Universidad de Alcalá



Documentos relacionados
Universidad de Alcalá

Universidad de Alcalá

AUDITORIA INFORMÁTICA

PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN INFORMÁTICA

Universidad de Alcalá

Universidad de Alcalá

Universidad de Alcalá

Universidad de Alcalá

SEGURIDAD INFORMÁTICA

Universidad de Alcalá

Universidad de Alcalá

Universidad de Alcalá

PLANIFICACIÓN Y GESTIÓN INFORMÁTICA

CALIDAD EN PRODUCTOS Y PROCESOS INFORMÁTICOS

GESTIÓN DE LA COMUNICACIÓN

SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO

SEGURIDAD INFORMÁTICA

MÓDULO 9 PROYECTO FIN DE MÁSTER

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

Enseñanza de la pronunciación

NORMATIVA Y SEGURIDAD INDUSTRIAL

Escuela de Universitaria de. Arquitectura Técnica. Grado en Ingeniería de Edificación

GRADO EN ADMINISTRACIÓN Y DIRECCIÓN DE EMPRESAS

Denominación de la materia. N créditos ECTS = 18 carácter = MIXTA ADMINISTRACIÓN Y GESTIÓN

APLICACIONES DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Fronteras de la Química

Grado en Ingeniería en Tecnologías de la Telecomunicación Universidad de Alcalá Curso Académico 2011/12 Curso 2º Cuatrimestre 2º

Máster Universitario en Gestión y Aplicación del Conocimiento del Autocuidado en Enfermería Universidad de Alcalá Curso Académico 2017/18

Máster Universitario en Gestión y Aplicación del Conocimiento del Autocuidado en Enfermería Universidad de Alcalá Curso Académico 2016/17

11 Interface y experiencia de usuario. Máster U. en Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos. Semipresencial. 75% Presencial 25% Online

Trabajo Fin de Grado I

FISCALIDAD INTERNACIONAL

Nuevas Tendencias en Gestión de Personas

GUÍA DOCENTE 2018/2019 Evaluación de la Formación Grado en Pedagogía. Curso 4º

Producción y postproducción audiovisual

Máster Universitario en Formación del Profesorado de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato, Formación Profesional y Enseñanzas de Idiomas

Guía Docente Técnicas de Informe Pericial

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA:

Fundamentos de Marketing

GUÍA DOCENTE ESTADÍSTICA (PRIMER CURSO) 4.a Profesor que imparte la docencia (Si fuese impartida por mas de uno/a incluir todos/as) :

Grado en Lenguas Modernas y Traducción Universidad de Alcalá Curso Académico 2012/2013 Curso 4º Cuatrimestre 1º

Edición de Medios Digitales

ASIGNATURA GEOMETRÍA Y REPRESENTACIÓN II

Gestión de Proyectos Grado en Ingeniería Informática 3º curso

GUÍA DOCENTE TITULACIONES DE GRADO

Mindfulness y psicoterapia

01 Comunicación Visual y Comunicación Estratégica. Máster U. en Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos

Guía docente de MATEMÁTICAS DE BONOS Y SEGUROS DE VIDA Curso

Créditos: 6 Horas Presenciales del estudiante: 45 Horas No Presenciales del estudiante: 105 Total Horas: 150 UTILIZACIÓN DE LA PLATAFORMA VIRTUAL:

Grado en Ingeniería en Electrónica y Automática Industrial Universidad de Alcalá Curso Académico / º 2º Cuatrimestre

Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática

Venta Online (Online)

Facultad de Derecho MÁSTER EN PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES

Sistemas Audiovisuales y Aplicaciones Multimedia

Materiales compuestos

Grado en Ciencias Ambientales Universidad de Alcalá Curso Académico 2012/2013 Primer Curso Primer Cuatrimestre

GUÍA DOCENTE CURSO: DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA DISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA DATOS DEL PROFESORADO

Dirección estratégica de Recursos humanos

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA "Arquitectura de Redes"

ARQUITECTURA Y DISEÑO DE SISTEMAS WEB Y C/S

GUÍA DOCENTE SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR

CARTOGRAFÍA TEMÁTICA. Máster Universitario en Tecnologías de la Información Geográfica. Universidad de Alcalá. Curso Académico 2017/18

LA QUÍMICA ANALÍTICA EN LA RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS CIENTÍFICO- TÉCNICOS (660023)

Facultad de Derecho MÁSTER EN PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES

Aplicaciones Industriales de los Sistemas Electrónicos

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

GUÍA DOCENTE GRADO DE DERECHO

El componente sociocultural

Fuentes estadísticas para el análisis de la economía española

Facultad de Física. Posgrado en Energías Renovables

Guía Docente 2014/15

Grado en Administración y Dirección de Empresas Universidad de Alcalá Curso Académico 2011/2012 2º Cuatrimestre

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA

GUÍA DOCENTE 2017/2018. Fundamentos de Interacción Persona- Ordenador Grado en INGENIERÍA INFORMÁTICA 2º curso. Modalidad Presencial

Familia Profesional Informática y Comunicaciones. Ciclos Formativos de Grado Superior. Modalidad Semipresencial. Desarrollo de Aplicaciones

ASIGNATURA. Contabilidad II: Análisis financiero

Escuela Superior de Ingeniería y Tecnología

Master en Ciencias Actuariales y Financieras Universidad de Alcalá Curso Académico 2017/2018 Optativa Segundo Curso Segundo Cuatrimestre

Análisis de actividades y desarrollo de materiales en el aula de ELE

Facultad de Derecho MÁSTER EN PREVENCIÓN DE RIESGOS LABORALES

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

GUÍA DOCENTE CIENCIAS DE LA TIERRA Y DE LA VIDA

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Bases para la Gestión y Búsqueda del Conocimiento del Autocuidado

GUÍA DOCENTE DE LA ASIGNATURA

Grado en Economía Universidad de Alcalá Curso Académico Curso Cuatrimestre primero

Marketing Relacional y CRM. Grado en MARKETING Y COMUNICACIÓN 3º curso. Modalidad Presencial

ANX-PR/CL/ GUÍA DE APRENDIZAJE

Transcripción:

APLICACIONES MÓVILES Máster Universitario en Ingeniería del Software para la Web Universidad de Alcalá Curso Académico 2015/16

GUÍA DOCENTE Nombre de la asignatura: Código: 201861 Titulación en la que se imparte: Departamento y Área de Conocimiento: Carácter: Créditos ECTS: 6 Curso y cuatrimestre: Profesorado: Horario de Tutoría: Idioma en el que se imparte: APLICACIONES MÓVILES Máster Universitario en Ingeniería del Software para la Web Ciencias de la Computación Obligatoria 1º Curso 2º Cuatrimestre José María Gutiérrez Martínez (enlace) Antonio García Cabot Antonio Ortiz Baillo Por determinar Español 1. PRESENTACIÓN La materia tiene 6 créditos ECTS. La impartición de la materia es semipresencial lo que conlleva que el alumno cursa 4.8 créditos de forma on-line y 1.2 créditos presenciales. Tanto la parte virtual como la presencial incluyen teoría y práctica. A lo largo del trabajo que el alumno desarrolla de forma on-line, se adquieren los conocimientos teóricos que conforman la asignatura, así como una parte de los conocimientos prácticos, especialmente los más sencillos. En la parte presencial el alumno profundizará en la parte más práctica de la materia realizando una serie de ejemplos y ejercicios relacionados con los conocimientos adquiridos en la parte on-line. Esta asignatura dota al alumno de una visión general otras tecnologías de programación de software para la Web diferentes a las tratadas en las otras materias del máster. Se tratarán las relacionadas con la programación Web en el contexto del software libre (por ejemplo, Android) y se compararán con las ya estudiadas. Y por otra parte, se prestará especial atención a las aplicaciones que se puedan incrustar en dispositivos móviles. En este caso, los aspectos de programación estarán enfocados hacia la comunicación de datos vía Internet y su presentación lógica en los terminales móviles, junto con las limitaciones que son necesarias aplicar debido a las características propias de los terminales. Se pretende dar un enfoque globalizador de las diversas tecnologías existentes para desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles y su interacción con la Web. Después de cursar la materia, el alumno debe conocer los principios del desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles. 2

2. COMPETENCIAS Competencias generales (se indica el código de la competencia tal y como figura en la memoria de verificación de la titulación): (G1) Capacidad para desarrollar y mantener sistemas y servicios de información para la Web de forma sistemática, aplicando principios de la Ingeniería del Software, tales como metodologías, modelos formales o estándares. (G4) Capacidad para integrar diferentes sistemas, aplicaciones o servicios Web para generar una nueva solución. (G6) Que los estudiantes sean capaces de desarrollar aplicaciones Web complejas y seguras, con gran nivel de usabilidad, que integren objetos interactivos, y que puedan ser utilizadas desde dispositivos móviles. Competencias específicas: - (E28) Seleccionar las tecnologías más adecuadas para la programación de dispositivos móviles para la Web. - (E29) Desarrollar aplicaciones para dispositivos móviles centradas en la Web. - (E30) Seleccionar las tecnologías de software libre para la Web más adecuadas a un tipo de problema y entorno. - (E31)Desarrollar aplicaciones utilizando tecnologías de software libre para la Web. 3.CONTENIDOS Bloques de contenido horas Módulo 1: La evolución de la programación del software para la Web 5 horas Módulo 2: Fundamentos de la programación de dispositivos móviles 10 horas Módulo 3: Plataformas de desarrollo para aplicaciones móviles 10 horas Módulo 4: Aplicaciones Web para dispositivos móviles 10 horas Módulo 5: Programación de aplicaciones móviles con software libre 115 horas 4. METODOLOGIAS DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.-ACTIVIDADES FORMATIVAS 4.1. Distribución de créditos (especificar en horas) Número de horas de clase: 10 horas en grupos reducidos 3

Número de horas del trabajo propio del estudiante: Total horas 140 horas 150 horas 4.2. Estrategias metodológicas, materiales y recursos didácticos Aula Virtual Material de estudio interactivo con los conceptos básicos de cada módulo y tecnología objeto de estudio Ejercicios de autoevaluación al finalizar cada módulo. Material adicional en formato PDF para consulta relativo a los últimos desarrollos tecnológicos y frameworks de utilidad. Enlaces a páginas y recursos web seleccionadas por el profesorado relativas a las tecnologías web multimedia Glosario de términos Clases Presenciales Trabajos autónomos del estudiante Tutorías individualizadas Clases prácticas en grupos reducidos. Clases intensivas los viernes por la tarde. Clase magistral con la presentación (exposición) de conceptos y tecnologías, discusión con los estudiantes y obtención de conclusiones. Desarrollo de casos prácticos, aplicaciones y construcción de sistemas y soluciones para el cliente web multimedia (laboratorio). Se planifican dos trabajos autónomos para los estudiantes: - Un trabajo intermedio en el que se deben desarrollar tres casos prácticos aplicando tres tecnologías distintas centrados en el diseño de la solución tecnológica - Un trabajo final en el que se desarrollarán aplicaciones completas tomando como partida los diseños anteriores Tutorías presenciales con el profesor Tutorías mediante chat y correo electrónico a través de las facilidades proporcionadas por el Aula Virtual. 4

5. EVALUACION: Procedimientos, criterios de evaluación y de calificación La evaluación de esta asignatura tratará de establecer, para cada estudiante, el grado al que ha llegado en la adquisición de las competencias previstas. Los criterios de evaluación están basados en el conjunto de normas apoyadas en la legislación vigente y en los estatutos de la Universidad de Alcalá, que inciden cada vez más en el reconocimiento de la evaluación formativa y continua como criterio inspirador de todo el proceso. Por ello se han establecido Pruebas de Evaluación Continua (PEC) distribuidas a lo largo del periodo de impartición de la asignatura, consistentes en: Un trabajo intermedio propuesto por el profesor de la asignatura, utilizando como base la documentación básica y adicional del propio material del curso que consistirá en el diseño de tres soluciones basadas en tres tecnologías distintas de las tratadas en los módulos de contenidos. Un trabajo final en el que el estudiante desarrolle las soluciones tecnológicas iniciadas en el trabajo intermedio. Un examen de tipo test, de duración acotada, para medir los conocimientos generales adquiridos de la asignatura, en base al material formativo puesto a disposición del estudiante en la plataforma virtual. La evaluación continua se caracteriza por utilizar diferentes procedimientos y evidencias, por lo que, además de la entrega de trabajos y la realización de tareas de evaluación y autoevaluación, se tendrá en cuenta el intercambio de información y juicios críticos entre estudiantes para realizar aportes en los foros de la asignatura y en las clases presenciales que redunden en una mejora de los aprendizajes. Para la evaluación de los trabajos realizados por el estudiante, se tendrán en cuenta los siguientes criterios: Esfuerzo en la búsqueda activa de información y de soluciones a los problemas planteados durante el diseño y desarrollo de las soluciones multimedia Claridad y originalidad de los diseños y soluciones propuestos junto con la argumentación de los razonamientos expuestos y de las conclusiones a las que se haya llegado. Calidad de la presentación y de la redacción, así como de los recursos adicionales (gráficos, figuras, tablas, etc.) utilizados. Tanto la entrega de los trabajos, como el examen, se llevarán a cabo en las fechas y plazos fijados en el calendario de la asignatura, dados a conocer por el profesor, al comienzo del curso. Para la calificación final se tendrá en cuenta el conjunto de las tres pruebas de evaluación descritas, con la siguiente ponderación: 5

Trabajo intermedio: 30% Trabajo final: 50% Examen: 20% El estudiante que, por razones excepcionales, no sea evaluado mediante el sistema de evaluación continua expuesto, podrá serlo mediante una evaluación sumativa o única para demostrar las competencias exigidas. Dicha evaluación consistirá en la presentación y defensa de los dos trabajos (intermedio y final) propuestos durante el desarrollo del curso y la realización de un examen final escrito, con preguntas de tipo test y/o de respuestas cortas, que tendrá lugar en las fechas establecidas en el calendario de exámenes (día, hora y duración) y en dos convocatorias distintas: ordinaria y extraordinaria. 6.BIBLIOGRAFIA Bibliografía Básica Manual de la asignatura Aplicaciones Móviles documentación elaborada por el Departamento de Ciencias de la Computación y publicada en Aula Virtual. Bibliografía Complementaria Web de desarrolladores de Android. http://developer.android.com Haseman, C. (2008), Android Essentials, Apress. Murphy, M.L. (2010), Android Programming Tutorials, CommonsWare. Ableson, F., Sen, R. (2010), Android Guía para desarrolladores, Anaya Multimedia. Gramlich, N. (2010), Andbook, And-dev.org. Disponible en: http://andbook.anddev.org/files/andbook.pdf 6