Java ENTRADA ESTÁNDAR
|
|
- José Ignacio Robles Chávez
- hace 5 años
- Vistas:
Transcripción
1 Java ENTRADA ESTÁNDAR
2 Tipos de método public (+, ): Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accesible desde todos lados. private (-, ): Indica que el método sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo otros métodos de la clase lo pueden accesar). protected (#, ): Indica que el método no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesible por métodos de la clase además de métodos de las subclases que se deriven (ver herencia).
3 Lectura de datos 1. Agregar al inicio del programa la línea import java.util.*; 2. Construir un objeto Scanner asociado con el flujo de entrada estándar System.in Scanner entrada = new Scanner(System.in); // al presionar una tecla se convierte en bytes y se almacena en el objeto System.in 3. Utilizar los métodos del objeto Scanner Por ejemplo, String nombre=entrada.nextline(); // lee una cadena con espacios int edad = entrada.nextint(); Otros métodos: String next() //lee una cadena sin espacios Double nextdouble() // lee un double // lee un entero Se importan todas las clases del paquete
4 Ejemplo import java.útil.*; class claselee{ public static void main(string args[]){ String nombre; int edad; Scanner entrada = new Scanner(System.in); System.out.println( Ingresa nombre y apellido ); nombre=entrada.nextline(); edad=entrada.nextint(); //lee nombre y apellido // lee un entero System.out.println( "tu nombre es "+nombre+" y tienes "+edad); // fin del main // fin de clase claselee
5 Estructura if-else Solo la clase Scanner import java.util.scanner; public class ElMayorEs { public static void main(string args[]) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); String nombre1,nombre2; int edad1,edad2; System.out.print("Ingrese el nombre:"); nombre1=teclado.next(); System.out.print("Ingrese edad:"); edad1=teclado.nextint(); System.out.print("Ingrese el nombre:"); nombre2=teclado.next(); System.out.print("Ingrese edad:"); edad2=teclado.nextint(); System.out.print("La persona de mayor edad es:"); if (edad1>edad2) System.out.print(nombre1); else System.out.print(nombre2); //fin del método main // fin de la clase ElMayorEs entrada
6 Atributos de clase static No es específico de cada objeto. Solo hay una copia del mismo y su valor es compartido por todos los objetos de la clase. Podemos considerarlo como una variable global a la que tienen acceso todos los objetos de la clase. Existe y puede utilizarse aunque no existan objetos de la clase. Para acceder a un atributo de clase se escribe: NombreClase.atributo
7 final variable constante Permite definer variables como constantes Ejemplo public static final x=20;
8 Métodos de clase static Tiene acceso solo a los atributos estáticos de la clase. No es necesario instanciar un objeto para poder utilizarlo. Para acceder a un método de clase se escribe: NombreClase.método()
9 Ejemplo Versión 1 Versión 2 public class m1{ static int k=0; int p; public static void main(string args[ ]){ cuenta(); //omite la clase public static int cuenta(){k++; public class m{ static int k=0; int p; public static void main(string args[ ]){ z.cuenta(); //no omite clase class z{ public static cuenta(){m.k++; m1 m
10 Métodos invocados en el main import java.util.*; public class ParImpar { public static boolean par(int num) { if (num%2==0) return true; return false; Método no relacionado con algún objeto public static void main(string args[] ) { int num; Scanner teclado=new Scanner(System.in); System.out.println("Ingrese un valor:"); num=teclado.nextint(); if (par(num)) System.out.println(num + es par ); else System.out.print(num + es par ); //fin del método main // fin de la clase ParImpar ParImpar
11 Clase Math Métodos estáticos de la clase abs(int x) cos(double angulo) sin(double angulo) pow(double x, double y) sqrt(double x)
12 Ejemplo usando pow import java.util.*; public class Potencia { public static void main(string args[] ) { double b,e; Scanner teclado=new Scanner(System.in); System.out.println("Ingrese la base y el exponente:"); b=teclado.nextdouble(); e=teclado.nextdouble(); double res=math.pow(b,e); System.out.println(b+ elevado a la +e+ es +res); //fin del método main // fin de la clase ParImpar Potencia
13 Método equals de la clase String import java.util.scanner; public class ComparaCadenas { public static void main(string args[] ) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); String apellido1,apellido2; System.out.print("Ingrese primer apellido:"); apellido1=teclado.next(); System.out.print("Ingrese segundo apellido:"); apellido2=teclado.next(); if (apellido1.equals(apellido2)) System.out.print("Los apellidos son iguales"); else System.out.print("Los apellidos son distintos ); ComparaCadenas
14 Switch import java.util.*; switch (oper) { public class Calculadora { public static void main(string args[]){ int oper,num1,num2; Scanner teclado=new Scanner(System.in); System.out.println("1. Suma \n2.resta\n3.producto\n4.divide"); case 1:System.out.println( num1 + num2 ); break; case 2: System.out.println( num1 - num2 ); break; case 3: System.out.println( num1 * num2 ); break; case 4: System.out.println( num1 / num2 ); break; default: System.out.println("error" ); break; System.out.println("Ingrese 2 valores:"); num1=teclado.nextint(); num2=teclado.nextint(); System.out.println("Elige la operación:"); oper=teclado.nextint(); Nota: oper puede ser de tipo char, byte, short o int Calculadora
15 For import java.util.scanner; import java.text.decimalformat; public class CicloFor { public static void main(string args[]) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); float suma,valor,promedio; int f; suma=0; for(f=1;f<=10;f++) { System.out.print( Ingrese valor ); valor=teclado.nextfloat(); suma=suma+valor; System.out.print("La suma es:"); System.out.println(suma); promedio=suma/10; System.out.print("El promedio es:"); DecimalFormat df = new DecimalFormat( 0.00 ); System.out.print(df.format(promedio)); CicloFor
16 While import java.util.scanner; while (x<=n) { public class CicloWhile { System.out.print("Ingrese la medida de la pieza:"); public static void main(string[] ar) { largo=teclado.nextfloat(); Scanner teclado=new Scanner(System.in); if (largo>=1.20 && largo<=1.30) { int x,cantidad,n; cantidad = cantidad +1; float largo; x=1; x=x + 1; cantidad=0; System.out.print("Cuantas piezas procesará:"); System.out.print("piezas aptas son:"); n=teclado.nextint(); System.out.print(cantidad); CicloWhile
17 Do-While import java.util.scanner; public class CicloDo { public static void main(string[] ar) { Scanner teclado=new Scanner(System.in); int cant1,cant2,cant3,suma; float peso; cant1=0; cant2=0; cant3=0; do { System.out.print("Ingrese el peso de la pieza (0 para finalizar):"); peso=teclado.nextfloat();
18 if (peso>10.2) { System.out.print("Piezas aptas:"); cant1++; System.out.println(cant2); else { System.out.print("Piezas con un peso superior a 10.2:"); if (peso>=9.8) { System.out.println(cant1); cant2++; System.out.print("Piezas con un peso inferior a 9.8:"); else { System.out.println(cant3); if (peso>0) { cant3++; while(peso!=0); suma=cant1+cant2+cant3; CicloDo
19 Práctica 6 1. Escribir un programa que lea 10 números enteros y luego muestre cuántos valores ingresados fueron múltiplos de 3 y cuántos de 5. Debemos tener en cuenta que hay números que son múltiplos de 3 y de 5 a la vez. 2. Se cuenta con la siguiente información: Las edades de 50 estudiantes del turno mañana. Las edades de 60 estudiantes del turno tarde. Las edades de 110 estudiantes del turno noche. Las edades de cada estudiante deben ingresarse por teclado. a) Obtener el promedio de las edades de cada turno (tres promedios) b) Imprimir dichos promedios (promedio de cada turno) c) Mostrar por pantalla un mensaje que indique cual de los tres turnos tiene un promedio de edades mayor.
20 3. Desarrollar un programa que permita la carga de 10 valores por teclado y muestre posteriormente la suma de los valores ingresados y su promedio. 4. Escribir un programa que solicite la carga de números reales por teclado, obtener su promedio. Finalizar la carga de valores cuando se cargue el valor Hacer un programa que ingrese n alturas de personas por teclado. Mostrar la altura promedio de las personas.
21 Tarea 6 1. Investigar las sintaxis para 5 métodos de la clase math.h y hacer 2 programas que utilicen estos métodos. 2. Investigar las sintaxis para 5 métodos de la clase String.h y hacer 2 programas que utilicen estos métodos. 3. Investigar 3 de los paquetes que se pueden utilizar en java 4. Una lista de 3 clases para cada uno de los paquetes del punto 3
Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor
FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS Lenguaje de Programación MSc. Daniel Alejandro Yucra Sotomayor E-mail: daniel@agenciati.com Estructuras Selectivas Contenidos 1. La Clase Scanner 2. Estructuras
Más detallesEstructura repetitiva do while
Estructura repetitiva do while La estructura do while es otra estructura repetitiva, la cual ejecuta al menos una vez su bloque repetitivo, a diferencia del while o del for que podían no ejecutar el bloque.
Más detallesEstructura repetitiva while
Estructura repetitiva while Hasta ahora hemos empleado estructuras SECUENCIALES y CONDICIONALES. Existe otro tipo de estructuras tan importantes como las anteriores que son las estructuras REPETITIVAS.
Más detallesPero nos están faltando otros operadores imprescindibles:
Condiciones compuestas con operadores lógicos Hasta ahora hemos visto los operadores: relacionales (>, =,
Más detallesEstructura de datos y Programación
Estructura de datos y Programación Tema: Conceptos Básicos- Estructuras de control - Arreglos Ing. Analia Méndez Ing. Raquel Zarco Año: 2012 ELEMENTOS DE UN PROGRAMA EN JAVA El programa Java consta de
Más detallesPráctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar
Práctica No. 2. Tipos de Datos y Entrada/Salida Estándar Comenzar creando un nuevo proyecto tipo Java llamada Practica02, crear también la clase principal. En el método main, se declararán varios de los
Más detallesTema 4. Control de flujo. Programación Programación - Tema 4: Control de Flujo
Tema 4 Control de flujo Programación 2015-2016 Programación - Tema 4: Control de Flujo 1 Tema 4. Control de flujo Introducción. Estructuras condicionales. Estructuras de repetición. Programación - Tema
Más detallesEstructura de un programa en Java. Tipos de datos básicos. class miprimerprograma{ // comentario, no es parte del programa
Contenido Estructura de un programa en Java... 2 Tipos de datos básicos... 2 Operadores... 3 Literales... 4 Entrada / Salida... 4 Sentencias condicionales... 5 Funciones... 5 Ejercicios... 6 Variables,
Más detallesIntroducción a Java. Introducción a Java. Programación I
Introducción a Java Introducción a Java Programación I Como Funciona Tipos de Datos TIPO TAMAÑO RANGO byte 8 bits Valores numéricos de 128 a 127 short 16 bits Valores numéricos de 32.768 a 32.767 int 32
Más detallesVariables. a 9 4. Ahora ya es posible realizar operaciones con los números introducidos por teclado y guardados en las variables a y b.
Variables Ahora ya es posible realizar operaciones con los números introducidos por teclado y guardados en las variables a y b. Qué son las variables? Podemos imaginar la memoria como un conjunto de celdas
Más detallesCurso Informática Lección 4. Instrucciones de control
Fundamentos de Informática Lección 4. Instrucciones de control Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Introducción
Más detallesProgramación Orientada a Objetos
Unidad III Programación Orientada a Objetos en Java Programación Orientada a Objetos Programación I - 0416202 Contenido Esta lección abarca los siguientes temas con respecto a Java: Salida estándar Entrada
Más detallesInstrucción de selección múltiple switch.
Instrucción de selección múltiple switch. Java cuenta con la instrucción switch de selección múltiple para realizar distintas acciones, con base en os posibles valores de una variable o expresión entera.
Más detallesTema 3. Estructuras de control y programación estructurada
Tema 3. Estructuras de control y programación estructurada 1. Cuál es el resultado de este programa? int i=3; int j=4; boolean etiqueta=false; //fin main //fin clase Ejemplo //Ejemplo de y lógico if (i==3
Más detallesCURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE
CURSO : ESTRUCTURA DE DATOS DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE 1 Estructura de Datos 1. Logica de Programación 2. Uso de Algoritmos usando Lenguaje Java 3. Ingreso de datos 4. Sentencias de Control 1.
Más detallesEstructura de datos tipo vector.
Estructura de datos tipo vector. Hemos empleado variables de distinto tipo para el almacenamiento de datos (variables int, float, String) En esta sección veremos otros tipos de variables que permiten almacenar
Más detallesPráctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar
Práctica #5: Uso de control de flujo, Excepciones y Lectura Estándar Introducción El alumno creará cuatro programas en java que manejen control de flujo mediante las sentencias de bucle while y do/while,
Más detallesProgramación en JAVA. Ejercicios de SELECCIÓN
Programación en JAVA Ejercicios de SELECCIÓN Óscar Blasco tic6axx Curso 2017/2018 Sumario 00.- Control par-impar...2 01.- Valor absoluto...3 02.- Son múltiplos?...4 03.- Dos números ordenados...5 03b.-
Más detallesCurso Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases
Fundamentos de Informática Lección 6. Métodos de objetos y clases Curso 2010-2011 José Ángel Bañares y Pedro Álvarez 2/11/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos Abstracción
Más detallesTaller de Programación I. Tema 02: Programación en Java, estructuras iterativas y condicionales
INACAP Universidad Tecnológica de Chile Sede Santiago Centro Taller de Programación I Curso Java J2SE Tema 02: Programación en Java, estructuras iterativas y condicionales Ing. Manuel López Ramos Estructura
Más detallesProgramación en JAVA. Ejercicios de SECUENCIA
Programación en JAVA Ejercicios de SECUENCIA Óscar Blasco tic6axx Curso 2017/2018 Sumario 00.- Mensaje hola mundo...2 01.- Numero opuesto...3 02.- Pares Contiguos...4 03.- Conversión de segundos...5 04.-
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas.
PROGRAMACIÓN Java se parece mucho a C... TEMA1: Introducción Manel Guerrero IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,
Más detallesPROGRAMACIÓN EN JAVA. { una línea para definir, crear o ejecutar ; }
PROGRAMACIÓN EN JAVA { una línea para definir, crear o ejecutar ; } JFC Y API SPECIFICATIONS OBJECT INTERFACE ABSTRACT IMPLEMENTS EXTENDS NEW EXTENDS (Hasta que una clase derivada deje de ser ABSTRACT)
Más detallesJava. Introducción a la Programación Orientada a Objetos
Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Java se parece mucho a C pero sin todo lo que nos traía problemas.
PROGRAMACIÓN Java se parece mucho a C... TEMA1: Introducción Manel Guerrero IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,
Más detallesBloque II. Elementos del lenguaje de programación Java
Bloque II. Elementos del lenguaje de programación Java 1.Introducción a los lenguajes de programación 2. Estructura de un programa 3. Datos y expresiones simples 4. Instrucciones de control 5. Entrada/salida
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA1: Introducción Manel Guerrero Java se parece mucho a C... IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS TEMA1: Introducción Manel Guerrero Java se parece mucho a C... IGUAL int, double, float, char. +, -, *, /, %, ++, --, ==,!=, >=,
Más detallesFUNCIONES O MÉTODOS. Algoritmia y Programación
FUNCIONES O MÉTODOS Algoritmia y Programación CONTENIDO Funciones/métodos Definición Partes de una función Ejemplos Ámbito de variables Variables Locales Variables Globales Slide 2 DEFINICIÓN Una función
Más detallesCurso 2010-2011. Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java
Fundamentos de Informática Lección 2. Introducción a la programación en Java Curso 2010-2011 Pedro Álvarez y José Ángel Bañares 24/09/2010. Dpto. Informática e Ingeniería de Sistemas. Índice de contenidos
Más detallesInformática. ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González
Informática ETSIGCT curso 2017/2018 Boletín 2 de prácticas J. Javier Ibáñez González 1 Estructuras selectivas Selección simple (if) Selección complementaria (if-else) Anidamiento de estructuras if Selección
Más detallesHERENCIA (2ª parte) En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente.
HERENCIA (2ª parte) Lenguajes de Programación - Orientación a Objetos: Herencia 2ª parte 1 Object En Java todas las clases derivan de otra, aunque no se diga explícitamente. Object: Es el nombre de la
Más detallesClases en Java. Declaración
Clases en Java Declaración Class Una clase puede ser definida por el usuario o por uno de los paquetes incorporados a Java y se declara con la palabra reservada class. Los métodos y las variables definidas
Más detallesIntroducción a Java 10/02/2011. Tokens. Juan Manuel Fernández Peña Curso Rev Tokens. Tokens
Introducción a Java Juan Manuel Fernández Peña Curso 2005. Rev 2011 Comentarios: //comentario /* comentario fin de comentario */ /** comentario para javadoc fin */ Palabras reservadas: (como ejemplo) abstract,
Más detallesTema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos
Tema 7.- Fundamentos de la Programación Orientada a Objetos 7 de enero de 2014 Objetivos Saber definir clases propias. Saber crear objetos de una clase determinada e interactuar con ellos (Problema 1).
Más detallesJava para programadores
Java para programadores Java y Servicios Web I Master en Ingeniería Matemática Manuel Montenegro Dpto. Sistemas Informáticos y Computación Desp. 467 (Mat) montenegro@fdi.ucm.es Contenidos Variables. Tipos
Más detallesIntroducción a Java III. Prof. MSc. Pedro Shiguihara
1 Introducción a Java III Prof. MSc. Pedro Shiguihara Temas 2 1. Recordando variables 2. Recordando impresiones en pantalla (System.out.println) 3. Entrada de datos usando la clase Scanner Programa Java
Más detallesVARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E
Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora
Más detallesExamen de prácticas de Programación 1
Examen de prácticas de Programación Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 3 de agosto de 0 Tiempo para realizar el trabajo de programación propuesto:
Más detallesPRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN. Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández
PRINCIPIOS DE PROGRAMACIÓN Mtro. en Ingeniería de Software. Especialidad en e-commerce Ismael Jiménez Hernández Consideraciones Generales Instructor: Ismael Jiménez Hernández Duración: 3.2 horas/semana
Más detallesJava Básico. Métodos estáticos
Java Básico Métodos estáticos Agregando métodos estáticos En un programa es deseable separar los algoritmos y asignarles un nombre. Cada algoritmo separado será llamado método. Cuando no necesitamos crear
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA
NOMBRE DEL PROFESOR: Ing. Héctor Manuel Quej Cosgaya NOMBRE DE LA PRÁCTICA: Variables y Tipos de Datos PRÁCTICA NÚM. [ 1 ] LABORATORIO: MATERIA: UNIDAD: TIEMPO: Centro de Ingeniería Computacional Lenguaje
Más detallesCentro Asociado Palma de Mallorca. Antonio Rivero Cuesta
Centro Asociado Palma de Mallorca Antonio Rivero Cuesta La Sintaxis de Java I... 5 Tipos de datos... 6 Tipos de datos simples... 7 Operadores... 11 Operadores Aritméticos... 12 Operadores relacionales...
Más detallesMetodología y Tecnología de la Programación
Tema 4. Abstracción procedimental y de datos 1. Cuál es el error del siguiente programa? import java.util.scanner; class Respuesta{ static Scanner leer=new Scanner(System.in); int valor = lectura(); System.out.println(valor);
Más detallesTEMA 1. Introducción a la programación. CONSIDERACIONES GENERALES.
TEMA 1 Introducción a la programación. CONSIDERACIONES GENERALES. EJERCICIOS AreaTriangulo Escriba un programa que calcule el área de un triángulo rectángulo dadas la altura y la base. El área de un triángulo
Más detallesNOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control:
Estructuras de Control de Decisión o Selección NOTA: Un algoritmo o programa de computadoras está estructurado si en su diseño se hace uso de los siguientes tres métodos o estructuras de control: 1) secuencial
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesDocente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota:
Docente: Juan Carlos Pérez P. Alumno : Fecha : Nota: Justificación: Se pretende con éste contribuir a que el alumno reconozca las distintas conversiones datos en java. Objetivos: Aplicar casting en la
Más detallesSintaxis básica, variables y 7pos
Contenidos Sintaxis básica, variables y 7pos Curso de Programación en Java! Sintaxis básica! Variables y 7pos! Entrada/Salida básica! Operadores y expresiones Jesús Montes Sánchez jmontes@fi.upm.es Marzo
Más detalles1. (0.5 puntos) Indicar y justificar claramente cuál es el valor final de los datos miembro x, y, z.
PROGRAMACIÓN I 7-febrero-2003 1. (0.5 puntos) Indicar y justificar claramente cuál es el valor final de los datos miembro x, y, z. class P1Main public static void main (String [] args) Pregunta1 p1 = new
Más detallesPara leer la entrada de consola, lo primero que se hace es construir un Scanner que este asociado al flujo de entrada estándar System.
CICLO: 01/2010 Universidad Don Bosco Materia: Lenguaje de Programación III Contenido: 1-Lectura de Datos de entrada. 2-Introduccion a JOPTIONPANE. 3-Estructuras de Control. ->LECTURA DE DATOS DE ENTRADA
Más detallesIntroduciendo datos desde el
Introduciendo datos desde el teclado Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Crear programas interactivos que lean datos
Más detallesInstrucciones de Control
Instrucciones de Control Pedro Corcuera Dpto. Matemática Aplicada y Ciencias de la Computación Universidad de Cantabria corcuerp@unican.es Objetivos Usar las instrucciones de control de decisión (if, else,
Más detallesSintaxis básica, variables y 7pos
Contenidos Sintaxis básica, variables y 7pos Curso de Programación en Java! Sintaxis básica! Variables y 7pos! Entrada/Salida básica! Operadores y expresiones Jesús Montes Sánchez jmontes@fi.upm.es Estructura
Más detallesSebastián García Galán
Universidad de Jaén E.U.P. Linares Dpto. Telecomunicaciones Área de Ingeniería Telemática Sebastián García Galán sgalan@ujaen.es Variables y tipos de datos Operaciones y operadores Clases y objetos Tipos
Más detallesEstructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java
Estructura de Datos Unidad 1: Repaso del Lenguaje Java Introducción Java es un lenguaje de programación orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de 1991, con el que se van a
Más detallesLa clase estándar Scanner
La clase estándar Scanner La clase Scanner de Java provee métodos para leer valores de entrada de varios tipos y está localizada en el paquete java.util. Los valores de entrada pueden venir de varias fuentes,
Más detallesCarlos Montenegro. Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas
2 - Introducción al lenguaje Java, identificadores y comentarios. Carlos Montenegro Programación Orientada a Objetos Proyecto Curricular de Ingeniería de Sistemas 1. Introducción: Java tiene como todos
Más detallesExamen escrito de Programación I
Examen escrito de Programación I Escuela de Ingeniería y Arquitectura Departamento de Informática e Ingeniería de Sistemas 12 de septiembre de 2011 Disponer sobre la mesa en lugar visible un documento
Más detallesPrueba N o 1. Programación II
UNIVERSIDAD ANDRÉS BELLO 1 Prueba N o 1 Programación II Profesores: José Luis Allende y Carlos Beyzaga. Fecha: 10 de Septiembre de 2013 Nombre: Nota: Instrucciones: Coloque su nombre a todas las hojas.
Más detallesIntroducción a Java. Fernando Cerezal López. 24 Noviembre 2005
24 Noviembre 2005 disponibles de acceso public private protected de tipo static abstract final modificadores más avanzados que no vamos a ver... Clase Sintaxis modificadores class nombreclase{} Tipos primitivos
Más detallesEstructuras de control selectivas
Práctica 3 Estructuras de control selectivas Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 2.0.2 Concepto de sentencia y estructura de control El cuerpo de los métodos
Más detallesPROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 1/7/2009. Examen de Java. Nombre: DNI: Titulación:
Examen de Java Nombre: DNI: Titulación: 1. Sea una aplicación Java donde todas las clases están compiladas y empaquetas en un solo fichero JAR (programa.jar). Qué sería necesario para conseguir ejecutar
Más detallesEs ambigua, ya que la división y la multiplicación tienen el mismo grado de precedencia, qué parte de la expresión se realiza primero?
Modulo 7. Expresiones y sentencias de control de Flujo En este punto de estudio se considera que tenemos claro los conceptos relacionados con variables y operadores, ahora estudiaremos como con las variables
Más detallesHOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA
Estructura de la Información en Programación I.T.I.G., Matemáticas. Curso 2008/2009 Nombre:... Fecha: / 01 / 2009 HOJA DE EJERCICIOS 5 PROGRAMACIÓN CON EXCEPCIONES EN JAVA Esta hoja de ejercicios nos servirá
Más detallesint[] nombrearray1; int nombrearray2[];
USANDO ARREGLOS Y STRINGS Arrays unidimensionales Declaración En Java un array se declara de las siguientes formas: int[] nombrearray1; int nombrearray2[]; Ambas declaraciones son equivalentes. La primera
Más detallesCapítulo 3. Introducción a la programación. Continuar
Capítulo 3 Introducción a la programación Continuar Introducción Java es un lenguaje que tiene muchas ventajas frente a otros lenguajes de programación: es open source (código abierto), esto permite ver
Más detallesTECNICAS DE PROGRAMACION Universidad Católica Los Angeles de Chimbote MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE
MODIFICADORES DE ACCESO A LOS MIEMBROS DE UNA CLASE Los modificadores de acceso, como su nombre indica, determinan desde qué clases se puede acceder a un determinado elemento. En Java tenemos 4 tipos:
Más detalles1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa?
1. Cuántas sentencias hay en la secuencia principal del siguiente programa? public class PruebaSwitch { System.out.print ("Opcion: "); case 3: System.out.println ("miércoles "); A. 1. B. 4. C. Más de 10.
Más detallesPROGRAMACION I Archivos directos
PROGRAMACION I Archivos directos Un archivo relativo (directo) consiste en una colección de registros de longitud fija almacenados uno al lado del otro en un dispositivo de almacenamiento de acceso directo.
Más detallesIdentificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java
Identificadores, palabras reservadas, tipos de datos, operadores aritméticos y el sistema estándar de salida en Java Identificadores Las variables se utilizan en programación para almacenar temporalmente
Más detallesTema 15: Aserciones 0
Tema 15: Aserciones 0 Aserciones Definición Una aserción es una condición lógica insertada en el código Java, de ideas o condiciones que se asumen son ciertas. El sistema se encarga de comprobarlas y avisar
Más detallesTema 2.- Objetos y mensajes
Tema 2.- Objetos y mensajes 1. Objetos y mensajes: mecanismo de envío de mensajes...2 2. SMALLTALK: EXPRESIONES...3 2.1. LITERALES: designan objetos constantes...3 2.2. NOMBRES DE VARIABLES: identifican
Más detallesLección 2: Creando una Aplicación en Java. 1. Estructura del archivo de una clase. 3. Definiendo clases fundamentos
Lección 2: Creando una Aplicación en Java 1. Estructura del archivo de una clase 2. Usando una clase 3. Definiendo clases fundamentos Objetivos Conocer: La forma en la cual está se está estructurado el
Más detallesEl lenguaje Java. Apéndice A Elementos del lenguaje
El lenguaje Java Apéndice A Elementos del lenguaje Compilación ejemplo.java class A {... } class B {... } Compilador Java C.class B.class A.class class C {... } bytecode JVM A.Ortigosa POO - EPS - UAM
Más detallesJames Gosling, creador de Java
Lo que Java intenta hacer y lo hace con bastante éxito, es abarcar dominios diferentes. De esa forma le permite efectuar trabajos para de aplicaciones del lado del servidor, del lado del cliente, para
Más detallesJAVA 1. Introducción
Diseño de Interfaces de Usuario JAVA. Introducción. Características Portabilidad Interpretado (bytecodes) Uso de Máquina Virtual Java (JVM) Orientado a Objetos Jerarquía de clases Extensible (packages)
Más detallesM.C. Yolanada Moyao Martínez
M.C. Yolanada Moyao Martínez Es una técnica de programación que permite que un bloque de instrucciones se ejecute n veces. En Java los métodos pueden llamarse a sí mismos. Si dentro de un método existe
Más detallesClases abstractas e interfaces en Java
Clases abstractas e interfaces en Java Clases abstractas public abstract class Figura { private String _nombre; public Figura (string nombre) { _nombre = nombre; final public boolean mayor_que (Figura
Más detallesClases en Java. Declaración de clases en Java 02/09/16. Ing. Roberto Martínez Román - public class Alumno { private int matricula;
Clases en Java ESCRIBIENDO CLASES rmroman@itesm.mx Declaración de clases en Java public class Alumno private int matricula; public void mostrardatos() System.out.println("Matrícula: " + matricula); Firma
Más detallesGuía - Taller # 2 (JAVA)
CEET - Distrito Capital Programa de Formación: ADSI 150752 TRIMESTRE VI Conocimiento de Conocimiento: Aplicar diversos estilos de Programación usando herramientas para Desarrollo Web Instructor: Ing. Espec.
Más detallesVariables. Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: vs.
Variables Una variable no es más que un nombre simbólico que identifica una dirección de memoria: Suma el contenido de la posición 3001 y la 3002 y lo almacenas en la posición 3003 vs. total = cantidad1
Más detallesProyecto: APP27. Ejemplo: Clase GregorianCalendar
Proyecto: APP27 Ejemplo: Clase GregorianCalendar Escribir una aplicación que permita obtener el año, mes y día de la fecha del sistema Utilice la clase GregorianCalendar que se encuentra en el paquete
Más detallesTaller Arreglos Java. int num=0,x=0,suma=0;//declaracion de variables. int sum [][]=new int [7][7];//Se crea arreglo tipo int con sus posiciones
Taller Arreglos Java 1. import java.util.scanner;//importa libreria.util.scanner public class Punto6 public static void main(string[] args) Scanner leer= new Scanner (System.in);//se crea una instancia
Más detallesUnidad Didáctica 3. Tipos genéricos. Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos
Unidad Didáctica 3 Tipos genéricos Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Definición de tipo genérico Hablamos de un tipo genérico cuando el tipo en cuestión depende
Más detalles5. Sentencias selectivas o condicionales
60 A. García-Beltrán y J.M. Arranz 5. Sentencias selectivas o condicionales Objetivos: a) Describir el funcionamiento de las sentencias selectivas o condicionales (if-else y switch) b) Interpretar el resultado
Más detallesConstrucciones del Lenguaje Java
Construcciones del Lenguaje Java Autor: Juan Alberto López Cavallotti Versión de Java: 5 / 6 Comentarios Comentario de Línea Comentario Multilínea //Esto es un comentario. /* Esto comenta varias lineas.
Más detallesFUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA
FUNDAMENTOS DE JAVA PARA LA CONCURRENCIA CONTENIDO: La Plataforma J2SE Elementos Básicos de Programación Nociones de Orientación a Objetos E/S y Manejo Básico de Excepciones Otros Conceptos sobre POO:
Más detallesFAMILIARIZANDONOS CON JAVA
Programación Java - Ingeniería de Sistemas - UATF 1 Ing. Limber Ruíz Molina FAMILIARIZANDONOS CON JAVA 1.1 INTRODUCCIÓN El objetivo de este capítulo es empezar a familiarizarnos con el lenguaje JAVA, aunque
Más detalles2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10)
NOMBRE: APELLIDOS: NIA: GRUPO: 2ª Parte: Problemas (5 puntos sobre 10) Duración: 1 hora 45 minutos Puntuación máxima: 5 puntos Fecha: 17 de Junio de 2013 PROBLEMA 1 (3 puntos) El sistema de gestión de
Más detallesDatos Elementales y formato de un programa en Java
Datos Elementales y formato de un programa en Java PROGRAMACION I Grado en Matematicas Informática Programación I - 2015/2016 Datos, variables y mi primer programa 1 Introducción a la programación o Programa:
Más detallesCURSO : Programacion Java DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE
CURSO : Programacion Java DOCENTE : ING. JUAN ZEVALLOS VALLE 1 Estructura de Datos AGENDA : 1. Logica de Programación 2. Uso de Algoritmos usando Lenguaje Java 3. Sentencias de Control 1. Condicionales
Más detallesVARIABLES, CONSTANTES Y EXPRESIONES ASIGNACIÓN. TIPOS ELEMENTALES. PRECEDENCIA DE LOS ESTRUCTURAS DE CONTROL. CONDICIONAL E
Java Java es un lenguaje de programación presentado en 1995 enfocado a: soportar los fundamentos de la programación orientada a objetos. generar código independiente de la arquitectura de la computadora
Más detallesTema 2: EL TIPO DE DATOS ENTERO. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN Y DE COMPOSICIÓN SECUENCIAL
Tema 2: EL TIPO DE DATOS ENTERO. INSTRUCCIÓN DE ASIGNACIÓN Y DE COMPOSICIÓN SECUENCIAL Cualquier duda sobre el contenido de este tema se puede enviar al foro TEORIA2. 2.1.- El tipo de datos entero (byte,
Más detallesApuntes de guerrilla
Apuntes de guerrilla Index Tablas 3-4 Variables 4-5 Clases 5-6 Objetos 6 Métodos 7-8 Sentencias y estructuras 9 Vectores 10 Matrices 10 Códigos útiles cortos 11-13 Códigos de ejemplo 14-21 2 Tablas Tabla
Más detallesAndrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.andresmtzgwordpress.com
Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -. Introducción. Andrés Donaciano Martínez Guillén -.- Fundamentos de programación -.- El presente documento busca ser una referencia para
Más detallesCURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS
CURSO SUPERIOR EN PROGRAMACIÓN DE AUTÓMATAS Con la finalidad de facilitar la asimilación de los contenidos del curso consideramos de su interés facilitarle los iconos propuestos para este fin: Este icono
Más detallesPráctica 11c. Práctica 11c. José M. Ordax
Práctica 11c José M. Ordax chemi@javahispano.org 1 Copyright 2004 José M. Ordax Este documento puede ser distribuido solo bajo los términos y condiciones de la Licencia de Documentación de javahispano
Más detalles