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Este libro Hoy en día, niños y niñas empiezan a navegar antes por Internet. Este libro pretende incorporar a su vocabulario y a sus actividades diarias una serie de conceptos relacionados con las nuevas tecnologías. Con este libro de actividades, los niños y niñas de 4 a 8 años dispondrán de 30 páginas de diversión y juegos. Podrán mejorar sus conocimientos básicos sobre lengua y matemáticas, además de sus habilidades sociales y culturales. Les dará una idea del impacto que la tecnología moderna puede tener en su vida diaria. Pero por encima de todo, lo que ofrece es una oportunidad para docentes, padres y madres de sentarse junto a sus hijos e hijas y hablar sobre estos importantes temas. Aunque el libro de actividades se ha creado para que niños y niñas puedan disfrutar por su cuenta de los juegos, muchos de los ejercicios tienen un nivel más avanzado. Se insta a docentes, padres y madres a hablarles desde pequeños sobre temas como el derecho a la intimidad y la tecnología moderna, ya que estas cuestiones desempeñan ya, sin duda, un papel importante en sus vidas. La tabla de la página 4 ofrece a docentes, padres y madres un esquema de los temas abordados y de sus ejercicios correspondientes. Más información en www.saferinternet.org. Os animamos a que leáis estas directrices ya que aportan más información sobre los objetivos pedagógicos de cada juego y sobre los mensajes transmitidos a los niños y niñas. Insafe Inasfe se creó en 2004 como una red europea de sensibilización sobre el uso de Internet y es la punta de lanza del programa de la Comisión Europea para un uso seguro de Internet. Insafe cuenta hoy con un centro de sensibilización, un teléfono de asistencia y agrupaciones de jóvenes de 30 países de dentro y fuera de Europa, así como un grupo europeo de jóvenes que se reúne una vez al año. Más información en www.saferinternet.org. El objetivo del programa de la Comisión Europea para un uso seguro de Internet (The Safer Internet Programme), iniciado en 1999, es proteger a los jóvenes cuando navegan por Internet y fomentar un uso seguro y responsable de la tecnología digital. Líneas de acción: sensibilizar al público; luchar contra contenidos en línea malintencionados e ilegales; garantizar un entorno en línea más seguro; establecer una base de conocimientos sobre la seguridad en línea. Más información en http://ec.europa.eu/saferinternet.

Bienvenid@ al Libro de actividades Disfruta! Este libro es de: nombre:... apellidos:...

Contenido de Jugar y aprender: navegar por Internet Cada página del libro tiene una, dos o tres en función del nivel de difi cultad, además de tener en cuenta, de manera general, las diversas necesidades del tramo de edad de 4 a 8 años. = Simple / ages 4-5 = medio 6-7 = difícil +8 Temas Páginas Aspectos TIC Ejercicios Competencias electrónicas/objetivos Vuelta al cole p.6*, p.7 Tener material informático Emparejar, comparar y encontrar diferencias Discernimiento visual, símbolos de estatus y acoso escolar Familia y amigos p.8, p.9* Perfiles e intimidad en línea Emparejar perfiles, crear su propio perfil Mis datos: diferenciar público/privado. Fomentar el pensamiento crítico sobre la información transmitida Vida sana p.10*, p.11* Equilibrio en las actividades cotidianas Horarios, pegatinas con actividades, contar historias Reflexionar sobre/ordenar actividades, pensamiento crítico sobre tiempo de estudio, juegos, chat, higiene, etc. Acciones y funciones p.12, p.13 Convergencia de dispositivos multifunción Relacionar dispositivos con calidad y función Saber que dispositivos distintos pueden hacer lo mismo o que un dispositivo puede hacer varias cosas Veo veo p.14, p.15 Manipular datos Investigación: cómo se hace Fomentar el pensamiento crítico, distinguir entre lo real y lo virtual Compartir p.16*, p.17 Intimidad, proteger datos Revelar y mantener la seguridad Aprender sobre lo tangible y lo intangible, lo real y lo virtual; pensamiento crítico sobre la protección de información o de Aprender p.18 Competencias en línea y fuera de línea Medir e identificar habilidades y capacidades Conocerse a sí mismo, metacognición (reflexionar sobre actos propios) La tecnología actual p.19* Evolución de la tecnología Qué utilizaron mis padres y abuelos? Pensar sobre pasado y futuro, evolución de la tecnología Valor p.20* Coste de la tecnología Ordenar y contar, descubrir el valor Valor de los dispositivos informáticos, pensamiento crítico sobre su coste ya que suelen recibirlos como regalos Lenguaje p.21 Símbolos informáticos Emparejar países y objetos Conocer las diferencias culturales Guardar de forma segura p.22, p.23, p.28, p.30 Proteger el ordenador Crear contraseñas, emparejar objetos y llaves, juegos con palabras y de buscar y encontrar Resolución de problemas, conocer nuevos símbolos, descifrar Seguridad personal p.24*, p.29* Funciones de ayuda y Servicio basado en localización (LBS) Crucigrama de la seguridad, laberinto Desarrollo del lenguaje, metáforas; anonimato y LBS Emociones/ responsabilidad (acción/reacción) p.25, p.26 Comunicación en línea Emparejar emoticonos con incidentes, responder a mensajes Enfrentarse al ciberacoso, aprender a expresar/mostrar (tus) emociones y empatía Acoso escolar p.27* Comunicación en línea y fuera de línea Contar historias Distinguir entre lo real y lo virtual, pedir ayuda, hablar de problemas * Ejercicios con nivel extra. Más explicaciones para docentes, padres y madres para trabajar con sus hijos e hijas en www.saferinternet.org

La familia y sus amigos Abuelo Mamá Papá Helen, la canguro Ben un amigo Anna Tom un amigo Alex Sarah una amiga

Vuelta al cole Anna, Tom, Alex y Ben empiezan el cole. Observa sus mochilas, fi ambreras, teléfonos y ordenadores Encuentra las parejas 6

Busca las 5 diferencias! 7

Une e l p e rfil c o n l a p e rs o n a ade c u ad a Me gust an la s Me gust a to pi zz as Quiero a mi mamá y a mi papá ca r la gu it ar ra Q uiero se r bom Me gusta jugar con el ordenador be ro Me gust a la mús ic a Quiero ser veterinaria Vivo con mi madre y con mis dos hermanas 1 Me gustan las pegatinas Me gusta el helado Me gust a el fú Me gusta ir a la playa Me gust an lo tb ol M i co lo r favo ri to es el az ul Me gusta ver dibus 3 Te ng o un pe rr o, se llam a R oc o 2 4 c a b Ben 8 d Alex s m ac ar ro ne s Sarah Anna

Mi familia, mis amigo y yo Les cuento todo Completa tu perfi l Cómo te llamas? Cuántos años tienes? Dónde vives? Cuál es tu número de teléfono? A qué colegio vas? Quién es tu amig@? Rodea las imágeneas Les cuento casi todo Me llamo Tom. Tengo 7 años. Me gusta el fútbol. Les cuento algo Me gusta comer Me gusta ir Cine Me gusta Ten g o Ahora, señala las casillas e indica a quién se lo contarías. 9

Mi día : Qué has hecho hoy? Pon las pegatinas A en la hora correcta Elige una hora. Dibuja lo que hiciste a esa hora. 10

Cuenta la historia 11

Con qué objetos puedes hacer una foto: mandar una foto: escuchar música: escribir una carta: 12

Qué puedes hacer con el ordenador? Marca las acciones posibles. Hola! 13

Veo, veo... Une los puntos para ver qué objeto se esconde. 14

Rodea las imágenes que no son reales 1 2 3 4 5 6 15

Pr o tege tu intimidad Colorea el recuadro para indicar a quién se lo darías familia familia y amigos todo el mundo mi nombre un secreto mi contraseña Ahora señala las casillas para indicar qué podrías recuperar 16

Escribe 3 cosas que guardarías de forma segura en un cofre 1 2 3 Escribe 3 cosas que guardarías de forma segura en tu ordenador 1 2 3 17

18 Qué se te da bien? Nos lo puedes indicar poniendo las pegatinas B ) en las 3 secciones Se me da bien No se me da mal No se me da tan bien

Señala los círculos y dinos si tus abuelos lo utilizan tus padres lo utilizan tú lo utilizas 19

Si el CD vale 1 y el móvil vale 3, qué valen los demás objetos? = 1 = = 3 = = Toca hacer cuentas = + = = + = = + + + = = + + = 20

La arroba @ Sigue las líneas y descubre cómo le llaman a la arroba @ en estos países Dinamarca Cola de mono Patito Noruega Trompa de elefante Países Bajos Corea Cola de cerdo Snail Grecia 21

Ayuda al robot a crear una contraseña nueva p! ñ@ = piña n@r@nj@ = naranja µn!v rs = universe chat (a = @) televisión (t = +) música (u = µ) Sara (s = $) cero (o = 0) salida (a =@, i =!) energía (e =, i =!) 22

Cerrado! Une los objetos con sus llaves a b 1 c 2 e d f 3 4 g 7 6 5 23

C R U C I G R A M A Completa las palabras E P M O S O policía pelígro salida ayuda sos fuego stop médico primeros auxilio 24

EMOTIC NOS Cómo estás? Pon las pegatinas C en la imagen adecuada 25

Cómo estás? Dibuja tus símbolos! Voy a jugar! No hagas tonterías! Te quiero! $agr@nbvm qwrszetr 26

Cuenta historia la historia

Encuentra las palabras SPAM y VIRUS y completa las letras que faltan en el mensaje del recuadro H V I R U S S O L S S A Q S P A M P P P P M A P S S U A A A A I E P R P M E S M M V A V M A P S U S S M I I A M L P R S V A I R V S R A I P I P S U U I P M V A R S P S A S R A J M U U A S P A M U M G S A M S U R I V S R Pista: busca de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, arriba y abajo y en diagonal. Alex H _, S _R? 28

SEGURIDAD Dónde va Anna? Sigue sus pasos 1 1 3 2 2 3 4 4 29

PR TEGE TU ORDENADOR! Encuentra los 10 virus que han invadido el ordenador! 30

Ponte en contacto con tu Centro Nacional Insafe Alemania www.klicksafe.de Islandia www.saft.is Austria www.saferinternet.at Italia www.easy4.it Bélgica www.clicksafe.be Letonia www.drossinternets.lv Bulgaria www.safenet.bg Lituania www.draugiskasinternetas.lt Cyprus www.cyberethics.info Luxemburgo www.bee-secure.lu Dinamarca www.medieraadet.dk Malta www.mca.org.mt Eslovaquia www.zodpovedne.sk Noruega www.medietilsynet.no Eslovenia www.safe.si Países Bajos www.mijndigitalewereld.nl España www.protegeles.com Polonia www.saferinternet.pl Estonia www.targaltinternetis.ee Portugal www.internetsegura.pt Finlandia www.ficora.fi República Checa www.saferinternet.cz Francia www.internetsanscrainte.fr Rumanía www.sigur.info Grecia www.saferinternet.gr Rusia www.saferunet.ru Hungría www.saferinternet.hu Suecia www.medieradet.se Irlanda www.webwise.ie Reino Unido www.saferinternet.org.uk PEGI Auspiciado por el programa de la Comisión Europea para un uso seguro de Internet, PEGI informa a padres y madres mediante un conjunto de iconos sobre la conveniencia y contenido de los videojuegos en función de la edad. Está disponible en 30 países europeos. Más información en www.pegi.info Títulos de crédito Creación una publicación de European Schoolnet Insafe (Red Europea cofinanciada por el Programa Safer Internet de la UE), con el apoyo de Liberty Global Creado en 2010 Ilustraciones y diseño Jacqueline M. Jomain Iddi Fix COPYRIGHT Título: Jugar y aprender: navegar por Internet Prefijo: 9789490477 ISB-número: 9789490477448 EAN : 9789490477448 Copyright: este trabajo está bajo licencia de Creative Commons Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Licencia Unpoeted. Para ver una copia de esta licencia, visite: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0 Agradecimientos especiales a Protegeles, Anna Karidi Pirounaki, Marianne Kant-Schaps y los profesores, padres y alumnos que contribuyeron a la prueba y desarrollo de esta publicación.

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