Curso de Arte 3D. Duración total: 350 horas. Un año académico de Octubre a Julio.



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Curso de Arte 3D Duración total: 350 horas. Un año académico de Octubre a Julio. Horarios lectivos y fechas. Mañanas y Tardes: De 9 a 12 h. Lunes, martes y jueves. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Fin 26 de Julio de 2016. De 12 a 15 h. Lunes, martes y jueves. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Fin 26 de Julio de 2016. De 16 a 19 h. Lunes, miércoles y jueves. Comienzo 1 de Octubre de 2015. Fin 26 de Julio 2016. Objetivos. Con esta nueva actualización de nuestro programa de estudios, ampliamos materias con captura de imagen Motion Capture y clases de introducción al dibujo artístico en creación de personajes y storyboard. También adaptamos las últimas herramientas de 3DsMax, y Mudbox, ofreciendo a nuestros alumnos un mayor volumen de conocimientos y prácticas en las áreas de Modelado. Iluminación. FX. Cámaras. Set Up. Iluminación avanzada. Animación aplicada y animación facial. Como siempre, manteniendo con nuestros alumnos una filosofía de desarrollo de la creatividad. Salidas Profesionales. Publicidad. Videojuegos. Presentaciones. Científica. Animación. Editorial. Stand. Espacios virtuales. Decorados. TV. Cine. Materias impartidas. Este curso incluye captura de movimiento para animación. 3D Studio Max. Mudbox. Story Board. Modelado. Animación. Estudio y captura del movimiento. Iluminación. Render. Texturizado. Creatividad. Fundamentos del dibujo animado. Lenguaje cinematográfico. Preproducción. Cámaras. Set Up. Motion Capture. Precios y formas de pago. Curso académico 2015 2016. 1/ Precio contado: 2.790 (aplicado 3% de descuento sobre el precio total 2.875 ). 2/ Pago aplazado financiado por la escuela sin ningún recargo ni tipo de interés: Una matrícula de 295 + 6 cuotas de 430 c/u. 3/ Pago aplazado financiado por la escuela: Una matrícula de 295 + 10 cuotas de 265 c/u. Ventajas añadidas. 1/ Un contrato de matrícula que protege tus intereses. 2/ Máximo de 13 alumnos por grupo. 3/ Todo el material de clase incluido. 4/ Continua publicación en nuestro tablón de anuncios de ofertas de empleo. 5/ Financiación sin cargo por parte de Arteneo. 6/ Prácticas libres según disponibilidad de aulas. 7/ Asesoramiento laboral. http://www.arteneo.com/uh

3D STUDIO MAX Curso de Arte 3D Este programa se imparte apoyado con ejercicios prácticos. Modelado. Iluminación. Materiales. Setup, Animación. Render. Workflows profesionales. Personajes. Entornos y Props. Rigging. Set up. INTRODUCCIÓN. Introducción general sobre la generación de imágenes 3D y el 3D Studio Max. CGI. Creatividad vs. Tecnología. Consideraciones generales sobre el mercado actual. Entorno de trabajo e Interface de Usuario. La escena 3D. Los visores. (Configuración, vistas especiales y atajos). Nitrous. La barra de Menús. La barra de Herramientas El panel de Comandos: Crear, modificar, jerarquía, movimiento, presentación, utilidades. Distribución de paneles (categorías, subcategorías, persianas, etc.) Sistemas de coordenadas: tipos Herramientas de control de visores. Botones de ajustes Menús Quad Cuadro de información de canales de objetos Controles de animación Track Bar Modo experto Configuración y personalización de UI. Workflow en 3DS Max: modelado, iluminación, materiales, setup, animación y render. Geometría: Transformar y Modificar Clonación de objetos: copia, instancia y referencia Transformaciones básicas: rotar, escalar, mover y ajustar punto de pivotes Vista esquemática Ajustes al trabajo por Capas Containers Preparación de una Escena. 1

MODELADO Herramientas y técnicas básicas. Primitivas estándar y extendidas 3D + modificadores básicos: bend, taper, twist, skew, stretch, spherify, shell... etc. Shapes 2D + modificadores: Extrusión, Lofts, Bevels, Sweep. Malla poligonal: introducción. Ajustes y snaps Baja poligonización vs Alta poligonización ID de objetos y subobjetos Tratamiento correcto de Mallas Objetos de composición: Shapemerge, procutter, etc. Operaciones booleanas Malla poligonal editable: vértices, aristas, borders, polígonos y elementos. Principales herramientas de edición de la malla polieditable. Modelado con displace map: modificador displace. Modificadores FFD Técnicas de Modelado Completo de Hard Surfaces con subdivisión. ILUMINACION Y MATERIALES nivel básico. Iluminación: principios fundamentales Motor de render Mental Ray (introducción) Tipos de luces standar: Omnis, Spot, Direct y Skylight Controles de luces: Color, sombra, intensidad, atenuación, proyección de mapas, etc. Iluminación AVANZADA (introducción). El nuevo editor de materiales: interface y procedimientos. Mapeado de objetos. UVW Mapping. Nuevo Unwrap UVW. Creación y edición de materiales Características de las superficies en el mundo real. Materiales Standar, Raytrace y Arch & Design Materiales compuestos, multi-subobjeto, canales de mapas, bitmap y procedurales. Material exporter. El entorno: color y mapas de fondo Efectos atmosféricos (introducción): niebla, volumen de luz. Edición de mapas con Photoshop CS CÁMARAS. Tipos de cámaras: con objetivo o libres. Parámetros y configuración de cámaras Rangos del entorno Profundidad de campo y motion blur Modificador corrector de cámara. 2

SET UP y ANIMACIÓN. MOTION CAPTURE. Iniciación Sistemas de partículas: introducción Sistemas standar y particle flow (introducción). Introducción teórica y Principios básicos de la Animación. Controles de animación en 3DS Max Uso del track Bar y track view creación, edición y eliminación de claves edición del tiempo interpolaciones controladores Editor de Curvas de animación Editor de claves (dope sheet) Autorigs: BIPED Ajustando el esqueleto a la malla. Modo figura. Modo animación Motion flow Interacción de biped con otros objetos trabajo con pivotes Ciclos de animación Autorigs: CAT SKIN Control de pesos: Paint wheight, Tools Wheight, Wheight table y modo simetría. Skin Morph y Skin Warp Morpher y expresión facial. RENDER. Conceptos generales. Características y formatos de la imagen de salida. Formatos de vídeo. (tamaños, resoluciones y estándares Broadcast) Controles básicos de configuración de Mental Ray. Render Elements. SIMULACIONES FÍSICAS 1. MassFX para 3ds Max Cloth System: simulación profesional de telas. Patronaje y garment maker. 3

TECNICAS DE MODELADO SOLIDO AVANZADO. Workflow completo de creación de Entornos y Assets Convirtiendo la realidad en geometría Técnicas: Malla editable avanzada, malla poligonal editable avanzada. Modelado con subdivisión HARD SURFACES. Herramientas de modelado GRAPHITE. Modos de selección: cóncavo, por superficie, por perspectiva, por distancia. Modo paint deform Poly draw Topología Trabajo con capas y gestión avanzada de modelos Estudio y configuración de mallas. Topologías y animación. Otras herramientas de superficie avanzadas. Mapas de normales. Mapas de desplazamiento. Render to texture. Workflow completo de modelado sólido de un entorno. Preparación para producción audiovisual y para videojuegos. MODELADO ORGÁNICO en ALTA POLIGONIZACIÓN CON MUDBOX. Workflow completo creación de personajes. Introducción y conceptos involucrados. Workflows. Bases de anatomía para el modelado orgánico. Introducción al modelado en alta. Primitivas Detallar Modelar con 3dMax y detallar en Mudbox. Simetria Modificadores de apoyo en el modelado orgánico Suavizar malla, suavizar, triangular y mullir. Optimización de modelado orgánico y workflows. Modelado orgánico para videojuegos Modelado orgánico para producción audiovisual. Capas Alphas y pinceles Que son y opciones. Creacion de Alphas y Pinceles. Importar y Exportar Exportando mapas de desplazamiento Exportando mapas de normales Otras herramientas Stencil Herramientas para pintar mapas 4

Difusos, especulares, etc... Materiales y mapas para modelado orgánico Indicaciones generales Piel, venas, nervios, pelo, barba, poros e impurezas orgánicas. Escamas, arrugas, efectos calcáreos, etc. Retopología y final touching Workflow completo de modelado orgánico. Max-Mudbox-Max. Preparación para producción audiovisual y para videojuegos. DISEÑO DE MATERIALES Y MAPAS AVANZADOS Composite, Shellac, Top/Bottom, Double Sided, Blend Matte-Shadow (integración 3d con imagen Real) SSS Skin Material. Toon Shading. Tipos de Shaders. Tipos de mapas: Composite map Mapas de opacidad Canales Alpha y mascaras Construcción de mapas compuestos Uso de archivos HDRI Renderizando por textura en tiempo real Mapeado de Objetos Unwrap UVW avanzado: modos de trabajo, tipos de mapping, edición y modos automáticos de mapping, pelt mapping, relax, simetría... Render Suerface Map: Cavity map, density map, dust map, subsurface map Viewport canvas Pintura digital sobre texturas y mapas en Mudbox. ILUMINACIÓN AVANZADA Luz directa y luz indirecta Iluminación interior e iluminación exterior Comportamientos físicos de la luz Transmisión de la energía y soluciones HDR Espacios de color y ajustes de Gamma La luz y la cámara Tipos de lentes y control de exposición Depth of field Sobreexposición y subexposición 5

RENDER CON MENTAL RAY Iluminación global, caústicas, reflexiones y refracciones, sombreados, luces de área, raytrace, DOF. Procedimientos generales Final Gather Render Elements Shader: Arcg & Design, car paint, Ambien Oclussion, DGS Material, Displacement maps. Iluminación artificial de interiores Controles avanzados de atenuación Decay Tamaño de las fuentes de luz Iluminación natural de interiores Dispersión y temperatura Luz principal y luces de relleno Luz volumétrica Sobreexposición de luz Iluminación exterior Luz solar Iluminación en el tiempo: Mañanas, mediodía, tarde y noche. Efectos atmosféricos Iluminación global Iluminación real y Daylight system Luces fotométricas Archivos IES Controles de exposición Pseudo color Material Advanced Light Override SETUP Y ANIMACION: RIGGING. BONES Estudio del esqueleto humano Cinemática directa o inversa Resolutores CI : CI HD, CI IH, CI Spline IK Restricciones de huesos: sliding joints Rotaciones de huesos Rig esqueleto bípedo básico Rig esqueleto bípedo complejo (controles de cintura, cadera, triple pivote del pie, etc.) Cuadrúpedos Spline IK Character node 6

ANIMACION FACIAL Manipuladores y Reaction Manager Parameter collector Wire parameter Sistemas de deformación facial Deformacion directa Morph modifier Estudio de expresiones faciales y lipsync Animación de ojos (parpadeos, pupilas, pestañas...) Animación y esqueleto de lenguas Lipsync y animación labial. Técnicas de animacion facial Expresiones faciales Animación keyframe Animación facial por Joystick Vocalización Herramientas de Lip-Sync ANIMACIÓN APLICADA Teoría y principios básicos de animación. Técnicas de animación straight ahead y pose to pose. Metodología de análisis del movimiento. Body mechanics y dinámicas básicas Estudio detallado de ciclos: andar, correr, nadar... Overlapping y animación secundaria Peso y fuerzas. Reversals. Animación facial Interpretación o Acting. SIMULACIONES FISICAS 2. MassFX avanzado. Telas, constraints, ragdoll. Cloth System: simulación profesional de telas. Patronaje y garment maker nivel 2. Nota: Arteneo se reserva el derecho de variar contenidos y temarios si lo considerase necesario para la mejora de los mismos. El orden de materias y/o software es orientativo. Las imágenes han sido realizadas por los alumnos: José Carlos Ramírez María Poza Marcos Cortecero 7