Proyecciones ortogonales o vistas.

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Transcripción:

SIISTEMAS DE REPRESENTACIIÓN DE OBJJETOS Los proyectos técnicos suelen contener dos tipos de información: escrita y gráfica. La representación gráfica es tan importante como la escrita, ya que nos ofrece la imagen de las piezas, objetos, instalaciones edificios, etc., mediante dibujos. Estos dibujos no se pueden trazar libremente, sino que hay que seguir unas determinadas pautas para poder interpretarlos. Todo lo relacionado con la representación gráfica siguiendo estas pautas se llama dibujo técnico. Proyecciones ortogonales o vistas. Imagina que disponemos de tres planos perpendiculares, como en la figura. Plano horizontal: situado en posición horizontal. Plano vertical: perpendicular al plano horizontal. Plano perfil: perpendicular a los planos horizontal y vertical Imagina que situamos una pieza entre estos tres planos. Situándonos delante de cada uno de los planos y mirando perpendicularmente, dibujamos las caras que vemos en cada plano. Cada uno de estos dibujos de la pieza se denomina proyección ortogonal o vista. 1

La vista sobre el plano vertical se llama alzado. La vista sobre el plano horizontal se llama planta. La vista sobre el plano de perfil se llama perfil. Extendemos los tres planos mediante un corte sobre el plano horizontal y el plano perfil, tal y como indican las figuras. Seguidamente giramos el plano de perfil 90º. Por último, hacemos girar el plano horizontal 90º respecto al vertical. De esta manera obtendremos las tres vistas de la pieza, de manera que sus medidas se correspondan. 2

Elección de vistas y correspondencia entre medidas. Cuando se representan las vistas de un objeto, sus dimensiones tienen que coincidir. Así en la pieza de la figura: El alzado y el perfil tienen la misma altura. El alzado y la planta tienen la misma longitud. La planta y el perfil tienen la misma anchura. Al trazar las vistas de un objeto, la primera vista que se suele dibujar es el alzado. Por tanto, el primer problema que se nos plantea es decidir qué cara lo representará: normalmente, la cara que muestre mejor la forma de la pieza. El último problema que suele presentarse al realizar vistas son las llamadas aristas ocultas. Son aristas que están presentes, pero no se aprecian porque quedan tapadas por la propia pieza. Se representan con líneas de trazos. 3

La perspectiva. La representación en papel de objetos de manera que se pueda apreciar todo su volumen se llama perspectiva. Mientras que en las vistas solamente se pueden apreciar dos dimensiones (longitud y altura, longitud y anchura o altura y anchura) en las perspectivas se pueden apreciar las tres a la vez. Las perspectivas más utilizadas son isométrica, caballera y cónica. De todas ellas, la más complicada de representar es la perspectiva cónica, aunque, sin embargo, es la que más se asemeja a la realidad. 4

Perspectiva isométrica. Las medidas se refieren a tres ejes que tienen su origen en un único punto. En el eje Z (vertical) se representa la altura. En los ejes Y y X que forman 120º entre sí, se representa la anchura y la longitud. Para dibujar una perspectiva isométrica a partir de sus vistas, se suele utilizar la técnica del encajado. Para ello se suele sigue el siguiente proceso: 1. Con la escuadra y el cartabón se trazan los ejes tal y como se ve en las figuras. Para el trazado de los ejes X e Y, se utiliza el ángulo de 30º del cartabón. 5

2. Marcamos, en los ejes, las medidas de la pieza, que corresponden a sus tres aristas (las tres de tamaño real), y con ayuda de la escuadra y el cartabón, trazamos líneas paralelas hasta formar la caja donde se inscribirá la figura. 3. Marcamos, en el dibujo, las medidas de las vistas. Luego, trazamos líneas paralelas a las aristas de la caja. Es aconsejable que el trazo sea tenue, porque más tarde deberemos borrar algunas. 4. Por último, remarcamos las aristas visibles con trazo grueso y borramos las líneas auxiliares. Perspectiva caballera Este tipo de perspectiva se utiliza mucho por su fácil realización, aunque la imagen que nos ofrece de los objetos se ve un poco deformada. Se trata de dibujar el plano de los ejes X y Z con un ángulo de 90º, de esta manera, dibujar una de las caras de los objetos igual que en una vista de alzado. A partir de aquí el eje Y nos facilitara la anchura del objeto. 6

Al coincidir el plano ZX con la vista de alzado, sus aristas son de tamaño real. En cambio, todas las aristas paralelas al eje Y se representan mas pequeñas que en realidad. Si el eje Y se a dibujado con una abertura de 45º respecto de la horizontal, las aristas paralelas a éste se reducen a la mitad. Para dibujar una perspectiva caballera a partir de sus vistas, se suele seguir, también la técnica del encajado. Para ello se sigue el proceso siguiente, en el que se dibujara la perspectiva a partir de las tres vistas de la figura: 1. Con la escuadra y el cartabón se trazan los ejes, tal y como se muestra en las figuras. Para el trazado de los ejes X e Y, se utiliza el ángulo de 90º y de 45º, respectivamente de la escuadra. 2. Marcamos, en los ejes, las medidas de la pieza, que corresponderán a las tres aristas ( el eje Y, a la mitad de tamaño), y con ayuda de la escuadra y el cartabón, trazamos líneas paralelas hasta formar la caja donde se inscribirá la figura. 7

3. Marcamos, en el dibujo, las medidas de las diferentes partes de las vistas. Luego, trazamos paralelas a las aristas de la caja. Recuerda que es aconsejable que el trazo de la línea sea tenue, porque más tarde deberemos borrar algunas. 4. Por último, remarcamos las aristas visibles con trazo grueso y borramos las líneas auxiliares. La escala. La mayoría de los objetos no se pueden dibujar a las medidas reales, bien porque tengan unas dimensiones más grandes que el papel donde se van a representar o bien porque sean muy pequeños y, por tanto, resulte imposible dibujarlos con la debida precisión. La solución es reducir o ampliara proporcionalmente todas sus dimensiones. La relación que se establece entre las medidas del dibujo del objeto y el objeto real se llama escala. Según esta relación, las escalas pueden ser de tres tipos: Escala de reducción cuando el dibujo es más pequeño que el objeto. Escala natural Cuando las dimensiones del dibujo y el objeto son iguales. Escala de aplicación Cuando las dimensiones del dibujo son mayores que el objeto. Para indicar la escala se utilizan las fracciones. El numerador representa las medidas del dibujo, y el denominador, las del objeto real. En el primer ejemplo la goma se ha dibujado reducida a la mitad, su escala será 1:2, ya que lo que en el dibujo mide 1, en la realidad mide 2. En cambio, en el ejemplo de la escala de ampliación será 2:1, ya que en lo que en el dibujo mide 2, en la realidad mide 1. 8

Ejemplo. Representamos, por ejemplo, la vista de alzado de un pupitre de 80 x 60 cm a escala 1:20 Esto quiere decir que el dibujo deberá ser 20 veces más pequeño que la realidad: Por tanto, el dibujo deberá medir 4 x 3 cm. Cómo se sabe cuánto mide un objeto a partir de un dibujo a una escala dada? Observa el macetero de la figura, que se ha dibujado a escala 1:10. Si al medir su altura, obtenemos 4 cm. Como el objeto real es 10 veces mayor que el dibujo, el macetero tendrá una altura de: Altura = 4 cm x 10 = 40 cm Cómo se sabe a qué escala dibujar un objeto? Imagina que quieres dibujar una puerta de 200 x 100 cm en una hoja de papel DIN A-4. Obviamente, se tiene que utilizar una escala de reducción. Primero, deberás observar cuál es la dimensión más grande del objeto (en nuestro caso, 200 cm) y, luego, ir dividiendo hasta que quepa en el papel. Si se divide entre 5, el dibujo medirá 40 cm y no cabra. Si se divide entre 10, en el dibujo medirá 20 cm y nos cabrá porque el papel mide 29,7 cm. 9