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1 MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría Carisma Punt. Caract. HOJA DE PERSONAJE ACTERÍSTIS Objeto Caract. Punt. Temp. Temporal Moificaor e característica (Punt. Total Caract. 0) 2 DOTES & APTITU ESPECIALES BUENO OTICO CLASES Clase Preilecta pg o rango e hab. por nivel Acrobacias Artesanía: Averiguar Intenciones Conocimiento e Conjuros Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Intimiar Inutilizar Mecanismo Juego e Manos Lingüística Montar Naar Percepción Sanar Sigilo Supervivencia Tasación Trato con Animales Trepar Usar Objeto Mágico Volar LEGAL MALO Nombre: Saber: Geografía PERSONAJE Raza: : e Total pg rangos HILIDA Rangos Hab. por nivel Dao Golpe por nivel Rangos Raciales Dotes Hab. e Clase 3 Rastreo Entrenaa SUPERV. N/A Saber: Arcano Saber: Historia Saber: Mazmorras Saber: Naturaleza Saber: Planos Saber: Religión HOMBRE Ajuste De el Personaje Penalizaor Por Armaura Difer. x4 IDIOMAS Traucio por Darknihil

2 INICIATIVA ARMAS / ATAQUES INICIATIVA Dotes Entrenaas INIC VELOCIDAD VELOC. BASE Con Armaura Temporal Especial Naar Volar Trepar ATAQUE BASE ATAQUE BASE CUERPO A CUERPO A DISTANCIA Temp. Temp. Moral Moral Penalizaor Penalizaor Poeroso Poeroso Moificaores conicionales BON. MANIOBRAS DE COMBATE BMC MANIOBRAS DE COMBATE MANIOBRAS DE COMBATE DEFENSA PREVENIDO e 0 0 Base Esquiva BMC Temporal Temporal Moificaores Conicionales BMC N/A N/A Base Base Especial Especial FORTALEZA FORT REFLEJOS REF VOLUNTAD VOL TIROS DE SALVACIÓN Base Racial Temp. Evasión Evasión Resistencia Sentio e las Trampas Mejoraa Moificaores Conicionales SALUD PUNTOS e GOLPE Herias Moribuno Estable No Letal Inconsciente Pg Pg Pg CLASE DE ARMADURA 0 PREVENIDO CLASE DE ARMADURA 0 TOQUE CLASE DE ARMADURA N/A 0 Esquiva N/A CLASE DE ARMADURA Amaura Escuo Amaura Natural N/A N/A N/A EFECTOS AC Temporal Reucción e Notas / Resistencia Conjuros Moificaores Conicionales Traucio por Darknihil

3 e Pícaro { 2 Evasión PÍO Encontrar Trampas Furtivo 4 Esquiva Asombrosa e Pícaro 8 Esquiva Asombrosa Mejoraa 0 Talentos Avanzaos 20 Golpe Maestro Localizar Trampas PÍO TRAMPAS Percepción e Pícaro ( 2) TALENTOS OCIDOS e Pícaro ( 2 ) TALENTOS DE PÍO (Reoneo a la Baja) Dese nivel 0 el Pícaro puee elegir Talentos Avanzaos Desarmar Trampas Inutilizar Mecanismo e Pícaro ( 2) 6 BONIF. SENTIDO DE LAS TRAMPAS El año e Furtivo se puee aplicar cuano un objetivo está flanqueao o se le ha negao el bonificaor a la. En ataques a istancia sólo se aplica hasta 30. No se multiplica con críticos. (Reoneo al Alza) No puee ser noletal a no ser que se utilice un arma noletal. Dese 20 un Furtivo causa aemás: Dormio urante 4 horas Paralizao urante 26 turnos Asesinao BONIF. DAÑO ATAQUE FURTIVO 6 e Pícaro ( 3 ) e Pícaro GOLPE MAESTRO CD FORTALEZA 0 ATAQUE FURTIVO ( 2 ) GOLPE MAESTRO e Pícaro ( 2 ) Golpe Maestro no puee ser usao sobre el mismo objetivo en 24h haya superao la tiraa e Fortaleza o no VENENOS NOTAS Traucio por Darknihil

4 INVENTARIO Valor Peso ARMADURA Yelmo EQUIPO Veloc. Max. /Max. Mo. Penalizaor Peso Fallo Conj. % ESCUDO Armaura Frente Ojos Penalizaor Peso Fallo Conj. % Escuo Cuello/Garganta Hombros Pecho Cintura Carga Ligera Carga Meia Carga Pesaa Objetos Armas Armaura Escuo Objetos e Uso Pergaminos Pociones Varitas Componentes Peso Total Manos Anillo Traucio por Darknihil Ropas/Cuerpo Brazos/muñecas DINERO Cobre pc Plata pp Anillo Pies Oro po Platino VARITAS ppt Total. PERGAMINOS POCIONES GAS GAS GAS GAS

5 MUJER Nombre BIOGRAFÍA DEL PERSONAJE Pares ORÍGENES Origen País / Región / Pueblo RETRATO Religión AFILIACIONES Superior País Actual / Región / Pueblo Afiliación Traucio por Darknihil Afiliación Raza APARIENCIA HOMBRE ALIADOS Y ENEMIGOS Ea Altura Peso Ojos Pelo Rasgos Característicos Ropajes Preilectos Motivaciones PERSONALIDAD Mieos Le gusta Le repugna Rarezas / Manías

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