Estrategia y desarrollos de aplicaciones móviles. Slash Mobility



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El mercado de los Smartphones A mi me daban 2.. 1000 Millones de smartphone 2011 $29Bill 2011 Las Apps tienen una audiencia potencial de 500 millones de usuarios 1 Millón de Apps 3 de 4 usuarios de smartphone esperan una App de sus marcas

Que es una aplicación movil? Definición App móvil: software desarrollado para correr bajo smartphones. Está diseñadas para educar entretener o ayudar en la vida diaria a sus usuarios/consumidores. Funcionalidades que antes solo estaban disponibles en PC ahora pueden ser ejecutadas en los dispositivos móviles, con un buen nivel de prestaciones En los 5 últimos años los teléfonos han evolucionado desde terminales simples a terminales con una gran capacidad de procesado y que integran numerosos recursos Actualmente hay 4 plataformas que lideran el mercado: ios (Apple), Android (Google), Blackberry (RIM), Windows Phone (Microsoft)

Plataformas ios, Android, Blackberry & WinPhone o Android ha aumentado sus ventas en un año en más de un 615 %. o 1 de cada 3 smartphones vendidos es Android. o RIM (BB) & Nokia (symbian) aumentan ventas pero pierden mercado. o Apple mantiene su cuota de mercado (16%). o Windows Phone 7 (Microsoft) duplica sus ventas pero es la última plataforma.

Dónde estamos La fiebre del oro Freelance Startup Experiencia 2 3 años Vendedores de crece pelos La llamada conquista del Oeste se inicia, hacia 1848, con el estallido de la fiebre del oro en California. Rápidamente, lo que era un desierto con unas pocas aldeas, comenzó a poblarse de manera desordenada y vertiginosa. Su población creció vertiginosamente. La mayor parte del oro fácil de recoger ya había sido obtenida para 1850, por lo que la atención se desvió hacia la extracción del mineral en localidades más problemáticas. Para 1855, las circunstancias económicas habían cambiado radicalmente. El oro ya no era tan fácil de obtener, y la única forma rentable de conseguirlo era con grandes equipos de trabajadores, ya fueran empleados o socios. Fiebre del Oro Nuevas Startup Consultoras (Cross Providers) Fiebre Internet 40 años 10 años

Diferentes Tipos de Aplicaciones Diferentes Clientes y Necesidades Diferentes tipos de aplicaciones Diferentes tipos de modelo de negocio Tipo Cliente Aplicaciones Empresas Aplicaciones Empresas Aplicaciones Usuario Tipo de Aplicación Adhoc Producto Market Application Modelo de Negocio Modelo Servicios Modelo Licenciamiento Modelo Descarga Necesidad de inversión Publico Potencial + Crecimiento Beneficios Clientes empresariales : Diferentes objetivos Diferente complejidad de aplicaciones Tipo de Aplicación Marketing Actions Orientadas al Cliente Poco Complejas Menor Coste Operational Actions Usuario interno Más Complejas Mayor Coste

Conocer al usuario Diferencias entre plataformas Conoce la plataforma, conoce a los usuarios Como es un usuario iphone Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario Android

Conocer al usuario Diferencias entre plataformas Conoce la plataforma, conoce a los usuarios Como es un usuario Android Como se ve a si mismo Como lo ve un usuario iphone Como lo ve un usuario BB

Conocer al usuario Diferentes modelos de negocio Conoce la plataforma, conoce a los usuarios EDAD SEXO Free vs Paid Android 17-34 = 54% 35-44 = 21% + 44 = 25% Android Hombres = 73% Mujeres = 27% Android App Free = 2/3 App Pago = 1/3 Modelo Publicidad iphone 17-34 = 46% 35-44 = 21% +44 = 33 % iphone Hombres = 57% Mujeres = 43% iphone App Free = 1/3 App Pago = 2/3 Modelo Descarga

Como ganarse la vida con las Apps Desarrollos & Servicios Lite / Premium Por publicidad Por subscripción Virtual Goods. Acciones formativas Consultoría Ayuda en desarrollo

Nuestra Experiencia Apps y Modelos de negocio Usualmente pensamos en la Aplicación, la desarrollamos y luego..? Qué fue primero el huevo o la gallina? La idea Quien es el usuario (Tipo de app) Que plataforma Cual es el modelo de negocio ISIDORO EGEA RANGE La implementación

Nuestra Experiencia Estrategia Slash Mobility: Producto, Servicios y Formación Estrategia 2010 11 Producto (5) App Market (1) Formación Servicios Dic 2011 Traslado a Oficinas Jun 2010 Constitución Mayo 2011 Ronda Inversion F&F SlashLabs Facturación 2011 Servicios(75%) Formación (15%) Producto (10%) App Market (0%) Dic 2011 Estrategia 2010 11 Servicios Formación Producto (1+1 ) App Market (0) Estrategia 2012 Servicios(60%) Producto (25 %) Formación (10%) App Market (5%)

SlashConsejo 10 Y ahora que? Despliegue y Promoción de la app Formarte (cursos, foros, manuales online) y forma Experimenta!!! Saca una Aplicación!!! no te comas el tarro!!! Ve a un modelo de publicidad Imparte Formación. Comparte tu experiencia Desarrolla aplicaciones para clientes Vuelve al Market: Prueba suerte con una nueva aplicación pero antes piensa en lo que has aprendido, elabora la idea, piensa en el modelo de negocio, Implementa, promociona.

Tengo app, Y ahora que? Despliegue y Promoción de la app Se activo en redes sociales. Haz un blog. Cuenta tus avances, experiencias, éxitos, fracasos Participa en las revisiones de aplicaciones pero no seas malo se te puede volver contra ti. Ve a eventos, haz networking, mueve tu app. Si tienes pasta. puedes comprar descargas!

SlashConsejos! El decálogo 1. Hay que saber quien eres y quiénes son los otros 2. Sabes que tipo de aplicaciones quieres hacer? 3. Qué fue primero el huevo o la gallina? 4. Conoce tu plataforma y a sus usuarios 5. Requerimientos, el cliente ese gran filosofo 6. Planifica contingencias, no es oro todo lo que reluce 7. Diseño / Usabilidad, el talón de aquiles del developer 8. Prototipos, si gracias! Involucra al cliente. 9. Testing! Ese gran desconocido. 10. Ya tengo mi app, Ahora que? Promociónate

Donde nos puedes encontrar Emilio Avilés CEO Gracias Preguntas? @techmi Quieres trabajar con nosotros? rrhh@slashmobility @slashmobility Llacuna, 162 164 08018 Barcelona Barcelona www.slashmobility.com info@slashmobility Un equipo joven, ambicioso & multidisciplinar con más de 7 años de experiencia en el área de las tecnologías móviles. Proyecto de empresa seleccionado por Barcelona Activa para su Incubadora de Innovación (2010 2013) Ganadores I Mini campus Emprendedores SeedRocket (2010) Empresa Seleccionada para Participar en el IV Investor Days (2010) Empresa Ponente en la primera edición del Bdigital Apps. Más de 200 alumnos formados en tecnologías móviles en 2010.