Preguntas Frecuentes

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1 Preguntas Frecuentes 1. Inti SOL Aliado: Eterno C:4 F:4 "Única. Luz. Indesterrable. Si controlas tres o más Tótem, este Aliado no puede ser Anulado. Cuando este Aliado entra en juego, Baraja todos los Tótems oponentes y todos los demás Aliados en juego. Una vez por turno, puedes elegir un Tótem objetivo en juego o en tu Cementerio y activar una de sus habilidades." Aclaración: La habilidad de Inti, permite que se elija un Tótem en juego o en un Cementerio y utilizar una de sus habilidades activadas. Esta activación no se ve afectada ni afecta la cantidad de veces por turno que pueda usarse esa habilidad Por ejemplo, se puede seleccionar como objetivo un Yggdrasil en juego para convertir un Tótem en Aliado, incluso si la habilidad propia de ese Yggdrasil ya fue activada este turno. Los costes asociados a la activación de la habilidad del Tótem aún deben ser pagados y la habilidad a activar debe cumplir todos los pre-requisitos que pudieran existir, ya sean raciales, restricción de fase u otra. La habilidad de Inti no permite utilizar habilidades disparadas ni continuas. 2. Camazotz SOL Aliado: Bestia C:3 F:3 "Única. Exhumar. Este Aliado no puede ser objetivo de habilidades de Aliados. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar en tu Mazo Castillo un Aliado de Raza Bestia de coste 2 o menos y jugarlo sin pagar su coste. Luego, Alimenta ese Aliado. Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Alimentados que controles no pueden ser Destruidos por Talismanes." Aclaración: Las cartas que dicen no puede ser objetivo de X tienen un efecto continuo que las convierte en un objetivo inválido para todas las instancias de cartas o habilidades X. Por

2 ejemplo, Dis Pater no puede seleccionar a Camazotz para utilizar su habilidad, ya que no es un objetivo válido (habilidad de Aliado). Las habilidades globales, si afectan a los Aliados que no pueden ser objetivo de X ya que estas habilidades no requieren hacer objetivo para poder jugarse. Por ejemplo, la habilidad disparada de Devastador (Destruye todos los demás Aliados en juego) si destruye a Camazotz, ya que es un efecto global que no requiere de seleccionar objetivos especificos para su utilización. 3. Machi SOL Aliado: Sacerdote C:3 F:3 "Única. Cuando este Aliado entra en juego, puedes jugar cualquier cantidad de cartas Desterradas bajo Aliados que controles sin pagar su coste. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes mostrar la última carta de tu Mazo Castillo. Si es un Talismán o un Aliado de Raza Sacerdote, puedes jugarlo sin pagar su coste. Aclaración: Para poder jugar una carta desterrada bajo un aliado, esta debe cumplir todos los timings (fases correctas de juego) y requerimientos normales (requisitos raciales, etc.). Si es un Talismán o Arma, debe existir un objetivo válido para poder jugarla. Todos los costes adicionales a jugar esas cartas aun deben ser pagados. 4. Juego de Pelota SOL C:1 Destruye la carta objetivo que no sea Oro. Luego, tu oponente puede pagar un Oro para jugar este Talismán sin pagar su coste. Aclaración: Si el oponente elige pagar un Oro para jugar el Talismán, éste se juega completamente, es decir, el oponente Destruye una carta que no sea Oro del jugador original, quien puede pagar a su vez un Oro para repetir el proceso nuevamente hasta que uno de los dos jugadores decida (o no pueda) no pagar un Oro. 5. Puerta del Sol SOL Tótem C:1 Única. Cuando este Tótem entra en juego, se convierte en una copia de un Tótem objetivo en juego. Aclaración: Cuando una carta se convierte en una copia de otra, se considera que adquiere todas las características de juego de la carta a la que copia. Esto significa que reemplaza todas

3 sus características por las de la carta a la que copia, esto es, habilidad, coste, fuerza, raza, nombre, etc. 6. Anchimallén SOL C:3 Para jugar este Talismán, Destierra todos los Aliados que controles. Busca un Aliado en tu Mazo Castillo y juégalo sin pagar su coste. Aclaración: Para poder jugar este Talismán, debes poder desterrar todos los Aliados que controles. Esto significa, tener al menos un Aliado en juego y que todos los Aliados que controles puedan ser desterrados. Si no controlas Aliados o si controlas uno o más Aliados que no pueden ser desterrados, no puedes jugar esta carta. 7. Quetzal SOL Oro con Habilidad Puedes mover este Oro de tu Reserva de Oro a tu Zona de Oro pagado para que cada jugador Baraje una carta objetivo de su Cementerio. Luego, cada jugador Bota una carta. Aclaración: Para poder utilizar la habilidad de este Oro, deben poder seleccionarse ambos objetivos (una carta de cada cementerio). Si algun cementerio no tiene cartas para seleccionarse como objetivo, la habilidad no puede ser utilizada. Para efectos de juego, se considera que es Quetzal el que hace el daño directo pero es el dueño de cada carta quien la baraja en su Mazo Castillo. Por ejemplo, con una activación de Quetzal, un jugador podría subir a su mano una Suma Espectral de su Cementerio a su mano (porque el oponente barajó una carta de su Cementerio). 8. Balam Agab SOL Aliado: Guerrero C:2 F:3 "Retador. Furia. Este Aliado no puede portar Armas. En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, Agrupa un Aliado objetivo. Ese Aliado pierde 2 a la Fuerza hasta la Fase Final. Mientras este Aliado esté en juego, los demás Aliados Retador que controles ganan 1 a la Fuerza. Aclaración: La habilidad activada de Balam Agab, puede ser utilizada sobre un Aliado en la Línea de Defensa oponente, no es necesario que ese Aliado este en Línea de Ataque para poder ser Agrupado. En caso de que un Aliado esté en Línea de Defensa, simplemente se omite la Agrupación pero aún así perderá 2 a la Fuerza hasta la fase final.

4 9. Caicai Vilu SOL Aliado: Dragón C:5 F:5 "Cuando juegues este Aliado, puedes Desterrar cualquier cantidad de Aliados de Raza Dragón de tu Cementerio. Si lo haces, te cuesta un Oro menos jugarlo por cada Aliado Desterrado de esta manera. Furia. Cuando este Aliado entra en juego, cada jugador Bota cinco cartas. Aclaración: Cuando juegas este Aliado, puedes Desterrar de 0 a 5 Aliados de raza Dragón de tu Cementerio. El máximo es 5 ya que una carta no puede costar menos que 0 Oros. 10. Cielo Obsidiana SOL C:2 Para jugar este Talismán, Destruye un Aliado que controles. Este Talismán no puede ser Anulado. Roba tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado Destruido de esta manera. Aclaración: Las cartas que se roban por este Talismán, son de acuerdo a la última Fuerza en juego del Aliado destruido. Es decir, si en el momento exacto en que fue Destruido el Aliado, éste tenía algún bonificador de Fuerza, eso se contabiliza también para la cantidad de cartas que se robarán. 11. Ocelote del Templo SOL Oro con Habilidad Cuando este Oro sea utilizado para pagar el coste de un Aliado de Raza Bestia, ese Aliado entra en juego Alimentado. Aclaración: Cuando un Aliado entra en juego Alimentado significa que ese Aliado entrará en juego con un contador de Alimento sobré el. Esta no es una habilidad disparada ni activada del Aliado, sino del Oro, por lo que debe cancelarse el disparo de Ocelote del Templo para que ese Aliado no entre en juego con el contador. Si la habilidad de Ocelote del Templo no es cancelada, el Aliado simplemente entrará en juego con un contador de Alimento y no se podrá responder a esto (los efectos que se disparen cuando un contador sea puesto sobre una carta no se disparan ni tampoco los que se disparen cuando un Aliado que controles sea Alimentado). 12. Auñ Pana SOL Aliado: Bestia C:3 F:3

5 "Furia (Este Aliado no necesita pasar por una Fase de Agrupación para ser declarado atacante). Cuando este Aliado entra en juego, los Aliados Alimentados que controles son Imbloqueables hasta la Fase Final. Aclaración: La habilidad disparada de este Aliado, sólo afectará a los Aliados que estén Alimentados al momento de su resolución. Todos los Aliados que se Alimenten posteriormente a la resolución de esta habilidad, no se verán afectados por ella y no serán Imbloqueables ese turno. 13. Xo on SOL Aliado: Sacerdote C:2 F:2 "Cuando este Aliado entra en juego, Destierra la última carta de tu Mazo Castillo y ponla bajo este Aliado. Puedes jugar esa carta como si estuviera en tu mano. Cuando este Aliado sea Destruido, puedes poner la carta Desterrada bajo este Aliado en tu Cementerio. Luego, Roba tantas cartas como coste tenga esa carta. Aclaración: Cuando Xo on es destruido, puedes poner una carta que esté desterrada bajo él en tu Cementerio y robar cartas igual al coste de esa carta. En caso de que hubiera otras cartas desterradas bajo ese Aliado, estas deben moverse a la Zona de Destierro de su dueño. 14. Fiesta de Chaya SOL C:5 Sólo puedes jugar este Talismán en tu Fase de Vigilia. Destierra todas las cartas en juego en una pila. Comenzando por ti, cada jugador elige una carta de esa pila y la pone en juego bajo su control. Repite este proceso hasta que no queden cartas en esa pila. Aclaración: Las cartas deben ser desterradas en una pila o similar de manera que queden separadas del resto de las cartas en otras zonas de juego y no exista riesgo que se mezclen, no importa el orden en que las cartas queden en la pila. Luego, comenzando por el jugador que jugó Fiesta de Chaya, cada jugador elige una carta de manera intercalada y la pone en juego bajo su control, repitiendo el proceso hasta que se redistribuyan la totalidad de las cartas presentes en la pila. Una vez resuelto completamente el talismán, se disparan simultáneamente las habilidades de las cartas que entraron en juego y se resuelven según 6.6 Resolución de Múltiples habilidades Disparadas del Documento Actualizado de Reglas.

6 Fe de Erratas 1. Kukulkán SOL Aliado: Dragón - C:3 F:3 Donde dice: Habilidad En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Zona de Oro Pagado. Una vez por turno, puedes Destruir el Oro objetivo que controles para Robar una carta. Debiese decir: Habilidad En tu Fase de Vigilia, una vez por turno, puedes buscar un Oro en tu Mazo Castillo y ponerlo en tu Zona de Oro Pagado. Una vez por turno, puedes Destruir un Oro que controles para Robar una carta. 2. Tecpatl SOL Arma - C:1 Donde dice: Habilidad Una vez por turno, puedes Destruir un Aliado objetivo que controles para que tu oponente Bote tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado portador. Debiese decir: Habilidad Una vez por turno, puedes Destruir un Aliado que controles para que tu oponente Bote tantas cartas como Fuerza tenga el Aliado portador. 3. Ojo de Balor Talismán - C:1 Donde dice: Habilidad Este Talismán no puede ser Anulado. Destierra la carta objetivo de un Cementerio. Luego, busca en el Mazo Castillo y mano de su dueño hasta dos de copias de esa carta y

7 Destiérralas. Debiese decir: Habilidad Este Talismán no puede ser Anulado. Destierra la carta objetivo de un Cementerio. Luego, busca en el Mazo Castillo y mano de su dueño hasta dos copias de esa carta y Destiérralas.

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