Instrucciones del juego : 1 Introduzca monedas o fichas 2 apuesta de prensa, de inicio del juego 3 5 bolas por ronda. Cada vez que una pelota está en el agujero, el número correspondiente y los animales se iluminará. Premio Regla de Adjudicación: 1 Cada ronda tiene dos luces de forma gratuita. (por 2 modelos) En el principio por ronda si el balón golpea primero el número designado, Usted gana la puntuación de su apuesta original! Aves y las bestias
Cuando las luces de las aves o bestias de cuatro cifras iguales o cuatro números de una línea continua enlace, que significa que dibujan un premio para obtener unmúltiplocorrespondiente. Bono De Suerte En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en venta el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de apuestas.
Skill Bonus cada ronda de juegos si el 1 bola entre el agujero el número designado, que va a ganar la apuesta principales. Y el tiburón aparecerá al azar en el icono de la primera designada, Acumulado bateó cinco tiburones, ganar el bono de habilidad según la escala de apuestas. 5. Golpear,ganar el bono de habilidad según la escala de apuestas. 6 Después de cinco bolas de jugar en un juego, si no hay premio ganado y mostrar el resultado de la lámpara giratoria, habrá una oportunidad de comprar la bola para ampliar el sexto juego de bolas onemore.
Numérico circular culo para "BINGO" premio Cuando los números vinculados de lo que se otorgarán multiplicaciones depende de la cantidad de luces. 4 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 1 5 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 2 6 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 4 7 luces consecutivas = cantidad de apuestas X 8
Cómo ganar premios JP 1. JP1: Golpear, ganar el bono central de acuerdo a la escala de apuestas. 2. JP2: En el principio por ronda, se inicia la ranura de la suerte, Si se pongan en venta el mismo icono para ganar el premio suerte de acuerdo a la escala de apuestas 3.JP3 En el principio por ronda, si el balón golpea el 1 º número designado. Usted gana el puntaje que apuesta. Y el tiburón aparecerá al azar en el icono de la primera designada para recoger 5sharks, ganar el bono de habilidad según la escala de apuestas. Abra el panel de control - en el botón de configuración son
ESTOY CAZANDO Cuando gane o introduzca la moneda, pulse el boton entrar ESTOY CAZANDO. Elija LAS AVES y Las BESTIAS + MAS y MENOS ganar la puntuacion.
operación de ajuste Abrir el fondo del panel de máquina que se encuentra K1 inferior (véase la foto) [molde de Lujo] [económica del molde] De abrir el poder y la prensa K1 por un tiempo para entrar en la configuración: [K1]:Cuenta y configuración ( INICIAR ES ARRIBA / INICIAR JUECO es ABAJO BOLA EXTRA es entrar en / PAY OUT es la salida )
* La imagen principal por favor, ver que un círculo, hay 3 formas de ganar y diferente de Pinball Perla de Oriente Me explico para el establecimiento en el manual que el propietario puede hacer por sí mismo: 1. Página 2 /3 Probabilidad (60-99), nosotros nos encargamos de hacer 60 antes del envío. Esto significa que el control de la relación de primera bola aparecen los tiburones que recogen bono matar. 2. Página 2 / 3 ahora también se puede ajustar el bono Lucky (JP3) podría ser 0 (muy duro) o 1-99
Menu Cuenta Configuracion Sistem Juego Records Hardware Prueba Borrar la Memoria CREDITO:Arriba JUEGO:Abajo BOLA 6:Dentro Pagar:Salir [1].Cuenta= prensa APUESTA equilibrio incluyen moneda corriente, dinero anteriores, y no - cuenta reajustable Ganancias Acreditar Borrar Creditos Iserte Moneda Pagar Totales Jugados Totales Ganados Ganagora% Gmae Juego Ganadora Actual / Anterior / Totals Cuenta CREDITO: Pedido JUEGO:Paguna Pagar : Salir
[2] Configuracion Sistem Pagina1/3 Bill Punto Moneda 1 Punto Moneda 1 Sw NO/NC Moneda 2 Punto Moneda 2 Sw NO/NC Pagar Punto Pagar Sw NO/NC Acreditar Punto Pagar Modo Pagar/Impresion Dub Game on Dub Game chance 90 (80/85/90/95) Dub Rota 500 BOLA 6+ CREDITO:- CREDITO: Arriba JUEGO:Abajo BOLA6+ JUEGO:+ Pagar : Salir
Pagina :2/3 Probabilidad 60 (60-99) Apuesta Cociente Minimo CREDITO Maximo CREDITO Credito Rota Ganancia Rota Minimo Ganancia Over Mostrar Musica Bola Shoot Led Bola Curenta Uso Meter JP3 Hit 0 (muy duro) 0-99 BOLA 6+ CREDITO:- CREDITO: Arriba JUEGO:Abajo BOLA6+ JUEGO:+ Pagar : Salir
Page:3/3 JP1 (ACUMILADO)- 1000 JP1 Modo Acumala/Random JP1 Minimo 1000 JP1 Maxmo 1000 JP1 + 10 JP2 (BONO DE DESTREZA) 200 JP2 Modo Acumala/Random JP2 Minimo 200 JP2 Maxmo 200 JP2 + 10 JP3 (BONO DE SUERTE)- 100 JP3 Modo Acumala/Random JP3 Minimo 100 JP3 Maxmo 100 JP3 + 10 BOLA 6+ CREDITO:- CREDITO: Arriba JUEGO:Abajo BOLA6+ JUEGO:+ Pagar : Salir [3] Registro = 1 Registro los condes de pelota en cada agujeros [4]Hardware Test =2 Documentos de la cuenta de cada JP y sus resultados
[5] Perdí la memoria (pulse el botón " INICIO" para restablecer las cuentas no reajustable) Pinball Hunter Wire Map - J3 + 1 Anti-Shake-SW Speaker left- 2 Speaker left+ Speaker right- 3 Speaker right+ Coin 2 4 K1 K2 5 K3 6 K4 7 Ball up-sw 8 Bill acceptor 6th ball-sw 9 Stop ball up-sw 10 Printer input Stop ball down-sw 11 12 Start 13 Bet 14 The 6th ball /Estoy Cazando /Menos 15 LAS AVES 16 Payout 17 LAS BESTIAS Key in 18 Coin1 19 20 Glass open-sw Key out 21 HP-SW 22 GND Start LED 23 Coin in meter Bet LED 24 Coin out meter The 6 th bola LED/ 25 Key in meter Estoy Cazando /Menos LAS AVES LED 26 Key out meter Pay out LED 27
LAS BESTIAS 28 29 HP+SSR Key out LED 30 HP-SSR Printer SSR 31 Up ball motor SSR 32 6th ball motor SSR - + Bill acceptor OFF 33 Stop ball motor SSR Winning light L2 34 Winning light L1 Winning light L3 35 GND 36 GND GND 1 GND GND 2 GND +5V 3 +5V +5V 4 +5V +12V 5 +12V +12V 6 +12V 7 8 GND 9 GND GND 10 GND