TEST DE AJEDREZ. 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro

Documentos relacionados
Ajedrez. Cómo jugar Autor: Erick López

FABRICA TU TABLERO. Consigue: - Cartulina quadrada de 40 cms de lado. - Regla de por lo menos 5 cms. - Lápiz.

1. La partida de ajedrez

Ajedrez. Posición inicial y objetivo del juego

REGLAMENTO DEL AJEDREZ. Tablero cuadrado 8x8 de 64 casillas con colores alternados (típicamente blanco y negro).

INSTRUCCIONES AJEDREZ

JUEGOS DE INICIACIÓN AL AJEDREZ. David Serrano CRIET Venta del Olivar

APRENDE A JUGAR AJEDREZ

Taller de iniciación al ajedrez FÉLIX SABORIDO MULERO

EL TABLERO. El tablero está dividido en sesenta y cuatro (64) casillas o escaques alternando los colores blancos con los negros.

Juegos de Mesa. Un juego europeo y mundial, tan fácil como poner tres fichas bien alineadas

Unidad 3. Piezas mayores. Torres y columnas. Torres y las. Dama centralizada

Figura XV.1: Colocación del tablero de ajedrez (espacio de juego y subespacios de juego)

Y la regla básica dice que: El rey que antes pueda alcanzar una casilla-límite del bando enemigo capturará antes al peón.

1. La partida de ajedrez

Esta demarcada por doble línea de 4 cuadros paralelas, frente a los arcos dentro del campo de juego.

HISTORIA. 1. COMPLETA. Los orígenes del ajedrez son., 2. Nombra, al menos 3 pueblos de la antigüedad.

JGB Curso básico de ajedrez. Jordi González Boada

CONSEJOS PARA JUGAR AL AJEDREZ

Ajedrez para todos Iniciación I

Estrategias en Juegos

Ataques con enroques opuestos

COLECCIÓN DE JUEGOS DE TODO EL MUNDO EL AJEDREZ

Pontificia Universidad Javeriana Departamento de Ingeniería de Sistemas Programación de Computadores Proyecto de curso,

ABC Aperturas Los movimientos innecesarios de peones.

Hay tres juegos, que se juegan utilizando las mismas fichas y tablero, pero con distintas estrategias, y complejidad:

CARRERA DE PEONES. Introducción... 5 La notación algebraica... 6 Qué hay de especial en los finales?... 8

AJEDREZ en tu cole. Un proyecto para los colegios de Getafe

El juego del ajedrez

MANUAL DE AJEDREZ: LOS ESTUDIANTES PENSAMOS, REFLEXIONAMOS Y TOMAMOS DECISIONES REGLAS BÁSICAS DEL AJEDREZ Y PRINCIPIOS ELEMENTALES

Reglas del juego. Elementos del juego 2 Movimiento de las piezas 3 Conceptos esenciales 6 Movimientos especiales 8. El tablero 10 Las jugadas 10

Orion Intelligent Chess

Tarea 2: Diseño CrossOver

Programa. José Manuel Polanco González Página 1

- Aprendiendo ajedrez desde cero -

IES DUNAS DE LAS CHAPAS TALLER DE AJEDREZ

Breve historia CAPÍTULO 1. El ajedrez es un lago en el que un mosquito puede nadar y un elefante ahogarse (Proverbio indio) EL ORIGEN DEL JUEGO

Noticia: Casi 100 ajedrecistas participan en el XXVII Torneo de Ajedrez de Reyes

- Aprendiendo ajedrez desde cero -

REGLAMENTO DE AJEDREZ

Jaque lector Proyecto de animación verano 2001

Muere una Leyenda del Ajedrez

El aula de ajedrez. 1. Por qué el ajedrez en la escuela?

La carrera geométrica

Ajedrez en Pareja o Individual! Reglas del Juego Ciencia (Edición Ajedrez)

El Peón Pasado Como Señuelo

NO ES ARTE FINAL. Finalista. del concurso. Finalista MANUAL DE JUEGO

Reglas del beta abierto de Tak: 2016 James Ernest y Cheapass Games,

Curso Taller de Matemáticas Olímpicas. Principio Fundamental del Conteo

Cómo dejar boquiabierta a la gente en reuniones de amigos?

OTHELLO MANUAL DEL USUARIO

LA ENSEÑANZA DEL AJEDREZ EN PRIMARIA

MANUAL PARA EL ENTRENADOR

Problema nº 1: Dominó/Dominó triangular

Curso Práctico de Iniciación al Ajedrez

Revista Electrónica EduSol, ISSN: Volumen 10, No. 30, ene.-mar., pp. 1-9.

Lógica y Conteo. Elaborado por: Jeff Maynard Guillén. Eliminatoria III

XECBALL: AJEDREZ EN MOVIMIENTO

Un ejemplo de casos de uso. Sokoban

Los Principios de la Apertura

REGLAMENTO DEL JUEGO DE AJEDREZ DE LA FEDERACION INTERNACIONAL DE AJEDREZ (F. I. D. E)

OBLIGADA: Jugada que necesariamente debe ser contestada con una única forma.

Juegos. Speak. Cómo jugar. En esta actividad aparecerá una cara que te dirá lo que tu escribas.

COLECCIÓN DE JUEGOS: LAS DAMAS

Juegos Deportivos Centroamericanos - San José, Costa Rica, Picado-Lorenzana.

TOPOUM. Un juego de Perepau Llistosella. 2 4 Jugadores. 60 minutos

CLUB DE AJEDREZ UNED GUADALAJARA CLASES DE AJEDREZ 2015/2016

Federación Española de Ajedrez Comité Técnico de Árbitros Seminario Arbitral FEDA. Buitrago del Lozoya, Mayo 2015

TALLER DE JUEGOS DE MESA DE LOS 5 CONTINENTES. Tablut (Europa) Surakarta(Oceanía) Awithlaknannai(América) Aualé o Wari(África) GO (Asia)

Explicación y profundización en el Reglamento de KIN-BALL. Regla de Desplazamiento de Balón Ilegal

LA DUALIDAD PAR-IMPAR. 1. En una reunión de 25 personas. Puede ser que cada una se salude dándose la mano con todas las demás excepto con una?

A B MIN C D E F MAX x E.T.S.I. INFORMÁTICA 4º CURSO. INTELIGENCIA ARTIFICIAL E INGENIERÍA DEL CONOCIMIENTO

LAS TORRES DE HANOI Y EL MANDATO DE BRAHMA

4ta. Práctica. Búsqueda en árbol con contrincante: MiniMax con poda Alfa-Beta. Inteligencia Artificial Prácticas 2004/2005

(e) Con la poda alfa-beta se eliminan nodos que nunca serán alcanzados

Traducción: Miguel A. García Gómez

MINIOLIMPIADA DOSSIER DE PRUEBAS

Tipos de centro. Unidad 2. El centro. Tipos de centro

Teoría de finales para aficionados. Sergio Consuegra Guzmán

CLASE PHP. Ejercicios. Nicolás Cenzano Silva

USO DE LOS JUEGOS DE MESA EN EL AULA

El juego de información privilegiada sobre el mercado accionario. Reglas del juego. Traducción: Juan Francisco Torres. 45 minutos

DIVISIÓN 1 (Grados K-1) Reglas comunes

Ajedrez para todos Iniciación

Los Mates Básicos TEORÍA. Los mates básicos con piezas pesadas. Posiciones de mate. Las figuras de jaque mate

(d) Puede haber estrategias que funcionan mejor que Minimax si el contrincante es

TEBAEV. Telebachillerato d e Ve r a c r u z. Cultura Ajedrez. Secretaría de Educación. Veracruz late con fuerza VERACRUZ GOBIERNO DEL ESTADO

SISTEMA DUBOV (basado en valoración)

EL AJEDREZ EN LA ESCUELA

CINCO JUEGOS PARA TRABAJAR LOS CONCEPTOS MÚLTIPLOS, DIVISORES Y NÚMEROS PRIMOS JUEGO 1

Depletion (Economía Molecular)

de Reiner Knizia de 2 a 4 jugadores, de 10 años en adelante

Aplicación Práctica: Juegos Simplificados (José Manuel García Gulín)

Gana la partida el jugador que logre hundir primero los 5 barcos de su adversario. Portaviones 5 Acorazado 4 Crucero 3 Submarino 3 Destructor 2

PREPARADOS! LISTOS! RSPO! Versión para imprimir Hoja de instrucciones (opcional para imprimir)

AREA DE FORMACION TÉCNICA, TÁCTICA Y REGLAMENTOS

PROYECTO ALDA EDUCA ESTRATEGIAS PARA EL DESARROLLO DE LAS CAPACIDADES EN EL ÁREA DE MATEMÁTICA PARA EL 2º CICLO.

DESARROLLO DE UNA PARTIDA

Seis juegos bipersonales de demostración perfecta

ABEJAS CREATIVE COMMONS. Reconocimiento-No comercial-sin obras derivadas 3.0 España

Transcripción:

TEST DE AJEDREZ 1.- Cuántos jugadores participan en una partida de ajedrez? 1. Uno 2. Dos 3. Los que quieran 4. Normalmente cuatro 2.- Cómo se efectúan las jugadas? 1. Por turnos cada jugador mueve sus piezas 2. Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede 3. Mueven dos veces cada jugador por turnos 4. Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero 3.- Cuál es el objetivo básico en la partida de ajedrez? 1. Capturar todas las piezas posibles del adversario 2. Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo 3. Enrocar lo antes posible 4. Intentar dar jaque mate al rey del rival 4.- Qué sucede cuando ninguno de los bandos puede dar mate? 1. La partida se declara tablas 2. Se aplaza la partida 3. Hay que empezar de nuevo 4. Se sigue hasta que uno se equivoque 5.- Qué frase describe mejor el tablero de ajedrez? 1. Tiene 32 casillas por jugador 2. Es un espacio de 64 cuadros bicolores 3. Puede ser cuadrado, circular o rectangular 4. Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras 6.- Cómo debe colocarse el tablero para iniciar la partida? 1. Con la casilla inferior derecha de color blanco 2. Es indistinto siempre que quede de frente a los jugadores 3. La casilla izquierda debe ser blanca 4. Con la casilla blanca del rival a nuestra derecha 7.- Qué fuerzas componen cada ejército al iniciar la partida de ajedrez? 1. Cada jugador elige las que más le convengan 2. 8 peones y 8 piezas por bando 3. Se sortean antes de empezar 4. 16 fichas para el blanco y 16 peones para el negro

8.- Supone alguna ventaja jugar con blancas? 1. No, en realidad es lo mismo 2. Es mejor jugar con negras as puedes ver los planes del rival 3. Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida 4. En caso de empate las blancas ganan 5. 9.- Fíjate bien. Están bien colocadas las piezas para empezar la partida? 1. S, ambos ejércitos están bien situados 2. Las negras s pero las blancas no 3. Ninguno de los dos bandos está bien colocado 4. Solo están bien las blancas 10.- Cuál es el truco para colocar bien el rey y la dama al iniciar la partida? 1. El rey se coloca entre el alfil y la dama 2. El rey a la derecha y la dama a la izquierda 3. El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca 4. Colocar la dama en la casilla de su color 11.- Cómo se capturan las piezas en ajedrez? 1. La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última 2. Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente 3. Al capturar se retiran las piezas implicadas 4. No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario 12.- Cómo se desplaza la torre? 1. Es una pieza especial que mueve en todas direcciones 2. De frente y en diagonal 3. Por filas y columnas en línea recta 4. En diagonal solamente

13.- Qué jugada harías con blancas? 1. Capturar la dama negra con mi torre, ya que mueve en línea recta 2. Capturar con mi torre el alfil negro dando jaque 3. No puedo mover la torre ya que estoy en jaque 4. Muevo el alfil y capturo la dama negra 14.- Presta atención que la cosa se complica: Que deben jugar las blancas? 1. Por supuesto comer la torre con el alfil 2. Deben defender el jaque moviendo el rey 3. El alfil blanco puede dar jaque y luego tomar la torre 4. Deben defender el jaque, lo mejor es capturar el alfil negro con la torre 15.- De cuantas capturas posibles dispone la dama blanca? 1. Cuatro 2. Tres 3. Dos 4. Una 16.- Qué pieza es más importante en ajedrez? 1. La dama es la pieza más importante 2. Los peones ya que son el alma del ajedrez 3. El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida 4. Todas son igualmente valiosas

17.- Este es un poco más difícil, presta atención: Cómo deben proceder las blancas? 1. El rey captura al caballo en una sola jugada 2. Deben tratar de esconder el rey 3. Quedándose con el rey en el centro las blancas no tienen problema 4. Deben aproximar su rey al caballo negro en diagonal para acorralarlo y capturarlo 18.- Atención! Cómo deben jugar las blancas? 1. Podrían saltar con el peón hasta la octava casilla, aprovechando que mueve de dos en dos 2. Deben llevar su rey a la defensa del peón 3. Da igual lo que hagan, el peón está perdido 4. Deben avanzar su peón hasta coronar 19.- De cuantas jugadas legales de peón disponen las blancas? 1. Cinco 2. Cuatro 3. Seis 4. Tres

20.- Y ahora para terminar una pregunta difícil: cuántas jugadas legales tiene el blanco en la posición de salida? Esperamos que no te haga falta usar la calculadora! 1. 16 2. 18 3. 20 4. 12