Capitulo 3. Marco Teórico



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Transcripción:

Capitulo 3. Marco Teórico A continuación se presenta la definición formal de lo que es un objeto de aprendizaje móvil y como ha sido tratado para poder implementarlo en MACLEN (Modalidad de Aprendizaje en Celulares para Lenguajes). Se habla sobre el surgimiento del concepto al igual que la contribución de los investigadores que impulsaron su desarrollo. Se da a conocer como es la colaboración entre el aprendizaje constructivista y la teoría instruccional, con el objetivo de obtener un objeto de aprendizaje móvil (Mobile Learning Object, MLO) funcional. 3.1 Definición de Objeto de aprendizaje móvil Antes de llegar a la definición del MLO es importante hablar de lo que es un objeto de aprendizaje. El objeto de aprendizaje está diseñado bajo el enfoque constructivista. El constructivismo se refiere a buscar crear ambientes de aprendizaje que se acerquen más a entornos de la vida real. La personalización, localización y comunicación son características importantes para lograr el constructivismo [9]. Página 18

Durante el aprendizaje cada individuo crea un concepto específico, de acuerdo al medio y circunstancias donde es desarrollado. Brown manifiesta que el significado de una palabra esta en continua construcción por lo que el aprendizaje es un proceso de toda la vida [13]. El hecho se puede presentar en cualquier lugar, marcando así la diferencia entre el aprendizaje: móvil y electrónico, requiriendo el segundo el uso de una computadora portátil y conexión constante a Internet y/o fuente de energía. La movilidad permite que este proceso ocurra en actividades reales en cualquier lugar. El aprendizaje instruccional le proporciona al MLO el respaldo pedagógico, por ser estructurado y mantener un seguimiento, permitiendo que el conocimiento sea en cualquier momento, haciéndolo autosuficiente. El MLO cuenta con el respaldo pedagógico instruccional y es soportado por el constructivismo, todo lo anterior se encuentra concentrado en la Figura 2. Figura 2. Descripción de los tipos de aprendizaje. Página 19

Los MLOs son definidos como elementos de un tipo nuevo de instrucción, soportados por la computadora, basados en el paradigma de objeto orientado, de la ciencia computacional. La teoría del diseño instruccional marca los elementos que debe tener un MLO, para poder estar bajo el paradigma orientado a objeto, la combinación y granularidad marcan los lineamientos para que se cumpla esto. La Granularidad dice qué tan sencillo o complejo debe ser diseñado el MLO, no puede ser muy extenso y tampoco muy pequeño, en ambos casos el MLO no podría ser reusable, con lo cual se perdería el concepto esencial del modelo orientado a objeto, tampoco se lograría la herencia y adaptabilidad. La Combinación: consiste en combinar dos o más MLOs para crear un nuevo conocimiento. 3.2 Definición del enfoque En ARMOLEO (Architecture for Mobile Learning Objects) se proponen tres modelos computacionales para ambientes MULL (Mobile and Ubiquitous Language Learning) [20]: Modelo personalizado. Modelo colaborativo. Página 20

Modelo de interacción. Un ambiente MULL se entiende como un ambiente personalizado, colaborativo y situado que va a ser diseñado y desarrollado en un contexto de aprendizaje para toda la vida. Los modelos incluyen una representación de creencias y administración de componentes para el modelo del aprendiz. La personalización va de acuerdo a los requerimientos de cada usuario. También se cuenta con un modelo de referencia de contenido de objetos bajo el estándar SCORM, ampliándolo a dos categorías de metadatos, al igual que se encarga de administrar los metadatos a manejar por los MLOs El aprendizaje personalizado apoya la motivación del estudiante, al ser dirigido este en base a sus necesidades y capacidades, el cual es logrado a través del modelo de aprendizaje. El aprendizaje colaborativo, consiste en presentar ejercicios a una comunidad de estudiantes interesados en el tema. El aprendizaje situado se presenta al encontrarse el estudiante en actividades reales de comunicación. 3.3 Modelos computacionales presentes en ARMOLEO ARMOLEO es la arquitectura de diseño y desarrollo de los objetos de aprendizaje, realizándose de acuerdo a los enfoques de aprendizaje: Situado, Colaborativo y Personalizado. La arquitectura le permite al objeto ser funcional en un ambiente de aprendizaje móvil [20]. Página 21

El objetivo del enfoque del aprendizaje personalizado, consiste en diseñar y desarrollar objetos de aprendizaje, que vayan acorde a los intereses y capacidades del aprendiz, lográndolo por medio del modelo del aprendiz. El modelo del aprendiz es el encargado de mantener la actualización de la información del usuario, cuando interactúa con el ambiente de aprendizaje. ARMOLEO Armoleo está conformado por: Una base de datos con las características del dispositivo. Una colección de objetos de aprendizaje, con su respectivo metadato. Modelos de aprendiz, implementado con una base de datos deductiva. Repositorio de Scripts colaborativos. ARMOLEO en conjunto con los 4 repositorios, diseñará y desarrollará objetos de aprendizaje móvil de acuerdo a los intereses y capacidades del estudiante. Se desarrollaran tareas de aprendizaje personalizadas o colaborativas apoyándose de un Script. ARMOLEO hará del conocimiento del estudiante los posibles colaboradores y objetos de aprendizaje disponibles [20]. Página 22

3.4 Definición de aprendizaje en dispositivos móviles En el diseño y desarrollo de ambientes MULL, se debe tener: el respaldo de teorías de aprendizaje y saber sobre la tecnología actual, para desarrollar un ambiente MULL innovador. En todas las etapas y momentos de la vida se está en constante aprendizaje, presentándose bajo diferentes circunstancias y en cualquier lugar, teniendo a la tecnología como apoyo. El tipo de aprendizaje a llevarse a cabo sobre un teléfono celular se denomina Mobile Learning, refiriéndose a el uso de dispositivos móviles tales como Pocket PC s, PDAs o teléfonos celulares en actividades de aprendizaje en cualquier lugar en cualquier momento, trayendo información y conocimiento a una situación y lugar donde una actividad de aprendizaje toma lugar. [19]. Para esta tesis el desarrollo de los MLOs es llevado a cabo para teléfonos celulares de pantalla táctil, tomando en cuenta sus características lógicas y de hardware. El enfoque de aprendizaje situado le proporciona al usuario los MLOs necesarios para actuar bajo un ambiente de tipo just in time, por lo que el usuario contara con un vocabulario y soporte gramatical, para tener éxito en la actividad de aprendizaje. Página 23

El objeto de aprendizaje en el enfoque de aprendizaje colaborativo le proporciona al estudiante Scripts de discusiones grupales permitiéndole crear diálogos apoyándose de los objetos mediáticos (texto, imagen, audio, video) previamente capturados. El modelo de personalización le proporciona al estudiante un conjunto de objetos, basados en los intereses y capacidades, para aplicarlos en la situación presente. Ayala [24][25] define un ambiente de aprendizaje de toda la vida como: Un ambiente basado en Internet que soporta aprendizaje, de auto dirección, generativo e intencional, donde elementos de software asistan al estudiante en la planeación de sus actividades, para conocer las demandas sociales cambiantes. Los MLOs presentes en MACLEN se definen como una entidad de información, digital, interactiva, adaptable y reusable en diferentes contextos, orientado a ejecutar un objetivo educacional, diseñado para ser usado en un ambiente de aprendizaje móvil y poder soportar diferentes enfoques de aprendizaje y perspectivas de interacción [1]. Página 24