PREGUNTAS FRECUENTES

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2 Preguntas Frecuentes Este documento contiene las aclaraciones y preguntas frecuentes para Space Hulk: Death Angel - El juego de cartas. Cartas de Acción de los Marines Espaciales Pregunta: Se tiene que jugar una carta de Acción en cada ronda de juego? Respuesta: Sí. Cada Equipo de Combate tiene que jugar una carta de Acción en cada ronda de juego. P: Tienen que realizar todos los Marines Espaciales de un mismo Equipo de Combate la acción escogida por su equipo o la acción es realizada por un único Marine Espacial? R: Las cartas de Acción de Apoyo sólo proporcionan un único contador de Apoyo; sin embargo las cartas de Acción de Movimiento + Activación y de Ataque permiten actuar a cada Marine Espacial del Equipo de Combate. P: Si un Marine Espacial está encarado hacia múltiples cartas de Terreno, cuántas de estas cartas puede activar el jugador cuando juega una carta de Acción de Movimiento + Activación? R: Cada Marine Espacial sólo puede activar una carta de Terreno. Sin embargo, el jugador puede activar 2 cartas de Terreno diferentes con 2 Marines Espaciales distintos que estén en el mismo grupo de combate. 2

3 P: Puede la habilidad especial de una carta de Acción de Ataque tener como objetivo a más de un Enjambre? R: Sí. La Carga heroica permite al Hermano Claudio eliminar cualquier Genestealer en rango. El Fuego automático permite al Hermano Leon atacar a múltiples Enjambres que estén delante de él y dentro de su alcance. Ataque psiónico permite a Lexicanium Calistarius apuntar a un Enjambre diferente cada vez que ataca. Ataques de Genestealers P: Durante la fase de ataque de Genestealers, un Enjambre de 5 o más Genestealers (o cuatro o más junto a un Líder de Progenie) siempre eliminan a un Marine Espacial? R: Sea cual sea el tamaño del Enjambre, el jugador siempre tiene que tirar el dado (en caso de que una habilidad especial pueda salvarle, como por ejemplo En guardia, Contraataque o En guardia ). Puede que en ciertas situaciones resulte imposible que un Enjambre de gran tamaño falle en su intento de eliminar a un marine (pero el dado siempre tiene que ser tirado). 3

4 P: Si varios Líderes de Progenie se encuentran en el mismo Enjambre, acumulan sus modificadores de -1 a la tirada de ataque? R: Sí. El Enjambre disfrutaría de un -2 a la tirada de ataque. P: Se aplica a los Genestealers que atacan por la espalda al Sargento Lorenzo la habilidad especial de la carta Contraataque? R: Sí. Las habilidades especiales se usan sin importar el encaramiento del Marine Espacial (a no ser que se especifique lo contrario). Varios P: Durante la preparación, se colocan los Marines Espaciales que están en el mismo Equipo de Combate adyacentes en la Formación? R: No. Las cartas de Marines Espaciales son barajadas y colocadas aleatoriamente en la Formación. P: Pueden mover los Genestealers en el turno en el que se generan? R: Sí. P: En las reglas se indica que Si no hay suficientes cartas en el mazo de Blip para generar la cantidad completa, el jugador actual debe generar tantos como sea posible, de su elección. ; qué significa aquí de su elección? R: Si hay varias cartas de Terreno con el mismo color, el jugador decide en cuál de las cartas de Terreno se generan Genestealers en primer lugar. El jugador siempre tiene que resolver la primera generación de la carta de Evento antes de resolver la segunda. 4

5 P: Si el Enjambre de Genestealers objetivo de la carta Campo de energía se COMBINA con otro Enjambre, pueden los Genestealers ser eliminados por habilidades especiales como la carta de Acción Fuego de alerta? Pueden ser eliminados los Genestealers del Enjambre por la habilidad especial de la carta de Terreno Puerta mientras se están desplazando? R: No. No se puede eliminar ningún Genestealer de ese Enjambre (por ninguna carta o habilidad) por lo que reste de ronda de juego. Space Hulk: Death Angel - El Juego de Cartas Games Workshop Limited Games Workshop, Warhammer 40,000, Space Hulk: Death Angel, sus respectivos logotipos y todas las marcas, logotipos, productos e ilustraciones del juego Space Hulk: Death Angel son, marca registrada y/o de Games Workshop Ltd 2010, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios. 5

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