyen ejercicios académicos, de uso interno, sin fines comerciales. El integrante del equipo autorizado a retirar el Trabajo Práctico Final es, una vez finalizada la mesa examinadora. En caso de que el TP Final sea GRUPAL, y alguno de los integrantes del grupo desee rendir en otro período de exámenes, dicho interesado debe hacerse cargo de realizar nuevamente la entrega correspondiente en el momento preciso; quedando la Facultad exenta de retener el TP Final. FIRMA ACLARACIÓN 7

7 FICHA TECNICA TITULO DEL TRABAJO: Diseño de una Publicidad Interactiva para redes sociales y acceso mediante códigos QR para la marca WFC World Fashion Channel AUTOR: Rodríguez, María Carla NOMBRE DE LA ASIGNATURA: Diseño de Imagen y Sonido 4 COMISION: DS2S TURNO DE CURSADA: Turno Noche FECHA DE CURSADA: Marzo a Junio 203 FECHA DEL EXAMEN: 0/7/3 NOMBRE DEL PROFESOR: Rolando, Fernando L. 8

8 CONSIGNA RESUMIDA DEL TRABAJO: Diseñe la marca para una publicidad interactiva para difundir en las siguientes redes sociales Facebook, twitter, flickr, fiction city, vimeo, dailymotion utilizando un estilo armonioso, llegadero a varias edades, formal influenciado por el programa de World Fashion Channel y teniendo como competencia al canal FTV. SINOPSIS Informe Individual del Proyecto Realizado El proyecto fue un proceso que comprendió varias etapas. Para llegar al producto final, es decir, la nueva marca y interfase interactiva WFC 2.0 para difundir en Youtube y en las redes Facebook, twitter, flickr, fiction city, vimeo, dailymotion, fue necesario en primer lugar plantearse que quería dirigir mi producto al mercado joven y adulto, utilizando una estética fashion que fuera delicada y que me interesó porque le da más seriedad a la marca. Luego hice estrategias de difusión en distintas redes sociales para comunicar mi marca 2.0. La idea que trato de transmitir con mi producto es las nuevas tendencias de la moda, la libertad, el carisma y la originalidad de las diferentes culturas y tribus urbanas jovenes. 9

9 Carpeta de Creación y Producción Descripción del proyecto El proyecto interactivo se basa en la marca World Fashion Channel que trata de transmitir la idea de Tribus urbanas de distintas culturas usando los objetos que representan lo que queremos transmitir asociados a las diferentes edades. Mercado al que esta dirigido el producto: Jovenes, adultos Publico: mujeres y hombres Brainstorming: cultura, tribus, diseño, marca, productos, objeto, libertad, urbanismo, lugares, sueños, social, moda. Fundamento conceptual: proponemos con la marca 2.0 WFC llegar a todas las diferentes culturas, mostrando sus diferencias y haciendolas conocer, unión entre las culturas. Creación de la Marca: La marca World Fashion Channel se basa en las siguientes características urbanismo, cultura, diferencias, moda y originalidad y busca transmitir en el cliente las sensaciones de destacarse, libertad y diferente. Se ha elegido para su desarrollo la aplicación de la estética fashion pero que marque una diferencia, que hable de las diferentes tribus urbanas, creando el relanzamiento del logotipo y el isotipo que representa a las diferencias entre las TRIBUS.

10 Arquitectura de la información: La estructura de la arquitectura de la información del proyecto esta dado por el siguiente flujograma: Flujograma de todas las redes interconectadas (Incluir link a Mindomo e imagen del flujograma con todas las redes del proyecto)

11 Estética usada Utilizamos una estética fashion, para marcar la importancia de cada objeto que aparece y así también poder unificarlos entre sí. En todos los video aparece en primer plano siempre la ropa, que la ropa siempre cuente algo y se refiere y se mueve con el concepto a destacar. MAPA DE NAVEGACIÓN EN YOUTUBE

12 MEMORIA DESCRIPTIVA Introducción El desarrollo del proyecto sobre la marca World Fashion Chanel posee un esquema de navegación de tipo circular creado a partir de un flujograma que conecta los siguientes atributos y conceptos: flow, libertad, tribus y skaters tribus a traves de la difusión de las publicidades 2.0 de la marca WFC 2.0 en las redes sociales. ATRIBUTOS DE LA MARCA

13 TRIBUS Y SKATERS: El videopublicitario Tribus, donde se distingue la pulsera que marca una cultura tribal y un tipo de tribu etnica y ésta nos lleva al videopublicitario skaters para mostrarnos una de las actividades urbanas que realizan.

14 LIBERTAD Videospot Libertad donde una chica que tira varias prendas en el aire para mostrar la sensación de libertad que permite la marca WFC 2.0, que permite expresarse libremente.

15 REDES SOCIALES CANAL YOUTUBE

16 RED SOCIAL FLICKR

17 DAILYMOTION CODIGOS QR DE ACCESO A CADA RED SOCIAL

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