Unidad Curricular: Tic y la Enseñanza en el Nivel Inicial y primario Actividad N 10 Parte 2 Fecha de Entrega: Nota: TEMA ACTIVIDAD: EJERCICIO 2: El objetivo de esta actividad es crear una de las actividades más sencillas de Jclic: Un Puzzle de modalidad doble basado en una imagen. RECURSOS TIC requeridos: PC Internet Jclic Jclic Autor 1 Confeccionar una Pantalla de Información Para realizar esta actividad deberá cargar en la Mediateca una imagen con extensión.jpg a su elección Profesora: FERREYRA, Gabriela 1
Abrir el Jclic autor, selecciona del menú principal Archivo >Nuevo Proyecto y en Nombre del Proyecto, escriba actividad102 (todo junto sin espacios) Observarás que el Nombre del archivo aparece con el mismo nombre. En la opción Carpeta donde dejar el proyecto, el programa, por defecto eligirá el directorio: C:\Archivos de programa\jclic\projects\modulo102. Elija Aceptar o selecciona otro directorio de tu PC, haciendo clic en el botón Examinar y elige la carpeta donde quieres guardar tu proyecto. Selecciona la pestaña Mediática y haz clic en el botón para añadir una nueva imagen, busca el archivo que hayas elegido para hacer esta actividad dentro de tu PC, que es la imagen que utilizarás para confeccionar el puzzle y haz clic en Abrir, la imagen aparecerá en la galería. Desde la pestaña Actividades, haz clic sobre el botón para añadir una nueva actividad al proyecto. Allí se abrirá una ventana que solicitará el nombre y tipo de actividad nueva. Desde el listado del tipo de actividades que aparece a la izquierda, selecciona la opción puzzle doble. En la casilla Nombre de la actividad escribe puzzle1. Luego coloca Aceptar. Profesora: FERREYRA, Gabriela 2
La pestaña Panel, la última de las pestañas inferiores, te mostrará el contenido del panel, y desde allí podrás construir el rompecabezas. Para ello haz clic en el botón Imagen. Se abrirá una nueva ventana donde se mostrarán las imágenes que tienes guardadas en la mediateca. Selecciona la imagen que hayas cargado en la Mediateca, para hacer tu rompecabezas. Y confirma la operación Aceptar. Profesora: FERREYRA, Gabriela 3
Luego, indica el número de filas y columnas que quieres que tenga el puzzle, cambiando los números en las casillas con los botones + / -, o bien seleccionando el número, o escribiéndolo directamente. En nuestro caso seleccionaremos 3 filas y 4 columnas. Debes tener en cuenta que al trabajar con una imagen definida en el panel, el tamaño del panel y las casillas se ajusta automáticamente al tamaño de la imagen seleccionada. Si quisieras cambiar el tamaño de la imagen debes tener en cuenta que el resultado pude deformar la imagen original. Para cambiar el tamaño deberás modificar las casillas de anchura y altura que se encuentran en la parte inferior al número de filas y columnas, y que funcionan de la misma manera (+ / -). En el paso siguiente debemos seleccionar el tipo de forma de las piezas del rompecabezas. Para ello deberás desplegar en el menú Selección del tipo de generador de formas del panel haciendo clic sobre la flecha de la derecha. Selecciona los diferentes tipos de encajes y observarás los resultados. (Jclic tiene 5 posibilidades). En este caso selecciona la opción Encajes con unión ovalada. Haz clic sobre el botón que se encuentra a la derecha del menú de Selección del tipo de generador de formas del panel. Se abrirá una ventana donde podrás modificar las propiedades del generador de formas que has escogido. Modifica la altura y anchura de los dientes, desplazando las flechas y altura y anchura hacia la derecha o hacia la izquierda, observarás los cambios en la vista Preliminar. Una vez obtenida la forma deseada confirma la acción haciendo clic en Aceptar. Profesora: FERREYRA, Gabriela 4
Una vez que hayas terminado de configurar el rompecabezas, escribirás mensajes en la actividad. Para ello, selecciona la pestaña Mensajes, y tilda los casilleros de Mensaje Inicial y Mensaje Final. Escribe un mensaje en cada uno de ellos, haciendo clic sobre el rectángulo del texto. Por ejemplo: Mensaje Inicial: Ordena las piezas de este rompecabezas Mensaje Final: (que aparecerá al final de resolver la actividad) Muy Bien! Modifica las propiedades de los mensajes (tipo de letra, tamaño, color de la letra, sombra, fondo). Cambia los colores de las ventanas (principal y de juegos) desde el panel Ventana Y comprueba el funcionamiento de la actividad en la ventana de pruebas haciendo clic en el botón Profesora: FERREYRA, Gabriela 5
Cierra la ventana de pruebas y guarda los cambios del proyecto. Archivo > Guardar. Una vez realizada esta actividad, deberás subir el archivo a la plataforma al espacio destinado para tal fin, recuerda, que este archivo se encuentra zipeado, y estará guardado donde tu hayas asignado. Buen Trabajo. Profesora: FERREYRA, Gabriela 6