Deadzone V2 FAQ junio Errata Reglamento Deadzone

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1 Deadzone V2 FAQ junio 2016 Errata Reglamento Deadzone Páginas 15 y 67: Huscarl Guerrero de Acero: Habilidad Demasiado Terco Para Morir. Cambiar por Tira un Test de 3 Dados de Supervivencia (2) sin modificadores, incluso de Dados de Mando. Página 20: Segundo Párrafo. Cambiarlo por: La acción de Disparar no se puede realizar si la miniatura activa está en el mismo cubo que una miniatura enemiga, a no ser que se especifique lo contrario. Página 29: Añadir estos párrafos debajo de la tabla de Desbocado: Cuando una miniatura esté bajo el efecto de un resultado de 1-2, la miniatura no contará como miembro de ningún Equipo de Asalto en juego para el propósito de Tamaño máximo en un cubo, y como tal podrá moverse a cubos que contengan miembros de su propio Equipo de Asalto (e iniciar Luchas contra ellos). La miniatura puede todavía ser objetivo de habilidades y objetos jugados por los miembros de su Equipo de Asalto original (como Médico o Botiquines). Puede que esto haga que un cubo se exceda el límite de Tamaño normalmente permitido. Esto se denomina cubo Desbordado. Cuando una miniatura empieza su activación en un cubo Desbordado y es libre de elegir su acción, debe abandonar dicho cubo, antes de realizar cualquier otra acción Página 50: Fase 3Z: Quitar la habilidad Duro. Cambiar Supervivencia a 6+. 1

2 Página 51: Enjambre de Plaga: Añadir la habilidad Animal. Página 52: Andador de Plaga: Opciones de Habilidades de Campaña: Deben de ser A Distancia, Melé. Página 58: Dron D.O.G: Añadir las habilidades Constructo y Animal. Página 58: Ejecutor en Motojet: Opciones de Armas: Pesada (Automática), Ligera (Explosiva). Página 58: Andador Ejecutor: Opciones de Habilidades de Campaña: Tiene que ser A Distancia, Melé. 2

3 Página 62: Maligno con Rociador Químico: Cambiar el coste de puntos a 14, y reemplazar Rociador Químico: R1, AP1, Volátil, Quema! por Fusil de Rayos: R4, Cadencia de Fuego (1), Fuego Rápido. Cambiar el nombre a Maligno. Página 62: Terror Nocturno con Guadañas: Añadir la habilidad Animal. Página 62: Terror Nocturno con Escupidor: Añadir la habilidad Animal. 3

4 Página 64: Taladro Grande: Cambiar tipo a Ligera (Melé), Pesada (Melé). Página 67: Jefe Brokkr: 2VPs en vez de 1. Página 68: Guerrero de Acero Especialista (Veterano Stormrage): Opciones de Armas: Pequeño Calibre, Ligeras (Automáticas, Explosivas, Asalto), Pesadas (Automáticas, Asalto). Página 69: Robobomba: Añadir la habilidad Constructo. 4

5 Página 70: Taladro Inferno: Añadir la habilidad Constructo. Página 76: Añadir a la Pistola Noh un *. Página 81: Cañón Mecanizado: Las Opciones de Armas deben de ser Vehículo (Todas) Página 81: Ripper Rainmaker: Cambiar la Salva de Cohetes a Salva de Cohetes: R8, Indirecto (3), Un Uso. Página 87: Guerrero Kraaw: Las Opciones de Armas deben ser Pequeño Calibre, Ligeras (Asalto, Melé). 5

6 Página 88: Andador Rebelde: Las Opciones de Habilidades de Campaña deben ser: A Distancia, Melé. Página 89: Cañón Onslaught: Cambiar los VP a 0. Página 89: Desolator: Cambiar los VP a 1. Página 91: Boomer, Granadero: Debe tener BOOM! (3). Errata Reglamento de Infestación Página 20: Ejecutor Especialista: Cambiar Puntos a 16. Página 20: Observador de Largo Alcance N7-117: Añadir Arma: Guantelete de Energía: RF, Derribo. 6

7 7

8 FAQ 1) Puede usar un resultado de Disparar de los Dados de Mando en una miniatura que porte un arma Pesada? Si. 2) Si una miniatura Suprimida es lanzada (por ejemplo, por un arma con Onda Expansiva) a un cubo que contiene una miniatura enemiga Qué ocurre? La miniatura Suprimida inicia una acción de Luchar (una vez que todos los movimientos obligatorios han sido resueltos). La miniatura recibirá un modificador de +1 por moverse al cubo, y su oponente un modificador de +1 por enfrentarse a un enemigo Suprimido. Recuerda que las miniaturas Suprimidas no están necesariamente tumbadas en el campo de batalla, pueden estar acurrucadas detrás de la cobertura, alerta pero bajo el suficiente fuego pesado como para no desear moverse a una nueva posición de disparo, y posiciones de esa índole. Ser lanzado al combate cuerpo a cuerpo con un enemigo inspirará al soldado más conmocionado a luchar por su vida. 3) Qué se considera un Acierto o un Fallo en, por ejemplo, un ataque con un arma con Onda Expansiva? Si el atacante consigue más éxitos que el defensor, el ataque es un Acierto. Si el defensor empata o consigue más éxitos que el atacante, el ataque es un Fallo. Por Ejemplo: Un Sorak Rebelde dispara un Blaster a un Ejecutor. El Sorak tira un test de 3 dados de Disparo, y consigue dos éxitos. El ejecutor tira un test de 3 dados de Supervivencia. Si el Ejecutor logra dos o más éxitos, el ataque es un fallo, y (como se marca en las Reglas de Onda Expansiva en la página 32) todas las miniaturas en el cubo del Ejecutor son Suprimidas. Si el Ejecutor logra uno o ningún éxitos, el ataque es un Acierto; el Ejecutor es lanzado un cubo en una dirección aleatoria y es Suprimido, y las otras miniaturas en el cubo son lanzadas en el sentido contrario de la dirección del Ejecutor (y luego Suprimidas). 4)Cuando resuelves un ataque con Onda Expansiva, qué quiere decir en sentido contrario de la dirección del objetivo? Dibuja una línea desde la miniatura objetivo a la miniatura afectada y prolóngala. El siguiente cubo por el que pase la línea es el que está en sentido contrario. 5) Cómo resuelvo un ataque de un arma que tiene Frag, pero que no tiene Granada? 8

9 A diferencia de las Granadas, las armas como el Cañón de Fusión de los Ejecutores (R4, Pesada, Frag (3)) no necesitan tirar para impactar en el cubo objetivo. Simplemente tira una vez por la fuerza del Frag, y después tira Supervivencia por cada miniatura separadamente como se describe en la página 30. 6) Tiene una miniatura Psíquica usando un ataque Psíquico el modificador +1 por estar en un nivel superior? Si, tanto por simplicidad como para premiar a los jugadores por las maniobras tácticas. 7) Puede una miniatura con la habilidad Vehículo ser Suprimida? Sí. 8) Tiene el Capitán Ejecutor como equipamiento de base una espada retráctil o un Guantelete de Energía? Guantelete de Energía. En caso de que una imagen explicativa contradiga las reglas escritas, las reglas escritas tienen prioridad. 8a) Puede el nómada Rin coger a la vez el rifle de francotirador y las pistolas? La imagen sugiere que puede, y la miniatura viene con esas opciones. No. Si la miniatura está montada con el rifle de francotirador y las pistolas, esta cuenta como el mercenario Hund, que como característica única tiene un rifle de francotirador, pistolas, y Dominio del Disparo. 9) Debo aplicar Derribo a un ataque donde el defensor ha empatado o ganado la tirada, como lo haría con Supresión? No. Aplica el Derribo solo cuando el atacante causa daño potencial. 9a) Puedes clarificar las reglas de posicionamientos de las miniaturas afectadas por Derribo? La miniatura afectada se mueve según se indica en la caja Qué es sentido contrario? en la página 27. Si el Derribo procede de un ataque cuerpo a cuerpo (las miniaturas están en el mismo cubo), el atacante elige un cubo adyacente para mover a la miniatura objetivo. Si es el resultado de un ataque a distancia (las miniaturas no están en el mismo cubo), dibuja una línea invisible desde el atacante, hasta la miniatura afectada y continúala hasta el siguiente cubo por el pase. Éste es el cubo al que la miniatura objetivo es derribada. A la hora de chocar contra un muro, tiene que haber un panel completo de muro sin aberturas en el borde adyacente del cubo al que la miniatura es lanzada. Si el cubo está rodeado por una barricada, muro bajo o el panel de muro tiene una abertura lo suficientemente grande como para que la miniatura se mueva (mira la página 18 para los 9

10 tipos de huecos) entonces la miniatura se mueve al próximo cubo, y no está sujeto a las reglas de Chocar con las paredes (página 27). El atacante decide la posición final dentro del cubo de la miniatura afectaba por el Derribo. 10) Si quiero cambiar el arma de una miniatura, Debo sustraer el coste del arma que quito, antes de sumar el coste del nuevo arma? No. 11) La habilidad de Mando del Flautista requiere una Dado de Mando para usarla? Sí. 12) Puedo dar el Monociclo de Exploración a cualquier miniatura (que tenga la habilidad de llevar objetos)? Sí. 13) Puede un Pionero Marcar a una miniatura y luego Dispararla? SI, siempre que tenga las acciones disponibles para hacerlo. 14) Cuáles de los personajes de Infestación son Mercenarios? Todos ellos. Trabajan exclusivamente para la facción a las que su lista de Elite pertenece (El Flautista para los Veer-myn, Observador de Largo Alcance N7-117 para los Ejecutores, Bjarn Starnafall para los Padres de la Forja, Adrienne Nikolovski para los Rebeldes, Nem-Rath para los Asterianos, Jefe Mauhulakh para los Merodeadores). 15) Debería el Flautista tener la habilidad Táctico? No. Su habilidad de Mando es muy poderosa, y el Flautista no es un líder carismático. 16) Debería tener Observador de Largo Alcance N7-117 un Guantelete de Energía? Sí. Mira la sección de erratas. 17) Qué ocurre cuando quiero cambiar un arma existente con dos modos de fuego, como el Guante de Energía de los Asterianos o el Detonador de los Veer-myn? Trata cada modo de fuego como si fuera un arma distinta. Por ejemplo: Reemplazar el Guante de Energía (Pulso) de un Supervisor Asteriano por un Rifle Noh le dejará con un Guante de Energía (RF, Derribo) y el Bastón de Mando (RF, AP2) 18) Qué es la opción Líder de las categorías de armas? 10

11 Las armas de Líder son una categoría separada de armas, usualmente armas muy raras o ceremoniales solo permitidas a los oficiales de mando de una facción. No todas las facciones tienen armas de líder, pero futuros suplementos pueden introducir más armas de este tipo. 19) Es lo mismo la categoría de armas Pesada, que la habilidad de armas Pesada? No. 20) Qué ocurre cuando una miniatura o granada tiene que dispersarse fuera del tablero? La miniatura o granada rebotaría en el muro solido que se supone que rodea el borde del área de juego, y permanecería en el cubo original. Las miniaturas pueden estar sujetas a las reglas de Chocar contra las paredes de forma normal. Ten en cuenta que esto no se aplica a los ataques Indirectos. Si un ataque indirecto se dispersa fuera del tablero, no tiene efecto. 21) Una miniatura empieza su activación con una miniatura enemiga en su mismo cubo, e inicia una lucha (usando una acción de Luchar (larga), matando a la otra miniatura. Uso después un Dado de Mando de Mover para moverlo a un cubo que contiene una miniatura enemiga. Esto desencadena una nueva acción de Luchar, incluso si he usado una acción de Luchar antes? Sí. La acción de Luchar ocurre como parte de la acción de mover otorgada por el dado de Mando de Mover. 22) Puede una miniatura cambiar de altura con una acción de Esprintar? Sí, puedes cambiar de altura con una acción de Esprintar. Probablemente la discusión venga del DZ1, donde Esprintar y Trepar eran acciones distintas. En DZ2, Esprintar es básicamente una acción larga de Mover que te permite usar el segundo valor de Velocidad. 23) Empiezo la activación de una miniatura con un enemigo en el mismo cubo. Uso mi primera acción en Mover fuera del cubo. Puede la miniatura hacer una acción de Disparar? Sí, puede. La miniatura debe comprobar que está en el mismo cubo que una miniatura enemiga en el momento de hacer la acción, no al principio de la activación. Mira la sección de Erratas. 24) Hay algún límite para el número de nuevos objetos que pueden ser creados con la habilidad del Comandante Rebelde, Siempre Escasos? El jugador puede usar la habilidad Siempre Escasos siempre que gaste un Dado de Mando de Especial de Ejercito, pero no puede crear más objetos que contadores de objetos haya. 11

12 24a) Cuando determinas un objeto aleatorio, Es de todos los objetos posibles o solo de aquellos que no se han colocado al principio de la partida? El objeto procede de la reserva de marcadores de cajas de botín sin usar. Con la excepción de las Trampas Explosivas, los marcadores de Información y los objetos que se han sido eliminados del tablero para puntuar VPs (como en la misión Purga), si un objeto de caja de botín se usa durante el juego y es descartado, este va de vuelta a la reserva marcadores de caja de botín. 25) Qué ocurre si activas una pantalla toxica en un cubo con una miniatura herida en él? Como adquiere la regla Vulnerable, Muere inmediatamente, o solo si sufre alguna herida más? Solo si sufre alguna herida más. 26) Soy incapaz de colocar mi Equipo de Asalto en la zona de despliegue, debido al tamaño máximo de los cubos. Qué debo hacer? Hemos realizado ciertas pruebas, y con los escenarios estándar del reglamento, el apiñamiento puede empezar a ser un problema para algunas facciones alrededor de los puntos. Asumiendo que no hay piezas de escenografía de varias alturas en las zonas de despliegue, una misión de Patrulla tiene una zona de despliegue de 4 cubos (con un Tamaño total de 16), Purga tiene 5 cubos (con un Tamaño total de 20) y las otras dos misiones tienen 8 cubos en sus zonas de despliegue (con un Tamaño total de 32). Es cierto que se puede construir listas con un total de Tamaño alto, pero no queremos desalentar a la gente por sentirse limitada al construir su lista por problemas de Tamaño; si te encuentras en una posición donde no puedes desplegar tu Equipo de Asalto completo de ninguna manera, sigue los siguientes pasos. En primer lugar, si tu colección de escenografía te lo permite, y llegas a un acuerdo con tu oponente, prueba a mover la escenografía para que en tu zona de despliegue tengas pilas de mayor altura, o prueba a usar un segundo tapete y extiende las zonas de despliegue adecuadamente. Esta es la solución más elegante al problema. Si no es posible o deseable (como en una partida de un torneo competitivo con mesas fijas) entonces cualquier miniatura que no quepa en la zona de despliegue durante el despliegue empieza fuera del tablero y debe usar su primera activación para entrar en el tablero usando una acción de Mover o Esprintar, moviendo a un cubo de nivel 1 en la zona de despliegue del jugador como si hubiera empezado el movimiento en un cubo adyacente. El cubo al que se han movido cuenta como el primer cubo de su movimiento. Los organizadores de torneos preocupados por los jugadores que usen esta regla para negar VPs a sus oponentes para mantener a las miniaturas más valiosas fuera de peligro pueden, a su discreción, imponer un límite de tiempo para que todas las miniaturas entren en el tablero. Por ejemplo, si una miniatura no ha entrado en el tablero al final de la Ronda 2, entonces se elimina del juego como baja, y cualquier cantidad de VPs aplicables por muerte se conceden al jugador contrario. 12

13 27) He elegido tres soldados. Esto me da acceso a un Vehículo O tres especialistas, o a un Vehículo Y tres Especialistas? La ultima: un Vehículo Y tres Especialistas. 28) Cambia el Monociclo de Exploración el Tamaño de la miniatura que lo usa? No. La decisión se basa en la manera en la que Tamaño y Daño interactúan. Su un Monociclo da a una miniatura +1 a Tamaño, y la miniatura sufre un daño, Qué es lo que ocurriría si la miniatura se desmonta? Es más simple y rápido la forma en la que se comporta el Monociclo. 29) Las Granadas de Boomer son de Un Uso? No. El pequeño y alegre hobgoblin lleva suficientes granadas de cada tipo para que le duren incluso a un pirómano como él durante toda la batalla. 30) Armadura de Descenso Hammerfist (página 28): coloca la miniatura equipada con la Hammerfist en un cubo vacío del tablero. Cuando dices vacío, os referís a miniaturas (amigas o enemigas), o a terreno/escombros? Se hace referencia a miniaturas. 31) Cuál es la cantidad de cada objeto en los marcadores de botín en Deadzone V2? Munición: 5 Granada Frag: 3 Munición AP: 2 Información: 2 Botiquín: 2 Granada Aturdidora: 1 Trampa Explosiva: 1 32) Cuándo debo comprobar las condiciones de victoria? Al final de la ronda, sigue los siguientes pasos: 1: Comprueba si cualquiera de los jugadores tiene los VPs requeridos. Si un jugador los tiene, y el otro no, el jugador con los VPs requeridos gana. 2: Si ambos jugadores tienen los VPs requeridos, pero uno tiene más VPs que el otro, el jugador con más VPs es el ganador. 3: Si ambos jugadores tienen los VPs requeridos, y los dos tienen el mismo número de VPs, continúa jugando. El primer jugador en conseguir uno o más VPs gana inmediatamente. 13

14 4: Si ninguno de los jugadores gana, pero un jugador no tiene miniaturas en la mesa, ese jugador pierde y su contrincante gana. Preguntas de Campaña 33) En campañas, Puedo añadir armas a una miniatura a posteriori? Por ejemplo, Puedo comprar una Escopeta para mi Sargento Ejecutor con la campaña empezada? Si, con la advertencia de que las armas deben de ser asignadas a una miniatura cuando las compras, (no añadidas a tus almacenes para un día de lluvia), y se pierden definitivamente si una miniatura muere definitivamente. Ver también: Reglas de Equipamiento de armas opcionales en la pregunta 34 34) En campaña, puedo intercambiar armas compradas entre miniaturas de mi ejército? Por defecto, no. Las armas compradas están ligadas a la miniatura cuando las compras, y se pierden permanentemente cuando la miniatura sufre un resultado de Muerte en la Tabla de Bajas. Este enfoque reduce las opciones que tienes que apuntar, y se adaptará a los jugadores que buscan una experiencia de campaña más fluida. A disposición del Coordinador de Campaña, se puede usar la siguiente regla opcional para grupos que quieran un enfoque diferente: Los jugadores pueden comprar armas usando RPs y añadirlas a sus Almacenes. Cuando eligen un Equipo de Asalto para una partida de campaña, el jugador puede asignar temporalmente armas en su almacén a una miniatura que pueda llevarla de forma legal, ajustando el coste en puntos y VPs para solo esa partida. SI la miniatura sufre un resulta de muerte definitiva en la Tabla de Bajas, el arma se pierde. Si la miniatura sobrevive a la partida, el arma vuelve a los almacenes, y el valor en puntos y VPs de la miniatura vuelve a su valor habitual. Nota: Cuando uses esta regla, siempre calcula el coste en puntos y VPs de la miniatura desde el perfil base de la miniatura. 35) Si me sobra algún RP de la creación inicial de mi ejercito lo añado a mis almacenes? Sí. 14

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