Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Tamaño: px
Comenzar la demostración a partir de la página:

Download "Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel"

Transcripción

1 MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría R Carisma Punt. HOJA DE PERSONAJE RACTERÍSTIS R Punt. Temporal R Moificaor e característica (Punt. Total 10) 2 DOTES & APTITU ESPECIALES BUENO OTICO CLASES Clase Preilecta 1 pg o rango e hab. por nivel Acrobacias Artesanía: Averiguar Intenciones Conocimiento e Conjuros Diplomacia Disfrazarse Engañar Escapismo Intimiar Inutilizar Mecanismo Juego e Manos Lingüística Montar Naar Percepción Sanar Sigilo Supervivencia Tasación Trato con Animales Usar Mágico LEGAL MALO Saber: Geografía Nombre: PERSONAJE Raza: : e Total pg rangos HABILIDA Rangos Hab. por nivel Dao Golpe por nivel Rangos Raciales Dotes Nivel R R R R R R Hab. e Clase 3 Rastreo Entrenaa SUPERV. NA Saber: Arcano Saber: Historia Saber: Mazmorras Saber: Naturaleza Saber: Planos Saber: Religión HOMBRE Ajuste De Nivel Nivel el Personaje Penalizaor Por Armaura Difer. x4 IDIOMAS Traucio por Darknihil

2 INICIATIVA ARMAS ATAQUES INICIATIVA Dotes Entrenaas INIC VELOC. BASE Con Armaura Temporal Especial Naar ATAQUE BASE CUERPO A CUERPO A DISTANCIA ATAQUE BASE Penalizaor Penalizaor Poeroso Poeroso Moificaores conicionales BON. MANIOBRAS DE COMBATE PREVENIDO e AB Temporal Temporal Moificaores Conicionales NA NA AB AB Especial Especial FORT VOLUNTAD VOL Racial Evasión Evasión Resistencia Sentio e Mejoraa las Trampas Moificaores Conicionales SALUD PUNTOS e GOLPE Herias Moribuno Estable No Letal Inconsciente Pg Pg Pg 10 PREVENIDO 10 TOQUE NA 10 NA Amaura Escuo Amaura Natural NA NA NA EFECTOS AC Temporal Reucción e Notas Resistencia Conjuros Moificaores Conicionales Traucio por Darknihil

3 DEIDAD DRUIDA Nivel e Lanzaor Nivel BIEN LEGAL JUROS PREPARED PREPARADOS SPELLS 0 OTICO MAL CD e la Salvación 0 1 JUROS Conjuros Diarios Conjuros Conj. Aic CD e la Salvación 10 Nivel e Hechizo Concentracion COMPAÑERO ANIMAL Nombre el Compañero Animal e Criatura Dominio VÍNCULO NATURAL DOMINIO Nivel e Lanzaor 4 5 FORMA SALVAJE Veces al Día Veces Hoy 6 Forma Actual 7 8 VARITAS Traucio por Darknihil 9 RGAS PERGAMINOS POCIONES RGAS RGAS RGAS RGAS

4 INVENTARIO Valor Peso ARMADURA Yelmo EQUIPO Veloc. Max. Max. Mo. Penalizaor Peso Fallo Conj. % ESCUDO Armaura Frente Ojos Penalizaor Peso Fallo Conj. % Escuo CuelloGarganta Hombros Pecho Cintura Carga Ligera Carga Meia Carga Pesaa s Armas Armaura Escuo s e Uso Pergaminos Pociones Varitas Componentes Peso Total Manos Anillo Traucio por Darknihil RopasCuerpo Brazosmuñecas DINERO Cobre pc Plata pp Anillo Pies Oro po Platino VARITAS ppt Total. PERGAMINOS POCIONES RGAS RGAS RGAS RGAS

5 FAMILIAR COMPAÑERO ANIMAL MONTURA INVOCIÓN Ea Nombre e la Criatura Nivel DADO GOLPE Altura Criatura Subtipo Peso HABILIDA Raciales Dotes Rangos HEMBRA MACHO Acrobacias PX Averiguar Intenciones Escapismo RACERÍSTIS SALUD PUNTOS DE GOLPE Herias Agónico Estable No letal Inconsciente pg pg pg COMBATE INICIATIVA INIC ATAQUE ATAQUES Naar Cavar BONIF. DE 10 AB 10 Armaura & Escuo PREVENIDO 10 TOQUE 10 Resist. Conj. Reucción e HABILIDA DE COMBATE FORT VOLUNTAD VOL Evasión Resistencia EFECTOS Traucio por Darknihil BIEN LEGAL MAL OTICO Naar Puntos Percepción Sigilo Surpervivencia SUPERV. Rastreo Entrenaa R R (Puntos Totales 10) 2 EQUIPO TRUCOS DOTES RACT. ESPECIALES Traucio por Darknihil

6 FORMA SALVAJE e Criatura Puntos RACTERÍSTIS Nivel e ARMAS ATAQUES FORMA SALVAJE e Criatura Puntos RACTERÍSTIS Nivel e ARMAS ATAQUES Caract (Punt totales e 10) 2 COMBATE INICIATIVA BONIF. INIC Iniciativa Caract (Punt totales e 10) 2 COMBATE INICIATIVA BONIF. INIC Iniciativa Veloc. Veloc. BONO DE 10 Armaura Natural PREVENIDO 10 TOQUE 10 FORT 10 AB Temp BONO DE 10 Armaura Natural PREVENIDO 10 TOQUE 10 FORT 10 AB Temp Temp Resistencia a Conjuros Reucción e Temp Resistencia a Conjuros Reucción e APTITU ESPECIALES APTITU ESPECIALES Traucio por Darknihil Traucio por Darknihil

7 MUJER Nombre BIOGRAFÍA DEL PERSONAJE Pares ORÍGENES Origen País Región Pueblo Religión AFILIACIONES Superior País Actual Región Pueblo Afiliación Traucio por Darknihil Afiliación Raza APARIENCIA HOMBRE ALIADOS Y ENEMIGOS Ea Altura Peso Ojos Pelo Rasgos Característicos Ropajes Preilectos Motivaciones PERSONALIDAD Mieos Le gusta Le repugna Rarezas Manías

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría Carisma Punt. Caract. HOJA DE PERSONAJE ACTERÍSTIS Objeto Caract. Punt. Temp. Temporal Moificaor e característica (Punt. Total

Más detalles

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría Carisma Punt. Caract. HOJA DE PERSONAJE ACTERÍSTIS Objeto Caract. Punt. Temp. Temporal Moificaor e característica (Punt. Total

Más detalles

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría Carisma Punt. Caract. HOJA DE PERSONAJE ACTERÍSTIS Objeto Caract. Punt. Temp. Temporal Moificaor e característica (Punt. Total

Más detalles

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel

Nombre: Raza: Tamaño: Modif. de. CLASES Clase Predilecta +1 pg o rango de hab. por nivel MUJER Jugaor: Campaña: PX: Fuerza Destreza Constitución Inteligencia Sabiuría Carisma Punt. Caract. HOJA DE PERSONAJE ACTERÍSTIS Objeto Caract. Punt. Temp. Temporal Moificaor e característica (Punt. Total

Más detalles

Penalizador: a los px: transclásea. reducción del daño. Mod var. Mod. Mod temp. Mod. Caract. magia. Carga L/M/P / / Mod Tamaño. Mod. Mod.

Penalizador: a los px: transclásea. reducción del daño. Mod var. Mod. Mod temp. Mod. Caract. magia. Carga L/M/P / / Mod Tamaño. Mod. Mod. Nombre personaje Nombre jugador Clase Nivel Raza P X Deidad edad: estatura: cabello: género: peso: ojos: Caract. fue des con int sab car Velocidad Iniciativa C. a C. ataque A dist. ataque CA CA desprevenido

Más detalles

-Guerrero a dos manos-

-Guerrero a dos manos- BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

Más detalles

-Guerrero con dos armas-

-Guerrero con dos armas- BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

Más detalles

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Pícaro ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Pícaro ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

Más detalles

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Druida ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Druida ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

Más detalles

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Mago ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Mago ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

Más detalles

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Paladín ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL TOTAL HABILIDADES. PUNTOS =. PROFESIONES. Paladín ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

Más detalles

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Mago ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Mago ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

Más detalles

H OJA DE PERSONAJE T-6.1

H OJA DE PERSONAJE T-6.1 H OJA DE PERSONAJE T-6.1 Puntos de experiencia: Raza: Profesión: Opciones de Adiestramiento: Reino de Poder: Tipo de Armadura: Pelización por Carga: Capacidad de Movimiento: Pelización a la Maniobra y

Más detalles

regdar 2d6+3 1d20+4 1d6 1d20+2 GUERRERO HUMANO INICIATIVA VELOCIDAD ESPADÓN ARCO CORTO APTITUDES ESPECIALES CLASE DE ARMADURA PUNTOS DE GOLPE

regdar 2d6+3 1d20+4 1d6 1d20+2 GUERRERO HUMANO INICIATIVA VELOCIDAD ESPADÓN ARCO CORTO APTITUDES ESPECIALES CLASE DE ARMADURA PUNTOS DE GOLPE GUERRERO HUMANO regdar Regdar es un campeón del bien; su poderosa espada está al servicio de la justicia. Se enzarza en aventuras para acabar con el mal y ganar experiencia y nuevas habilidades que pueda

Más detalles

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Magus ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT

NIVEL HABILIDADES. PUNTOS DE HABILIDAD =. PROFESIONES. Magus ACROBACIAS =DES* ARTESANÍA (SE). =INT BONO TOTAL MOD CARAC TERÍSTICA RANGOS RAZA Y CLASE DOTES OBJETOS ARMADURA /EQUIPO OTROS Nombre del Personaje: Nombre del Jugador: Nivel: Nombre de la Campaña: Año: Raza: Alineamiento: Deidad: Tamaño: Altura:

Más detalles

imperio Las juventudes imperiales

imperio Las juventudes imperiales hijos del imperio Estrella de Alderaan Las juventudes imperiales CA 11 PG 12 RD 2 ATAQUE BASE +5 FOR +5 REF +1 VOL +1 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +5 (1d3+1) Fusil Blaster +4 (3d8) Características: FUE 12

Más detalles

STAR TREK. Hojas de Personaje Vehículos y Bases. Cacería de Bichos. Juego de rol de acción y ciencia ficción

STAR TREK. Hojas de Personaje Vehículos y Bases. Cacería de Bichos. Juego de rol de acción y ciencia ficción CDB STAR TREK STAR TREK Cacería de Bichos Juego de rol de acción y ciencia ficción Hojas de Personaje Vehículos y Bases Como usar este PDF Este PDF que tienes en tu ordenador (o que has impreso) contiene

Más detalles

La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan

La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan La Compañía de Zhorkan es un grupo de personajes de niveles 6-7 diseñados para ser utilizados junto al módulo En las entrañas del reino. Son cinco personajes en total: tres enanos,

Más detalles

Hojas de Personaje Reverso de la hoja de mago... 3

Hojas de Personaje Reverso de la hoja de mago... 3 Hojas de rsonaje Anverso de la hoja de mago... 2 Reverso de la hoja de mago... 3 Hoja de magia hermética...4 Grimorio hermético... 5 Anverso de la hoja de sahir... 6 Reverso de la hoja de sahir...7 Hoja

Más detalles

P PREFACIO. Este es un nuevo juego de rol sobre la saga de Elric. Esta PREFAC IO 5. Los enérgicos relatos de Michael Moorcock sobre Elric,

P PREFACIO. Este es un nuevo juego de rol sobre la saga de Elric. Esta PREFAC IO 5. Los enérgicos relatos de Michael Moorcock sobre Elric, PREFAC IO P PREFACIO Los enérgicos relatos de Michael Moorcock sobre Elric, Stormbringer, Melniboné y los Reinos Jóvenes dieron una nueva dirección a la forma de escribir fantasía. La fantasía heroica

Más detalles

#&'!!#! " 1 ) HA HP F R Ag I V Em +25% - +20% +15% +15% +5% +20% +5% A H BF BR M Mag PL PD

#&'!!#!  1 ) HA HP F R Ag I V Em +25% - +20% +15% +15% +5% +20% +5% A H BF BR M Mag PL PD !"# $%&'í!" #í(!!(!!#!##á&' óá!#!" (*a# ##!ó #íá((! +&ñ!&# "##á '&!!!úá'&",ó!!-."&!!(+# ##*ñí&!! í'/0ñí&1& &2 *! ($!"%!## #&'!!#! (ó#!+& " " 1 +25% - +20% +15% +15% +5% +20% +5% Habilidades: Código secreto

Más detalles

Dote Prerrequisito Beneficio

Dote Prerrequisito Beneficio Dote Prerrequisito Beneficio Aplastar Inmovilizar, BaB +1 Causas daño desarmado o de garras a un oponente inmovilizado. Artes Marciales I - El daño de ataques sin arma aumenta la categoría del tipo de

Más detalles

Familiares FAMILIARES

Familiares FAMILIARES FAMILIARES Los familiares son criaturas independientes físicamente del mago pero que comparten su alma, por lo que están ligados magicamente. Este vínculo arcano otorga al mago y al animal una serie de

Más detalles

EZREN VARÓN HUMANO MAGO

EZREN VARÓN HUMANO MAGO EZREN VARÓN HUMANO MAGO FUERZA d + DESTREZA d + + +3 CONSTITUCIÓN d4 + + INTELIGENCIA d + + +3 +4 H. ARCANA: INTELIGENCIA + CONOCIMIENTO: INTELIGENCIA + SABIDURÍA d8 + + CARISMA d + + +3 TAMAÑO DE MANO

Más detalles

Hoja de Personaje. DATOS PERSONALES Nombre/Alias

Hoja de Personaje. DATOS PERSONALES Nombre/Alias Hoja de Personaje DATOS PERSONALES Nombre/Alias Metatipo Etnia Edad Sexo Estatura Karma Total Karma actual Crédito callejero Notoriedad Reconocimiento público INFORMACIÓN DE COMBATE PRIMARIA ( ) Arma a

Más detalles

Afectado. Apresado. Asustado. Aterrado. (Sickened) (Grappled) (Frightened) (Cowering)

Afectado. Apresado. Asustado. Aterrado. (Sickened) (Grappled) (Frightened) (Cowering) Afectado Recibes un penalizador -2 a todas las tiradas de ataque, tiradas de daño con armas, tiradas de salvación, pruebas de habilidad y pruebas de característica. (Sickened) Apresado (Grappled) Asustado

Más detalles

AD&D / HackMáster. Sexo: Altura: Peso: Pelo: Ojos: Edad: 63. Idiomas: Común, Ogro, 8 adicionales. Conjuros por nivel: PG (dado): Asp: Hon (dado):

AD&D / HackMáster. Sexo: Altura: Peso: Pelo: Ojos: Edad: 63. Idiomas: Común, Ogro, 8 adicionales. Conjuros por nivel: PG (dado): Asp: Hon (dado): Ushail Majarah Hechicero Irda Neutral Auténtico Femenino 1,66 m 79 kg. Plateado Plateados Edad: 63 Hermanos: 2ª de 5 País natal: Perch Clase social: Nobleza creada Lunitari Común, Ogro, 8 adicionales Frz/Fue:

Más detalles

Paladín Ardor Guerrero: Poder Divino: Embestida Sagrada: Imponer las Manos: Castigar al Mal: Expulsar al Mal: Sacerdote Guerrero

Paladín Ardor Guerrero: Poder Divino: Embestida Sagrada: Imponer las Manos: Castigar al Mal: Expulsar al Mal: Sacerdote Guerrero 18(9$6&/$6(6'(3(5621$-( Paladín Este Héroe es un elegido por los Dioses para pelear por su causa, con una rectitud y moral fuera de toda duda. Pelea cuerpo a cuerpo, siempre que puede, y está bien entrenado

Más detalles

- 1 - TURNOS DE COMBATE

- 1 - TURNOS DE COMBATE PREPARACIÓN: -Mazo de habitaciones: 4 especiales + gesta + guaridas + 5 normales -Mazo de Dungeon: 00 cartas. Escoge al azar tantas como Puntos de valor del grupo de héroes y mercenarios, y hace un mazo

Más detalles

PERSONAJES INSTANTÁNEOS

PERSONAJES INSTANTÁNEOS NSD20 PERSONAJES INSTANTÁNEOS Puntos de Personaje Todo jugador recibe 70 puntos de personaje para crear su PJ. Si el DJ lo estima oportuno pueden proporcionarse menos puntos para ambientaciones más realistas,

Más detalles

Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras

Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras Matemáticas en los juegos de rol: Dragones y Mazmorras Realizado por: Francisco Corregidor Gómez Nayade Garcia Mena 2 Índice Introducción Página 4 Creación del personaje..página 6 Clases....Página 8 Sistema

Más detalles

ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8

ESPADAS DE ALQUILER M4 HA4 HP4 F3 R3 H1 I4 A1 L8 ESPADAS DE ALQUILER Aventurero Reclutamiento: 35 coronas de oro +15 coronas de oro por mantenimiento Patrones: Humanos, Enanos (Enanos del Caos no), Elfos(Elfos Oscuros no), Tierras Lejanas (Lustria no).

Más detalles

Resumen de Reglas de Combate.

Resumen de Reglas de Combate. Resumen de Reglas de Combate. Extraído del Manual del Buen Guerrero y del Manual del Jugador Por Pablo M. Dotro (wizard@elysium.com.ar) Modificadores de combate por posición: Si el blanco está arrodillado,

Más detalles

Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE

Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE Guía de héroes LA ELFA DEL BOSQUE CARACTERÍSTICAS Dado que la Elfa del bosque incrementa significativamente su destreza en cada nuevo nivel, merece la pena asignar tus puntos a la Fuerza hasta llegar a

Más detalles

Nota: Las claves no contienen ceros ni unos. En su lugar se utilizan las letras O e I.

Nota: Las claves no contienen ceros ni unos. En su lugar se utilizan las letras O e I. Si quieres jugar a Underworld en Internet, envía FX SACRED al 5525 y automáticamente recibirás en tu teléfono móvil tu clave de acceso a los servidores del juego en español. Escribe aquí tu clave personal

Más detalles

PERSONAJES SECUNDARIOS

PERSONAJES SECUNDARIOS MUTANTS & MASTERMINDS TM JUEGO DE ROL CAPÍTULO ONCE: AMIGOS Y ENEMIGOS PERSONAJES SECUNDARIOS Aunque las historias de cómic tratan de la lucha entre los héroes y los villanos, en ellas aparecen muchos

Más detalles

RyF 3.0 Medieval. Creando Personaje. Lista de Habilidades. Atributos. Habilidades

RyF 3.0 Medieval. Creando Personaje. Lista de Habilidades. Atributos. Habilidades RyF 3.0 Medieval Creando Personaje Crear un personaje consiste en darle historia, y números que la acompañen. Recuerda siempre esto, los números son un medio, no un fin. Atributos Los atributos son las

Más detalles

GORILA CABALLO CAIMÁN CERDO/JABALÍ GATO

GORILA CABALLO CAIMÁN CERDO/JABALÍ GATO Bestiario Prácticamente todos los animales quedan adecuadamente descritos mediante sus Atributos Físicos. Muy pocos disponen de Inteligencias superiores a 2 ó de Percepciones inferiores a 3. Los Rasgos

Más detalles

ÍNDICE: Introducción 4. Bloque 1: Dotes de Pathfinder 5. Bloque 2: Dotes de D&D (3ª Ed. y 3.5), adaptadas a Pathfinder 106.

ÍNDICE: Introducción 4. Bloque 1: Dotes de Pathfinder 5. Bloque 2: Dotes de D&D (3ª Ed. y 3.5), adaptadas a Pathfinder 106. ÍNDICE: Introducción 4 Bloque 1: Dotes de Pathfinder 5 Cap. 1: Las dotes y sus reglas 6 Cap. 2: Dotes del Manual de Reglas Básicas, Pathfinder 10 Cap. 3: Dotes de la Guía Avanzada del Jugador, Pathfinder

Más detalles

Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército.

Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército. Ira En el fragor de la batalla el héroe eleva la moral de su escolta. +1% por nivel a la velocidad de ataque del héroe y su escolta. Estrategia defensiva El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas

Más detalles

Perros Fox Terrier de pelo alambre, de pelo liso y toy

Perros Fox Terrier de pelo alambre, de pelo liso y toy Perros Fox Terrier de pelo alambre, de pelo liso y toy Las diferencias de los perros Fox Terrier de Pelo Alambre, de Pelo Liso y Toy. El Fox Terrier de Pelo Alambre El Fox Terrier de Pelo Alambre es un

Más detalles

VIAJES & EQUIPO. Lista de Precios Estándar. Viaje por Tierra. Tabla 5A : Estado Diario del Mar. Tabla 5B : Tabla de Navegación

VIAJES & EQUIPO. Lista de Precios Estándar. Viaje por Tierra. Tabla 5A : Estado Diario del Mar. Tabla 5B : Tabla de Navegación VIAJES & EQUIPO Viaje por Tierra 1 día de viaje a pie = 30 kilómetros 1 día de viaje a caballo = 45 kilómetros Terreno difícil = reducir distancias a la mitad Tabla 5A : Estado Diario del Mar D10 Condiciones

Más detalles

CLIMA/TERRENO: FRECUENCIA: ORGANIZACIÓN: CICLO ACTIVO: DIETA: INTELIGENCIA: TESORO: ALINEAMIENTO NO:

CLIMA/TERRENO: FRECUENCIA: ORGANIZACIÓN: CICLO ACTIVO: DIETA: INTELIGENCIA: TESORO: ALINEAMIENTO NO: CLIMA/TERRENO: FRECUENCIA: ORGANIZACIÓN: CICLO ACTIVO: DIETA: INTELIGENCIA: TESORO: ALINEAMIENTO NO: CLASE ARMADURA: MOVIMIENTO: DADOS DE GOLPE: GAC0: NO. DE ATAQUES: DAÑO/ATAQUE: AT. ESPECIALES: DEF.

Más detalles

http://descargas.cervantesvirtual.com/servlet/sirveobras/p237... A h l à n J e r ó n i m o L ó p e z M o z o

http://descargas.cervantesvirtual.com/servlet/sirveobras/p237... A h l à n J e r ó n i m o L ó p e z M o z o A h l à n J e r ó n i m o L ó p e z M o z o PERSONAJES E U R O D I P U T A D O E S P A Ñ O L. C O M I S A R I O E U R O P E O. N A C H I B. J A D I C H A. M I M U N U N A C E R. L A R B I. G U A R D I

Más detalles

ANEXO I: EJEMPLO DE CREACIÓN DE PERSONAJE

ANEXO I: EJEMPLO DE CREACIÓN DE PERSONAJE ANEXO I: EJEMPLO DE CREACIÓN DE PERSONAJE En este pequeño anexo daremos un ejemplo completo de cómo crear un personaje de Last Kingdom junto a su trasfondo. En este caso construiremos desde la nada a Rokar,

Más detalles

Introducción Lección 1: En la variedad está el gusto Lección 2: Aprende de los errores Lección 3: Cada arma tiene un secreto...

Introducción Lección 1: En la variedad está el gusto Lección 2: Aprende de los errores Lección 3: Cada arma tiene un secreto... Índice Índice: Introducción... 1 Lección 1: En la variedad está el gusto... 2 Lección 2: Aprende de los errores... 3 Lección 3: Cada arma tiene un secreto... 4 Lección 4: Mente sana en cuerpo sano... 6

Más detalles

Evento de aventureros nuevos y experimentados para celebrar la actualización de Ain

Evento de aventureros nuevos y experimentados para celebrar la actualización de Ain Evento aventureros nuevos y experimentados para celebrar la actualización Ain Fechas l evento: 13/6/2017 (tras el mantenimiento) - 05/7/2017 (8:59 h) Evento principal 1) Ventajas para aventureros nuevos

Más detalles

Rol Playing Game. To the search of the lost game. Monstruosos animales raras especies, riquezas sepultadas tesoros escondidos

Rol Playing Game. To the search of the lost game. Monstruosos animales raras especies, riquezas sepultadas tesoros escondidos Rol Playing Game To the search of the lost game. Monstruosos animales raras especies, riquezas sepultadas tesoros escondidos La palabra desconocido parece mágica algunos hombres se sienten atraídos por

Más detalles

UNGEONSLAYER. un juego de rol a la antigua. - VERSIóN 3.5 - por CHRISTIAN KENNIG

UNGEONSLAYER. un juego de rol a la antigua. - VERSIóN 3.5 - por CHRISTIAN KENNIG D UNGEONSLAYER un juego de rol a la antigua - VERSIóN 3.5 - S por CHRISTIAN KENNIG Dedicado a la memoria de Gary Gygax (Julio 27, 1938 Marzo 4, 2008) Me gustaría que el mundo me recordara como al tipo

Más detalles

(El Alquimista, cuadro de Cornelis Pietersz, 1663 Getty Museum, Los Angeles) Creación de Objetos Mágicos

(El Alquimista, cuadro de Cornelis Pietersz, 1663 Getty Museum, Los Angeles) Creación de Objetos Mágicos (El Alquimista, cuadro de Cornelis Pietersz, 1663 Getty Museum, Los Angeles) Creación de Objetos Mágicos Tabla de contenido 1. Dotes de creación de objetos (MdJ 88)... 3 2. Dotes metamágicas (MdJ 88)...

Más detalles

Oficial. Masculino PUNTOS DE VIDA ARMAS. Pistola experimental Perforante Alcance 4. Toques Daños. Golpes penetrantes. Munición 6

Oficial. Masculino PUNTOS DE VIDA ARMAS. Pistola experimental Perforante Alcance 4. Toques Daños. Golpes penetrantes. Munición 6 Carisma Maestro de Armas Disparo defensivo Disparo defensivo Pistola Alcance 3 Golpes penetrantes 7+ Aturdido Dios guía mi mano Activo 2 CMD permanentes Único El espadachín gana +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT

Más detalles

Consejos de la comunidad de aventureros

Consejos de la comunidad de aventureros Consejos de la comunidad de aventureros (rumores que se oyen en las tabernas de Aventuria) El Anillo de titanio de fuerza bruta Es un objeto mágico muy especial: otorga una bonificación de +3 al atributo

Más detalles

Aquelarre PER: 15 COM: 10. ASP: 16 (normal) PV: 15 P AP 65

Aquelarre PER: 15 COM: 10. ASP: 16 (normal) PV: 15 P AP 65 Nela/Eusebio Posición social: Baja nobleza, hidalgo Situación familiar: Madre muerta, 5 hermanas Profesión A: Guerrero Grupo étnico: Gallego Profesión paterna: Cortesano 60 kg. FUE: 15 RR: 32 AGI: 15 IRR:

Más detalles

CREACIÓN DE PERSONAJES I Sistema Taazar en Reinos Olvidados Prólogo

CREACIÓN DE PERSONAJES I Sistema Taazar en Reinos Olvidados Prólogo CREACIÓN DE PERSONAJES I Sistema Taazar en Reinos Olvidados Prólogo El sistema taazar es un conjunto de reglas y trasfondos alternativo para el juego Advanced dungeons & dragons de la 2ª edición, dirigida

Más detalles

Ficha de la Alianza 1 de 4

Ficha de la Alianza 1 de 4 Ficha de la Alianza 1 de 4 Nombre de la alianza Narrador Saga Tipo de Saga Año de Fundación (año actual) ( ) Estación Tribunal Tipo de Aura (nivel) Niveles de la Regio Modificador de las Condiciones de

Más detalles

Esta obra está bajo Licencia Creative Commons Atribución - No Comercial - Sin Derivar 4.0 Internacional.

Esta obra está bajo Licencia Creative Commons Atribución - No Comercial - Sin Derivar 4.0 Internacional. Esta obra está bajo Licencia Creative Commons Atribución - No Comercial - Sin Derivar 4.0 Internacional. Para ver una copia de esta licencia, visita www.creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ Este

Más detalles

Lista de Manuales. Índice de Materias

Lista de Manuales. Índice de Materias Lista de Manuales Pathfinder RPG Core Rulebook Pathfinder RPG Bestiary PFB Advanced Player s Guide APG Ultimate Magic UM Ultimate Combat UC Índice de Materias Capítulo 1: Presentación 4 Dotes de Agallas

Más detalles

Tres aventureros vacían sus jarras en una infame taberna de Nulenheim, no lejos de los puertos. La última moneda que

Tres aventureros vacían sus jarras en una infame taberna de Nulenheim, no lejos de los puertos. La última moneda que Manual Básico 1.2 Tres aventureros vacían sus jarras en una infame taberna de Nulenheim, no lejos de los puertos. La última moneda que les quedaba, invertida en una sucia bebida que el tabernero tiene

Más detalles

JUEGA MÁS Y MEJOR. Accesorio gratuito de actualización a D&D v.3.5

JUEGA MÁS Y MEJOR. Accesorio gratuito de actualización a D&D v.3.5 JUEGA MÁS Y MEJOR Accesorio gratuito de actualización a D&D v.3.5 Actualización de la revisión Diseño: Andy Collins, David Noonan, James Wyatt Edición: Gwendolyn F.M. Kestrel Supervisión de diseño: Ed

Más detalles

Menú principal. Opciones El menú de opciones se divide en cinco secciones: Juego, Sonido, Gráficos, Controles y Online. Juego

Menú principal. Opciones El menú de opciones se divide en cinco secciones: Juego, Sonido, Gráficos, Controles y Online. Juego Contenido Introducción... 2 Menú principal... 3 Personaje... 4 Tierras Fae... 11 HUD... 12 Mapas... 14 Habilidades y Capacidades... 16 Nivel... 19 Sino... 20 Inventario... 22 Misiones... 29 Conversación...

Más detalles

FEDERATION CYNOLOGIQUE INTERNATIONALE (AISBL) SECRETARIAT GENERAL: 13, Place Albert 1 er B 6530 Thuin (Belgique) / ES. Estándar-FCI N 273

FEDERATION CYNOLOGIQUE INTERNATIONALE (AISBL) SECRETARIAT GENERAL: 13, Place Albert 1 er B 6530 Thuin (Belgique) / ES. Estándar-FCI N 273 26.03.1998 / ES FEDERATION CYNOLOGIQUE INTERNATIONALE (AISBL) SECRETARIAT GENERAL: 13, Place Albert 1 er B 6530 Thuin (Belgique) Estándar-FCI N 273 CANAAN DOG FCI-St. N 273 / 26.03.1998 2 TRADUCCIÓN: Iris

Más detalles

FUERZAS DE LA OSCURIDAD MORDOR ISENGARD HARAD HOMBRES DEL ESTE

FUERZAS DE LA OSCURIDAD MORDOR ISENGARD HARAD HOMBRES DEL ESTE FUERZAS DE LA OSCURIDAD MORDOR ISENGARD HARAD HOMBRES DEL ESTE 1 Nota: el presente libro de ejército está destinado a aquellos aficionados a El Señor de los Anillos que coleccionen sus figuras puestas

Más detalles

Arcanos desenterrados: Aventuras acuáticas

Arcanos desenterrados: Aventuras acuáticas Arcanos desenterrados: Aventuras acuáticas Arcanos desenterrados: aventuras acuáticas Traducción: Marc & Tel Arin Maquetación: Tel Arin Las siguientes nuevas opciones de personaje muestran un sencillo

Más detalles

Trucos para. combate. Megan Miller. Tras el exito de Trucos para Minecraft, llega la secuela mas esperada, la edicion especial de trucos para combate.

Trucos para. combate. Megan Miller. Tras el exito de Trucos para Minecraft, llega la secuela mas esperada, la edicion especial de trucos para combate. DiSEÑADOR nombre: Sivia EDITOR nombre: Jordi, Anna CORRECTOR nombre: Trucos para Minecrafters Tras el exito de Trucos para Minecraft, llega la secuela mas esperada, la edicion especial de trucos para combate.

Más detalles

Centro de Instrucción de Artillería de Campaña y Antiaérea Cnel. Antonio E. Trifoglio

Centro de Instrucción de Artillería de Campaña y Antiaérea Cnel. Antonio E. Trifoglio Centro de Instrucción de Artillería de Campaña y Antiaérea Cnel. Antonio E. Trifoglio Catálogo de Cursos Nuestras Propuestas El Centro de Instrucción de Artillería de Campaña y Antiaérea (C.I.A.C.A.),

Más detalles

Detectar encantamientos

Detectar encantamientos Detectar encantamientos Te concentras y percibes el efecto de encantamientos y áreas hechizadas en una zona Alcance: Un área a alrededor del lanzador de hasta 10 puntos de radio («lejos»). Ataque: No tiene

Más detalles

Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Alemania. octubre de 2004. SACRED 1.7. Características principales

Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Alemania. octubre de 2004. SACRED 1.7. Características principales Ascaron Entertainment GMBH Gütersloh, Alemania. octubre de 2004. SACRED 1.7 Características principales 1. Generalidades 2. Nuevas características 2.1 Selección de Lobby 2.2 Pantalla de comercio 2.3 El

Más detalles

Guardia con angeles (1498pts)

Guardia con angeles (1498pts) Guardia con angeles (1498pts) Astra Militarum 6ªed (2014) (Destacamento de Armas Combinadas (Estándar)) (1223pts) Sin categoría (75pts) Sacerdote del Ministorum (25pts) Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo,

Más detalles

Novedades en la Isla de Ereda 2017

Novedades en la Isla de Ereda 2017 Novedades en la Isla de Ereda 2017 La Isla de Ereda 2017 Configuración detallada para escenarios Métodos de entrada Entrada posible para niveles 70 a 99 Requisito de entrada: segundo cambio de clase completado

Más detalles

Arcanos desenterrados: cuando los ejercitos chocan

Arcanos desenterrados: cuando los ejercitos chocan Arcanos desenterrados: cuando los ejercitos chocan Arcanos desenterrados: cuando los ejércitos chocan Traducción: mankyle Maquetación: Tel Arin Las reglas de combate de D&D en el Manual del Jugador están

Más detalles

Taller Central. 7. Mecánicas De Juego

Taller Central. 7. Mecánicas De Juego Taller Central 7. Mecánicas De Juego Mecánicas Se refiere al conjunto de reglas del juego, que constituye los fundamentos de la jugabilidad y el sistema mediante el cual progresa. Cada elemento del juego

Más detalles

Adivino / 8 / Personal Adivino / 12 / Toque Adivino / 12 / Línea de Visión Adivino / 10 / Línea de Visión Adivino / 8 / Línea de Visión

Adivino / 8 / Personal Adivino / 12 / Toque Adivino / 12 / Línea de Visión Adivino / 10 / Línea de Visión Adivino / 8 / Línea de Visión CONSCIENCIA Adivino / 8 / Personal Este hechizo permite al practicante arcano añadir +1 a las tiradas de iniciativa de su banda durante el resto de la partida. Múltiples lanzamientos del hechizo no tienen

Más detalles

Disparos QUIÉN PUEDE DISPARAR

Disparos QUIÉN PUEDE DISPARAR Disparos Los guerreros que luchan entre las ruinas de Mordheim normalmente están armados hasta los dientes. Los guerreros individuales a menudo poseen numerosas armas diferentes, tales como espadas, cuchillos,

Más detalles

FAQs. Versión v1.01 ESP (27/04/2016)

FAQs. Versión v1.01 ESP (27/04/2016) FAQs Versión v1.01 ESP (27/04/2016) Joseph A. McCullough 1 Practicante arcano: A lo largo de todo el libro este término hace referencia tanto a magos como aprendices. Capítulo 1: Los magos y sus bandas

Más detalles

Tablas y encartes para Lankhmar. Tablas e ilustraciones para la pantalla configurable de Savage Worlds!

Tablas y encartes para Lankhmar. Tablas e ilustraciones para la pantalla configurable de Savage Worlds! Tablas y encartes para Lankhmar Tablas e ilustraciones para la pantalla configurable de Savage Worlds! Encartes para la pantalla configurable de Savage Worlds Tu pantalla, tu elección! Hemos diseñado este

Más detalles

Índice de Manuales. Manual del Jugador Guía del Dungeon Master Manual del Jugador II MJ2. Manual de Monstruos MM. El Aventurero Completo AC

Índice de Manuales. Manual del Jugador Guía del Dungeon Master Manual del Jugador II MJ2. Manual de Monstruos MM. El Aventurero Completo AC Índice de Manuales Manual del Jugador Guía del Dungeon Master Manual del Jugador II MJ2 Manual de Monstruos MM El Aventurero Completo AC El Divino Completo DC El Arcano Completo RC El Combatiente Completo

Más detalles

Título del evento: Evento para personajes nuevos y retornados

Título del evento: Evento para personajes nuevos y retornados Título l evento: Evento para s nuevos y retornados ) Tercer cambio clase, atajo l largo viaje (s nuevos) 2) Ventajas para aventureros nuevos (s nuevos) ) Recompensas retorno para todos los s! (s retornados)

Más detalles

SOLICITUD PROGRAMA DE HONOR

SOLICITUD PROGRAMA DE HONOR Universidad Interamericana de Puerto Rico RECUERDA: Estudiantes de Primer Año deben incluir la transcripción de créditos de escuela superior. Estudiantes de Segundo Año o más: deben incluir el reporte

Más detalles

Primer Rango: MIEMBRO

Primer Rango: MIEMBRO A continuación te presentamos todos los rangos que puedes alcanzar, los requisitos que debes cubrir para obtenerlos y todos los excelentes beneficios que te traerán. Primer Rango: MIEMBRO Tener entre y

Más detalles

Glosario. Habilidades especiales

Glosario. Habilidades especiales Glosario Habilidades especiales La siguiente es una lista de todas las habilidades asociadas a los objetos especiales y profesiones del héroe. Las letras entre paréntesis después de cada nombre se refieren

Más detalles

BIENVENIDOS 17/01/2013 CENTRO DE CAPACITACION. Tratamientos y usos adecuados de fumigantes a base de fosfuro de aluminio y fosfuro de magnesio NIVEL I

BIENVENIDOS 17/01/2013 CENTRO DE CAPACITACION. Tratamientos y usos adecuados de fumigantes a base de fosfuro de aluminio y fosfuro de magnesio NIVEL I José Luis Elizalde Rodríguez CENTRO DE CAPACITACION BIENVENIDOS Tratamientos y usos adecuados de fumigantes a base de fosfuro de aluminio y fosfuro de magnesio NIVEL I Registro STPS DME-810309-EA6-0013

Más detalles

ANIMALES Y SERES FANTÁSTICOS

ANIMALES Y SERES FANTÁSTICOS DEPARTAMENTO DE DIBUJO ANIMALES Y SERES FANTÁSTICOS Y SU REPRESENTACIÓN EN EL ARTE 4º E.S.O ANIMALES Y SERES FANTÁSTICOS Desde época prehistórica el ser humano ha reconocido en los animales las fuerzas

Más detalles

La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las

La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las SENDA DE ADVENTURAS PATHFINDER: E D I C I Ó N A N I V E R S A R I O La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas Edición aniversario también se puede utilizar como parte del Juego organizado

Más detalles

La Armadura de Dios para las Batallas Diarias Efesios 6:10-18

La Armadura de Dios para las Batallas Diarias Efesios 6:10-18 La Armadura de Dios para las Batallas Diarias Efesios 6:10-18 La Protección Espiritual de Los Ataques Espirituales Pastor Jeremy Markle Los Ministerios de Andando en la PALABRA Pastor Jeremy Markle www.walkinginthewordministries.net

Más detalles

A. Patrocinador PLATINO. B. Patrocinador Oro

A. Patrocinador PLATINO. B. Patrocinador Oro A. Patrocinador PLATINO de patrocinador PLATINIO del XII CONGRESO patrocinador PLATINO en el AFICHE Y 3. El logotipo del patrocinador aparecerá en los block de apuntes que se entregaran a los 4. El logotipo

Más detalles

ÍNDICE. Introducción... 13

ÍNDICE. Introducción... 13 ÍNDICE Introducción... 13 Capítulo 1. Tienes motivos para estar guapa... 17 5 razones por las que deberías empeñarte en mejorar tu imagen... 18 1. Éxito en la vida... 18 2. Ganar autoestima... 19 3. Ser

Más detalles

PRUEBAS 6º E.P COLEGIO SANTA MARÍA LA REAL DE HUELGAS

PRUEBAS 6º E.P COLEGIO SANTA MARÍA LA REAL DE HUELGAS PRUEBAS 6º E.P COLEGIO SANTA MARÍA LA REAL DE HUELGAS PRUEBAS APLICADAS BADYG E3 : Batería de aptitudes EPQJ : Cuestionario de personalidad. IHE : Inventario de hábitos de estudio. FINALIDAD Mayor eficacia

Más detalles

BERSERK: EL JUEGO DE ROL

BERSERK: EL JUEGO DE ROL BERSERK: EL JUEGO DE ROL 2 BERSERK: EL JUEGO DE ROL BERSERK: EL JUEGO DE ROL ÍNDICE BERSERK EL JUEGO DE ROL 3 Índice. 3 Qué es Berserk? 4 Créditos 4 CREACIÓN DE PERSONAJES 5 Características 6 Habilidades

Más detalles

Arcanos desenterrados: El artífice

Arcanos desenterrados: El artífice Arcanos desenterrados: El artífice Material de juego en pruebas Esta clase de personaje se muestra para realizar pruebas de juego y hacer volar vuestra imaginación. Estas mecánicas de juego son borradores

Más detalles

CONTENIDO INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN... 2 CONTROLES... 3 COMENZAR TU AVENTURA... 5

CONTENIDO INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN... 2 CONTROLES... 3 COMENZAR TU AVENTURA... 5 CONTENIDO INTRODUCCIÓN... 2 CONTROLES... 3 COMENZAR TU AVENTURA... 5 DOMINAR EL COMBATE... 8 TU VIAJE COMO INQUISIDOR... 12 MULTIJUGADOR... 16 INTRODUCCIÓN El caos amenaza las tierras de Thedas. Las naciones

Más detalles

Guía de héroes de Sacred

Guía de héroes de Sacred Guía de héroes de Sacred CONSEJOS GENERALES Regeneración física y mental Cómo se regeneran las artes de combate Cada vez que utilices un arte de combate, independientemente de que se trate de una técnica

Más detalles

Formas de producir humor

Formas de producir humor LA HISTORIETA Formas de producir humor Palabra Imágenes Imagen + palabra Imagen Humor grafico Chistes gráficos e historietas Toda historieta es una narración gráfica, (realizada mediante dibujos), y no

Más detalles

EJÉRCITO DE LOS PUEBLOS LIBRES GONDOR Y ROHAN, ENANOS Y ELFOS

EJÉRCITO DE LOS PUEBLOS LIBRES GONDOR Y ROHAN, ENANOS Y ELFOS EJÉRCITO DE LOS PUEBLOS LIBRES GONDOR Y ROHAN, ENANOS Y ELFOS 1 Nota: el presente libro de ejército está destinado a aquellos aficionados a El Señor de los Anillos que coleccionen sus figuras puestas a

Más detalles

Septiembre La matrícula de las pruebas de acceso a la Universidad (EBAU) será el lunes día 4 y martes 5.

Septiembre La matrícula de las pruebas de acceso a la Universidad (EBAU) será el lunes día 4 y martes 5. Septiembre 2017 2º de Bachillerato: entrega de notas día 4 (10.30 h). Período de reclamaciones: Lunes día 4 de 10,30 a 13,30 horas. Martes día 5 de 9,30 a 13,30 horas. La matrícula de las pruebas de acceso

Más detalles

REPORTE TÉCNICO INICIAL

REPORTE TÉCNICO INICIAL REPORTE TÉCNICO INICIAL DATOS GENERALES CLIENTE : KOMATSU CHILE S.A. FECHA : 19-01-2017 11:34 LUGAR O FAENA : ERRA GORDA REVISADO POR : Patricio Cortes Zepeda ORDEN DE SERVICIO : 14081778 EQUIPO TRABAJO

Más detalles

Índice Introducción...4 Cómo usar este manual...5 Inicio rápido...6

Índice Introducción...4 Cómo usar este manual...5 Inicio rápido...6 Índice Introducción...4 Cómo usar este manual...5 Inicio rápido...6 El archivo Readme (Léame...6 Requisitos del sistema...6 Configuración e instalación...6 Configuración del sistema... 6 Nueva partida...

Más detalles

REGLAS de la CASA. Aventuras en la Marca Del Este.

REGLAS de la CASA. Aventuras en la Marca Del Este. REGLAS de la CASA. Aventuras en la Marca Del Este. Tiradas de Salvación (aclaración manual). A todas las tiradas de salvación le será de aplicación el bono de SABIDURIA, independientemente del tipo de

Más detalles