Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena.

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1 GLADIUS INTRODUCCIÓN GLADIADOR (latín, gladius;"espada") Juego de cartas para dos jugadores. Mazo común. Los jugadores son un par de Gladiadores romanos que luchan a muerte en la arena. VICTORIA Reduce a tu oponente a cero sus puntos de lucha. En ese punto, tienes a tu oponente a tu merced, y esperas el último juicio de las ovaciones de la muchedumbre. LOS PUNTOS DE LUCHA Cada Gladiador empieza con 10 puntos de lucha. SECUTOR Secutor: Usa un casco con forma de huevo con unos agujeros redondos para los ojos, armadura en una pierna y en el brazo se protege con un escudo y espada tipo legionario. El secutor era llamado el cazador, probablemente porque frecuentemente se emparejó con el retiarius. RETIARIUS Retiarius ( el luchador de la red y el tridente ): usaba un protector del brazo (a menudo cubierto con un protector de metal alto para el hombro), una red grande, el tridente, la daga pequeña, ningún casco; el retiarius era el único tipo de gladiador cuya cabeza y cara estaban descubiertas. Puesto que no llevaba prácticamente ninguna armadura defensiva, el retiarius era más móvil que la mayoría de los gladiadores pero también era más vulnerable a las heridas graves. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 1

2 THRACIAN (Tracio) Thracian: Usa casco grande con cresta y visera, canilleras altas en ambas piernas, protector del brazo, escudo muy pequeño, y espada corta, encorvada (Spartacus). MURMILLO (Mirmillon) Murmillo: Estaba armado a la moda Gala con casco, espada grande, y escudo y se llamó así por el nombre del pez que sirvió para la cresta de su casco. DIMACHAERI Dimachaeri: "El hombre de los dos cuchillos" del imperio posterior, llevaba una espada corta en cada mano. SAMNITE (Samnita) Samnites: luchaba con las armas nacionales un escudo oblongo grande, una visera, un casco emplumado, y una espada corta. POSTULATI Postulati: luchaba con armadura completa, una espada y una maza de plomo MAZO Los jugadores comparten un mazo común. El mazo contiene 56 cartas. CÓMO FORMAR EL MAZO DE 56 CARTAS Se utilizan las 20 Cartas Comunes y las 18 cartas que corresponden a dos tipos diferentes de gladiadores. Cuando se cambian los tipos de gladiadores, se reemplazan las 18 cartas de un tipo por las 18 cartas de otro tipo. Se emparejaron a menudo el Thracian y el Murmillo y el Secutor con el Retiarius. TIPOS DE CARTAS Hay dos tipos de cartas: de Ataque, con el símbolo de una espada y de Defensa, con el símbolo de un casco. LISTA DE CARTAS COMUNES Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 2

3 Puñetazos 2 Todos Ataque 1 Punto de daño Patadas 2 Todos Ataque 1 Punto de daño Desarmar 2 Todos Ataque Inmovilizado Derribar 2 Todos Ataque Inmovilizado Arena en los ojos 2 Todos Ataque Inmovilizado Agarrar 2 Todos Ataque Inmovilizado Esquivar 2 Todos Defensa Saltar 2 Todos Defensa Regatear 2 Todos Defensa Parar 2 Todos Defensa SECUTOR LISTA DE CARTAS Estocada con la espada 8 Secutor Ataque 3 Puntos de daño Golpear con el escudo 2 Secutor Ataque 1 Punto de daño Armadura 4 Secutor Defensa Parar con el escudo 4 Secutor Defensa RETIARIUS LISTA DE CARTAS Atacar con el tridente 8 Retiarius Ataque 3 Puntos de daño Puñal 2 Retiarius Ataque 1 Punto de daño Apartarse 4 Retiarius Defensa Lanzar la red 4 Retiarius Ataque Inmovilizado THRACIAN LISTA DE CARTAS Cortar con la espada 12 Thracian Ataque 2 Puntos de daño Escudo 2 Thracian Defensa Armadura 2 Thracian Defensa Pies Rápidos 2 Thracian Defensa MURMILLO LISTA DE CARTAS Colpear con la espada 6 Murmillo Ataque 2 Puntos de daño Golpe aturdidor 2 Murmillo Ataque Inmovilizado Escudo 4 Murmillo Defensa Armadura 2 Murmillo Defensa Giro fiero 2 Murmillo Ataque 3 Puntos de daño Mandoble superior 2 Murmillo Ataque 4 Puntos de daño Si el Murmillo hace un giro fiero, el Murmillo no puede atacar el turno siguiente. DIMACHAERI LISTA DE CARTAS Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 3

4 Cruce de espadas 4 Dimachaeri Defensa Sortear 4 Dimachaeri Defensa Estocada doble 4 Dimachaeri Ataque 3 Puntos de daño Agitar la espada 6 Dimachaeri Ataque 2 Puntos de daño SAMNITE LISTA DE CARTAS Clavar la espada 4 Samnite Ataque 4 Puntos de daño Tajo 8 Samnite Ataque 1 Punto de daño Parar con el escudo 4 Samnite Defensa Armadura 2 Samnite Defensa POSTULATI LISTA DE CARTAS Empujar y aplastar 3 Postulati Ataque 4 Puntos de daño Cortar y romper 3 Postulati Ataque 3 Puntos de daño Espada 3 Postulati Ataque 1 Punto de daño Maza de plomo 3 Postulati Ataque 1 Punto de daño Armadura completa 2 Postulati Defensa Doble parada 2 Postulati Defensa Giro abierto 2 Postulati Defensa CONFIGURACIÓN Los jugadores empiezan con una mano de 2 cartas cada uno. SECUENCIA DE TURNO Los jugadores eligen los turnos. El Retiarius siempre va primero. El turno tiene 4 fases: 1. Fase de Maniobra 2. Fase de Ataque 3. Fase de Defensa 4. Fase de Impacto FASE DE MANIOBRA Roba 1 carta del mazo. Puedes mantener hasta 5 cartas en tu mano. Descártate del exceso de cartas (lógicamente, primero las que no correspondan a tu gladiador) FASE DE ATAQUE Juega 1 carta de ataque que tu gladiador pueda usar, desde tu mano, boca arriba, sobre la mesa. Un luchador Inmovilizado no puede atacar. FASE DE DEFENSA Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 4

5 Tu antagonista puede jugar una carta de defensa, que él puede usar, para oponerse a tu ataque. Ambas cartas son descartadas. FASE DE IMPACTO Si tu antagonista no juega una carta de defensa, tu ataque hace impacto. Hay 2 tipos de cartas de ataque: Daño e Inmovilización. Una carta de daño reduce del total de los puntos de lucha de tu antagonista la cantidad de puntos indicada. Una carta de inmovilizado significa que tu antagonista no puede atacar en el turno siguiente. Descarta la carta de ataque. REGLAS PARA SOLITARIO - Un mazo común - Selecciona los dos gladiadores que se van a enfrentar y elige tú uno de ellos. - Roba como de costumbre y coloca en un lado tu mano y en otro la de tu adversario. - Por medio de una tirada de dados, determina cuál de los dos gladiadores empezará la partida, jugando una carta de Ataque. - Si el jugador que tiene el turno no dispone de ninguna carta de Ataque, debe pasar y el turno lo tiene ahora su adversario. - Cuando atacas tú, mira en la mano de tu adversario y juega una carta de defensa si la tiene. - Cuando ataca tu adversario, utiliza siempre la mejor carta de ataque que éste tenga disponible. - Es obligatorio atacar siempre que haya al menos una carta de ataque disponible y debe utilizarse siempre la mejor, tanto cuando atacas tú como cuando ataca tu adversario. EXCEPCIÓN: Siempre debe jugarse primero una carta de ataque de INMOVILIZACIÓN, antes que una carta de puntos de daño. - Si se juega una carta de INMOVILIZACIÓN y no hay disponible una carta de defensa, el gladiador que jugó esa carta, vuelve a robar, se descarta del exceso y Ataca de nuevo, si tiene una carta de Ataque válida. - Cuando tu adversario tenga que descartarse del exceso de cartas (que, lógicamente serán casi siempre cartas de TU gladiador, selecciona al azar las que deban descartarse de entre las que sean descartables. Por ejemplo, supongamos que tenga que descartarse de una carta y se puede elegir entre 2 cartas que no sean del gladiador de tu adversario (es decir, son de TU gladiador), en lugar de seleccionar la que a ti más te pueda interesar (teniendo en cuenta que al ir al mazo de descarte puedes tener la oportunidad de robarla más tarde cuando se vuelva a barajar el mazo), se puede tirar un dado y asignar por ejemplo, a una carta y a la otra y descartar la que coincida con el resultado del dado. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 5

6 - Cuando tú tengas que descartarte de las cartas en exceso, haz lo mismo que se indica en el apartado anterior. - El procedimiento de juego es exactamente igual que en un juego para dos jugadores. - Eso si, NO HAGAS TRAMPAS para salvar a tu gladiador, y que gane el mejor, o el que mejor cartas reciba. Felipe Santamaría felisan88@yahoo.com Página 6

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