1 Los Ejércitos de estos países regidos por gobiernos democráticos, tienen implementado en su sistema de educación militar. La instrucción y práctica de polígono. Es una de las asignaturas obligatorias del plan de educación. Los soldados deben practicar el entrenamiento básico, indispensable para que aprendan a dominar el fusil. Luego sigue otro entrenamiento medio, donde hacen mejores prácticas con más experiencia, y van adquiriendo pericia en la modalidad de tiro a tiro, al disparar hacia objetivos avistados en el terreno de entrenamiento. Finalmente el polígono avanzado, los soldados aprenden a disparar hacia objetivos visibles en el terreno, los cuales están situados en forma desordenada, tal y como sucede en un combate real. Imaginémonos el campo de batalla, como un terreno totalmente plano y al descubierto, donde los soldados combaten eliminando a la mayoría de unidades enemigas. Por cada impacto dado en cada una de estas figuras, el soldado gana 10 puntos. Unicamente le dan diez cartuchos de fusil para su práctica individual. De modo que si impacta 3 objetivos, gana 30
puntos. Pero si impacta 6 ó 10 objetivos. El soldado gana 60 ó 100 puntos. El puntaje máximo son 100 puntos. El soldado que obtenga bajos puntajes, es un soldado malo. Los soldados que obtengan alto puntaje que varía entre 70 y 100 puntos, son soldados buenos. 2 La posición de combate en el terreno, la adquiere el soldado de acuerdo a la situación que se presente y que más le convenga.
3 LOS DATOS ESTADISTICOS DE LAS PRACTICAS DE POLIGONO SON LLEVADOS EN UNA TARJETA DE KARDEX INDIVIDUAL POR SOLDADO. Aquí en esta tarjeta se anotan: el tipo de arma disparada por cada soldado. La secuencia de disparos y sus impactos, lo que le da una sumatoria de puntos obtenidos durante la práctica de polígono. Usualmente los soldados deben aspirar a lograr el máximo de impactos en el círculo central, identificado con el número 10.
En la práctica Americana o de polígono avanzado, la sumatoria del puntaje la obtiene el soldado es por la cantidad de imágenes que impacte, las cuales están ubicadas en el terreno. 4 EL ENTRENAMIENTO RECOMENDABLE PARA LOS SOLDADOS DE BATALLONES DEL DEPARTAMENTO DE ARAUCA Su territorio o zona de operaciones militares es totalmente plano, compuesto por una inmensa llanura. Cubierta de selvas y ríos, cuya temperatura del clima varía entre los 30º y los 34º grados, región limítrofe de frontera con Venezuela, donde es importante mantener la soberanía de nuestro territorio. Las tácticas de combate que se deben aplicar en estas áreas, son totalmente distintas a las que se practican en zonas montañosas. Por lo tanto es importante y práctico que los Oficiales y Suboficiales, den instrucción y entrenamiento sobre el POLIGONO AVANZADO. Para que el soldado adquiera más destreza, y no tenga temores de impactar a un enemigo avistado, ubicado y semi-oculto, tendido en el suelo a distancias de 300, 200 y 100 metros. Los soldados deben evitar que el enemigo avance hacia ellos, porque si los dejan avanzar les ganan terreno en el combate, en el campo de batalla. Y los pueden poner prisioneros. Lo importante es impedir que en un ataque sorpresivo, el enemigo avance a tomarse el campamento. Cuando el soldado tiene buena puntería, e impacta a 5, 6 ó 7 guerrilleros, estos dejan de avanzar, recogen sus muertos y se retiran del campo de batalla. LOS METODOS DE COMBATE DE LA GUERRILLA Los guerrilleros acostumbran agacharse, y ocultarse entre la maleza y la vegetación silvestre, tendiéndose en el suelo, cuando están disparando a las tropas del Ejército Nacional. Y se vuelven a poner de pié y en esa posición avanzan, caminando lentamente y disparando sus fusiles desde la cintura, hacia el lugar donde se encuentran las tropas del Ejército acampando.
Cuando los soldados disparan, los guerrilleros se agachan y se ocultan entre la hierba alta. ACTO SEGUIDO: los soldados dejan de disparar desde su campamento; los guerrilleros se vuelven a poner de pié, y siguen avanzando disparando sus fusiles desde la cintura. TARJETAS DE POLIGONO DE SOLDADOS EXCELENTES 5
Si obtuviéramos un 70% de los soldados de una compañía de contraguerrillas, con estas cualidades y aptitudes para el tiro de fusil. Tendríamos unas tropas preparadas y listas para dar un combate contra el enemigo en cualquier lugar del territorio colombiano. Por eso es importante el entrenamiento y selección, de los soldados que integran estos pelotones y compañías de contraguerrillas. 6 ESTAS TARJETAS DE KARDEX LAS PUEDEN ELABORAR EN LOS COMANDOS DE BATALLON EN LAS OFICINAS DEL S-1, Sección Primera, oficina de estadísticas. Como también la pueden llevar los Suboficiales Armeros, quienes como encargados de suministrar la dotación de armamento y munición a las tropas. Pueden llevar un mejor control del armamento que suministran y de la munición gastada. La misión de los Oficiales y Sub oficiales instructores, es la de preparar a todos los soldados de una compañía, para que obtengan un buen puntaje en las prácticas de tiro. Seleccionándolos de modo individual y por pelotones, clasificamos los mejores, los regulares y los malos. Un pelotón de 40 soldados es bueno o es malo, no por el resultado del puntaje, obtenido por un soldado. Sino por el resultado que obtiene el conjunto de soldados, es decir el pelotón completo. Más explícitamente decimos que si un soldado obtiene 90 puntos en el polígono, es un soldado bueno, pero no podemos decir que el pelotón sea bueno, cuando los otros 39 soldados sacaron un puntaje que varía entre 30 y 40 puntos. Pero si en un pelotón encontramos que 30 soldados sacaron 80 puntos, otros 2 sacaron 90 puntos, y otro, 70 puntos, y un último 60 puntos, decimos que es un pelotón bueno. La
clasificación de bueno o malo, la da la cantidad de soldados que saquen un mismo puntaje. Es decir puntajes altos, que superen el 70% exigido por los instructores. Tercer ejemplo: en otro pelotón encontramos que 5 soldados sacaron los siguientes puntajes: 2 obtuvieron 70 puntos, 3 obtuvieron 60 puntos. Y los 35 soldados restantes sacaron entre 30 y 40 puntos, decimos que este es un pelotón malo. PUNTAJES PROMEDIO POR PELOTONES 7 Para calcular el promedio de puntaje obtenido por un pelotón, se suman todos los puntajes de los 40 soldados y el resultado se divide por 40. PELOTONES COMPAÑÍA A ASIGNATURA POLIGONO III TOTAL PUNTOS PUNTAJES PROMEDIO POR PELOTON 1ro. 40 soldados Practicaron polígono 3.600 90 2do. 40 soldados Practicaron polígono 2.800 70 3ro. 40 soldados Practicaron polígono 3.100 77,5 4to. 40 soldados Practicaron polígono 2.700 67,5 5to. 40 soldados Practicaron polígono 2.400 60 Mejor pelotón: El primero 3.600 90 Segundo en clasificación El tercero 3.100 77,5 PELOTONES COMPAÑÍA B ASIGNATURA POLIGONO III TOTAL PUNTOS PUNTAJES PROMEDIO POR PELOTON 1ro. 40 soldados Practicaron polígono 2.700 67,5 2do. 40 soldados Practicaron polígono 2.800 70 3ro. 40 soldados Practicaron polígono 2.100 52,5 4to. 40 soldados Practicaron polígono 2.700 67,5 5to. 40 soldados Practicaron polígono 2.900 72,5 Mejor pelotón: El primero 2.900 72,5 Segundo en clasificación El tercero 2.800 70
Los soldados regulares que prestan el servicio militar obligatorio, por lo general han practicado solo 2 polígonos en toda su vida militar. El primer polígono lo practicaron en la Instrucción Individual Básica I.I.B., en el Batallón donde lo prepararon como soldado recluta. Y luego el segundo polígono lo practican en la zona rural, en el terreno de entrenamiento durante la Instrucción de Contraguerrillas, I.C. Nunca más estos soldados vuelven a practicar polígono, y así con esa preparación tan poca, los llevan al terreno de operaciones, donde arriesgan su vida porque no saben combatir. Los soldados con esta preparación mediana, no se deben enfrentar con la guerrilla, porque el enemigo los mata. 8 Los soldados se deben preparar mejor, para que puedan dar un combate real en la zona de operaciones. Donde los soldados tengan buen dominio del fusil, hayan tenido como mínimo un record de cuatro (4) polígonos. Con la previa comprobación de su tarjeta de kárdex. Los soldados regulares se convierten en soldados de contraguerrillas, cuando hayan tenido esta preparación, comprobada y verificada. PELOTONES COMPAÑÍA C ASIGNATURA POLIGONO III TOTAL PUNTOS PUNTAJES PROMEDIO POR PELOTON 1ro. 40 soldados Practicaron polígono 2.600 65 2do. 40 soldados Practicaron polígono 2.400 60 3ro. 40 soldados Practicaron polígono 2.300 57,5 4to. 40 soldados Practicaron polígono 2.500 62,5 5to. 40 soldados Practicaron polígono 2.000 50 Mejor pelotón: El primero 2.600 65 Segundo en clasificación El tercero 2.500 62,5 Elaborado por: LUIS CARLOS LASPRILLA TOVAR PLANES Y PROYECTOS PEDAGOGICOS EDUCATIVOS CIENCIAS MILITARES DE COLOMBIA ingeluiscar@gmail.com