Diseño Banda Sonora
Tratamiento y Diseño de la Banda Sonora Concepto Sonoro del proyecto audiovisual Estilo narrativo o ambientación de la película (drama, comedia, acción, terror, etc) Ritmo general o interno de cada escena (lento, rápido o con tiempos variables) Movimientos de cámara (cámara en mano, traveling, paneos, etc) Conocer la idea central de la película (objetivo, tipo de público, si pertence a la ficción o es documental)
Diseño de la Banda Sonora Banda de Sonido Diálogos (sonido sincrónico, off, wild track, doblajes, etc.) Ruidística (ambientes, efectos sonoros, foley, etc.) Música (diegética, extradiegética, enfática, anenfática, leit motiv, etc.)
Diálogos diálogos ( sonido sincrónico sacado del sonido directo) diálgos wild track (tomas hechas en rodaje, pero sin imagen) voces en off (tomas hechas en postproducción ) doblaje (diálogos hechos en postproducción cuando se hace sonido directo de referencia o para doblar a otro idioma)
Ruidos Ambientes Room tone Efectos de sonido (fx) Foley
Ruidos: Ambientes y Room Tone Efectos originales: procedentes de las tomas de sonido directo. Estos efectos pueden ir en sincronía con determinadas imágenes o ser independientes de ellas, si bien su origen sigue siendo los lugares del rodaje. Cuando la planificación de la producción establece la grabación de sonidos originales hay que conseguirlos con la máxima nitidez sonora posible (si es necesario hay que aprovechar los ratos de descanso o cuando aún no ha empezado la sesión de filmación). En situaciones de rodaje también hay que prever la grabación correcta de aquellos sonidos cuya generación no puede repetirse (destrucciones de elementos, multitudes, etc.), así como de aquellos sonidos de ambiente que pueden ayudarnos a establecer un determinado entorno acústico durante la postproducción.
Ruidos: FX Efectos de colecciones o de bibliotecas. Las colecciones en CD y CD-Rom son el recurso más utilizado a la hora de construir la banda sonora de una producción audiovisual. Suelen estar organizadas temáticamente (con categorías tales como: militares, transporte, naturaleza, domésticos, electrónicos, exteriores, humanos, etc.) y cuentan con diversas opciones de indexación para facilitar su búsqueda (por nombres, categorías, elementos relacionados, sinónimos, etc.) que cada vez más se valen de la ayuda de un soporte informático (algunas colecciones incluyen un programa de gestión de bases de datos y una base de datos relativa a los sonidos que componen la colección).
Ruidos: FX Efectos electrónicos o sintéticos. Ya en los años 50 algunos creadores de fectos de sonido se construían máquinas especiales para generar determinados tipos de efectos (como la Foster Gun, que generaba sonidos de pistolas, cañonazos, explosiones...), y también son de aquella época los primeros sonidos verdaderamente sintéticos: la banda sonora de Forbidden Planet es un ejercicio pionero pues consta íntegramente de sonidos electrónicos generados por los compositores Lois y Bebe Barron. No obstante, habrá que esperar hasta los años 70 para que los sintetitzadores y otros dispositivos electrónicos se conviertan en una herramienta importante en la creación de efectos de sonido. Aparte del uso del sintetizador como generador de tonos y texturas electrónicas, es muy importante la adopción del sampler como herramienta universal de edición, combinación y procesado de efectos.
Ruidos: foley Son sonidos que reemplazan los sonidos de ambiente y los efectos que se pierden cuando se doblan diálogos o se graba en directo. En general estos efectos pueden ser pasos, roces de ropa, ruidos domésticos, puertas que se abren y se cierran, etc, y para su grabación los estudios disponen de suelos de superficie variable (un metro cuadrado de grava, otro de arena, otro de cemento, otro de hojas secas...) así como de salas de almacenaje de elementos útiles (fragmentos de metal, latas, zapatos, vidrios, etc.).
Música Música diegética: aquella que pertenece al mundo de los personajes (por ejemplo, en una escena de baile en una película de los años 50, la música de la orquesta que toca en la sala). Música no-diegética: la que existe fuera del mundo de los personajes, y por tanto ellos no la pueden oir.
Música la música de una producción audiovisual puede cumplir alguna de las siguientes funciones: Suministrar información: la letra de una canción puede explicarnos cosas que pasan, sentimientos de los personajes, etc; también el estilo musical nos puede informar de la época y el lugar en el que se desarrolla la acción.
Música Captar la atención del espectador Establecer o potenciar un estado de ánimo Establecer el ritmo Mantener el flujo y la continuidad de la acción
Música Música incidental Leit motiv Música enfática/anenfática
Música Incidental Música incidental es la música que acompaña la obra audiovisual. Es lo que simplemente llamamos "música de fondo", y crea una atmósfera para la acción. Puede incluir obras que agregen mayor interés al público, por ejemplo una obertura, o música que sea creada especialmente para el film.
Música: Leit motiv Es una melodía o secuencia tonal corta y característica, recurrente a lo largo de un film, sea cantada o instrumental. Por asociación, se le identifica con un determinado contenido poético, y hace referencia a él cada vez que aparece. Así, una determinada melodía puede simbolizar a un personaje, un objeto, una idea o un sentimiento.
Música: Enfática/Anenfática Es la música que realza la dirección dramática de una escena o del film. Así mismo, la música anenfática se usa como recurso para realzar la dirección dramática opuesta de una escena.
Silencio El silencio podemos entenderlo como un tipo de sonido especial. Su uso dosificado puede generar expectación, o un impacto emotivo fuerte cuando el desarrollo lógico de la escena hace esperar un sonido fuerte. Corresponde a la ausencia real de sonido en la narración.
Etapas de la Postproducción Grabación Edición Procesos Mezcla Masterización
Programas de Edición de Video Edición no lineal de Video Final Cut Pro Avid Media Composer Adobe Premiere Pro
Programas de Edición de Audio Edición y Mezcla de Audio Pro tools Nuendo Cubase Sonar Sound Forge
Proyecto Final Diseñar banda sonora para fragmento de la película Melancholia de Lars von Trier. Grabar y editar pistas de audio sampleadas en clases y sintetizadas con software Finale o similar Realizar mezcla y masterización
Acerca de: Melancholia https://misteriosoobjetoalmediodia.wordpress.com/ 2011/11/12/melancholia-lars-von-trier-2011/ Lars von Trier https://es.wikipedia.org/wiki/lars_von_trier http://journal.eticaycine.org/melancholia-el-apocalipsisintimo http://journal.eticaycine.org/melancholia-elapocalipsis-intimo
Bibliografía De Michel Chion: La música en el cine. La audiovisión: Introducción a un análisis conjunto de la imagen y el sonido. El Sonido: Musica, Cine, Literatura