Activa un n umero de unidades medias igual a tu Mando. Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad cualquiera.

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1 Las unidades de unidades medias igual a tu medias, activa 1 unidad unidades pesadas igual a tu pesadas, activa 1 unidad unidades montadas y/o lderes igual a tu montadas, activa 1 unidad lderes Activa 4 unidades y/o lderes

2 Activa 4 unidades y/o lderes Activa 4 unidades y/o lderes Activa 1 unidad o lder en cada secci on. lderes en las secciones izquierda y derecha. mando de un lder (su hex y 3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad mando de un lder en la secci on izquierda (su hex y 4 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad mando de un lder en la secci on central (su hex y 4 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad

3 mando de un lder en la secci on derecha (su hex y 4 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad Da las mismas ordenes que acaba de dar tu oponente. Cuando se contraatacan cartas de secci on o de liderazgo, las ordenes se dan en la misma secci on del tablero (la secci on derecha se convierte en izquierda, y la izquierda en derecha). Activa hasta 4 unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes y unidos. Podr an mover 2 hexes y luchar Cuerpo a Cuerpo. Las unidades de Guerreros podr an mover 2 o 3 hexes, pero tendr an que luchar Cuerpo a Cuerpo. de de Podr an Mover, Disparar, y Mover de nuevo. Las 3 acciones, opcionales para cada unidad, deber an completarse en ese orden. Las unidades de infantera ligera podr an mover a traves de unidades montadas igual a tu Estas unidades luchar an Cuerpo a Cuerpo con 1 dado adicional durante todo el turno. Las unidades pesadas podr an mover 3 hexes y luchar. montadas, activa 1 unidad Activa todas las unidades adyacentes al enemigo. Luchar an Cuerpo a Cuerpo con 2 dados adicionales. No podr an mover antes del combate, pero si lo ganan podr an Avanzar y luchar otra vez (si es posible) con los dados normales. Todas las unidades con armas a distancia podr an Disparar 2 veces. No podr an mover, s olo disparar. Cada disparo se resolver a por separado. con armas a distancia, activa 1 unidad Juega esta carta despu es de que tu oponente declare un combate Cuerpo a Cuerpo, pero antes de que tire los dados. Tu unidad combatir a primero. Si la unidad del oponente no queda eliminada o huye, podr a devolver el ataque. Al nal del turno, roba una carta primero.

4 Tira un n umero de dados igual a tu Cada smbolo activa una unidad del mismo tipo, y cada lder activa cualquier unidad o lder. Las unidades combatir an con 1 dado adicional durante todo el turno. <Baraja mazo & descartes! Tira un n umero de dados igual a tu Cada smbolo permite recuperar un bloque a una unidad de ese tipo (cada lder a una unidad cualquiera) en el hex de un lder o en un hex adyacente. Las unidades que han recuperado bloques podr an mover y combatir. Los Elefantes y Carros no pueden recuperar bloques. Si no dispones de líderes, activa 1 unidad Las unidades de Las unidades de Las unidades de unidades medias igual a tu medias, activa 1 unidad unidades medias igual a tu medias, activa 1 unidad unidades pesadas igual a tu pesadas, activa 1 unidad lderes

5 lderes

6 lderes lderes Activa 1 unidad o lder en cada secci on. lderes en las secciones izquierda y derecha. mando de un lder (su hex y 3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad mando de un lder (su hex y 3 hexes adyacentes unidos) o 1 unidad Da las mismas ordenes que acaba de dar tu oponente. Cuando se contraatacan cartas de secci on o de liderazgo, las ordenes se dan en la misma secci on del tablero (la secci on derecha se convierte en izquierda, y la izquierda en derecha).

7 Activa hasta 4 unidades de infantera que se encuentren en hexes adyacentes y unidos. Podr an mover 2 hexes y luchar Cuerpo a Cuerpo. Las unidades de Guerreros podr an mover 2 o 3 hexes, pero tendr an que luchar Cuerpo a Cuerpo. de de de de Podr an Mover, Disparar, y Mover de nuevo. Las 3 acciones, opcionales para cada unidad, deber an completarse en ese orden. Las unidades de infantera ligera podr an mover a traves de unidades montadas igual a tu Estas unidades luchar an Cuerpo a Cuerpo con 1 dado adicional durante todo el turno. Las unidades pesadas podr an mover 3 hexes y luchar. montadas, activa 1 unidad

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