Felipe Santamaría Página 1
|
|
|
- Agustín Gustavo Campos Aranda
- hace 8 años
- Vistas:
Transcripción
1 INTRODUCCIÓN Juego de cartas para 2 jugadores. Simulación de la Batalla de Bunker Hill el 17 de junio de 1775 Guerra de la Revolución americana 2100 Tropas Británicas Atacantes contra 1600 de la Milicia Americana Defensores. VICTORIA Las condiciones de victoria son complejas y se describen como parte de la Secuencia de Turno. Las posibilidades incluyen: Victoria Estratégica británica (II) Victoria Total británica (IV) Victoria Moral Menor americana (I) Victoria Moral americana (II) Victoria Moral Mayor americana (III) Victoria Estratégica americana (III) Victoria Total americana (IV) EL MAZO Cada jugador tiene su propio mazo único: 1. Mazo británico 2. Mazo americano Felipe Santamaría [email protected] Página 1
2 TIPOS DE CARTAS Hay diversos tipos de cartas: Líder, Tropas, Disparo, Fuerte, Error, y Estrategia Las cartas de Error representan errores hechos por los enemigos de uno. Las cartas de Estrategia representan las posibilidades alternativas históricas. Cada carta tiene un valor de Fuerza de 1 a 4 SECUENCIA DE TURNO Comienza con la Fase de Bombardeo REGLAS DE LAS FASES Cada fase incluye los pasos siguientes: Cada jugador roba 7 cartas de su mazo. Los jugadores pueden descartar hasta 3 cartas y roban para reemplazarlas. Si un mazo se acaba, baraja el descarte y roba de él. Los jugadores pueden revelar sus Manos entonces. El Jugador americano puede tener: 1 carta de líder 1 carta de tropa 1 carta de disparo 1 carta de fuerte 1 carta de error 1 carta de estrategia El Jugador británico puede tener: 1 carta de líder 1 carta de tropa 1 carta de disparo 1 carta de ataque 1 carta de error 1 carta de estrategia Las cartas extras son descartadas. Cada jugador suma la Fuerza total de todas sus cartas. Vence el jugador con los totales más altos. El Jugador americano gana todos los empates. Felipe Santamaría [email protected] Página 2
3 FASE DE BOMBARDEO El americano agrega 5 a su total de fuerza. El jugador británico no puede jugar Cartas de Ataque pero puede jugar cualquier número de cartas de Disparo. Si el jugador americano vence, pasar a la Primera Fase del Ataque. Si la victoria es británica, ellos consiguen una Victoria Estratégica y acaba el juego. (Históricamente: El británico Bombardeó el reducto de Breeds Hill desde las baterías de Copps Hill y desde los Buques de guerra en el Puerto. La Milicia americana resultó aterrorizada al principio, pero el Bombardeo demostró ser ineficaz.) PRIMERA FASE DEL ATAQUE El americano agrega 3 a su total de fuerza. Si el jugador americano gana, ellos consiguen una Victoria Moral Menor, y se pasa a la Segunda Fase del Ataque. Si la victoria es británica, ellos consiguen una Victoria Estratégica y se pasa a la Fase de Victoria británica. (Históricamente: Una Columna de Infantería Ligera británica efectuó una Marcha de Flanco a lo largo de la línea de la costa del Río Mystic mientras los Regulares y Granaderos hicieron un Ataque Frontal contra el parapeto de piedra; todos los ataques fueron rechazados.) SEGUNDA FASE DEL ATAQUE El americano agrega 1 a su total de fuerza. Si el jugador americano gana, ellos consiguen una Victoria Moral, y se pasa a la Tercera Fase del Ataque. Si la victoria es británica, ellos consiguen una Victoria Estratégica y se pasa a la Fase de Victoria británica. (Históricamente: un segundo ataque principalmente contra el Cercado fue rechazado también.) TERCERA FASE DEL ATAQUE Si el jugador americano gana, ellos consiguen una Victoria Moral Mayor y se pasa a la Fase de Decisión. Si la victoria es británica, ellos consiguen una Victoria Estratégica y se pasa a la Fase de Victoria Británica. Felipe Santamaría [email protected] Página 3
4 (Históricamente: Los americanos se quedaron sin pólvora, y los exhaustos británicos fueron finalmente capaces de capturar el Reducto en Breed Hill. Los británicos no siguieron más allá del estrecho. Los americanos se retiraron por el estrecho y no contraatacaron.) FASE DE VICTORIA BRITÁNICA El británico agrega 3 si ellos ganaron la Primera Fase del Ataque. El británico agrega 1 si ellos ganaron la Segunda Fase del Ataque. Si la victoria británica es por 4 o más se pasa a la Fase de la Persecución. Si el jugador americano gana por 4 o más se pasa a la Fase de Contraataque. Si ningún jugador gana (Los dos dejan de luchar) acaba el juego. FASE DE LA PERSECUCIÓN Esta fase representa la posibilidad de que los Británicos persigan a las Fuerzas americanas en retirada. El británico agrega 3 si ellos ganaron la Primera Fase del Ataque. El británico agrega 1 si ellos ganaron la Segunda Fase del Ataque. Si la victoria británica es por 4 o más ellos logran una Victoria Total y acaba el juego. Con cualquier otro resultado, los americanos pueden retirarse y acaba el juego. FASE DE CONTRAATAQUE Esta fase representa la posibilidad de que las Fuerzas americanas ataquen a las británicas después de que éstas controlan el reducto o después de haber rechazado 3 o más ataques. Si los americanos ganan por 4 o más consiguen una Victoria Total y acaba el juego. Con cualquier otro resultado, acaba el juego. FASE DE DECISIÓN Si la victoria es británica, ellos se reagrupan e intentan otro ataque; pasa a a la fase del Ataque Extra Si los americanos ganan, los británicos se retiran, los americanos ganan una Victoria Estratégica, y se pasa a la Fase de Victoria Americana. LA FASE DEL ATAQUE EXTRA Esta fase representa la posibilidad de la ejecución británica de ataques adicionales después de faltar el tercero. Felipe Santamaría [email protected] Página 4
5 Si la victoria es americana regresa a la Fase de Decisión. Si la victoria es británica, ellos consiguen una Victoria Estratégica y siguen a la Fase de Victoria Británica. LA FASE DE VICTORIA AMERICANA Si los americanos ganan, pasa a la Fase de Contraataque. Si la victoria es británica, los americanos no contraatacan y acaba el juego. LISTA DE CARTAS: TIPO L = Líder T = Tropa D = Disparo F = Fuerte Error = Error A = Ataque E = Estrategia MAZO AMERICANO LISTA DE CARTAS Nombre de la carta: Tipo Fuerza Notas Coronel Prescott L 4 Joseph Warren L 3 General Putnam L 3 Samuel Adams L 2 John Stark L 2 Líderes de la milicia L 2 Consejo de guerra L 2 Soldados patriotas T 2 Rebeldes T 1 Milicia de Nueva Inglaterra T 2 Granjeros Yanquis T 1 Regimiento colonial T 1 Compañía de voluntarios T 1 A las armas T 1 El reducto F 4 Posición Firme F 3 Construyendo defensas F 3 Breed Hill F 3 Los terraplenes F 3 El parapeto de piedra F 2 Las trincheras F 2 Descarga devastadora D 4 Inflija Grandes Bajas D 3 Fuego de mosquete D 3 Exactitud mortal D 3 El blanco de sus Ojos D 3 Fuego de Cañón americano D 3 Fuego asesino D 3 Felipe Santamaría [email protected] Página 5
6 Ataque retrasado Error 2 Marcha en filas compactas Error 3 Blancos Fáciles Ataque frontal Detenido Error 2 Indecisión Error 3 El ataque Vacila Error 2 Se vuelven y corren Error 3 Obligado a Retirarse Error 2 Agotados Error 2 Calor Asfixiante Organizar los Refuerzos E 3 Más Munición E 3 Fortifique Bunker Hill E 4 No Breed Hill MAZO BRITÁNICO LISTA DE CARTAS Nombre de la carta: Tipo Fuerza Notas General Thomas Gage L 3 General Howe L 4 General Burgoyne L 2 General Clinton L 2 Oficiales británicos L 3 Consejo de Guerra L 2 Regulares británicos T 2 Soldados profesionales T 3 Tropas de la Reserva T 3 Granaderos T 3 Tropas de Élite Infantería ligera T 3 Tropas de Élite Casacas Rojas T 2 Tropas disciplinadas T 3 Bayonetas preparadas A 4 Reformar las Líneas A 2 Presión A 2 Subir el Parapeto A 3 Saltar las zanjas A 3 Avance la columna A 1 Marcha de Flanco A 1 Valor bajo el Fuego A 3 Baterías D 1 El bombardeo D 1 Fuego concentrado D 2 Buques de guerra británicos D 1 Mosquetes Brown Bess D 2 Artillería de campo D 1 Quedarse sin pólvora Error 3 Desorganizados Error 2 Hombres heridos Error 2 Llevados por 10+ hombres Esparcidos Error 2 Milicia inexperta Error 2 Confusión Error 2 Ataque sin Retraso E 4 Rápida Maniobra de Flanco Ataque solo al Reducto E 3 Rodee la Península E 3 Fuerzas de Retaguardia Felipe Santamaría [email protected] Página 6
INTRODUCCIÓN Juego de cartas. Simula el sitio del Álamo en 1836.
INTRODUCCIÓN Juego de cartas. Simula el sitio del Álamo en 1836. LAS CARTAS Los jugadores tendrán que hacerse sus propios juegos de cartas. Los tejanos y mexicanos tienen su propio mazo de cartas. En la
Activa un n umero de unidades medias igual a tu Mando. Si no dispones de unidades medias, activa 1 unidad cualquiera.
Las unidades de unidades medias igual a tu medias, activa 1 unidad unidades pesadas igual a tu pesadas, activa 1 unidad unidades montadas y/o lderes igual a tu montadas, activa 1 unidad lderes Activa 4
ÍNDICE. Traducción al castellano del FAQ oficial de Days of Wonder con fecha 30/05/2008. Traducción realizada por Overlord
ÍNDICE Atrincherarse -2 Resistencia francesa -2 Ignorando la primera bandera -3 Artillería -3 Línea de visión -3 Ganar terreno -4 Paracaidistas en Sainte-Mere-Eglise -4 Operacion Lüttich -5 St. Vith, Ardenas
Misión 1 Bautismo de fuego
Misión 1 Bautismo de fuego 22 de septiembre de 1941 Grigorievka, a las afueras de Odesa. 4 2 1 3 1: El desembarco 2: Tras los morteros 3: La toma de Grigorievka 4: Asalto a la artillería enemiga : Ofensiva
Lucha sin descanso hasta alcanzar el poder absoluto, el arma definitiva, la voluntad: el poder del 13.
Entra a un mundo fantástico y milenario donde antiguas razas y poderosos reinos han combatido en una eterna lucha por el poder y la supremacía. Reúne a tu grupo de soldados y llévalos a la victoria y la
Asaltar el/los castillos rivales. Gana el único jugador que conserve su castillo.
Las fuerzas rivales se disputan el territorio, de modo que tendrás que entrar en guerra para garantizar la supervivencia de tu poblado Deberás defender tu fortaleza y asaltar el castillo de tus enemigos
Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena.
GLADIUS INTRODUCCIÓN GLADIADOR (latín, gladius;"espada") Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena. VICTORIA Reduce
Piñata Loca. Componentes 96 Cartas 4 Cartas de referencia de habilidad Libro de reglas
Piñata Loca Introducción En PIÑATA LOCA, rellenaremos Piñatas con juguetes y sabrosos dulces. Pero, Qué ocurre cuando, en secreto, metemos cosas inútiles en la Piñata? Golpead la Piñata correcta y sorprendeos
GUERRA FRÍA REGLAS DE JUEGO
GUERRA FRÍA CIA VS KG GB REGLAS DE JUEGO INTRODUCCIÓN Como bien dicen, no hay nada malo en el cambio, si es en la dirección correcta. Winston Churchill La Segunda Guerra Mundial ha conducido a muchas naciones
El Museo te Ayuda a hacer tus Tareas. TOMA DEL MORRO DE ARICA 7 de Junio de 1880
El Museo te Ayuda a hacer tus Tareas TOMA DEL MORRO DE ARICA 7 de Junio de 1880 Oficiales de Artillería Chilena. Regimiento 2º en el Morro de Arica. Fotógrafo: Díaz y Spencer, 1881. Departamento Educativo
COMMANDS & COLORS Napoleonics
Ejércitos Nacionales Napoleónicos de la época y a las características del terreno de los campos de batalla en los que se luchó. COMMANDS & COLORS Napoleonics Diseño de Richard Borg 2ª Edición REGLAMENTO
PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO
PRIMER CAMPEONATO DE RISK DE LA CASA DEL ALUMNO El Risk es un juego de mesa basado en turnos, que pone a prueba la capacidad de crear estrategias de los jugadores. La modalidad de juego que se utilizará
Ín d i c e. 1. Tá c t i c a s d e g u e r r a e u r o p e a s Piqueros y mosqueteros Caballería Artillería 4
Ín d i c e 1. Tá c t i c a s d e g u e r r a e u r o p e a s 3 1.1 Piqueros y mosqueteros 3 1.2 Caballería 4 1.3 Artillería 4 2. Tá c t i c a s d e g u e r r a n a t i v a s 4 3. Gu e r r a n a v a l 6
anexo: combate aéreo Versión: 1.0
anexo: combate aéreo Versión: 1.0 anexo: combate aéreo Los Aviones son un tipo de unidad con un gran poder destructivo que puede atacar en cualquier lugar del campo de batalla. Los aviones vienen representados
anexo: combate aéreo Versión: 1.0
anexo: combate aéreo Versión: 1.0 anexo: combate aéreo Los Aviones son un tipo de unidad con un gran poder destructivo que puede atacar en cualquier lugar del campo de batalla. Los aviones vienen representados
Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello
Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello REGLAMENTO Material 96 cartas de acción 6 cartas de esquema de juego 4 cartas de formación táctica 3 cartas de campo 1 carta de posesión del balón Introducción
REGLAS DE PRINCEPS MACHIAVELLI
REGLAS DE PRINCEPS MACHIAVELLI 1. LISTA DE COMPONENTES -24 Cartas de Territorio -5 Cartas de Príncipe -5 Cartas de Revuelta -5 Cartas de Conspiración -5 Cartas de Castillo -5 Cartas de Colonos -3 Cartas
GLADIUS ESCUELA DE GLADIADORES
GLADIUS ESCUELA DE GLADIADORES INTRODUCCIÓN Suplemento para el juego Gladius. Los jugadores son amos de sus propias escuelas de gladiador. Cómpralos, entrénalos, y envíalos a la arena. EQUIPO Un dado de
CEDAR MOUNTAIN Virginia del Norte, 9 de Agosto de 1862
CEDAR MOUNTAIN Virginia del Norte, 9 de Agosto de 1862 ORDEN DE BATALLA FUERZAS DE LA FUERZAS DE LA 1er Cuerpo (Banks) 1 Ldr 1 Er. Cuerpo (Jackson) 1 E Ldr 1ª División (Augur) 1Ldr Price 6/4/2 Inf Geary
Desembarcos del. Richard Borg. Reglas. Prólogo I. FICHAS DE TERRENO & LUGARES. Acantilados. Línea de Costa
Memoir '44 Juego base Frente Oriental Pack del Aire Teatro Mediterráneo Desembarcos del Teatro Pacífico Tablero Invierno/Desierto Díia d Breakthrough Libro Campaña 2 Battle Map Felicidades por tu compra
Botones militares de la Guerra de la Independencia
Tulio Agudo Velasco Botones militares de la Guerra de la Independencia Los uniformes que usaron los distintos ejércitos que lucharon en las guerras napoleónicas utilizaban y se adornaban con complejas
el entrenamiento básico entrenamiento medio Finalmente el polígono avanzado
1 Los Ejércitos de estos países regidos por gobiernos democráticos, tienen implementado en su sistema de educación militar. La instrucción y práctica de polígono. Es una de las asignaturas obligatorias
anexo: transportes Versión: 1.0
anexo: transportes Versión: 1.0 anexo: transportes Los Transportes son un tipo de unidad con una buena movilidad que gracias a sus capacidades específicas les permite transportar y/o remolcar a otras unidades.
Instrucciones Provisionales
Instrucciones Provisionales Objetivo del juego "War of Cakes" es una competición donde los participantes se enfrentan cocinando suculentas tartas. Como participantes del concurso tenéis que presentar vuestras
LA GUERRA DE INDEPENDENCIA AMERICANA. Prof. Ruthie García Vera Historia de Estados Unidos
LA GUERRA DE INDEPENDENCIA AMERICANA Prof. Ruthie García Vera Historia de Estados Unidos Llamado a las armas Incidente del Liberty La Masacre de Boston Las leyes Coercitivas La ley de Quebec (leyes Intolerables)
GLADIUS. LOS PUNTOS DE LUCHA Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha.
GLADIUS INTRODUCCIÓN Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena. Un jugador es un tipo de gladiador llamado el Secutor.
Arqueros. Los arqueros de a pie. El arquero, el ballestero, el ballestero, el arquero de tiro largo inglés y el chukonu chino.
Arqueros Los arqueros son una unidad importante de apoyo que puede vencer a un oponente que depende mucho de la infantería. Estas unidades pueden herir al adversario desde una distancia larga y una horda
Una traducción de Felipe Santamaría ÍNDICE
Una traducción de Felipe Santamaría ÍNDICE 1.0 Introducción... 2 12.0 Artillería... 26 2.0 Componentes.. 2 13.0 Disolución de Batallones.. 28 3.0 Preparación. 7 14.0 Líderes... 29 4.0 Secuencia de Juego.
Controles de infantería básica 3. Pantalla del modo Campaña 7. Campaña 8. Pantalla del modo Multijugador 10. Multijugador 11.
TM Índice Controles de infantería básica 3 Pantalla del modo Campaña 7 Campaña 8 Pantalla del modo Multijugador 10 Multijugador 11 Cooperativo 13 Mi soldado 15 Tienda de Battlefield 3 18 Battlelog 19 Controles
Bonaparte en Marengo. Reglas del juego. Índice de Contenidos
Reglas del juego Índice de Contenidos 1. Inicio Rápido... 2 2. Materiales... 2 3. Introducción... 2. Piezas del Juego... 2 5. El Tablero... 2 6. Preparación del Juego... 3 7. Secuencia de Juego... 8. Movimiento...
Napoleón en Waterloo
Napoleón en Waterloo J.F. Dunnigan, A.A. Nofi, R.A. Simonsen, M.vd Zanden traducción de Arturo Purroy 1. Cómo empezar Napoleón en Waterloo es un juego de mesa que representa la batalla de Waterloo. Esta
ESCENARIOS BATALLAS LA GRANDE
ESCENARIOS BATALLAS LA GRANDE Austerlitz (2 de diciembre de 1805) Trasfondo Histórico El plan de batalla aliado preveía aplastar el flanco derecho francés y entonces continuar arrollando la línea francesa.
AMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella
AMUNDSEN VS SCOTT 1911 Reglas para playtest Perepau Llistosella 1 2 OBJETIVO DEL JUEGO Llegar el primero al polo sur. Amundsen también gana si Scott muere. SITUACIÓN INICIAL 1- Mazo de cartas. 2- Tres
Combat Soldiers TM REGLAS DE JUEGO
REGLAS DE JUEGO CRÉDITOS DISEÑO DEL JUEGO: Neal Schlaffer PRODUCCIÓN DEL JUEGO: Jack Fuller, Neal Schlaffer, S. Craig Taylor, Jr. DISEÑO GRÁFICO: Becky Mauder ILUSTRACIONES: Rick Drennan DISEÑO DE REGLAS:
ENADRYA: Guía completa de juego. En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots
ENADRYA: Guía completa de juego En esta guía encontrarás todo lo necesario para poder jugar a Enadrya TCG. Tablero de Juego: Zonas y Slots 1- La carta base se ubica en este slot al comenzar la partida
DOCUMENTO ACTUALIZADO DE REGLAS REV Elementos que componen una carta
DOCUMENTO ACTUALIZADO DE REGLAS REV20150405 El documento actualizado de reglas DAR es un archivo de carácter oficial elaborado por el departamento de Juego Organizado para esclarecer dudas y explicar conceptos
ESP. Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys
ESP Josep M. Allué & Dani Gómez Albert Monteys Empieza la jornada castellera y todas las colles se afanan en ser las primeras en levantar sus castells ante los ojos emocionados del público. Quienes levanten
Funcionamiento del juego.
Funcionamiento del juego. Yggdrasil es un juego cooperativo. Jugaremos el rol de un Dios donde debes, con los otros jugadores parar el avance de las fuerzas malignas en Asgard Los Dioses juegan alternativamente,
Componentes: Bienvenidos al mundo de Tempus!
Un juego de Martin Wallace 3 a 5 jug. a partir de 14 años. Bienvenidos al mundo de Tempus! Estamos en el principio del tiempo para la humanidad. Hay tribus dispersas por la tierra, viviendo en cabañas
EXPANSIÓN DIOSES DE QÍAHN I
EXPANSIÓN DIOSES DE QÍAHN I ACLARACIONES DE DUDAS FRECUENTES A 13/07/2017 0. Aclaraciones previas Este documento incluye las aclaraciones de dudas frecuentes (FAQ, en inglés) a fecha 13/07/2017. Las novedades
EJERCICIOS PARA LA MEJORA DE LA TOMA DE DECISIÓN DEL PASADOR EN SITUACIÓN DE BLOQUEO DIRECTO
EJERCICIOS PARA LA MEJORA DE LA TOMA DE DECISIÓN DEL PASADOR EN SITUACIÓN DE BLOQUEO DIRECTO 5 SITUACIONES DEFENSIVAS. TECNICA/TÁCTICA DE PASE: Situación 1: Defensa del bloqueador esperando atrás. El defensor
Informe Oficial del Ejército Argentino
ACLARACION DE www.radarmalvinas.com.ar El presente INDICE (que se puede bajar e imprimir) corresponde a los archivos en PDF del TOMO I, DESARROLLO DE LOS ACONTECIMIENTOS del Informe Oficial del Ejército
TOPOUM. Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos
TOPOUM Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos 1916. La guerra de los hombres ha devastado los campos y asolado las tierras fértiles y los pocos terrenos válidos que quedan son disputados
Felipe Santamaría Página 1
Felipe Santamaría [email protected] Página 1 1. INTRODUCCIÓN Blood of Noble Men es un juego de mesa histórico basado en la batalla de El Álamo. Esta batalla representa el asalto final contra El Álamo
TEMA 3. EVOLUCIÓN DE LOS PRINCIPALES FRENTES DE LA PGM.
TEMA 3. EVOLUCIÓN DE LOS PRINCIPALES FRENTES DE LA PGM. ESTALLIDO.- 28 de junio de 1914: atentado en Sarajevo Posiciones austríacas iniciales divididas Apoyo alemán a Viena (Rusia no estaría al lado de
Controles de infantería básica 3. Pantalla del modo Campaña 6. Campaña 7. Pantalla del modo Multijugador 9. Multijugador 10.
TM Índice Controles de infantería básica 3 Pantalla del modo Campaña 6 Campaña 7 Pantalla del modo Multijugador 9 Multijugador 10 Cooperativo 12 Mi soldado 14 Tienda de Battlefield 3 17 Battlelog 18 Controles
CUALQUIER CARTA PUEDE CONVERTIRSE EN OTRA PAGANDO 5 MONEDAS
FORTALEZA Corren tiempos difíciles: la guerra es inminente en las tierras sin gobierno. Alrededor de los restos de un antiguo asentamiento celta, un grupo de desalmados construyen, a toda prisa, una FORTALEZA
Contenido. La Invencible y su leyenda negra Del fracaso inglés en la derrota de la Armada Española 704 págs. En DIN A4 Profusamente ilustrado a color
En 1588 Felipe II, cansado de las provocaciones inglesas, envió una gran flota contra Inglaterra para acabar con el reinado de Isabel I y establecer un gobierno títere afín a sus intereses. Esta Gran Armada
Una traducción de Felipe Santamaría
Una traducción de Felipe Santamaría Introducción... Campañas. Fin de una Campaña Componentes.. Fichas de Fuerza Tipos de Fuerza.. Preparación.. Secuencia de Juego Turno Francés.. Batalla.. Pre-Batalla.
Prof. Ruthie García Vera Historia de Estados Unidos
Prof. Ruthie García Vera Historia de Estados Unidos Inicia el reclutamiento en el Norte, 1863 Según la guerra continuaba el número de voluntarios disminuía. El reclutamiento de soldados fue un problema
GONDOR - Caracteristicas
GONDOR - Caracteristicas Capitán/ Señor de la Guerra Coste en Puntos: 0 Dados de Saga: 2 Dados en disparo: 2 Armadura: 5 Melé/6 Disparos Movimiento: L (Montado) Unidades Basicas Caballeros de Gondor/ Guardia
BICENTENARIO DE LA BATALLA DE GAMONAL - BURGOS - ** 8 Y 9 DE NOVIEMBRE DE 2008 **
Asociación Cultural de Amigos del Museo Histórico Militar de Valencia BICENTENARIO DE LA BATALLA DE GAMONAL - BURGOS - ** 8 Y 9 DE NOVIEMBRE DE 2008 ** En el año 2007 la Asociación de Comerciantes Zona
Introducción. Bienvenido al mundo de Mitos y Leyendas, el juego número uno del reino.
REGLAS DE JUEGO Introducción Bienvenido al mundo de Mitos y Leyendas, el juego número uno del reino. Mitos y Leyendas es un juego de cartas coleccionables donde, definiendo tu estrategia, te enfrentas
RECUERDOS CON HISTORIA (90) UN SABLE DEL REGTº DE CABALLERÍA ALCÁNTARA Nº 14
1 RECUERDOS CON HISTORIA (90) UN SABLE DEL REGTº DE CABALLERÍA ALCÁNTARA Nº 14 Sable español para oficial de Caballería modelo 1878, propiedad que fue en su día, del Oficial tratado en este trabajo. El
7 = Parte-Parte-Entero. Juegos = 6 + 1
Parte-Parte-Entero Juegos 7 = 6 + 1 5 + 2 = 6 + 1 Capturar 4 Materiales: dado regular, tablero de Capturar 4, y cubos o marcadores borrables Puedes jugar Capturar 4 con un dado o dos. Los niños pueden
El Arte de la Estrategia
El Arte de la Estrategia El Arte de la Guerra II Sun Bin Cualquiera que tenga forma puede ser definido, y cualquiera que pueda ser definido puede ser vencido. Breve resumen del libro Sun Bin, descendiente
El Museo te ayuda a hacer tus EL DESASTRE DE RANCAGUA (1 Y 2 DE OCTUBRE DE 1814)
El Museo te ayuda a hacer tus Tareas EL DESASTRE DE RANCAGUA (1 Y 2 DE OCTUBRE DE 1814) Batalla de Rancagua. Óleo de Giulio Nanetti, 1820. Colección Museo Histórico Nacional. Departamento Educativo Museo
WILDERNESS WAR. SPANISH CARD MANIFEST.
WILDERNESS WAR. SPANISH CARD MANIFEST. F= Carta con círculo de color azul, utilizable solamente por el jugador francés. B= Carta con círculo de color rojo, utilizable solamente por el jugador británico.
Mazmorra Primigenia. 30-60 minutos (dependiendo del set-up) Preparacion del juego
NOMBRE DEL JUEGO EDAD Mazmorra Primigenia Mayores de 4 años Nº DE JUGADORES 3-4 jugadores DURACION 30-60 minutos (dependiendo del set-up) MATERIALES DEL JUEGO Toda la baraja Primigenia + una ficha por
Disparos QUIÉN PUEDE DISPARAR
Disparos Los guerreros que luchan entre las ruinas de Mordheim normalmente están armados hasta los dientes. Los guerreros individuales a menudo poseen numerosas armas diferentes, tales como espadas, cuchillos,
JUGADORES INTERIORES. PIVOTS?? José Manuel Guerra de la Torre. Entrenador Superior
JUGADORES INTERIORES. PIVOTS?? José Manuel Guerra de la Torre. Entrenador Superior Un PIVOT es un jugador alto? Es un jugador con habilidades especiales? Es un jugador que puede anotar de espaldas a la
TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro
TEST DE AJEDREZ 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro 2.- Cómo se efectúan las jugadas? 1. Por turnos cada jugador mueve sus
Felipe Santamaría [email protected] Página 1
Una traducción de Felipe Santamaría Felipe Santamaría [email protected] Página 1 ÍNDICE [1.0] INTRODUCCIÓN... 2 [2.0] EQUIPO DE JUEGO... 2 [3.0] PREPARACIÓN... 4 [4.0] SECUENCIA DE JUEGO... 5 [5.0] FASE
Para 3 7 jugadores, de 10 años o más
Para 3 7 jugadores, de 10 años o más IDEA DEL JUEGO El Sheriff de Nottingham está en un aprieto! Su tiempo en el cargo se acerca al final y no ha conseguido reunir suficiente dinero como para conservar
Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López
Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López 1 Presentación del curso El ajedrez es uno de los deportes más populares del mundo. Si quieres aprender a jugar ajedrez este curso fácil y ameno te será de gran ayuda.
Quienes son Ex Combatientes de Malvinas Fuente: CESCEM CORRIENTES.
Quienes son Ex Combatientes de Malvinas Fuente: CESCEM CORRIENTES. www.cescem.org.ar "Ex Combatiente de Malvinas" es todo el personal de oficiales, suboficiales y soldados conscriptos de las Fuerzas Armadas
La Revolución Americana 1
La evolución mericana Cómo pudo el Ejército Continental ganar la guerra por la independencia de Gran retaña? V i s t a z o p r e v i o Suponte que eligieras los miembros de un equipo para el juego de captura
1. La partida de ajedrez
Curso de Iniciación. Primera parte. 1. La partida de ajedrez El ajedrez se juega entre dos jugadores, que conducen cada uno las piezas de un color colocadas sobre el llamado tablero de ajedrez. Cada jugador
Prof. Ruthie García Vera Historia de Estados Unidos
Prof. Ruthie García Vera Historia de Estados Unidos Estados Esclavistas que permanecieron en los Estados Unidos: Missouri Maryland Kentucky Delaware La población que favorecía al sur se unió al ejército
CAMPAÑA DE MAPA: CONQUEST
CAMPAÑA DE MAPA: CONQUEST CREADA POR JACOBO RIVERA Y JAVI IMPERIO INDICE: 1.0 Introducción -1.1 Duración y tipo de campaña. 2.0 Construcción del ejército. -2.1 El general al mando. -2.2 Proezas. -2.3 Subidas
Guía de combate naval
Guía de combate naval INTRODUCCIÓN La presente guía tiene como objetivo orientar al jugador sobre los principios básicos del combate naval en Port Royale 2. A través de una batalla simulada, repasaremos
Puntos de habilidad: 1. El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas bajas posibles. +3% por nivel a la armadura de todo el ejército.
Ira En el fragor de la batalla el héroe eleva la moral de su escolta. +1% por nivel a la velocidad de ataque del héroe y su escolta. Estrategia defensiva El líder actuará con cautela para sufrir las mínimas
ESCENARIOS ADICIONALES
ESCENARIOS ADICIONALES F. Occidental Estación saint roche 20 de mayo Alemania G. Bretaña Después de algunos combates desastrosos durante la batalla de Francia, la Fuerza Expedicionaria Británica (F.E.B)
Misión 1 Operación Mercurio
Misión 1 Operación Mercurio 20 de mayo de 1941 Aeródromo próximo a Máleme, Creta. 1 2 3 4 1: Punto de partida 2: Al rescate 3: Acorralados 4: Emboscada : Asalto al aeródromo : Ofensiva final Misión 1:
EL CAMPAMENTO. Material del juego 8 paneles de campamento - en ellos se muestra un refuerzo para la muralla de la Alambra, los supuestos
Esta expansión contiene cuatro módulos diferentes, pueden usarse individualmente o combinados con el juego básico y el módulo I. Las modificaciones y los complementos de las reglas están recogidos en un
EXPANSIÓN Nº5 Generales, Mariscales y Estrategas
EXPANSIÓN Nº5 Generales, Mariscales y Estrategas Diseño del Juego de Richard Borg Todos los grandes eventos penden de un hilo. Un hombre con talento aprovecha todo y no descuida nada que pueda darle una
Materiales de Apoyo- Ciencias Sociales El Bicentenario de la Batalla de Tucumán Región X Capacitadora: Prof. Marcela Brizuela
Materiales de Apoyo- Ciencias Sociales El Bicentenario de la Batalla de Tucumán Región X Capacitadora: Prof. Marcela Brizuela Sumario: 1. La batalla de Tucumán en el contexto de la Guerra del Norte. 2.
REGLAS DEL JUEGO. Componentes dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas
REGLAS DEL JUEGO Componentes - 24 dados ilustrados de 6 caras - 36 cartas - Objetivo del juego Ser el primer jugador en quedarse sin dados. - Preparación del juego Cada jugador recibe 4 dados y 3 cartas.
Manoeuvre. Juego de Mando en el Campo de Batalla Guerra a Principios del Siglo XIX. Un juego de Jeff Horger Una traducción de Manuel Suffo
Manoeuvre Juego de Mando en el Campo de Batalla Guerra a Principios del Siglo XIX Un juego de Jeff Horger Una traducción de Manuel Suffo De qué va este juego? Manoeuvre está basado en el tipo de guerra
LIBRO DE REGLAS Un juego de Richard Borg Una traducción de Manuel Suffo
Command & Colors: Ancients 1 LIBRO DE REGLAS Un juego de Richard Borg Una traducción de Manuel Suffo 1. INTRODUCCIÓN El sistema de juego Commands & Colors: Ancients permite a los jugadores representar
1. Asestar golpes primero a las fuerzas enemigas dispersas y aisladas, y luego a las fuerzas enemigas concentradas y poderosas.
MAO TSE TUNG. ESTRATEGIA Y TÁCTICA. PRINCIPIOS MILITARES He aquí nuestros principios militares: 1. Asestar golpes primero a las fuerzas enemigas dispersas y aisladas, y luego a las fuerzas enemigas concentradas
Guía de juego para torneos
OBJETIVO DEL TORNEO Antes de comenzar a jugar DESARROLLO DE UN ASALTO Quieres convertirte en un maestro del Spinjitzu? Elige un oponente y prepárate para combatir contra él en varios asaltos. Hazte con
Descendientes del Gral. Juan Antonio Álvarez de Arenales y González
Descendientes del Gral. Juan Antonio Álvarez de Arenales y González Este patriota del que unos dicen nació en España y otros sostienen que su cuna fue Salta, es un héroe de talla en la Argentina pero no
Juego de escaramuzas de la segunda guerra mundial
Juego de escaramuzas de la segunda guerra mundial HeROES DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL ALEMANES El legendario Michael Wittmann es considerado por muchos como el mejor tanquista de la Segunda Guerra Mundial.
21 de ABRIL, 1914 (martes) TOMA DEL PUERTO. 22 de ABRIL, 1914 (miércoles) 21 de ABRIL, 1914
ANTECEDENTES HISTÓRICOS El 9 de abril de 1914 cerca de Tampico 5 marineros de la cañonera norteamericana USS DOLPHIN son arrestados habiendo desembarcado sin autorización del puerto. Su intensión era comprar
STALINGRADO. S TALINGRADO trata sobre el combate de infantería en la. Juego de Rol de Combate Personal en la Segunda Guerra Mundial.
Álvaro Prada Juego de Rol de Combate Personal en la Segunda Guerra Mundial Además, un soldado no recluta puede tener una especialización en un arma, que le otorga un +1 cuando la utiliza (acumulable a
Documento # 1: Relaciones con la Iglesia. Napoleón no cree en la religión, pero sabía que él podía utilizar la iglesia para obtener poder.
Documento # 1: Relaciones con la Iglesia Napoleón no cree en la religión, pero sabía que él podía utilizar la iglesia para obtener poder. Dijo: "Puedo controlar el pueblo a través de la Iglesia Católica.
Contenido. Esquema de la preparación
Contenido 1 bolsa con 45 joyas (3 verdes, 6 lilas, 9 amarillas, 12 rojas y 15 azules) 49 cartas: 24 cartas de personaje (12 para cada jugador) 24 cartas de encuentro, 6 para cada episodio (I, II, III y
