ENADRYA: Guía completa de juego. En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots
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- Ana Belén González Escobar
- hace 6 años
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1 ENADRYA: Guía completa de juego En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots 1- La carta base se ubica en este slot al comenzar la partida 2- Las cartas tecnologías se posicionan en este slot. Slots donde se posicionan las unidades 3- Zona 1 4- Zona 2 5- Zona de ataque 6- Zona de defensa La zona de batalla es la unión de la zona de ataque (5) y la zona de defensa (6) * Llamamos slot al espacio o casillero del tablero donde se posiciona una carta. * Las cartas tipo Poder no se posicionan en ningún slot, se muestran al oponente al momento de jugarlas, hacen efecto inmediato y luego se descarta. Cartas: Tipos Existen 5 tipos de cartas en Enadrya: 1- Base 2- Tecnología 3- Poder 4- Unidad Esta carta se baja al principio del juego antes de barajar el mazo. En el mazo el jugador debe incluir una carta base. La defensa, en este caso 30, es la vida con la que empieza el jugador, la recarga de energía que es de 4 en esta base nos permite ir pagando los costos de las cartas. Las tecnologías proporcionan efectos sobre otras cartas. En este caso, los frutos de Owin otorgan más defensa a las unidades aliadas posicionadas en zona de ataque. Esta carta tiene un costo de 2 de energía para poder jugarse. Los poderes son acciones que hacen efecto inmediatamente al momento de jugarse y luego se descartan al incinerador. El costo de este poder en particular es de 1 de energía. Las unidades son el ejército de cada jugador. Poseen un ataque, tipo de ataque, defensa, habilidad (ver habilidades), tienen un costo, en este caso 5 y una velocidad para poder bajarlas al tablero (ver bajar unidades al tablero). Las unidades se mueven por el tablero (ver mover unidades) * El incinerador es el lugar donde se ubican las cartas destruidas o descartadas.
2 5- Equipamiento Los equipamientos se posicionan arriba de la unidad equipada. El costo de este equipamiento es de 3. * Si la unidad equipada es destruida, el equipamiento también es destruido. Cartas: Bajar unidades al tablero Para poder bajar una carta tipo unidad al tablero, debemos tener en cuenta 2 cosas: 1- Costo 2- Velocidad Las unidades se pueden bajar a los slots que coincidan con la velocidad de la carta. Una unidad que posea: Velocidad 1 se puede bajar en Zona 1 Velocidad 2 puede bajarse Zona 1 y 2 Velocidad 3 puede bajarse Zona 1, 2 y Zona de Batalla. * Las unidades bajadas en una ronda, deben esperar hasta la ronda siguiente para poder moverse. Cartas: Tipos de ataque de Unidades Las unidades poseen tipo de ataque, existen 6 tipos de ataque y un símbolo que indentifica a cada uno.
3 Los tipos de ataque son importantes en el momento de armar un mazo, por lo general cuando un jugador arma un mazo elige un tipo de ataque para que las cartas hagan combinaciones de efectos y el mazo obtenga potencia. Localización infrarroja hace efecto sobre unidades que solo posean tipo de ataque precisión. Por ejemplo, si quieres incluir esta tecnología a tu mazo, debes incorporar al mismo unidades con tipo de ataque precisión. De ese modo obtendrás el efecto de la tecnología en tus unidades, en el caso contrario la tecnología no proporcionará ningún efecto. *Cuando una unidad ataca a una base el tipo de ataque no importa. Salvo que la base del oponente posea alguna habilidad de escudo o algo por el estilo contra un tipo de arma. Por ejemplo Fargos (carta base de los bythros) posee un escudo precisión, osea no puede ser dañada por ataques de precisión. Cartas: Habilidades de Unidades o Bases Algunas unidades o bases poseen habilidades que se activan según su disparador. En este cuadro se explican los disparadores existentes. *En este link se puede ver el listado completo de las habilidades existentes. Cartas: Movimientos de unidades (cartas tipo unidad) Movimientos en zona 1 y 2 Toda unidad se puede mover una vez por ronda, siempre y cuando no haya sido bajada durante la ronda actual. El movimiento debe ser hacia un slot que se encuentre pegado al slot dónde se encuentra posicionada la unidad. Puede moverse vertical, horizontal y diagonalmente hacia el slot deseado, como vemos en el ejemplo.
4 Movimientos hacia zona de batalla Hay 2 maneras de llegar a zona de batalla (zona 3) moviendo unidades en el tablero. 1) Moviendo unidades posicionadas en zona 2 hacia zona 3. 2) Moviendo unidades posicionadas en zona 1 utilizando una unidad de puente posicionada en zona 2 y de esa manera llegar a zona de batalla. 1)Movimientos de zona 2 a zona 3 Toda unidad posicionada en zona 2 puede ocupar un slot de zona de batalla moviéndose verticalmente, osea hacia adelante como muestra el ejemplo, no es posible moverse diagonalmente salvo que la unidad esté posicionada en el slot del medio de zona 2. 2)Movimientos de zona 1 a zona 3 o Movimiento puente Toda unidad posicionada en zona 1 puede llegar a zona de batalla usando el movimiento puente. Èste consiste en saltar con la unidad a otra unidad posicionada en zona 2 y se esa manera llegar a zona de batalla como muestra el ejemplo. Atacando a tu oponente: Ataque con unidades Para atacar a la base de tu oponente o defenderse de un ataque las unidades deben posicionarse en zona de batalla. Durante tu ronda puedes iniciar un ataque posicionando unidades en tu zona de ataque, una vez declarado el ataque tu oponente puede defenderse de ese ataque posicionando una unidad defensora enfrente y protegiendo a su base. Si el ataque no es defendido por tu oponente entonces durante la batalla tu unidad va a dañar a la base enemiga según el ataque que posea dicha unidad. En este caso, en el momento de la batalla, las 2 unidades van a batallar. En la batalla la unidad atacante ataca primero sobre la unidad defensora, en el caso de que la unidad defensora posea igual o más defensa que el ataque de la unidad atacante, ésta sobrevive y luego ataca sobre la unidad que atacó primeramente utilizando el mismo sistema de batalla.
5 Fases de juego: Pasos de una ronda Durante una partida de Enadrya se deben respetar las fases de juego. 1) Retirar 2) Recargar 3) Desplegar 4) Batalla 1) Retirar: Esta fase consiste en retirar las unidades posicionadas en zona de batalla a su posición anterior y de esa manera liberar la zona. Esta fase la pasamos por alto cuando no tenemos posicionadas unidades en zona de batalla. En este ejemplo la unidad que debe ser retirada (Gastor X1) había atacado en una ronda anterior utilizando un movimiento puente. Si la unidad fue bajada en la ronda anterior directamente desde la mano (unidades de velocidad 3), entonces la unidad debe retirarse al slot de atrás. *Si otra unidad se encuentra ocupando el slot donde debe retirarse la unidad, la unidad posicionada en el slot de zona 2 es destruida permitiendo que la carta posicionada en zona de batalla pueda retirarse. 2) Recargar: Luego de retirar tus unidades, debes recargar energía (según la recarga de tu Base) y debes recargar cartas a la mano, siempre debes tener 6 cartas en la mano durante esta fase. En el supuesto caso de no tener más cartas en el mazo debes seguir la partida con las cartas que te queden. 3) Desplegar: Durante esta fase puedes bajar todo tipo de cartas al tablero (tecnologías, poderes y unidades). También puedes mover unidades y/o atacar a tu oponente que iniciaría la fase 4. 4) Batalla: Esta fase solamente se inicia cuando un jugador posiciona una o más unidades en su zona de ataque. En el caso de que se inicie la batalla se despliegan 4 fases de batalla. 1) 2) 3) 4) Declarar Ataque: El jugador atacante declara su ataque posicionando unidades en zona de ataque, activando habilidades y/o jugando poderes. Declarar Defensa: El jugador defensor se defiende del ataque enfrentando unidades atacantes, activando habilidades y/o jugando poderes. Refuerzo de Ataque: El jugador atacante puede reforzar su ataque activando habilidades y/o jugando poderes. Resolución de la Batalla: Una vez terminado el refuerzo de ataque termina la batalla y las unidades hacen exclusivamente su daño de combate. Ataque masivo: Durante esta guía pudimos notar que se puede atacar a tu oponente posicionando unidades en zona de ataque, pero en Enadrya existe el ataque
6 masivo. El ataque masivo se puede activar solamente en la fase 3 Desplegar y tiene un costo fijo de 10 de energía para cualquier jugador. También existen cartas poder que activan el ataque masivo. En qué consiste el ataque masivo? Con la activación del ataque masivo, la zona de defensa se convierte en zona de ataque y la zona de ataque del oponente se convierte en zona de defensa, y el tablero quedaría como la imagen de ejemplo. Pudiendo atacar con 6 unidades. Una vez terminada la batalla comienza una nueva ronda y el tablero vuelve a su estado normal.
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