Hojas de Personaje Vehículos y Bases
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- Ramón Martin Carrasco
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1 CDB Hojas de Personaje Hojas de Personaje Vehículos y Bases Cacería de Bichos Juego de rol de acción y ciencia ficción
2 2 Open Game License Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ( Wizards ). All Rights Reserved. 1. 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COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. Fudge System Reference Document Copyright 2005, Grey Ghost Press, Inc.; Authors Steffan O Sullivan and Ann Dupuis, with additional material by Peter Bonney, Deird Re Brooks, Reimer Behrends, Shawn Garbett, Steven Hammond, Ed Heil, Bernard Hsiung, Sedge Lewis, Gordon McCormick, Kent Matthewson, Peter Mikelsons, Anthony Roberson, Andy Skinner, Stephan Szabo, John Ughrin., Dmitri Zagidulin FATE (Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment) copyright 2003 by Evil Hat Productions; Authors Robert Donoghue and Fred Hicks efudge 1999 Tranlated by: Santi Martínez Yago, José Antonio Estarelles, Enrique M. González, Xoota y Rodabilsa. Fudge DS revised by Pablo Jaime Conill Querol. All FUDGE DS text boxes are written by Pablo Jaime Conill Querol and considered Open Game License, except for the manoeuvres Bloqueo, Golpe en el Aire and Asfixiar, written by Ryback; the manoeuvre fintar, written by Jon Bandido Perojo and the rules for es de Fatiga, written by Jorge Arredondo.. CdB: Cacería de Bichos by Pablo Jaime "Zonk-PJ" Conill Querol. All text considered Open Content. The Fudge logo is a Trademark of Grey Ghost Press, Inc., and is used under license. Logo design by Daniel M. Davis, www. agrys.net 45
3 Demonio Sonriente se enorgullece de presentar: CdB: Cacería de Bichos Hojas de Personaje, Vehículos y Naves de Zonk-PJ CdB Escrito y Maquetado: Pablo Jaime Zonk-PJ Conill Querol. Diseño de Maquetación: Pablo Jaime Zonk-PJ Conill Querol y Jon Bandido Perojo Gutierrez. Playtesters: Alfonso Starkmad Carrillo, Antonio Alca Alcañiz Jover, Daniel Eldaniel Lorente Rodríguez, David Barreiro Garcia, David Davidoff Usó, Ivan Rodriguez Tena, Javier Bolingo D Amato Casado, Federico Pocho, Jon Bandido Perojo Gutierrez, Jesus RexTerminus Calero Fernandez, Johansolo, Jorge Dungeonero Arredondo, Juan Ventura Breva, Luis Alfonso Cifu Cifuentes Josa, Luis Felipe Lucho Garcia Arcaya, Pablo Lara Ortiz, Ricardo Valls, Ryback, Sergi Martinez Oliver y Victor Sos Rochera. Junto a los cientos de personas que han participado en partidas a lo largo de los dos años que he estado desarrollando este juego, por desgracia no tengo sus nombres y no puedo listarlos, pero su colaboración ha sido igual de inestimable. Agradecimiento Especial a: Alfonso Starkmad Carrillo, Jon Bandido Perojo Gutierrez, Jesus RexTerminus Calero Fernandez, Luis Alfonso Cifu Cifuentes Josa, Ryback y a mi mesa de juego habitual. Este juego es lo que es gracias a ellos, y su colaboración en el mismo ha sido mucho más que esencial. En el fondo en el juego hay tanto de ellos como mío. Dedicado a Marc W. Miller y a Carlos Alós Ferrer. Ellos dos son los auténticos culpables de que este juego exista... 3
4 Como usar este PDF Este PDF que tienes en tu ordenador (o que has impreso) contiene las Hojas de Personaje, Hojas de Vehículo, Hojas de Base, Plantilla de Criaturas, Hoja de Criaturas, Mapa se Subsector y Plantilla de Subsector necesarios para jugar al CdB. En total 27 páginas de material necesario para poder usar el juego. En un principio habíamos pensado en incluir este material en el manual, pero por un lado eso habría aumentado el número de páginas del manual de forma considerable, y por otro lado habría limitado el tamaño de las hojas, y lo que podemos incluir en ellas, ya que los libros son tamaño comic. Así que nos decidimos por en lugar de incluirlo en el manual proporcionar este PDF gratuitamente con las hojas maquetadas a tamaño A4, para que sean más grandes y quepa más información en ellas. A continuación te proporcionamos un listado de lo que puedes encontrar en el PDF. No hemos querido poner números de página para no afear las hojas, pero que sepas que esta es la página número 4 y que empezamos a contar a partir de aquí: Página 5: Frontal de la Hoja de Personaje que contiene la Humanidad, ideal para partidas Ciberpunk y partidas con elementos de Terror. La parte frontal que más nos gusta. Página 6: Trasera de la Hoja de Personaje con espacio para Implantes, ideal para partidas Ciberpunk. Página 7: Frontal de la Hoja de Personaje que sustituye la Humanidad por Puntos de Desarrollo, para poder llevar la cuenta de los PD totales del personaje o para aquellas partidas en las que la Humanidad no se use. Página 8: Trasera de la Hoja de Personaje con espacio para Rasgos Raciales en lugar de Implantes y espacio para Habilidades Psiónicas y los Poderes Conocidos en lugar de Equipo. Página 9: Frontal de la Hoja de Personaje con el Atributo de Riqueza añadido, para los que usen esa Regla Opcional. Página 10: Trasera de la Hoja de Personaje con espacio para Rasgos Raciales en lugar de Implantes. La hoja trasera que más nos gusta. Página 11: Frontal de la Hoja de Personaje con las Habilidades delante con Humanidad y Total de Puntos de Desarrollo. Página 12: Trasera de la Hoja de Personaje con la información de combate que incluye espacio para Dones y Limitaciones. Página 13: Frontal de la Hoja de Personaje con las Habilidades delante con Riqueza y Total de Puntos de Desarrollo. Página 14: Trasera de la Hoja de Personaje con la información de combate que incluye espacio para Rasgos Raciales, Dones y Limitaciones. Página 15: Frontal de la Hoja de Personaje con las Habilidades delante con Humanidad y Riqueza. Página 16: Trasera de la Hoja de Personaje con la información de combate que incluye espacio para Equipo Transportado, Dones y Limitaciones. Página 17: Hoja de Equipo No Transportado y Hoja de Puntos de Desarrollo Invertidos, para llevar el control de la evolución de los personajes. Página 18: Hoja de Equipo No Transportado. Página 19: Hoja de Puntos de Desarrollo Invertidos, para llevar el control de la evolución de los personajes (para campañas muy largas o para que el DJ apunte la evolución de varios antagonistas a lo largo de una campaña). Página 20: Frontal de la Hoja de Vehículo. Página 21: Trasera de la Hoja de Vehículo. Página 22: Frontal de la Hoja de Bases. Página 23: Trasera de la Hoja de Bases. Página 24: Plantilla de Criatura Página 25: Hoja de Criaturas Página 26: Mapa de Subsector Página 27: Plantilla de Subsector. Esperamos que te sean útiles! BWA HA HA HA HA Zonk-PJ 4
5 Nombre: Jugador: Raza: Edad: Altura: Peso: Apariencia: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Voluntad Percepción FUE DES CON INT VOL PER FO Base INI MOV Puntos Fudge FD Base FD con Armadura Esquiva Contadores de Fatiga Humanidad Legendario PD Legendario PD Legendario PD Asombroso PD Excelente +3 8 PD Grande +2 4 PD Buena +1 2 PD Normal 0 Mediocre -1 Pobre -2 Terrible -3 Abismal -4 Coste en PD OOOO OOO OO OO OO Fatiga Fatigado Aturdido Rastreo de Combate Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo OOOO OOO OO OO OO Entre 0 y 10 m. Mediocre (-1) Entre 21 y 50 m. Buena (+1) Entre 101 y 500 m. Excelente (+3) Entre 11 y 20 m. Normal (0) Entre 51 y 100 m. Grande (+2) Entre 501 y 1 km. Asombroso (+4) Armamento Arma Habilidad FO Alcance CdF Área Energía Munición Notas Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Movimiento a Cuerpo Distancia Abrir una puerta 2 Agarrón $ 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Atravesar una ventana 5 Asfixiar $ 4 Disparar Arcos $ # 3 Cambiar 1 encaramiento 0 Bloqueo $ # & 3 Lanzar $ # 2 Desplazarse 1/3 del MOV 1 Desarmar $ 3 Observador 4 Desplazarse ½ del MOV 2 Escapar $ 4 Usar Pistola / Usar Rifle $ # 3 Desplazarse todo el MOV 3 Esquivar 1 Usar Armas Pesadas $ # 4 Escalar a ½ del MOV 3 Fintar $ # 1 Maniobras Varias Girarse 1 Golpe en el Aire $ # & 3 Acción Mental 3 Levantarse 2 Parada con Armas # 2 Coger un objeto del suelo 3 Reconocimiento del terreno 1 Patada $ # 3 Desenfundar un arma 2 Retroceder ½ MOV 3 Presa $ 4 Guardar un objeto 3 Retroceder todo el MOV 4 Puñetazo $ # 2 Recargar un arma de fuego # 5 Salir/ocultarse de cobertura 1 Proyectar $ # & 4 Sacar objeto a mano 2 Saltar 2 Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ # 3 Sacar objeto guardado # 3 Tirarse al suelo o arrodillarse 1 Usar la Fuerza de Otro $ # & 5 Uso de Poderes Psiónicos 3 $ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 Estas maniobras cuestan 1 menos si se tiene el Don Artista Marcial. # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder Psiónico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder. & Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
6 Agilidad Arcos Habilidad Armas Arrojadizas Armas Cuerpo a Cuerpo Armas Montadas /NT Armas Pesadas /NT Atención Averiguar Intenciones Atributo Base FUE- Ciencia ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Computadora /NT Comunicaciones /NT Ciencia ( ) /NT Conducir Vehículo ( ) /NT Conducir Vehículo ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Delito Demoliciones /NT Disfraz Electrónica /NT Escalar Esquivar Conocimiento ( ) /NT FUE- Etiqueta ( ) Ingeniería /NT Instrucción Intimidar Lenguajes Liderazgo Mecánica /NT Etiqueta ( ) Montar ( ) CON- Nadar Navegación /NT Observador /NT Pelea Persuadir Montar ( ) CON- CON- FUE- Pilotar ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Pistola/NT Primeros Auxilios /NT Rifle /NT Sensores /NT Sigilo Pilotar ( ) /NT Supervivencia ( ) Vigor Supervivencia ( ) CON- Implantes, Dones y Limitaciones Implantes Efecto Dones Efecto Limitaciones Efecto Limitaciones Clave Equipo Transportado
7 Nombre: Jugador: Raza: Edad: Altura: Peso: Apariencia: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Voluntad Percepción FUE DES CON INT VOL PER FO Base INI MOV Puntos Fudge FD Base FD con Armadura Esquiva Contadores de Fatiga Puntos de Desarrollo Legendario PD Legendario PD Legendario PD Asombroso PD Excelente +3 8 PD Grande +2 4 PD Buena +1 2 PD Normal 0 Mediocre -1 Pobre -2 Terrible -3 Abismal -4 Coste en PD OOOO OOO OO OO OO Fatiga Fatigado Aturdido Rastreo de Combate Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo OOOO OOO OO OO OO Entre 0 y 10 m. Mediocre (-1) Entre 21 y 50 m. Buena (+1) Entre 101 y 500 m. Excelente (+3) Entre 11 y 20 m. Normal (0) Entre 51 y 100 m. Grande (+2) Entre 501 y 1 km. Asombroso (+4) Armamento Arma Habilidad FO Alcance CdF Área Energía Munición Notas Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Movimiento a Cuerpo Distancia Abrir una puerta 2 Agarrón $ 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Atravesar una ventana 5 Asfixiar $ 4 Disparar Arcos $ # 3 Cambiar 1 encaramiento 0 Bloqueo $ # & 3 Lanzar $ # 2 Desplazarse 1/3 del MOV 1 Desarmar $ 3 Observador 4 Desplazarse ½ del MOV 2 Escapar $ 4 Usar Pistola / Usar Rifle $ # 3 Desplazarse todo el MOV 3 Esquivar 1 Usar Armas Pesadas $ # 4 Escalar a ½ del MOV 3 Fintar $ # 1 Maniobras Varias Girarse 1 Golpe en el Aire $ # & 3 Acción Mental 3 Levantarse 2 Parada con Armas # 2 Coger un objeto del suelo 3 Reconocimiento del terreno 1 Patada $ # 3 Desenfundar un arma 2 Retroceder ½ MOV 3 Presa $ 4 Guardar un objeto 3 Retroceder todo el MOV 4 Puñetazo $ # 2 Recargar un arma de fuego # 5 Salir/ocultarse de cobertura 1 Proyectar $ # & 4 Sacar objeto a mano 2 Saltar 2 Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ # 3 Sacar objeto guardado # 3 Tirarse al suelo o arrodillarse 1 Usar la Fuerza de Otro $ # & 5 Uso de Poderes Psiónicos 3 $ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 Estas maniobras cuestan 1 menos si se tiene el Don Artista Marcial. # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder Psiónico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder. & Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
8 Agilidad Arcos Habilidad Armas Arrojadizas Armas Cuerpo a Cuerpo Armas Montadas /NT Armas Pesadas /NT Atención Averiguar Intenciones Atributo Base FUE- Ciencia ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Computadora /NT Comunicaciones /NT Ciencia ( ) /NT Conducir Vehículo ( ) /NT Conducir Vehículo ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Delito Demoliciones /NT Disfraz Electrónica /NT Escalar Esquivar Conocimiento ( ) /NT FUE- Etiqueta ( ) Ingeniería /NT Instrucción Intimidar Lenguajes Liderazgo Mecánica /NT Etiqueta ( ) Montar ( ) CON- Nadar Navegación /NT Observador /NT Pelea Persuadir Montar ( ) CON- CON- FUE- Pilotar ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Pistola/NT Primeros Auxilios /NT Rifle /NT Sensores /NT Sigilo Pilotar ( ) /NT Supervivencia ( ) Vigor Supervivencia ( ) CON- Rasgos Raciales, Dones y Limitaciones Rasgos Raciales Efecto Dones Efecto Limitaciones Efecto Limitaciones Clave Habilidad Psiónica Poderes Conocidos: Poderes Conocidos: Poderes Conocidos: Poderes Conocidos: Poderes Conocidos:
9 Nombre: Jugador: Raza: Edad: Altura: Peso: Apariencia: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Voluntad Percepción FUE DES CON INT VOL PER FO Base INI MOV Puntos Fudge FD Base FD con Armadura Esquiva Contadores de Fatiga Riqueza Legendario PD Legendario PD Legendario PD Asombroso PD Excelente +3 8 PD Grande +2 4 PD Buena +1 2 PD Normal 0 Mediocre -1 Pobre -2 Terrible -3 Abismal -4 Coste en PD OOOO OOO OO OO OO Fatiga Fatigado Aturdido Rastreo de Combate Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo OOOO OOO OO OO OO Entre 0 y 10 m. Mediocre (-1) Entre 21 y 50 m. Buena (+1) Entre 101 y 500 m. Excelente (+3) Entre 11 y 20 m. Normal (0) Entre 51 y 100 m. Grande (+2) Entre 501 y 1 km. Asombroso (+4) Armamento Arma Habilidad FO Alcance CdF Área Energía Munición Notas Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Movimiento a Cuerpo Distancia Abrir una puerta 2 Agarrón $ 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Atravesar una ventana 5 Asfixiar $ 4 Disparar Arcos $ # 3 Cambiar 1 encaramiento 0 Bloqueo $ # & 3 Lanzar $ # 2 Desplazarse 1/3 del MOV 1 Desarmar $ 3 Observador 4 Desplazarse ½ del MOV 2 Escapar $ 4 Usar Pistola / Usar Rifle $ # 3 Desplazarse todo el MOV 3 Esquivar 1 Usar Armas Pesadas $ # 4 Escalar a ½ del MOV 3 Fintar $ # 1 Maniobras Varias Girarse 1 Golpe en el Aire $ # & 3 Acción Mental 3 Levantarse 2 Parada con Armas # 2 Coger un objeto del suelo 3 Reconocimiento del terreno 1 Patada $ # 3 Desenfundar un arma 2 Retroceder ½ MOV 3 Presa $ 4 Guardar un objeto 3 Retroceder todo el MOV 4 Puñetazo $ # 2 Recargar un arma de fuego # 5 Salir/ocultarse de cobertura 1 Proyectar $ # & 4 Sacar objeto a mano 2 Saltar 2 Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ # 3 Sacar objeto guardado # 3 Tirarse al suelo o arrodillarse 1 Usar la Fuerza de Otro $ # & 5 Uso de Poderes Psiónicos 3 $ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 Estas maniobras cuestan 1 menos si se tiene el Don Artista Marcial. # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder Psiónico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder. & Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
10 Agilidad Arcos Habilidad Armas Arrojadizas Armas Cuerpo a Cuerpo Armas Montadas /NT Armas Pesadas /NT Atención Averiguar Intenciones Atributo Base FUE- Ciencia ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Computadora /NT Comunicaciones /NT Ciencia ( ) /NT Conducir Vehículo ( ) /NT Conducir Vehículo ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Delito Demoliciones /NT Disfraz Electrónica /NT Escalar Esquivar Conocimiento ( ) /NT FUE- Etiqueta ( ) Ingeniería /NT Instrucción Intimidar Lenguajes Liderazgo Mecánica /NT Etiqueta ( ) Montar ( ) CON- Nadar Navegación /NT Observador /NT Pelea Persuadir Montar ( ) CON- CON- FUE- Pilotar ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Pistola/NT Primeros Auxilios /NT Rifle /NT Sensores /NT Sigilo Pilotar ( ) /NT Supervivencia ( ) Vigor Supervivencia ( ) CON- Rasgos Raciales, Dones y Limitaciones Rasgos Raciales Efecto Dones Efecto Limitaciones Efecto Limitaciones Clave Equipo Transportado
11 Nombre: Jugador: Raza: Edad: Altura: Peso: Apariencia: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Voluntad Percepción FUE DES CON INT VOL PER FO Base INI Humanidad Puntos Fudge FD Base FD con Armadura MOV Contadores de Fatiga Puntos de Desarrollo Legendario PD Legendario PD Legendario PD Asombroso PD Excelente +3 8 PD Grande +2 4 PD Buena +1 2 PD Normal 0 Mediocre -1 Pobre -2 Terrible -3 Abismal -4 Coste en PD Habilidad Atributo Base Habilidad Atributo Base Agilidad Montar ( ) CON- Arcos Montar ( ) CON- Armas Arrojadizas Nadar CON- Armas Cuerpo a Cuerpo FUE- Navegación /NT Armas Montadas /NT Observador /NT Armas Pesadas /NT Pelea FUE- Atención Persuadir Averiguar Intenciones Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pistola/NT Ciencia ( ) /NT Primeros Auxilios /NT Ciencia ( ) /NT Rifle /NT Computadora /NT Sensores /NT Comunicaciones /NT Sigilo Conducir Vehículo ( ) /NT Supervivencia ( ) Conducir Vehículo ( ) /NT Supervivencia ( ) Conocimiento ( ) /NT Vigor CON- Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Delito Demoliciones /NT Disfraz Electrónica /NT Escalar Esquivar Conocimiento ( ) /NT FUE- Etiqueta ( ) Ingeniería /NT Instrucción Intimidar Lenguajes Liderazgo Mecánica /NT Etiqueta ( )
12 Dones y Limitaciones Dones Efecto Limitaciones Efecto Limitaciones Clave OOOO OOO OO OO OO Fatiga Fatigado Aturdido Rastreo de Combate Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo OOOO OOO OO OO OO Entre 0 y 10 m. Mediocre (-1) Entre 21 y 50 m. Buena (+1) Entre 101 y 500 m. Excelente (+3) Entre 11 y 20 m. Normal (0) Entre 51 y 100 m. Grande (+2) Entre 501 y 1 km. Asombroso (+4) Armamento Arma Habilidad FO Alcance CdF Área Energía Munición Notas Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Movimiento a Cuerpo Distancia Abrir una puerta 2 Agarrón $ 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Atravesar una ventana 5 Asfixiar $ 4 Disparar Arcos $ # 3 Cambiar 1 encaramiento 0 Bloqueo $ # & 3 Lanzar $ # 2 Desplazarse 1/3 del MOV 1 Desarmar $ 3 Observador 4 Desplazarse ½ del MOV 2 Escapar $ 4 Usar Pistola / Usar Rifle $ # 3 Desplazarse todo el MOV 3 Esquivar 1 Usar Armas Pesadas $ # 4 Escalar a ½ del MOV 3 Fintar $ # 1 Maniobras Varias Girarse 1 Golpe en el Aire $ # & 3 Acción Mental 3 Levantarse 2 Parada con Armas # 2 Coger un objeto del suelo 3 Reconocimiento del terreno 1 Patada $ # 3 Desenfundar un arma 2 Retroceder ½ MOV 3 Presa $ 4 Guardar un objeto 3 Retroceder todo el MOV 4 Puñetazo $ # 2 Recargar un arma de fuego # 5 Salir/ocultarse de cobertura 1 Proyectar $ # & 4 Sacar objeto a mano 2 Saltar 2 Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ # 3 Sacar objeto guardado # 3 Tirarse al suelo o arrodillarse 1 Usar la Fuerza de Otro $ # & 5 Uso de Poderes Psiónicos 3 $ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 Estas maniobras cuestan 1 menos si se tiene el Don Artista Marcial. # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder Psiónico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder. & Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
13 Nombre: Jugador: Raza: Edad: Altura: Peso: Apariencia: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Voluntad Percepción FUE DES CON INT VOL PER FO Base INI Riqueza Puntos Fudge FD Base FD con Armadura MOV Contadores de Fatiga Puntos de Desarrollo Legendario PD Legendario PD Legendario PD Asombroso PD Excelente +3 8 PD Grande +2 4 PD Buena +1 2 PD Normal 0 Mediocre -1 Pobre -2 Terrible -3 Abismal -4 Coste en PD Habilidad Atributo Base Habilidad Atributo Base Agilidad Montar ( ) CON- Arcos Montar ( ) CON- Armas Arrojadizas Nadar CON- Armas Cuerpo a Cuerpo FUE- Navegación /NT Armas Montadas /NT Observador /NT Armas Pesadas /NT Pelea FUE- Atención Persuadir Averiguar Intenciones Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pistola/NT Ciencia ( ) /NT Primeros Auxilios /NT Ciencia ( ) /NT Rifle /NT Computadora /NT Sensores /NT Comunicaciones /NT Sigilo Conducir Vehículo ( ) /NT Supervivencia ( ) Conducir Vehículo ( ) /NT Supervivencia ( ) Conocimiento ( ) /NT Vigor CON- Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Delito Demoliciones /NT Disfraz Electrónica /NT Escalar Esquivar Conocimiento ( ) /NT FUE- Etiqueta ( ) Ingeniería /NT Instrucción Intimidar Lenguajes Liderazgo Mecánica /NT Etiqueta ( )
14 Rasgos Raciales, Dones y Limitaciones Rasgos Raciales Efecto Limitaciones Efecto Dones Efecto Limitaciones Clave OOOO OOO OO OO OO Fatiga Fatigado Aturdido Rastreo de Combate Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo OOOO OOO OO OO OO Entre 0 y 10 m. Mediocre (-1) Entre 21 y 50 m. Buena (+1) Entre 101 y 500 m. Excelente (+3) Entre 11 y 20 m. Normal (0) Entre 51 y 100 m. Grande (+2) Entre 501 y 1 km. Asombroso (+4) Armamento Arma Habilidad FO Alcance CdF Área Energía Munición Notas Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Movimiento a Cuerpo Distancia Abrir una puerta 2 Agarrón $ 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Atravesar una ventana 5 Asfixiar $ 4 Disparar Arcos $ # 3 Cambiar 1 encaramiento 0 Bloqueo $ # & 3 Lanzar $ # 2 Desplazarse 1/3 del MOV 1 Desarmar $ 3 Observador 4 Desplazarse ½ del MOV 2 Escapar $ 4 Usar Pistola / Usar Rifle $ # 3 Desplazarse todo el MOV 3 Esquivar 1 Usar Armas Pesadas $ # 4 Escalar a ½ del MOV 3 Fintar $ # 1 Maniobras Varias Girarse 1 Golpe en el Aire $ # & 3 Acción Mental 3 Levantarse 2 Parada con Armas # 2 Coger un objeto del suelo 3 Reconocimiento del terreno 1 Patada $ # 3 Desenfundar un arma 2 Retroceder ½ MOV 3 Presa $ 4 Guardar un objeto 3 Retroceder todo el MOV 4 Puñetazo $ # 2 Recargar un arma de fuego # 5 Salir/ocultarse de cobertura 1 Proyectar $ # & 4 Sacar objeto a mano 2 Saltar 2 Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ # 3 Sacar objeto guardado # 3 Tirarse al suelo o arrodillarse 1 Usar la Fuerza de Otro $ # & 5 Uso de Poderes Psiónicos 3 $ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 Estas maniobras cuestan 1 menos si se tiene el Don Artista Marcial. # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder Psiónico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder. & Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
15 Nombre: Jugador: Raza: Edad: Altura: Peso: Apariencia: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Voluntad Percepción FUE DES CON INT VOL PER FO Base INI Humanidad Puntos Fudge FD Base FD con Armadura MOV Contadores de Fatiga Riqueza Legendario PD Legendario PD Legendario PD Asombroso PD Excelente +3 8 PD Grande +2 4 PD Buena +1 2 PD Normal 0 Mediocre -1 Pobre -2 Terrible -3 Abismal -4 Coste en PD Habilidad Atributo Base Habilidad Atributo Base Agilidad Montar ( ) CON- Arcos Montar ( ) CON- Armas Arrojadizas Nadar CON- Armas Cuerpo a Cuerpo FUE- Navegación /NT Armas Montadas /NT Observador /NT Armas Pesadas /NT Pelea FUE- Atención Persuadir Averiguar Intenciones Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pilotar ( ) /NT Ciencia ( ) /NT Pistola/NT Ciencia ( ) /NT Primeros Auxilios /NT Ciencia ( ) /NT Rifle /NT Computadora /NT Sensores /NT Comunicaciones /NT Sigilo Conducir Vehículo ( ) /NT Supervivencia ( ) Conducir Vehículo ( ) /NT Supervivencia ( ) Conocimiento ( ) /NT Vigor CON- Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Conocimiento ( ) /NT Delito Demoliciones /NT Disfraz Electrónica /NT Escalar Esquivar Conocimiento ( ) /NT FUE- Etiqueta ( ) Ingeniería /NT Instrucción Intimidar Lenguajes Liderazgo Mecánica /NT Etiqueta ( )
16 Rasgos Raciales, Dones y Limitaciones Dones Efecto Equipo Transportado Limitaciones Efecto Limitaciones Clave OOOO OOO OO OO OO Fatiga Fatigado Aturdido Rastreo de Combate Gravemente Aturdido Incapacitado Exhausto Heridas Rasguño Herido Herida Grave Incapacitado Moribundo OOOO OOO OO OO OO Entre 0 y 10 m. Mediocre (-1) Entre 21 y 50 m. Buena (+1) Entre 101 y 500 m. Excelente (+3) Entre 11 y 20 m. Normal (0) Entre 51 y 100 m. Grande (+2) Entre 501 y 1 km. Asombroso (+4) Armamento Arma Habilidad FO Alcance CdF Área Energía Munición Notas Maniobras de Maniobras Cuerpo Maniobras a Movimiento a Cuerpo Distancia Abrir una puerta 2 Agarrón $ 4 Apuntar (+1 al ataque) 2 Atravesar una ventana 5 Asfixiar $ 4 Disparar Arcos $ # 3 Cambiar 1 encaramiento 0 Bloqueo $ # & 3 Lanzar $ # 2 Desplazarse 1/3 del MOV 1 Desarmar $ 3 Observador 4 Desplazarse ½ del MOV 2 Escapar $ 4 Usar Pistola / Usar Rifle $ # 3 Desplazarse todo el MOV 3 Esquivar 1 Usar Armas Pesadas $ # 4 Escalar a ½ del MOV 3 Fintar $ # 1 Maniobras Varias Girarse 1 Golpe en el Aire $ # & 3 Acción Mental 3 Levantarse 2 Parada con Armas # 2 Coger un objeto del suelo 3 Reconocimiento del terreno 1 Patada $ # 3 Desenfundar un arma 2 Retroceder ½ MOV 3 Presa $ 4 Guardar un objeto 3 Retroceder todo el MOV 4 Puñetazo $ # 2 Recargar un arma de fuego # 5 Salir/ocultarse de cobertura 1 Proyectar $ # & 4 Sacar objeto a mano 2 Saltar 2 Usar arma Cuerpo a Cuerpo $ # 3 Sacar objeto guardado # 3 Tirarse al suelo o arrodillarse 1 Usar la Fuerza de Otro $ # & 5 Uso de Poderes Psiónicos 3 $ Estas son las Maniobras de Ataque. Cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 Estas maniobras cuestan 1 menos si se tiene el Don Artista Marcial. # Estas maniobras si se realizan en el mismo turno que se utiliza un Poder Psiónico proporcionan un -2 a la Tirada de Poder. & Estas maniobras solo se pueden hacer si se tiene el Don Artista Marcial.
17 Equipo No Transportado Habilidad Actual Deseado Coste Total PE Puntos de Desarrollo Invertidos
18 Equipo No Transportado
19 Habilidad Actual Deseado Coste Total PE Puntos de Desarrollo Invertidos
20 Cacería de Bichos - Hoja de Vehículo Vehículo: Propietario: NT: Tripulación/Pasajeros: Carga: Tipos de Movimiento: Escala de Vehículos Maniobravilidad EV MAN Coste: Autonomía: Modificador al Factor Ofensivo por EV Modificador al Factor Defensivo por EV Legendario+2 (+7) Legendario+1 (+6) Legendario (+5) Asombroso (+4) Excelente (+3) Grande (+2) Buena (+1) Resistencia Sensores RES SEN Modificador al Impactar por EV Modificador al Rango por EV Puestos de Artillero Normal (0) Mediocre (-1) Pobre (-2) Terrible (-3) Velocidad VEL Contramedidas Electrónicas Abismal (+4) Dones Limitaciones Rangos de Alcance Distancias en PMOV (1 cuadrado o hexágono = ) 1 PMOV 5 PMOV 10PMOV 15PMOV Distancias en PMOV Espaciales Dificultad para Impactar Pobre (-2) Pobre (-2) Mediocre (-1) Mediocre (-1) Normal (0) Normal (0) Bueno (+1) Bueno (+1) Grande (+2) Grande (+2) Excelente (+3) Excelente (+3) Rangos de Alcance Distancias Dificultad para Impactar VEL necesaria para cambiar de Rango Rango Pobre (-2) Hasta 1 km. Pobre (-2) Mediocre (-1) Rango Mediocre (-1) Entre 1 y 5 km. Mediocre (-1) Normal (0) Rango Normal (0) Entre 5 y 10 km. Normal (0) Normal (0) Rango Bueno (+1) Entre 10 y 100 km. Bueno (+1) Bueno (+1) Rango Grande (+2) Entre 100 y km. Grande (+2) Grande (+2) Rango Excelente (+3) Entre y km. Excelente (+3) Excelente (+3) Rango Asombroso (+4) Entre y km. Asombroso (+4) Asombroso (+4) Rango Legendario (+5) Más de km. Legendario (+5) Legendario (+5)
21 Cacería de Bichos - Hoja de Vehículo Maniobras es Combates de Vehículos Maniobras de Movimiento Maniobras de Disparo * Acelerar 3 Adquirir el Blanco 2 Carga Frontal 5 Chocar 2 Buscar la Cola 4 Disparar Arma Montada 3 Cambio de Rango 3 Embestir 2 Decelerar 2 Empujar 2 Maniobra Evasiva 2 Otras Maniobras Maniobra Ventajosa 4 Usar Sensores 3 Perder al Enemigo 4 Activar Escudos 3 Reprogramar Sistema Proporcionar Cobertura 2 Afectado * Cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo 12 Escala de Vehículos EV Maniobravilidad MAN Resistencia RES Sensores SEN Velocidad VEL Escudos Actuales: Escudos Duración Totales (FDx5) Duración Escudos /2 (FDx5)/2 Duración Escudos /4 (FDx5)/4 Duración Escudos /8 (FDx5)/8 Legendario (+5) Asombroso (+4) Excelente (+3) Grande (+2) Buena (+1) Normal (0) Mediocre (-1) Pobre (-2) Rastreo Categoría de Daño Puntos de Resistencia Efectos Dotación Pilotar / Conducir Armas Montadas Sensores Computadora Abollado OOOO Dañado OOO O -1 Conducir/Pilotar O -1 Armas Montadas O -1 Sensores O -1 Computadora Gravemente Dañado Inmovilizado Casi Destruido OO OO O O -2 Conducir/Pilotar O -2 Armas Montadas O -2 Sensores O -2 Computadora No puede disparar, y solo mover un 10% VEL (si tiene) Tipo de Movimiviento VEL PMOV Armamento Arma Artillero Habilidad FO Rango CdF Área Energía/ Munición
22 Cacería de Bichos - Hoja de Base Base: Propietario: NT: Dotaci'on/Habitantes: Carga: Tipos de Movimiento: Escala de Bases Maniobravilidad EB MAN Coste: Autonomía: Modificador al Factor Ofensivo por EB Modificador al Factor Defensivo por EB Legendario+2 (+7) Legendario+1 (+6) Legendario (+5) Asombroso (+4) Excelente (+3) Grande (+2) Buena (+1) Resistencia Sensores RES SEN Modificador al Impactar por EB Modificador al Rango por EB Puestos de Artillero Normal (0) Mediocre (-1) Pobre (-2) Terrible (-3) Velocidad VEL Contramedidas Electrónicas Abismal (+4) Dones Limitaciones Rangos de Alcance Distancias en PMOV (1 cuadrado o hexágono = ) 1 PMOV 5 PMOV 10PMOV 15PMOV Distancias en PMOV Espaciales Dificultad para Impactar Pobre (-2) Pobre (-2) Mediocre (-1) Mediocre (-1) Normal (0) Normal (0) Bueno (+1) Bueno (+1) Grande (+2) Grande (+2) Excelente (+3) Excelente (+3) Rangos de Alcance Distancias Dificultad para Impactar VEL necesaria para cambiar de Rango Rango Pobre (-2) Hasta 1 km. Pobre (-2) Mediocre (-1) Rango Mediocre (-1) Entre 1 y 5 km. Mediocre (-1) Normal (0) Rango Normal (0) Entre 5 y 10 km. Normal (0) Normal (0) Rango Bueno (+1) Entre 10 y 100 km. Bueno (+1) Bueno (+1) Rango Grande (+2) Entre 100 y km. Grande (+2) Grande (+2) Rango Excelente (+3) Entre y km. Excelente (+3) Excelente (+3) Rango Asombroso (+4) Entre y km. Asombroso (+4) Asombroso (+4) Rango Legendario (+5) Más de km. Legendario (+5) Legendario (+5)
23 Cacería de Bichos - Hoja de Base Maniobras es Combates de Vehículos Maniobras de Movimiento Maniobras de Disparo * Acelerar 3 Adquirir el Blanco 2 Carga Frontal 5 Chocar 2 Buscar la Cola 4 Disparar Arma Montada 3 Cambio de Rango 3 Embestir 2 Decelerar 2 Empujar 2 Maniobra Evasiva 2 Otras Maniobras Maniobra Ventajosa 4 Usar Sensores 3 Perder al Enemigo 4 Activar Escudos 3 Reprogramar Sistema Proporcionar Cobertura 2 Afectado * Cada una por encima de la primera que se utilice por turno proporciona -1 acumulativo 12 Escala de Bases EB Maniobravilidad MAN Resistencia RES Sensores SEN Velocidad VEL Escudos Actuales: Escudos Duración Totales (FDx5) Duración Escudos /2 (FDx5)/2 Duración Escudos /4 (FDx5)/4 Duración Escudos /8 (FDx5)/8 Legendario (+5) Asombroso (+4) Excelente (+3) Grande (+2) Buena (+1) Normal (0) Mediocre (-1) Pobre (-2) Rastreo Categoría de Daño Puntos de Resistencia Efectos Dotación Pilotar / Conducir Armas Montadas Sensores Computadora Abollado OOOO Dañado OOO O -1 Conducir/Pilotar O -1 Armas Montadas O -1 Sensores O -1 Computadora Gravemente Dañado Inmovilizado Casi Destruido OO OO O O -2 Conducir/Pilotar O -2 Armas Montadas O -2 Sensores O -2 Computadora No puede disparar, y solo mover un 10% VEL (si tiene) Tipo de Movimiviento VEL PMOV Armamento Arma Artillero Habilidad FO Rango CdF Área Energía/ Munición
24 Cacería de Bichos - Plantilla de Criatura Nombre de la Criatura Planeta de Origen: Atmósfera de Origen: FUE DES CON INT PER VOL Hábitat: Nicho Alimentario: Medios de Locomoción: Tamaño: Miembros: Piel y Cobertura: Sentidos: FO Base FD INI MOV Puntos Fudge Heridas Rastreo Fatiga OOOO Rasguño Fatigado OOOO OOO Herido Aturdido OOO OOO Herida Grave Grave. Aturdido OOO OO Incapacitado Incapacitado OO OO Moribundo Exhausto OO Inteligencia: Métodos de Comunicación: Métodos de Reproducción: Dones Limitaciones Plantilla: PD: Atributos: Habilidades Dones: Limitaciones: Lenguajes: Arma Habilidad FO Notas Especial:
25 Cacería de Bichos - Hoja de Criaturas FUE INT FUE INT DES PER DES PER CON VOL CON VOL INI INI FO Base MOV FO Base MOV FD Puntos Fudge FD Puntos Fudge Heridas Rastreo Fatiga OOOO Rasguño Fatigado OOOO OOO Herido Aturdido OOO Heridas Rastreo Fatiga OOOO Rasguño Fatigado OOOO OOO Herido Aturdido OOO OOO Herida Grave Grave. Aturdido OOO OOO Herida Grave Grave. Aturdido OOO OO Incapacitado Incapacitado OO OO Moribundo Exhausto OO OO Incapacitado Incapacitado OO OO Moribundo Exhausto OO Dones Limitaciones Dones Limitaciones Habilidades Habilidades Arma Habilidad FO Notas Arma Habilidad FO Notas
26 Cacería de Bichos - Mapa de Subsector A B C D E F G H Sector: Subsector: A1 B1 C1 D1 A2 B2 C2 D2 A3 B3 C3 D3 A4 B4 C4 D4 Marcar con un círculo el Subsector que corresponda. 5 Leyenda del Mapa Código Nombre del Sistema Solar Número de Estrellas Numero de Órbitas Código Nombre del Sistema Solar Número de Estrellas Numero de Órbitas
27 Cacería de Bichos - Plantilla de Subsector PLANETAS DEL SUBSECTOR Sector: Subsector: Planeta Código Tamaño Gravedad Atmósfera Hidrosfera Población Gobierno Legal NT Notas (órbita, criaturas, etc.)
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