HOJA 1 (Funciones y Procedimientos) 1. Hola Mundo- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre por pantalla la frase Hola, mundo.
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- Luz Cárdenas Vera
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1 HOJA 1 (Funciones y Procedimientos) 1. Hola Mundo- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre por pantalla la frase Hola, mundo. 2. Suma- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números enteros por teclado y muestre la suma de ambos. 3. Par Impar Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea un número y nos diga si el número es par o si es impar. 4. Pares- Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea dos números y me indique los números pares que hay entre ellos. 5. Suma Pares Producto Impares Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule la suma de los 20 primeros números pares y el producto de los 20 primeros números impares simultáneamente. 6. Dividir- Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea dos números y mediante una función, calcule la división de ambos. 7. Compara- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números por teclado e indique si son iguales o cuál es mayor de los dos. 8. Potencia - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule la potencia de un número leyendo por teclado el valor de su base y su exponente. 9. Según - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números enteros a y b por teclado. Si a<b obtener su suma. Si a>=b, obtener su multiplicación. 10. Veces- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números enteros por teclado. El primero nos dirá el número de veces que debe escribirse el segundo introducido. 11. Mayor Suma - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que vaya leyendo números enteros por teclado hasta introducir un número mayor que la suma de los dos anteriores. 12. Intercambio-Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números por teclado e intercambie sus valores.(2 versiones) 13. Suma Función- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números enteros por teclado y muestre la suma de ambos mediante una función. 14. Tabla Multiplicar- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea un número por teclado y escriba su tabla de multiplicar del 0 al 10. HOJA 1 Página 1 de 33
2 15. Potencia- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule a elevado a b mediante una función. 16. Meses - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea un entero entre 1 y 12 y escriba por pantalla el nombre del mes al que corresponde. 17. Concatenar caracteres- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos letras por teclado y las concatene y muestre por pantalla. 18. Expresión-Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule mediante una función la siguiente expresión: b 2 4ac 2a 19. Ordena3números- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea tres números enteros y los ordene de mayor a menor. 20. Operaciones - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números enteros por teclado y calcule su suma, su resta, su producto y su cociente cuando fuera posible. 21. Operaciones2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números enteros por teclado y calcule su suma, su resta, su producto y su cociente cuando fuera posible. 22. Operaciones3- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea tres números por teclado y calcule, mediante funciones, su suma, su producto y su media. En esta función usaremos la otra función de suma antes creada. 23. Tipos de Triángulos - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea tres números por teclado y nos diga si se tratan de los lados de un triángulo equilátero, escaleno o isósceles. 24. Binario a Decimal - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea un número Binario de 5 cifras por teclado y mediante una función calcule el número decimal a que equivale. 25. Suma de Cuadrados- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule la suma de los cuadrados de los 100 primeros números naturales mediante una función. 26. Suma de Cuadrados Pares- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule la suma de los cuadrados de los pares entre 1 y 100 mediante una función. 27. Pendiente - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule la pendiente m de una recta dada por dos puntos de la misma (x1,y1) y (x2,y2) y2 y1 mediante un procedimiento. La fórmula es la siguiente: m = x2 x1 HOJA 1 Página 2 de 33
3 Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que pregunte el nombre y la edad de nacimiento del usuario y dé como resultado: Hola nombre, en el año 2030 tendrás n años. 29. Fecha Correcta- Realizar un programa que lea una fecha de la forma dd,mm,aaa y compruebe si la fecha es correcta. Para saber si un año es bisiesto, suponiendo que a sea el año se deben cumplir una de las dos condiciones siguientes para que lo sea: (a mod 4)=0 Y (a mod 100) 0 O (a mod 400)=0 30. Meses2- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que una vez introducidos mes y año, devuelva los días que le pertenecen a dicho mes. Para saber si un año es bisiesto, suponiendo que a sea el año se deben cumplir una de las dos condiciones siguientes para que lo sea: (a mod 4)=0 Y (a mod 100) 0 O (a mod 400)=0 31. Polinomio-Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule y visualice en pantalla el polinomio siguiente: 3x 5 5x 3 + 2x Polinomio2-Variar el anterior problema para que acepte coeficientes variables hasta un máximo de x Pasar Letras a Números- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea un carácter por teclado y muestre el número que le corresponde en el Abecedario: a devuelve un 1, b devuelve un 2,...Se parará al pulsar un asterisco(*). 34. Segundos - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que pregunte por teclado la edad de una persona y muestre dicha edad en segundos mediante una función y mediante un procedimiento. 35. Cuadrante- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que dados dos números reales, me indique el cuadrante al que pertenecen del espacio afín mediante una función. Realizar la compilación por separado en dos módulos: uno el principal y otro la función 36. Múltiplos5- Realizar un programa que calcule e imprima los múltiplos de 5 comprendidos entre dos número dados por teclado. Verificar que a<b. si no es así, que de error. 37. Menú- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que escriba el siguiente menú en pantalla: * MENU * 1 Abrir 2 Cerrar 3 Modificar 4 Salir HOJA 1 Página 3 de 33
4 Al elegir una opción, mostrar en pantalla la opción elegida. Repetir proceso hasta pulsar la opción Pasar a Mayúsculas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una carácter por teclado y lo ponga en mayúscula.( NOTA: carácter + a + A ) 39. Descuentos-Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule los descuentos a aplicar a una compra según los siguientes criterios: Si la compra es superior a 100 unidades, aplicar un 40% de descuento. Si la compara está entre 25 y 100 unidades, 20% de descuento Si la compra está entre 10 y 24 unidades, realizar un 10% de descuento. Si la compra es inferior a 10 unidades, no se aplica descuento. Se nos pedirá por teclado Código artículo, Precio y Unidades. Se obtendrá como resultado el Código del artículo, el Subtotal a pagar, el Descuento aplicado y el Total a pagar. 40. Pulsar f - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que mediante un bucle vaya leyendo letras mostrándolas por pantalla hasta pulsar la letra f. 41. Salto n - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre por pantalla los números del 0 al 1000 dando un salto indicado por teclado. 42. Peaje- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule el total a pagar en un peaje de carretera según las siguientes instrucciones: Las motos pagan 3,2 Los coches pagan 0 1 por kilómetro recorrido Los camiones pagan 0 1 por kilómetro recorrido y 0 1 por tonelada transportada Los autobuses pagan 0,2 por kilómetro recorrido 43. Conversión temperatura-realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre en pantalla un Menú con las siguientes opciones: 1-Pasar de Centígrado a Fahrenheit. 2-Pasar de Fahrenheit a Centígrados. 3-Salir Una vez elegida una opción se nos pedirá la cantidad a convertir y mediante una función se realizarán los cálculos. El programa acabará al seleccionar Salir Fahrenheit = Centígrados 32 Centígrados = ( Fahrenheit 32 ) Conversión Radianes- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que pase de radianes a grados o viceversa mediante funciones y un menú con tres opciones incluida la de Salir. NOTA: 180 º = Π radianes. Usar constantes #define 9 HOJA 1 Página 4 de 33
5 45. Euros-Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre en pantalla un Menú con las siguientes opciones: 1-Pasar de Pesetas a Euros 2-Pasar de Euros a Pesetas 3-Salir Una vez elegida una opción se nos pedirá la cantidad a convertir y mediante una función se realizarán los cálculos. El programa acabará al seleccionar Salir. Usar constantes #define 46. Carácter - Realizar un programa en C que recoja un carácter por teclado y determine si dicho carácter es una letra mayúscula, una letra minúscula, un dígito o un símbolo. 47. Getche- Qué hace el siguiente programa? #include<stdio.h> #include<conio.h> void main() { char car; printf( \n Desea continuar? ); car=getche(); while(car!= s &&car!= n ) { printf( \ndesea continuar? ); car=getche(); } } 48. Raíces de Segundo Grado- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule las raíces de un polinomio de segundo grado de la forma: b ± x = b 2 4ac 2a 49. Raíces de Segundo Grado Complejos- Ampliar el anterior problema para que calcule raíces imaginarias de la forma x= s±ti de donde: b s = 2a t = b 2 4ac 50. Trigonometría - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre un menú para calcular senos, cosenos y tangentes mediante funciones. Calcular en grados y en radianes. Tener en cuenta en el menú la opción de Salir. Usar constantes #define 2a HOJA 1 Página 5 de 33
6 51. Asteriscos- Obtener por pantalla la siguiente figura, mediante uso de la sentencia for: * * * * * 52. Getchar- Qué hace el siguiente programa? #include<stdio.h> void main() { char car; while (1) { printf( \n Introduzca un carácter ); car=getchar(); } } 53. Intereses- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule los intereses producidos por un capital c, invertida a un interés r durante t días según la fórmula: crt I = Esfera- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule el volumen de una esfera. 3 V = 4 3 π r 55. Triángulo Rectángulo- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre por pantalla lo siguiente: HOJA 1 Página 6 de 33
7 56. Triángulo - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre por pantalla lo siguiente: Tarot- Realizar un programa que calcule el número de Tarot de una persona. El número Tarot se calcula reduciendo a un número la fecha de nacimiento de una persona. Ejemplo: 19 de Junio de = = =9. Este es el número Tarot, el número Primo- Realizar un programa que mediante una función lea un número y compruebe que dicho número es mayor que 2. Una vez leído, lo pasaremos a un procedimiento que indicará si dicho número es primo o no. Un número es primo si existe algún divisor entero de él entre el número 2 y la mitad de dicho número a calcular si es primo o no. 59. Primos - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números por teclado y mediante una función, nos diga si los números son primos o no entre sí. Dos números son primos entre sí, si no tienen otro divisor común diferente al Primos2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una secuencia de números enteros e indique cuáles son primos. La lectura de dichos números acabará al introducir un Número Monedas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que leída una cantidad en Euros, nos diga el número de billetes y monedas mínimo que componen dicha cantidad. 62. Domingo de Ramos - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que dado un año por teclado nos diga en qué día caerá el Domingo de Ramos de dicho año. Para realizar dicho calculo tener en cuenta lo siguiente: Si X es el año en cuestión: A = X mod 19 B = X mod 4 C = X mod 7 D = (19*A+24) mod 30 E = (2*B+4*C+6*D+5) mod 7 El Domingo de Ramos será el 22 de Marzo de dicho Año + D + E, teniendo en cuenta que puede caer en Abril. HOJA 1 Página 7 de 33
8 63. Inversamente - Realizar todos los programas anteriores en Pseudocódigo y en C, pero ahora si se había hecho mediante una función hacerlo con un procedimiento y viceversa. 64. Librería Realizar un programa en Pseudocódigo y en C, que cree una librería llamada milib.h con las implementaciones de las funciones suma, resta y producto de enteros mandados como parámetros. Realizar un programa que use dicha librería y sume, reste y multiplique dos números dados por teclado. 65. Librerías Buscar en Internet librerías de funciones en C y realizar programas que las usen. Realizar también la documentación de uso de dichas funciones. 66. Decimal a Fracción Realizar un programa que dado un número decimal exacto, periódico puro o periódico mixto, calcule la fracción equivalente. NOTA: Para el caso de los periódicos, la forma de calcular dicha fracción consiste en poner como numerador, el valor que se obtiene de restar a los dígitos que no pertenecen al periodo y un periodo, el valor de los dígitos que no pertenecen al periodo. Como denominador tendremos un 9 por cada cifra periódica seguidos de tantos ceros como cifras no periódicas haya en la parte decimal. 67. Cilindro - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule el área lateral y el volumen de un cilindro recto, introduciendo por teclado los valores del radio y de la altura. AL = 2 Πrh 2 V = Πr h 68. Tienda - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que gestione una tienda de repuestos. Al realizar una venta se introducirá el precio de la pieza, la clase de comprador y el tipo de pieza. Mediante una función calcularemos y devolveremos el precio a pagar teniendo en cuenta que los descuentos a efectuar están en función de la clase de comprador (clase A: 2%, clase B: 4% y clase C: 6%) y del tipo de pieza (Tipo 1: 8% y tipo 2: 10%). Se termina la introducción de datos cuando un precio sea cero y se desea visualizar el importe total obtenido en las ventas efectuadas. 69. Primitiva - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que calcule una combinación de la lotería primitiva, es decir, 6 números y un complementario. 70. Dado - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que simule las tiradas de un dado. Indicarle el número de tiradas a realizar. 71. Quiniela - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que muestre por pantalla una posible combinación de una quiniela, es decir, 14 más el pleno al quince. 72. Distancia entre puntos - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que calcule la distancia entre dos puntos dados por teclado. La fórmula para calcularla es la siguiente: HOJA 1 Página 8 de 33
9 73. Doble factorial - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea un número por teclado y calcule el doble factorial del mismo. 74. Adivina - Realizar un programa en Pseudocódigo y C en el que tendremos que adivinar un número secreto generado por el ordenador. El ordenador nos pedirá n número y nos indicará si hemos acertado o no. En caso negativo, nos indicará si el número secreto es mayor o menor al que nosotros dijimos. Al acertar se nos mostrará en pantalla el número de intentos. 75. Bingo - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que simule un juego de Bingo. El programa permitirá generar tableros con 12 números aleatorios, jugar mostrando números entre el 1 y el 100, indicarle si ha habido línea o bingo y salir. 76. Estadística - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que genere números aleatorios entre 1 y 100 e indique la proporción en que sale cada número de esos 100. Mostrar el resumen al final. 77. Contar tiempo - Realizar un programa en C que dado un número por teclado, nos indicará el número de iteraciones de un bucle. El programa deberá mostrar por pantalla el tiempo que tarda en realizar dicho bucle. 78. Chinos - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que simule el juego de los chinos contra el ordenador. Para jugar, el ordenador se generará sus chinos y nosotros le indicaremos nuestros chinos. Luego el ordenador generará su apuesta y leerá la nuestra, tras lo cual indicará el ganador, si es que lo hay. 79. Reparto proporcional - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule el reparto proporcional de una cantidad a repartir dada por teclado entre otras 3 dadas por teclado también. Para ello se divide la cantidad a repartir entre la suma de las otras cantidades. Para saber lo que le corresponde a cada cantidad, multiplicamos el resultado de dicha división por cada cantidad obteniendo así el reparto proporcional. HOJA 1 Página 9 de 33
10 HOJA 2 (Cadenas) 1. Nombres - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea 5 nombres y los muestre por pantalla. 2. Clave - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre un menú en pantalla con las opciones de cambiar clave y salir. La primera opción nos permitirá cambiar la clave existente siempre y cuando insertemos primero la anterior. Una vez introducida la anterior clave, se nos pide la nueva y para completar la acción hay que confirmar la nueva clave. 3. Compara - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que compare dos cadenas dadas por teclado. Se nos mostrará un mensaje indicando cuál de las dos es mayor. 4. Concatena - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos cadenas y las concatene en una tercera cadena que mostrará por pantalla. 5. Mayúsculas Minúsculas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena con letras mayúsculas y minúsculas intercaladas y la muestre todo en mayúsculas y todo en minúsculas. Usar strupr y strlwr. 6. Hexadecimal a Decimal - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea un número Hexadecimal de 5 cifras por teclado y mediante una función calcule el número decimal a que equivale. Usar atoi. 7. Cuatro vocales - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C lea un texto y cuente las palabras que tienen 4 o más vocales diferentes en el mismo. 8. Longitud - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una frase por teclado e indique mediante una función, la longitud de la misma, incluidos los espacios y sin incluir. No usar la librería string.h 9. Buscar posición- Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una frase y un carácter y muestre la primera posición donde aparece dicho carácter por primera vez. 10. Subcadena - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena, una posición y una longitud y mediante una función obtengamos la subcadena que empieza en la posición dada y tiene longitud caracteres de la cadena original. No usar la librería string.h 11. Subcadena2 Realizar un programa que obtenga la parte derecha de una cadena de caracteres indicando la cadena y un valor numérico entero que nos dirá cuántos caracteres debemos obtener desde el final de la cadena HOJA 2 Página 10 de 33
11 12. Comparar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos palabras y nos indique mediante una función cuál de las dos es mayor alfabéticamente. No usar la librería string.h 13. Mayor - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea 5 cadenas y nos diga cuál es la mayor de ellas alfabéticamente. 14. Cambiar a por o - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena y cambie todas las vocales a por vocales o. 15. Copiar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que copie una cadena leída por teclado en otra. No usar librería string.h. 16. Cambiar a por ha - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena y cambie todas las vocales a por ha. 17. Quitar espacios - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena por teclado y obtenga la misma cadena pero sin espacios. 18. Quitar espacios del principio - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena y quite los espacios que puedan existir al principio de la cadena. 19. Contar vocales - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena por teclado y mediante una función cuente el número de vocales. 20. Contar - Realizar un programa en C que lea un texto y calcule el número de letras y de dígitos encontrados en él. El resultado lo mostrará por pantalla. 21. Concatena2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos cadenas y las concatene dejando un espacio entre las dos. 22. Inversa - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena y mediante una función, devuelva la inversa de la misma. No usar la librería string.h 23. Descomponer - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena y la descomponga en palabras mostrando cada una en una línea diferente. 24. Cuenta Palabras - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena por teclado y mediante una función cuente el número de palabras que hay en dicha cadena. 25. Invertir palabras - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea cadenas por teclado y las muestre invertidas hasta introducir la palabra Salir. No usar la librería string.h 26. Repetidas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena por teclado y cambie las letras repetidas contiguas por un *. Ejemplo: HOJA 2 Página 11 de 33
12 Estoo es unna prrrrueba Esto* es un*a pr***ueba 27. Encriptar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena y la encripte cambiando una letra por la que le sigue en el abecedario. La z cambiarla por la a. 28. Encriptar2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena y un número y la encripte cambiando cada letra por la letra del abecedario situada a la distancia indicada por el número dado. Al llegar a la z volver a la a. 29. Desencripta - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una palabra encriptada y un número y la desencripte según el método del programa anterior. 30. Cuenta letras - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una frase y nos muestre por pantalla el número de veces que aparece cada letra de la frase. 31. Cuenta palabras - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una frase y nos muestre por pantalla el número de veces que aparece una palabra en concreto en dicha frase. 32. Parámetros del Main - Realizar un programa en C al que se le envíe como parámetro una cadena y la encripte como en el ejercicio Encriptar. 33. Parámetros del Main2 - Realizar un programa en C al que se le envíe como parámetro una cadena y la desencripte como en el ejercicio Desencripta. 34. Cambiar formato hora - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una hora del tipo 23:45 y lo transforme en una hora del tipo 11:45 pm. 35. Intercalar - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea dos cadenas y una posición. El programa nos mostrará la segunda cadena intercalada en la primera a partir de la posición indicada. Realizar el mismo programa en C usando argc y argv. 36. Palíndromo - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una cadena por teclado y nos diga si dicha cadena es un palíndromo o no. Una palíndromo es una cadena que se lee igual de izquierda a derecha que de derecha a izquierda. Ejemplos: ANA, OSO,...Los espacios en blanco no se tienen en cuenta. 37. Buscar - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que dada dos cadenas, busque la segunda en la primera, devolviendo la posición en que se encuentra o bien un 1 si no se encuentra. 38. Cambiar palabras - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea tres cadenas. El programa buscará en la primera cadena, la segunda cadena, y la sustituirá por la tercera. HOJA 2 Página 12 de 33
13 39. Hopolapa - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una cadena e inserte detrás de cada vocal que encuentre, una p y la vocal encontrada. Por ejemplo, si tenemos Holase transformará en Hopolapa. 40. Morfemas - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea un verbo, obtenga su morfema y después obtenga la conjugación del Presente de Indicativo de dicho verbo. HOJA 2 Página 13 de 33
14 HOJA 3 (Tablas) 1. Rellenar tabla Realizar un programa para crear una tabla de 20 elementos enteros de nombre Pares, la rellene con los primeros números pares y los muestre por pantalla. 2. Rellenar tabla2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea los valores de una tabla de 4 enteros y luego los muestre por pantalla. 3. Pasar a Binario - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que dado un número decimal lo transforme en binario usando una tabla. 4. Inicializar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que defina una constante para definir el tamaño de un vector (2 ó 3) y utilizarla para cargar el vector con ceros y visualizarlo en dos filas. 5. Directivas - Realizar un programa en C que tenga directivas condicionales para definir el tamaño de un vector y escribir un mensaje al comienzo del programa especificando el tipo de tamaño seleccionado. 6. Cuadrados - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea un número por teclado y guarde en una tabla los cuadrados de los 10 números siguientes al dado. Mostrarlos todos por pantalla. 7. Contador - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que vaya leyendo enteros hasta introducir un 0. el programa irá contando en un tabla los positivos y los negativos. Tras pulsar el 0, se mostrará por pantalla el resultado de la cuenta. 8. Máximo, mínimo, media - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea 10 números y calcule la media, el máximo y el mínimo de los números introducidos. 9. Posición Máximo Realizar un programa que lea 10 enteros y calcule el valor máximo y muestre su posición. En el caso de que el máximo se repita, indicar todas las posiciones donde aparece dimensiones - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una tabla de 2 dimensiones 3x4 de caracteres. 11. Suma posición Realizar un programa que en una tabla de 10x10 guarde en cada posición, la suma de los índices de dicha posición (fila + columna) y luego lo muestre por pantalla. 12. Cuenta parámetros - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que imprima por pantalla el número de parámetros pasados al programa principal y la posición que ocupan. HOJA 3 Página 14 de 33
15 13. Parámetros del Main - Realizar un programa en Pseudocódigo y C al que se le envíe como parámetro un nombre y nos muestre por pantalla el mensaje Hola nombre siendo nombre el parámetro introducido. 14. Parámetros del Main2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y C al que se le envíen como parámetros dos enteros y nos calcule la suma de ambos, que mostrará por pantalla. 15. Parámetros del Main3 - Realizar un programa en Pseudocódigo y C al que se le envíen como parámetros dos enteros y nos calcule la suma de los cuadrados de dichos números y los muestre por teclado. 16. Parámetros del Main4 - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que reciba el valor del lado de un cuadrado y calcule y visualice el área el mismo. 17. Simétrica - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz de 3x3 e indique si es simétrica o no. NOTA: Simétrica si a[i][j]=a[j][i] 18. Traspuesta - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz 3x3 y calcule la Traspuesta, que será introducida en otra matriz 3x3 y mostrada por pantalla. 19. Suma - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea dos matrices 3x3 y muestre la suma de ambas. 20. Producto matriz y número - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea un número y una matriz 3x3 y multiplique el número por la matriz mostrando el resultado por pantalla. 21. Letra por posición - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz 3x3 de caracteres y nos muestre en otra tabla la posición en el abecedario de cada letra introducida. 22. Determinante - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz 3x3 y calcule su determinante. 23. Suma2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea por teclado los elementos de un vector numérico y que visualice la suma de todos los elementos, utilizando una función que calcule y devuelva dicho valor. 24. Antisimétrica - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz 3x3 y diga por pantalla si es una matriz antisimétrica o no. NOTA: Antisimétrica si a[i][j]=-a[j][i] HOJA 3 Página 15 de 33
16 25. Suma filas y columnas - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz 3x3 y calcule la suma de cada fila y la suma de cada columna. El programa mostrará en pantalla 6 resultados: 3 por filas y 3 por columnas. 26. Valor medio - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una vector de 20 precios. Utilizar una función que detecte cuándo un precio introducido es superior a la media de los precios anteriores, mostrando un mensaje de aviso en dicho caso. 27. Tridimensional - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que en una tabla de 3 dimensiones, introduzca un nombre, unos apellidos y un dni. La tabla tendrá una dimensión de 5x3x Estrellas - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una tabla de 10x10 de enteros. En cada posición se introducirá un número correspondiente a la intensidad de luz de una foto del espacio en un rango de 0 a 9. El programa deberá indicarnos dónde hay una estrella según la siguiente fórmula: en la casilla i,j habrá una estrella si la media de sus adyacentes es superior a 5. El programa nos mostrará un * donde haya una estrella y un espacio en blanco donde no la haya. 29. Triangular - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz 4x4 y nos diga si dicha matriz es triangular superior, inferior o ninguna de las dos. Una matriz es triangular superior si los elementos por debajo de la diagonal principal son ceros. 30. Suma Diagonales - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz 3x3 y calcule las sumas de sus diagonales. 31. Traductor - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una frase en español y la traduzca al inglés o viceversa. Usaremos un diccionario reducido compuesto por las palabras yo, tu, el, ella, soy, eres, es, alto, bajo, español y sus equivalentes en inglés. 32. Tabla general - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que usando una tabla de 50x50 nos permita trabajar con tablas más pequeñas, indicando como argumentos del main el tamaño de la tabla que usaremos. El programa pedirá los números reales a introducir y luego los mostrará por pantalla redondeados a entero. 33. Final año - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una fecha y calcule el número de días que quedan hasta fin de año. 34. Producto - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea dos matrices 3x3 y calcule su producto. 35. Cadena más corta - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que meta 10 cadenas en una tabla y luego muestre a cadena más corta. Usar una función que devuelva la cadena más corta y que tenga como parámetro la tabla. HOJA 3 Página 16 de 33
17 36. Preguntas y Respuestas - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que muestre 3 preguntas al azar de 10 posibles. Mostrar al final de las preguntas el número de aciertos. 37. Suma Pares Impares - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz 3x3 y calcule la suma de las posiciones pares y la suma de las posiciones impares. Una posición se dice que es par si i+j es par. El programa calculará mediante una función la diferencia entre dichas sumas. 38. Tabla de cadenas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea 10 cadenas y las inserte en una tabla de cadenas para su posterior mostrado en pantalla. Usar scanf( %[^\n],tabla[i]); y también gets(tabla[i]); 39. Ordenación por Intercambio - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz de 10 enteros y los ordene por el método de Intercambio de mayor a menor. 40. Ordenación por Selección - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz de 10 reales y los ordene por el método de Selección de mayor a menor. 41. Ordenación por Inserción - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz de 10 caracteres y los ordene por el método de Inserción de menor a mayor. 42. Ordenación por Burbuja - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz de 10 enteros y los ordene por el método de la Burbuja de menor a mayor. 43. Búsqueda secuencial - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz de 10 reales y busque un número dado por teclado. Se nos indicará la posición en la tabla o un 1 si no está. 44. Búsqueda binaria - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz de 10 enteros, los ordene por Selección y busque un número dado por teclado. Se nos indicará la posición en la tabla o un 1 si no está. 45. Búsqueda secuencial2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que lea una matriz de 10 reales y busque un número dado por teclado. El programa devolverá todas las posiciones donde se encuentra dicho número o un 1 si no se encuentra. 46. Tres en raya - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que simule el juego del tres en raya para 1 ó 2 jugadores. Realizar el programa de forma modular con comprobación de errores. HOJA 3 Página 17 de 33
18 47. Ascensor - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que simule un ascensor de 3 plantas. El ascensor mostrará por pantalla el menú siguiente: 1 PLANTA PRIMERA 2 PLANTA SEGUNDA 3 PLANTA TERCERA 4 ABRIR PUERTAS 5 - PARAR El programa simulará el movimiento del ascensor suponiendo que empezamos en la planta primera, indicando los pisos que se sube, si se cierran las puertas, si se abren, Buscaminas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que simule un tablero del juego de buscaminas de 10x10 con 5 minas en el tablero. El programa irá pidiendo coordenadas y tendremos que mostrar los siguientes caracteres en pantalla: Un * en un lugar sin tratar, un espacio en blanco donde no haya mina ni siquiera en las adyacentes y un número en las casillas que tengan adyacente minas. El número indicará la cantidad de minas adyacentes. El programa nos permitirá en cada nueva jugada, indicar donde creemos que hay una mina, señalándose con una M. El juego terminará cuando pisemos una mina o cuando hayamos encontrado las 5 minas. 49. Ahorcado - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que simule el juego del ahorcado. El programa tendrá en memoria una tabla con 20 posibles palabras y en cada jugada obtendrá una de ellas. En pantalla será mostrada una - por cada letra de la palabra a adivinar. Tendremos 10 posibilidades para acertar la palabra. Por cada letra acertada, se sustituirá su - con la letra correspondiente. También se deben mostrar las letras dadas que no están en la palabra. Las letras serán leidas por teclado. Mostrar menú con las posibles opciones. HOJA 3 Página 18 de 33
19 HOJA 4 (PUNTEROS) 1. Leer Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea un entero mediante una función y mediante un procedimiento con puntero a la variable declarada en el programa principal. 2. Leer 2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números en un procedimiento mediante punteros a las variables declaradas en el programa principal, los multiplique y nos muestre por pantalla el resultado de la operación. 3. Direcciones - Realizar un programa en C que declare 5 variables de distintos tipos y nos muestre las direcciones de memoria que ocupan dichas variables. 4. Cubo - Realizar un programa en Pseudocódigo y C que mediante un procedimiento calcule el cubo de un número dado por teclado. 5. Intercambio - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que utilice una función para intercambiar los valores en memoria de dos variables numéricas. 6. Triángulo - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que mediante un procedimiento y un puntero calcule el área de un triángulo dado su lado por teclado. 7. Fuerza Gravitacional - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule mediante un procedimiento la fuerza gravitacional entre dos masas m1 y m2 separadas una distancia d. La fuerza gravitacional viene dada por: m1 + m2 F = G donde G=6,67* d 8. Módulos - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea dos números enteros en un procedimiento, los multiplique en otro procedimiento y muestre el resultado en el programa principal. 9. Puntero a función Realizar un programa en C que mediante un puntero a función, calcule la raíz cuadrada de un número dado por teclado. Int (*punt)(); HOJA 4 Página 19 de 33
20 HOJA 5 (RECURSIVIDAD) 1. Factorial Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea un entero y calcule el factorial de forma recursiva y de forma iterativa. 2. Suma Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule de forma recursiva la suma de los 100 primeros números enteros. 3. Suma n primeros - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule la suma de los n primeros cuadrados de forma recursiva. 4. Potencia - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule la potencia de un número dado por teclado de forma recursiva. 5. Fibonacci - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que dado un número, calcule su función de Fibonacci. Esta función se calcula de la siguiente forma: F(0)=1 F(1)=1 F(n)=F(n-1)+F(n-2) 6. Pares - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una número par (lo compruebe) y calcule la suma de los pares desde dicho número hasta el 2 de forma recursiva. 7. Sucesión Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule la sucesión n*(n-1) de forma recursiva para un n dado por teclado. 8. MCD - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que calcule el mcd de dos números dados por teclado de forma recursiva. Para ello 9. Torres de Hanoi - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que simule el juego de las Torres de Hanoi. El juego consiste en tres postes y una serie de ruedas colocadas en los postes de forma que una rueda esté siempre sobre otra de mayor diámetro. El juego consiste en dado un número de ruedas en el primer poste, hacer los movimientos necesarios para pasar todas las ruedas al último poste, teniendo en cuenta siempre que no podemos poner una rueda sobre otra de menor diámetro. 10. Laberinto - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que dada una matriz 20x20 representando una laberinto, encuentre la salida de forma recursiva. Las paredes se representarán con un 1, los pasillos con un 0, la entrada con un 2 y la salida con un 3. el programa preguntará primero la composición del laberinto, y a continuación nos indicará el camino para la salida, si es que lo hubiera. HOJA 5 Página 20 de 33
21 HOJA 6 (REGISTROS) 1. Persona Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una tabla de 3 elementos de tipo Persona. Dicho tipo consiste en un campo código de tipo numérico, un campo nombre de tipo cadena y un campo apellidos de tipo cadena. El programa mostrará por pantalla los datos introducidos. 2. Persona2 Realizar el ejercicio Persona utilizando los otros dos tipos de estructuras que existen en C. 3. Alumno - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una tabla de 5 elementos de tipo Alumno. Dicho tipo consiste en un campo código de tipo numérico, un campo nombre completo de tipo cadena y un campo curso de tipo tcurso. Dicho tipo tcurso consiste en un campo curso de tipo numérico y un campo clase de tipo carácter. El programa mostrará por pantalla los datos introducidos agrupados por curso. 4. Factura - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una tabla de 5 elementos de tipo Factura. Dicho tipo consiste en un campo código de tipo numérico, un campo fecha de tipo tfecha y un campo cantidad de tipo real. Dicho tipo tfecha consiste en un campo día de tipo numérico, un campo mes de tipo numérico y un campo año de tipo numérico. El programa mostrará por pantalla los datos introducidos. 5. Vehículo - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una tabla de 5 elementos de tipo Vehículo. Dicho tipo consiste en un campo código de tipo numérico, un campo marca de tipo cadena, un campo modelo de tipo cadena y un campo precio de tipo numérico. El programa ordenará la tabla por precio y mostrará TODOS los vehículos con un precio indicado por teclado. 6. Animal - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una tabla de 5 elementos de tipo Animal. Dicho tipo consiste en un campo código de tipo numérico, un campo raza de tipo cadena, un campo hábitat de tipo cadena y un campo alimentación de tipo cadena. El programa ordenará la tabla por Hábitat y mostrará TODOS los animales con un hábitat indicado por teclado. 7. Artículo Realizar un programa que lea y muestre una tabla de 5 elementos de tipo Artículo. Dicho tipo se compone de un Código, una Descripción y un IVA que será calculado en función de la tabla que sigue: Primera necesidad: 6% Primarios: 10% Consumo: 16% Lujo: 20% 8. ONG Tenemos una estructura que contiene el nombre de una ONG y una tabla 2x2. La primera columna contiene los datos de dos oficinas en Huelva, la segunda, los de dos oficinas de Granada. De cada oficina tenemos los siguientes datos: su HOJA 6 Página 21 de 33
22 código alfanumérico y su 5 últimos donativos recibidos. Realizar un programa que rellene los datos de toda la estructura y saque por pantalla el código de una oficina y sus donativos en orden de mayor a menor. Primero deberán aparecer las oficinas de Granada y después las de Huelva, apareciendo los nombres de estas ciudades como cabecera, se deberá usar el algoritmo de inserción. 9. Inmobiliaria Una inmobiliaria alquila pisos de cuatro zonas de Sevilla: Nervión, Triana, Los Remedios y el Centro. En cada zona hay 30 pisos. Para cada piso guarda los siguientes datos: dirección, precio de alquiler y datos del dueño. Del dueño debemos saber su nombre, dirección y teléfono de contacto. Realizar una función o procedimiento que reciba la estructura de datos y el precio máximo que un cliente puede pagar por un piso e imprima por pantalla los pisos que cuestan esa cantidad o una inferior. Se deben imprimir por zona, indicando la dirección, el precio, el nombre y el teléfono de contacto del dueño. 10. Proveedores Escribir un programa con diseño modular que en su función principal defina una tabla de 5 proveedores empleando una estructura o registro declarada globalmente con los datos de cada proveedor (nombre, cantidad vendida y precio unitario). La función principal llamará a dos procedimientos, el primero que cargue los datos en la tabla y el segundo que muestre el nombre del proveedor más barato y el nombre del proveedor más caro. 11. Otro Tipo de Registro Dada la siguiente estructura: struct catalogo { int identif; char titulo[15]; char autor[35]; char editorial[20]; float precio; }; Se pide definir una tabla de 5 elementos del tipo catálogo, introducir los datos por teclado y luego mostrar los títulos correspondientes a un autor introducido por teclado. Si no se encuentra el autor, se mostrará un mensaje indicándolo. 12. Congreso Se organiza un congreso de investigación de software. Los participantes pueden ser sujetos individuales o empresas patrocinadoras. De cada persona individual necesitamos saber su nombre y apellidos, dni y empresa de la que viene (en el caso de que sea estudiante, la empresa será estudios ). De cada empresa sabremos su nombre, cif, el dni de su responsable y la cantidad de dinero donada. Podrán participar 20 empresas y 100 personas individuales. Realizar un programa que permita introducir una persona o una empresa, imprimir por pantalla el nombre de los responsables de las empresas participantes que además han venido como individuales también que permita obtener por pantalla la lista de las empresas patrocinadoras junto con el dinero aportado. HOJA 6 Página 22 de 33
23 13. Temperaturas Partiendo de la siguiente declaración de estructura: struct temperaturas { char pais[20]; float temp_max; float temp_min; }; Escribir un programa que defina una tabla de 8 países e introduzca los datos por teclado. A continuación, mostrará los nombres de los países con temperatura máxima mayor que la media de las temperaturas máximas y el nombre para los países que tenga una temperatura mínima menor que la media de las temperaturas mínimas 14. Ordenar Utilizar los métodos de ordenación vistos para tablas de registros. 15. Búsqueda - Utilizar los métodos de búsqueda vistos para tablas de registros. 16. Empresas - Partiendo de la siguiente estructura: struct empresa { int identif; char nombre[15]; char direccion[35]; long telefono; }; Se pide escribir un programa modular que defina una tabla de 10 empresas y establezca un menú que llame a una serie de funciones que deberán realizar las tareas siguientes: Introducir todos los datos de las empresas Visualizar todos los datos de todas las empresas Visualizar datos de una empresa determinada al introducir su identif Borrar todos los datos de determinadas empresas HOJA 6 Página 23 de 33
24 HOJA 7 (FICHEROS) 1. Guardar Cadena - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena por teclado y la guarde en el fichero de texto fich1.txt 2. Leer Cadena - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre por pantalla el contenido del fichero de texto fich1.txt 3. Añadir Cadena - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una cadena por teclado y la añada al contenido del fichero de texto fich1.txt. Realizar la prueba ejecutando de nuevo el ejercicio Leer Cadena. 4. Asterisco - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea caracteres por teclado hasta escribir un *. Guardar todos los caracteres pulsados en el fichero fich2.txt. 5. Fichero como argumento - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C al que se le pase como argumento del main el nombre de un fichero de texto. El programa mostrará por pantalla el contenido de dicho fichero. 6. Comparar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el nombre de dos ficheros de texto como argumentos del main y nos diga si los ficheros son iguales o no. 7. Copiar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el nombre de dos ficheros de texto por teclado y copie el contenido del primero en el segundo. Si el segundo no existe se creará y si existe, se machacará el contenido. 8. Copiar2 Hacer las modificaciones necesarias al ejercicio Copiar para que compruebe si el fichero segundo existe o no. En caso de existir, que pregunte si machaca la información o si la añade al final. 9. Contar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el nombre de un fichero de texto por teclado y nos cuente el número de vocales, el número de consonantes y el número de signos de puntuación (incluido el espacio) que tiene. Mostrar por pantalla el resultado. 10. Buscar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el nombre de un fichero como argumento del main y una palabra, también como argumento. El programa nos dirá si la palabra existe o no en dicho fichero. 11. Contar Palabras - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el nombre de un fichero de texto por teclado y una palabra. El programa devolverá las veces que aparece dicha palabra en el fichero. Si no se encuentra ninguna vez, se devolverá un 0. HOJA 7 Página 24 de 33
25 12. Concatenar - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que concatene el contenido de dos ficheros de texto dados por teclado. La información completa se guardará en el primer fichero. 13. Entero - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que guarde en el fichero binario uno.bin un entero dado por teclado. 14. Leer Entero - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre por pantalla el contenido del fichero binario uno.bin 15. Tabla 10 enteros - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una tabla de 10 enteros por teclado y la guarde en un fichero binario llamado tabla1.dat 16. Tabla 10 enteros 2 - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una tabla de 10 enteros por teclado y vaya metiéndolos uno por uno en un fichero binario llamado tabla2.dat 17. Leer tabla 10 enteros - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre el contenido (tabla de 10 enteros) del fichero binario cuyo nombre será dado por teclado 18. Tabla 10 reales - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea una tabla de 10 números reales y los guarde en un fichero binario llamado tabla3.dat 19. Leer tabla 10 reales - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre el contenido (tabla de 10 reales) del fichero binario cuyo nombre será dado por teclado. 20. Persona - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que rellene una tabla de 5 elementos de tipo Persona compuesto de un código, un nombre y una edad. Una vez rellena por teclado, se guardará en un fichero binario llamado persona.per. 21. Leer Persona - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que muestre por pantalla el contenido del fichero binario persona.per. 22. Notas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que dada la estructura Notas, con un código, un nombre, un curso y una nota, lea por teclado una tabla de 5 elementos de tipo Notas. El programa guardará dicha tabla en un fichero binario llamado notas.bin. 23. Leer Notas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el fichero binario notas.bin y muestre el contenido (tabla de 5 elementos de tipo notas) por pantalla. 24. Analizar Notas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el fichero binario notas.bin y obtenga por pantalla la nota media, el alumno con mejor nota y el alumno con peor nota. HOJA 7 Página 25 de 33
26 25. Ordenar Notas - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el fichero binario notas.bin, ordene dicho fichero por nota y lo guarde en otro fichero binario notas.ord. 26. Colegio - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que usando la estructura del ejercicio Notas, nos permita guardar la información de un colegio compuesto por 6 cursos y cada curso con 2 grupos. Se creará un fichero por cada curso con nombre cursox.bin donde X corresponde al número del curso correspondiente. 27. Listado Colegio - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea por teclado el nombre de un fichero binario de nombre cursox.bin donde X es el número del curso que queremos analizar. El programa permitirá mostrar por pantalla una listado de alumnos aprobados y otro de alumnos suspensos. 28. Listín - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que dada la estructura Listín compuesta por un nombre, una dirección y un teléfono, genere un fichero binario con una tabla de 20 elementos de tipo Listín. En los campos nombre y apellidos meteremos vacio y en el campo teléfono meteremos un Uso Listín - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que vaya rellenando la estructura anterior. Al principio del programa se deberá sacar la información ya existente del fichero. Antes de salirse s deberán guardar los cambio realizados en el listín. El programa permitirá dar de alta, dar de baja (metiendo vacío, vacío y 0), consultar y salir. Tener en cuenta que al dar de alta, debemos hacerlo en el primer lugar que encontremos con vacío. 30. Libros - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que se asemeje al Listín pero cambiando la estructura Listín por la estructura Libro, compuesta por un código, un autor, un libro y una estantería. Los valores nulos serán vacío para todos. 31. Acceso Aleatorio - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que acceda directamente a un elemento del fichero binario tabla1.dat consistente en una tabla de 10 enteros. La posición a mostrar será dada por teclado. 32. Comparar Binarios - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el nombre de dos ficheros binarios como argumentos del main y compruebe si son iguales o no. Los ficheros deberán estar compuestos por una tabla de 5 enteros cada uno. 33. Copiar Binario - Realizar un programa en Pseudocódigo y en C que lea el nombre de un fichero binario por teclado y guarde su información en otro fichero binario llamado copia.bin. El fichero binario estará compuesto por una tabla de 5 números reales. HOJA 7 Página 26 de 33
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