GESTIÓN DE REDES PARTE III



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PARTE III Arquitectura de Gestión OSI

3.1 Introducción La gestión de red OSI, pensada inicialmente para la gestión de las propias redes OSI, debe su implantación práctica al ser adoptada por los estándares TMN como tecnología base de sus interfaces de gestión. La arquitectura se presenta en la siguiente figura: Gestor Agente MIB CMIP 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5 6 7 Peticiones/Respuestas CMISE CMISE Eventos ROSE ACSE ROSE ACSE OSI (1/6) OSI (1/6) 1.- GET 4.- DELETE 2.- SET 5.- ACTION 3.- CREATE 6.- CANCEL GET 7.- EVENT REPORT

Esta definida en estandares de ITU-T e ISO: Aspectos Generales: X.700/ISO 7498-4, X.701/ISO 10040 CMIS, CMIP: X.710/ISO 9595, X.711/ISO 9596 Modelo de Información de Gestión: X.720/ISO 10165-1, X.721/ISO 10165-2, X.722/ISO 10165-4(GDMO) Funciones de Gestión OSI: X.73x-4x/ISO 10164-x 3.2 La MIB de OSI La gestión de red OSI descansa en conceptos de orientación a objetos, extrayendo las ventajas de esa tecnología (reusabilidad...). Aquí los objetos gestionados sí parecen objetos. Una MIB es una colección estructurada de objetos gestionados. No se presupone una implementación OO, sólo la interfaz gestor-agente.

3.3 Objetos Gestionados Visiones conceptuales de los recursos físicos y lógicos sometidos a gestión. Incluyen sólo los aspectos relevantes para gestión. La relación de estos objetos con los recursos reales es ajeno a los estándares. Atributos: representación de las propiedades visibles en la frontera del objeto gestionado. Operaciones de gestión que se les puede aplicar. Comportamiento del objeto gestionado: Modelan el comportamiento real de los equipos, relaciones con otros objetos gestionados. Notificaciones: Comunicaciones asíncronas del objeto gestionado. Un objeto puede representar un recurso o muchos, y muchos recursos pueden representarse con un único objeto gestionado. Hay objetos que no representan ningún recurso de la red: existen sólo como soporte a la gestión: alarma, log.

Principios básicos en que se basan los objetos gestionados: a) Herencia/Especialización Para estructurar la definición de una MIB, aparece el concepto de clase, que agrupa a los objetos de la MIB que comparten las mismas propiedades. Además, puede definirse nuevas clases a partir de clases existentes: especialización, que genera una subclase de una clase dada. No podemos eliminar características. Podemos construir jerarquías de especialización que representan la estructura real de los recursos. Las subclases heredan las características de su superclase. Podemos: añadir atributos, restringir o extender valores a atributos de la superclase, añadir operaciones o notificaciones, extender o restringir los parámetros de las mismas. Existe herencia múltiple. Todo deriva de la clase top, que incluye cuatro atributos genéricos a cualquier clase (objectclass, namebinding, packages y allomorphs).

Podemos definir paquetes condicionales. Al instanciar un objeto se decidirá la inclusión o no de ese conjunto de propiedades. b) Encapsulación De la gestión del recurso en los objetos que lo representan. Sólo se puede acceder a los atributos, operaciones... accesibles en esos objetos. La integridad del objeto queda preservada. c) Alomorfismo Caso especial del concepto de polimorfismo en tecnologías de orientación a objetos clásicas. Capacidad de un objeto de una clase para emular el comportamiento de otra clase. Típicamente se da entre subclase y superclase. Facilita la evolución de la MIB, al posibilitar que gestores antiguos puedan seguir gestionando algunos aspectos de una subclase como si fuera de la superclase que el conoce.

La relación alomórfica se modela con un atributo presente en top. De los componentes de un objeto podemos detallar algo más: a) Atributos Son los elementos de información contenidos en los objetos, representando propiedades de los recursos. Los tipos de datos pueden ser muy complejos (ASN.1 sin restricciones). Se pueden definir reglas de acceso y reglas para aplicarle filtros. Hay atributos SET-valued, construidos mediante el constructor ASN.1 SET OF, sobre los que podemos añadir y eliminar elementos, además de los GET y SET habituales. b) Behaviour El lenguaje de definición de la MIB permite expresar el comportamiento del objeto ante estímulos externos e internos.

En particular, para especificar un comportamiento hay que concretar: Semántica de los atributos, operaciones y notificaciones. Respuestas a las operaciones de gestión. Condiciones para la emisión de notificaciones. Dependencias entre valores de los atributos. Relaciones entre objetos de la MIB. c) Operaciones Las operaciones orientadas a atributo pueden aplicarse también sobre una lista de atributos. La operación no es atómica a no ser que sea solicitado explícitamente en la petición. Operaciones Orientadas a Atributo Operación Ámbito Efecto GET Todos excepto los no GET Lee la lista de atributos pedidos retornando error para aquellos que no podían leerse REPLACE Todos excepto grupos (GDMO) o atributos no REPLACE REPLACE WITH Todos excepto atributos no DEFAULT REPLACE ADD Atributos ADD de sintaxis tipo SET REMOVE Atributos REMOVE de sintaxis tipo SET Cambia los valores retornando error en los atributos para los que esta operación no está permitida. Pone en esos atributos el valor por defecto excepto para los que la operación está prohibida o no hay valor por defecto definido. Añade el/los valor/es en el conjunto excepto cuando no son ADD Elimina el/los valor/es en el conjunto excepto cuando no son REMOVE

Operaciones Orientadas a Objeto Operación Ámbito Efecto CREATE Todos los objetos CREATE Crea e inicializa el objeto. Los valores iniciales pueden obtenerse de la propia petición de creación, puede ofrecerse un objeto de referencia para obtener los valores o pueden estar especificados en la definición del objeto. La operación falla si el objeto no es CREATE o no se ha podido inicializar algún atributo. DELETE Todos los objetos DELETE Borra el objeto. Puede fallar si el objeto no es DELETE. El éxito de la operación puede depender de si contiene algún otro objeto o puede provocar el borrado de los objetos contenidos. ACTION Todos Se ejecuta la acción y se retornan los resultados o indicación de error. Para la construcción de la MIB, necesitamos otra relación entre objetos: Principio de Continencia Existe la relación de herencia, útil para diseñar la MIB, pero que no refleja la estructura de la MIB. Continencia (Containment) es la relación entre objetos que permite construir estructuras de MIB en forma de árbol. Las posibles relaciones de continencia de una clase de objetos determinada se especifica con los NAME BINDINGS de GDMO