Oficial. Masculino PUNTOS DE VIDA ARMAS. Pistola experimental Perforante Alcance 4. Toques Daños. Golpes penetrantes. Munición 6
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- Elvira Suárez Figueroa
- hace 5 años
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1 Carisma Maestro de Armas Disparo defensivo Disparo defensivo Pistola Alcance 3 Golpes penetrantes 7+ Aturdido Dios guía mi mano Activo 2 CMD permanentes Único El espadachín gana +1 DPT, +2 TIR, +2 CBT y +2 FOI hasta el final de la partida Oficial Inofensivo ARM AS Insignificante Insumiso Invulnerable Incrédulo Inmune Combate defensivo (fuego, frío, veneno) Explorador Maestro de armas Demonio Asexual Ateo Pistola experimental Alcance 4 Golpes penetrantes Munición 6 Recarga rápida Pasivo 1 CMD permanente El arcabuz de Aidan se considera que está cargado. Esta habilidad sólo puede usarse una vez por activación. Recargad! Pasivo 2 CMD permanentes Único Se considera que los arcabuces de los aliados de Aidan han sido recargados. Espada dentada y guantelete de clavos M uniciones especiales Pasivo 1 CMD Un disparo efectuado por Baptista tras activar esta orden se ve afectado por uno de los siguientes modificadores (elegir antes de designar blanco) Alcance +3, Talento innato o La víctima es afectad por el estado Consumido(fuegoˑ 2/1) además de los daños normales si Baptista obtiene al menos 3 toques contra ella. Vae Soli Vae Victis AURA Creéis que viviréis eternamente? Permanente 4 de radio Aliados Los combatientes aliados ganan +1 CBT y sufren una penalización de -1 FOI. Baptista no es afectado por su propia aura. Si me lo permite Pasivo 2 CMD permanente Único Messire Valet cambia inmediatamente su posición con la de Baptista Valombre. Creo que algo malo va a pasar Permanente 4 de radio Los combatientes sufren una penalización de -1 CBT.
2 Oficial Esquivar 2 Huidizo Incensario Activo 1 CMD permanentes Único Las tropas aliadas con Fe 1 o más se benefician de un bonus de PR igual a su Fe hasta el final del turno. At urdi do Dios es mi escudo Pasivo 1 CMD Todos los combatientes aliados son inmunes al Terror hasta el final del turno. AURAS Aliento divino Aura de miedo Activo 1 CMD permanen tes Único Vargas recupera un total de puntos de vida igual al doble de su Fe. Temporal Activo 6 radio Residual Cristianos (inmunes) Los combatientes no cristianos sufren una penalización de -1 CBT Líder de los conversos Activo 1 CMD permanentes Único Todos los combatientes cristianos de la compañía de Vargas se consideran Papistas (cristianos) en lugar de su religión habitual (esta orden es válida desde que se forma la compañía, como si las cartas de reclutamientos hubieran sido modificadas. Vae Soli Vae Victis Disipado Este hechizo crea una Explosión (fuego Daño 4/2) alrededor del lemur. Incendio Disipado Este hechizo crea un elemento decorativo circular de 3 de radio alrededor del lemur y que dura 3 turnos. Este elemento es Radial (Consumido (fuego 3/3)) y completamente opaco. Experto Bastión de Dios Infernalista ½ Satanista Femenino HECHIZOS Explosión Enemigo jurado 2 Fanático (demonios y condenados) Carisma Líder Aura de poder Temporal Activo 6 radio Residual Cristianos Todos los combatientes cristianos causan un toque de más en un combate CaC si al menos han sacado un toque. Aura de asistencia Temporal Activo 6 radio Instantáneo Papistas Los combatientes papistas recuperan un total de PV igual a su Fe Polvos mágicos Inhalación Consumido (fuego 1/3) Consumido (fuego 1/3) Derribado Consumido (fuego 2/3) Consumido (fuego 2/3) AURAS Aura de atracción Temporal Pasivo 3 radio Residual Hombres (masculino) los adversarios masculinos consideran que Sara posee la habilidad Atracción 3
3 Tirador entrenado Tirador entrenado Tirador entrenado Femenino Ortodoxa (cristiano) Guardaespaldas Sanador 3 Experto Maza Alargar 2 Molesto Primer Golpe 3+ Aturdido Derribado
4 Huidizo Huidizo Hugonote (cristiano) Trabuco Munición Granadas Granadas Alcance 2 Alcance limitado 2 Vulnerable (perforante) 3 DAÑOS Explosión (fuego daño 4/2) Alcance 2 Alcance limitado 2 DAÑOS Hugonote (cristiano) Alcance 3 Recarga Protector Vulnerable (perforante) 3 Pistola Protector Soplo percutante (perforante daño 4/2) DAÑOS Explosión (fuego daño 4/2) Espada a dos manos Alargar 2 Primer golpe Espada a dos manos Alargar 2 Primer golpe
5 Oficial Carga tumultuosa Furioso Carisma Enemigo jurado (sarracenos) 2 Ataque rápido (ataque) Ataque rápido (ataque) Primer contacto Furioso Esquivar 2 Golpes penetrantes Primero la gloria Pasivo 3 CMD permanentes ۰ Único Al inicio de la activación de Georg y antes de cualquier activación enemiga, sus aliados son activados uno tras otro. Él elige el orden en el que se activarán estos combatientes sin preocuparse de ningún otro efecto que pueda afectar a sus activaciones (Gran estratega, lento, etc) Instante de gracia Libre 1 CMD permanente۰ Único Georg obtiene la habilidad Ataque rápido (defensa) para el próximo enfrentamiento en el que participe. Además de su uso normal, Georg puede utilizar la orden Vae Victis para gastar 3 CMD con el fin de aumentar en 3 el ataque (TIR o CBT) de un aliado (en lugar de 2 CMD para un bonus de +2) y garfio Primer contacto Furioso Esquivar 2 ARM AS Espada a dos manos y garfio
6 Femenino Esquivar 4 Fanático Insignificante Fanático ARM AS Puñal espirituales Gonfalón Aparición Pasivo 1 o 3 CMD ۰ Único Sor Eloísa no se coloca sobre el campo de batalla al inicio de la partida. En su primera activación debe debutar con el uso de este poder. No está obligada a activarse hasta que no entre en juego. Esta orden permite colocar a Eloísa en cualquier parte del campo (salvo dentro de un elemento decorativo impracticable). Si aparece a 5 pulgadas o menos de un combatiente enemigo cuesta 3 CMD, si aparece a más de 5 pulgadas cuesta 1CMD. Asesinato Pasivo 1 CMD permanentes El próximo ataque que haga Eloísa tras esta activación será un ataque sin réplica con un bono de +5 combate. Este ataque no puede ser contra un soldado. Estupor divino Pasivo 2 CMD permanentes ۰ Único Los soldados situados en un radio de 8 pulgadas que tengan menos de 3 en Fe y que no sean incrédulos, son considerados como que han sido activados. Si en lugar de gastar 2 CMD se gastan 4 CMD permanentes, los soldados aliados de Álvaro no se ven afectados. AURAS Aura de fanatismo Permanente 10 radio ۰ Papistas Los combatientes papistas se vuelven fanáticos
Oficial. Humano. Masculino. Masculino. Papista (cristiano) Insumiso Escurridizo. Disparo defensivo PUNTOS DE VIDA. Pistola exper imental.
Todoterreno Todoterreno Insignificante Inofensivo Insumiso Invulnerable Disparo defensivo Alca nce 3 Disparo defensivo Dios guía mi mano Activo 2 CMD permanentes Único El espadac hín gana +1 DPT, +2 TIR,
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