Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles



Documentos relacionados
Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Coordinadoras académicas: Mtra. Teresita Solá Dra. Ana Lidia Franzoni

Ingeniería en Informática. Clave de la asignatura: (Créditos) SATCA

Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Coordinadoras académicas: Mtra. Teresita Solá Dra. Ana Lidia Franzoni

Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Coordinadoras académicas: Mtra. Teresita Solá Dra. Ana Lidia Franzoni

Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Coordinadoras académicas: Mtra. Teresita Solá Dra. Ana Lidia Franzoni

Diplomados en Planeación y Dirección de Operaciones

Programación en Capas con Visual C#: desarrollo rápido de aplicaciones

Curso de aplicaciones para Ipad y Iphone (ios) (curso intermedio experto) Tlf info@eadic.com

Diplomado en Seguros Coordinador académico: Mtro. Roberto Bonilla y Orozco

ARQUITECTURA Y DISEÑO DE SISTEMAS WEB Y C/S

Ciencias de la Ingeniería

OBJETIVOS DE LA CONSULTORÍA. General

PLIEGO DE CONDICIONES TÉCNICAS PARA LA CONTRATACIÓN DEL SERVICIO DE MANTENIMIENTO Y DESARROLLO DEL PORTAL Y SITIOS WEB DE RTPA EXPTE:

Programación Android - Completo

DISEÑO CURRICULAR COMPUTACIÓN II

TÉCNICO SUPERIOR en DESARROLLO APLICACIONES MULTIPLATAFORMA DOBLE TITULACIÓN INTERNACIONAL HND

Microsoft Visual Studio.NET 2010 desarrollador y diseñador. Fabricante: Microsoft Grupo: Desarrollo Subgrupo: Microsoft Visual

Resolución provisional de reconocimiento de créditos para el título de Grado en Ingeniería Informática

Grupo de Investigación DAVINCI. Resumen

Seguridad Informática

Programación II. Carrera: ECF

IN ST IT UT O POLIT ÉCN ICO N A CION A L SECRETARÍA ACADÉMICA DIRECCIÓN DE ESTUDIOS PROFESIONALES EN INGENIERÍA Y CIENCIAS FÍSICO MATEMÁTICAS

Ingeniería Informática

POO - Programación Orientada a Objetos

ASIGNATURA Modelamiento III CAID CÓDIGO NIVEL 3 MODALIDAD P PROYECTUAL TECNOLÓGICA X TEÓRICA PLAN COMÚN INDUSTRIAL X GRÁFICO

Titulación OFICIAL expedida por Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)

PROGRAMA DE ASIGNATURA DE ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

Intención didáctica 1.- DATOS DE LA ASIGNATURA NOMBRE DE LA ASIGNATURA CARRERA ESPECIALIDAD CLAVE DE LA ASIGNATURA (CRÉDITOS SATCA)

ROLES DEL PROYECTO Tomayko

Capítulo I. Introducción

10 Contexto, características y futuras posibilidades de los nuevos medios. Máster U. En Diseño Gráfico y de Interface para nuevos dispositivos

DILIA PACHECO DORIA HOJA DE VIDA

Experiencias y Expectativas como Usuarios. Formación en Diseño para Todos

LAS TECNOLOGíAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN VENEZUELA

MÁSTER EN INGENIERÍA INFORMÁTICA MATERIAS Y COMPETENCIAS

Sistemas de Información para la Gestión

INGENIERÍA DE SISTEMAS

DISEÑO CURRICULAR BASE DE DATOS II

II Congreso Nacional en Investigación Clínica A.P.E.I.C Hacia una Investigación Clínica de Excelencia en México

FACULTAD DE CIENCIAS JURÍDICAS Y ECONÓMICAS

240EO035 - Sistemas de Información

DISTRIBUCIÓN HORARIA DE LA ASIGNATURA SEGÚN NORMATIVA

DATOS DE IDENTIFICACIÓN DEL CURSO DEPARTAMENTO:

SECRETARÍA DE EDUCACIÓN PÚBLICA SUBSECRETARÍA DE EDUCACIÓN E INVESTIGACIÓN TECNOLÓGICA DIRECCIÓN GENERAL DE INSTITUTOS TECNOLÓGICOS DESCENTRALIZADOS

DIPLOMADO DE DESARROLLO DE APLICACIONES MVC CON MICROSOFT.NET (C# - SQL) Y SCRUM TABLA DE CONTENIDOS

DISEÑO CURRICULAR REDES DE COMPUTADORES II

USABILIDAD Y ACCESIBILIDAD

CLAVE ASIGNATURA REQUISITOS HORA/SEMANA CREDITOS TI-8 PROGRAMACION II 80% DE ASISTENCIA 4 6

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA SUR INGENIERÍA EN TECNOLOGÍA COMPUTACIONAL. ASIGNATURA Programación I. Básica ETAPA DE FORMACIÓN.

Sistemas. Tecnologías de la Información y la Comunicación 1º bachillerato

Escuela U.I.T. Informática de Oviedo (EUITIO)

Bloque 1. La sociedad de la información y el ordenador

CURRICULUM VITAE. Dusannt Dario Iza Sanhueza. Cédula: Fecha de Nacimiento: 15 de Mayo de 1989

UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DE ESTUDIO

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA

PERFIL COMPETENCIA ANALISTA DESARROLLADOR DE APLICACIONES DE SOFTWARE (TIC-PROG)

Información en Chat en línea

Y APPS PARA ios (IPHONE-IPAD) Diplomado Antigua Academia de San Carlos

Universidad de Alcalá

TECNOLOGÍA 4º ESO ORIENTACIÓN PROFESIONAL BLOQUES DE CONTENIDOS PROYECTOS PRÁCTICAS VISITAS Y CHARLAS

Maestría en. Proyectos Educativos mediados por TIC. Metodología Virtual CENTRO DE TECNOLOGÍAS PARA LA ACADEMIA

ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR

INSTITUTO DE EDUCACIÓN SUPERIOR TECNOLÓGICO HUAYCÁN (Decreto Supremo No ED y Resolución Directoral No ED)

PROGRAMA DE MODERNIZACION INSTITUCIONAL PROYECTO DE ASISTENCIA TECNICA (MEF/BIRF) PRESTAMO No UR (IBTAL)

PLANIFICACIÓN DE LA DOCENCIA UNIVERSITARIA GUÍA DOCENTE. Teoría de Información y Sistemas de Codificación

PLAN DE ESTUDIOS POR ASIGNATURA Y SUS OBJETIVOS

El ITSA dio inicio a sus actividades administrativas en Agosto de 1999 y académicas el 15 de Noviembre del año 2000

PERFIL DEL INGENIERO EN INFORMÁTICA DE LA UNELLEZ

SÍLABO DE ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS

DISEÑO CURRICULAR INTELIGENCIA ARTIFICIAL

TABLA DE ADAPTACIONES

CONSULTORÍA EMPRESARIAL EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN

SÍLABO I. DATOS GENERALES. 1. Nombre de la : PROGRAMACIÓN PARA INGENIERÍA

Ingeniería de Aplicaciones

UNIVERSIDAD DISTRITAL FRANCISCO JOSÉ DE CALDAS FACULTAD DE INGENIERIA NUMERO DE ESTUDIANTES: NÚMERO DE CREDITOS: 3

:Universidad Salesiana de Bolivia. :Ingeniería de Sistemas PLAN DE DISCIPLINA GESTIÓN II

2. Contextualización de los Contenidos y Competencias de la Materia... 3

PROGRAMA DE ESTUDIO. Básico ( ) Profesional ( ) Especializado ( X ) Práctica ( )

Carrera: IIM SATCA 1

SEAX-C9X44 - Seguridad y Administración de Redes

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE BAJA CALIFORNIA

Programas Analíticos. Cuarto semestre. Circuitos eléctricos II. A) Nombre del Curso. B) Datos básicos del curso. C) Objetivos del curso

ENCUENTRO INTERNACIONAL SOBRE COMPUTACIÓN, ROBÓTICA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.

FACULTAD DE CIENCIAS DE LA SALUD

Sílabo de la Clase. Sistemas Operativos I Prerrequisitos. LMMJ (y/o) V

E-learning Tecnico en formacion

Interfaces y periféricos

Solucionar fallas en computadoras PC. Instalar y configurar Sistemas Operativos. Actualizar computadoras PC. Optimizar rendimiento de Monitores

Fibroline El presente proyecto

INGENIERO CIVIL DIVISION ACADEMICA DE INGENIERIA Y ARQUITECTURA PERFIL DESEABLE DEL ASPIRANTE

CONVOCATORIA SELECCIÓN DOCENTES DE PLANTA

Titulación de Formación Profesional: TÉCNICO SUPERIOR EN ADMINISTRACIÓN DE SISTEMAS INFORMÁTICOS EN RED (Real Decreto1629/2009, de 30 de octubre)

I MÁSTER EN GERENCIA TIC

UNIVERSIDAD EXTERNADO DE COLOMBIA FACULTAD DE CONTADURIA PÚBLICA PROGRAMA DE PREGRADO COMPONENTE: INFORMÁTICA NOMBRE DE LA MATERIA: INFORMÁTICA II

EDUCACIÓN POLIMODAL PARA LA EDUCACIÓN A DISTANCIA-VIRTUAL EN LA CORPORACIÓN UNIVERSITARIA IBEROAMERICANA

Universidad Ricardo Palma

INICIAL FUNDAMENTACIÓN

FACULTAD CIENCIAS ECONOMICAS ÁREA DE LICENCIATURAS. Plan: Semestral Trimestral X Jornada: Sabatina Matutina Modalidad: Presencial Horario: De

Transcripción:

Diseño y Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles Coordinadoras académicas: Mtra. Teresita Solá Dra. Ana Lidia Franzoni La disminución del costo de la tecnología digital, la expansión de las telecomunicaciones inalámbricas, la mayor cobertura de la banda ancha y el aumento de las capacidades de los dispositivos móviles han hecho atractivo para la industria del desarrollo de software, y en especial para los desarrolladores individuales, crear aplicaciones para este nicho de mercado. Actualmente destacan tres tecnologías de móviles: la tecnología de Apple Inc., la propuesta de Google Corp y el nuevo paradigma de Microsoft. Actualizar los conocimientos integrales de los participantes con el fin de que se mantengan a la vanguardia en el manejo de las técnicas y tecnologías en esta área, así como conocer las principales tendencias en dispositivos móviles. Proporcionar bases teórico-prácticas para diseñar y programar aplicaciones móviles innovadoras. A analistas y programadores con intención de ingresar al mercado de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles con sistemas operativos ios, Android y Windows Phone. En el sistema operativo ios se utiliza Xcode, IDE oficial para desarrollo de Apple y el lenguaje de programación Objetive-C. Para la plataforma Android se muestra cómo utilizar la herramienta ad-hoc y los plug-ins para programar los móviles desde los IDEs Eclipse y Netbeans. Además del emulador que proporcionan las herramientas se muestra cómo utilizar una máquina virtual para probar las aplicaciones. Para la plataforma Windows Phone se muestra cómo utilizar la herramienta ad-hoc y los plug-ins para programar los móviles. El plan del diplomado consiste en que los alumnos diseñen y desarrollen tres tipos de aplicaciones concretas (una para cada sistema operativo). Por medio de estas aplicaciones se analizan las similitudes y diferencias de las plataformas tecnológicas y sus ventajas para diferente contextos de aplicación. Asimismo se desarrollan los componentes aplicativos necesarios para 1

establecer la comunicación del móvil con servidores para llevar a cabo la interacción con servicios corporativos y de persistencia y sincronización de información. Requisitos para ingresar al diplomado: Tener conocimientos básicos de programación. DISEÑO Y MODELADO DE APLICACIONES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES Proporcionar los elementos de diseño de sistemas interactivos que definen el uso adecuado de la aplicación en el móvil, con la premisa del diseño centrado en el usuario. Se subraya el diseño conceptual, el seguimiento de lineamientos de interfaces y la evaluación iterativa de prototipos para definir el sistema y garantizar su usabilidad. 1. Fundamentos de diseño de sistemas interactivos móviles 2. Lineamientos de interfaces e interacción para aplicaciones en ios, Android y Windows Phone 3. Modelado de aplicaciones móviles con diseño centrado en el usuario 4. Prototipos de Alta y Baja Fidelidad para dispositivos móviles 5. Evaluación de aplicaciones para dispositivos móviles PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS Proporcionar los conocimientos requeridos para diseñar y programar las aplicaciones por medio de la tecnología orientada a objetos. Se subraya el uso de objetos, métodos (como recipientes del código), propiedades de configuración y uso de eventos de los componentes de interacción para responder a las órdenes del usuario. 1. Manejo de Eclipse 2. Paradigma de programación orientada a objetos. Clases, objetos, instanciación, uso de métodos get-set, atributos y métodos de instancias y atributos y métodos de clase (estáticos). Polimorfismo, 2

encapsulamiento y herencia. Java como lenguaje de POO. Forma de ejecución. Ciclo de diseño, programación, pruebas y liberación 3. Arreglos, listas y genéricos para ambos. Uso de los métodos básicos de la clase ArrayList. Uso de javadoc para documentar las clases 4. Eventos, escuchadores (actionlistener) 5. Interfaces gráficas (etiquetas, campos, áreas de texto, botones, combo box, etc.) 6. Patrón modelo-vista-controlador PROGRAMACIÓN PARA ANDROID Comprender la manera como se desarrollan las aplicaciones para Android y desarrollar en los participantes la destreza para programar aplicaciones en un móvil genérico y uno físico en particular. 1. Plataforma para las aplicaciones en Android. Arquitectura de los móviles. Sistema Operativo. Máquina virtual. Ciclo de desarrollo de elementos de infraestructura. Configuración de las aplicaciones 2. Construcción de la Interfaz al usuario. Elementos interactivos. Archivo de configuración de los elementos de despliegue e interactivos. Alternativa configurando la interfaz sobre elementos en recursos. Alternativa por medio de la creación en código de los elementos de despliegue 3. Programación de la respuesta a eventos del usuario 4. El emulador de móvil. Trabajar con un dispositivo físico. Carga y depuración de las aplicaciones 5. Entender la transformación de los programas en Java a la configuración ejecutable en el móvil 6. Manejar la persistencia. Archivos en recursos. Archivos de datos en dispositivos de almacenamiento. Bases de datos en SQLite. Uso de Preferencias 7. Uso de Servicios y de Proveedores de Contenido. Audio y Video. Capacidades de concurrencia 8. Conexiones a servicios web. Uso de JSON como elemento de transporte. JSON como elemento de almacenamiento 9. Otras alternativas de desarrollo para Android 3

PROGRAMACIÓN PARA WINDOWS PHONE Comprender la manera como se desarrollan las aplicaciones para Windows Phone desarrollar en los participantes la destreza básica para programar aplicaciones en un móvil genérico y uno físico en particular. 1. Plataforma de desarrollo para las aplicaciones en Windows Phone. Arquitectura de los móviles (teléfono y tableta). Sistema Operativo. Ciclo de desarrollo. Elementos de infraestructura. Ciclo de vida de una aplicación Configuración de las aplicaciones 2. Construcción de la Interfaz al usuario. Elementos interactivos. Archivo de configuración de los elementos de despliegue e interactivos 3. Programación de la respuesta a eventos del usuario 4. El emulador de móvil. Trabajar con un dispositivo físico. Carga, prueba y depuración de las aplicaciones 5. Manejar la persistencia. Manejo de Archivos de imagen. Conexión a Bases de datos centrales o corporativas 6. Audio y Video 7. Diseño de una aplicación comercial PROGRAMACIÓN PARA APPLE ios Comprender la manera como se lleva a cabo la programación de las aplicaciones móviles en la tecnología de Apple y desarrollar en los participantes la destreza básica para programar aplicaciones para iphone y IPad. 1. Fundamentos de la programación para ios 2. Objective-C y Foundation Frame 3. Interface Builder 4. Manejo de memoria 5. View Controllers 6. Navigation Controllers 7. Table Views 8. Touches, Audio and Video 9. Data Persistence 4

El curso es teórico práctico. Al final de cada módulo, el participante debe presentar un proyecto realizado apartir de los contenidos del temario. Se pueden cursar los módulos por separado, de acuerdo con el interés el aspirante. Mtra. Teresita Solá Trejo Maestra en Tecnologías de Información y Administración por el Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM). Realizó estudios de Ingeniería en Computación en la misma institución. Actualmente es profesora de tiempo parcial e imparte cursos de actualización y asignaturas a nivel licenciatura y maestría en el Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM). Ha trabajado en proyectos para diversas instituciones del sector público y privado. Sus áreas de interés son: automatización de procesos mediante el desarrollo de aplicaciones para pequeñas y medianas empresas, aplicación de Excel como una herramienta de negocios y el desarrollo de aplicaciones en dispositivos móviles. Se encuentra desarrollando aplicaciones para dispositivos móviles de la plataforma Apple. Dra. Ana Lidia Franzoni Velázquez Doctor en Sistemas de Información por l Université de Technologie de Troyes (UTT) y TELECOM & Management SudParis (Francia). Realizó estudios de Ingeniería en Computación en el Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM), la Maestría en Tecnologías de Información y Administración en la misma institución y el Mastère Spécialisé en Réseaux et Systèmes d'information pour les Entreprises en la École Nationale Supérieure des Télécommunications de Bretagne (ENSTB) en Francia. Es vocal de la Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Informática, A.C. (ANIEI), Miembro del Consejo Técnico del EGEL-Ingeniería en Computación del CENEVAL, A.C. Evaluadora del Consejo Nacional de Acreditación en Informática y Computación A.C. (CONAIC), Miembro numerario 259 de la Academia Mexicana de Informática, A.C. (AMIAC) y es miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI). Tiene varias publicaciones en revistas y conferencias internacionales, así como capítulos de libros. Trabajó durante 4 años como coordinadora de la Maestría en Tecnologías de Información y Administración en el ITAM, imparte cursos de actualización y asignaturas a nivel licenciatura y maestría. Actualmente es la Directora de la carrera de Ingeniería en Computación y Directora de la carrera de Ingeniería en Negocios en el Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM). Sus áreas de interés son: Medios electrónicos, Educación a Distancia, E-Learning, Métodos de Enseñanza-Aprendizaje, Sistemas Tutoriales. Su investigación actual es: Los medios electrónicos como herramienta de apoyo para una educación personalizada de acuerdo a los estilos de aprendizaje del estudiante. Las aplicaciones de los dispositivos móviles en ambiente educativos. 5

Dr. Víctor Manuel González y González Doctor en Filosofía (Ph.D.) y Maestro en Ciencias en las áreas de Ciencias de la Información y Computación en la Universidad de California en Irvine (EEUU) y el grado de Maestro en Ciencias con especialidad en Telecomunicaciones y Sistemas de Información por la Universidad de Essex (Reino Unido). Es Miembro del Sistema Nacional de Investigadores (SNI Nivel 1) y Miembro de la Red Temática de CONACYT en Tecnologías de Información y Comunicación, donde coordina el gran reto Servicios Basados en el Conocimiento para el Ciudadano. Es Profesor Investigador Titular en el área de Interacción Humano- Computadora y Tecnologías de Información y Jefe del Departamento Académico de Computación del Instituto Tecnológico Autónomo de México (ITAM). Cuenta con una amplia experiencia en la investigación en los sistemas interactivos. El Dr. González es investigador asociado en el Centro de Investigación en Tecnologías de Información en las Organizaciones (CRITO), en la Universidad de California en Irvine (EEUU) y es profesor visitante en la Escuela de Negocios de la Universidad de Manchester (Reino Unido) donde laboró como profesor asistente. Mtro. Rafael Gamboa Hirales Es profesor de tiempo completo del Departamento Académico de Computación del ITAM. Asimismo, se ha desempeñado como consultor en aplicaciones de las Tecnologías de Información para organizaciones privadas y para el sector público. Entre sus logros más importantes se encuentra la estimación de la cantidad de duplicados que introdujo el IMSS al Sistema de Cuentas de Retiro en el período 1998-1999. Asimismo, desarrolló el Sistema de Evaluación de Propuestas de Pago para el SAE, con el que este organismo obtuvo el Premio Nacional de Transparencia 2006. Sus áreas de interés son las arquitecturas de aplicaciones, la integración de sistemas y la exposición de servicios informáticos. El profesor Gamboa reparte su tiempo entre la docencia en los niveles de licenciatura y maestría, los cursos para las actualizaciones de profesionistas en el área de las TI y aplicaciones de las TI y la consultoría en estos mismos temas. MBA. Carlos Ignacio Gamboa Hirales MBA con especialidad en Finanzas por el ITESM, Ingeniero en Computación por el ITAM. Es profesor de tiempo parcial del Departamento Académico de Computación del ITAM. Se dedica a la consultoría en integración de Soluciones Tecnológicas, comprendiendo las áreas de diseño y construcción de aplicaciones para el sector industrial, financiero, gobierno, control de infraestructura, así como para integración de datos para Inteligencia de Negocios. Ha colaborado en el Instituto en proyectos de la Bolsa Mexicana de Valores, Telecomunicaciones y Seguros. 6