Diagramas de Casos de Uso
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- Álvaro Murillo Carrizo
- hace 10 años
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1 Casos de Uso es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja actualmente, o de cómo se desea que trabaje. No pertenece realmente al enfoque orientado a objeto, más bien es una técnica para el modelado de escenarios en los cuales el sistema debe operar. Merseguer 1
2 Un caso de uso especifica el comportamiento de un sistema o de una parte del mismo. Sin especificar cómo se implementa dicho comportamiento. Ejemplo: Procesar préstamo. Descripción de una secuencia de acciones, incluyendo variantes, que ejecuta un sistema para producir un resultado observable para un actor (cálculo de un resultado, creación de un objeto, cambio de estado de un objeto). Proporcionan un medio para que desarrolladores, usuarios finales del sistema y expertos del dominio lleguen a una comprensión común del sistema. Un Caso de Uso es representado por una elipse y describe una situación de uso del sistema interactuando con actores. Cada Caso de Uso puede estar definido por: texto que lo describe secuencia de pasos ejecutados dentro del escenario condiciones pre-post para que el escenario comience o termine mezclando las anteriores Merseguer 2
3 Actores Casos de Uso Un actor es un agente, alguien o algo que solicita un servicio al sistema o actúa como catalizador para que ocurra algo. Un actor representa un rol que es jugado por una persona, un dispositivo hw, incluso otro sistema. Se pueden definir categorías generales de actores (Cliente) y especializarlos (Cliente comercial) con la relación de generalización. Descripción de un flujo de eventos: Cómo y cuándo empieza y acaba el caso de uso. Cuándo interactúa con los actores. Qué objetos intercambia con ellos. Flujo básico y flujos alternawvos. Ejemplo Caj. AutomáWco:ValidarUsuario Flujo de eventos principal: El caso de uso comienza cuando el sistema pide al cliente el PIN Flujo de eventos excepcional: El cliente puede cancelar una transacción pulsando Flujo de eventos excepcional:. Merseguer 3
4 UML define cuatro Wpos de relación en los Casos de Uso: De Comunicación: Actor caso de uso De Generalización: El caso de uso hijo hereda la especificación del caso de uso padre. El hijo puede añadir o redefinir el comportamiento del padre. El hijo puede ser colocado en cualquier lugar donde aparezca el padre. Merseguer 4
5 De Inclusión: un caso de uso base incorpora explícitamente el comportamiento de otro caso de uso (proveedor) en el lugar especificado en el caso base. Se usa para evitar describir el mismo flujo de eventos repewdas veces. Este comportamiento se pone en un caso de uso aparte (que será incluido por un caso de uso base). Caso de Uso Seguir pedido Flujo de eventos principal: Obtener y verificar el número de pedido. include (Validar usuario). Examinar el estado de cada parte del pedido y preparar un informe para el usuario. Merseguer 5
6 De Extensión: un caso de uso base incorpora implícitamente el comportamiento de otro caso de uso (proveedor) en el lugar especificado indirectamente por el caso proveedor. Se uwliza para modelar la parte de un caso de uso que el usuario puede ver como comportamiento opcional del sistema. Separa el comportamiento opcional del obligatorio. También se usa para modelar un subflujo que se ejecuta bajo ciertas condiciones. Caso de Uso Hacer pedido Flujo de eventos principal: include (Validar usuario). Recoger los items del pedido del usuario. (establecer prioridad). Enviar el pedido para ser procesado. Merseguer 6
7 Ejemplo completo: Ejemplo frontera del sistema Ejemplo sistema Telefono movil realizar llamada telefonica realizar llamada de conferencia Red telefonica recibir llamada telefonica recibir llamada adicional Usuario usar agenda Merseguer 7
8 Casos de Uso: UWlidad Modelar el comportamiento de un elemento (sistema, subsistema, clase): Centrarse en qué hace el elemento, NO en cómo lo hace. 1º) Sirven para intercambiar opiniones los expertos del dominio, los usuarios finales y los desarrolladores. Los expertos del dominio especifican su vista externa para que los desarrolladores construyan su vista interna. 2º) El creador del elemento comunica cómo se debería usar. El elemento puede ser complejo y tener muchas operaciones. 3º) Sirven de base para probar el sistema una vez implementado. Casos de Uso Pasos a seguir: IdenWficar los actores que interactúan con el elemento. Organizar los actores (roles generales, roles especializados, ). Considerar las formas más importantes que Wene cada actor de interactuar con el elemento. Considerar las formas excepcionales que Wene cada actor de interactuar con el elemento. Organizar estos comportamientos uwlizando las relaciones entre casos de uso vistas. Especificar cada caso de uso con texto y trazas de eventos. Merseguer 8
9 Casos de Uso Sugerencias y consejos: Cada caso de uso debe representar un comportamiento diswnto e idenwficable del sistema (razonablemente atómico). Factorizar el comportamiento común: include. Factorizar las variantes de comportamiento: extends. Describir el flujo de eventos de manera suficientemente clara para que alguien externo lo enwenda. Mostrar sólo los importantes para comprender el comportamiento del sistema. Mostrar sólo los actores implicados. Ejemplo Sistema validación tarjetas crédito Transacción con tarjeta Comercio Procesar factura cliente Cliente Ajustar transacciones Entidad financiera Gestionar cuenta cliente Merseguer 9
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