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Transcripción:

UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA SÍLABO 2015 PLAN DE ESTUDIOS 2006-2 I. DATOS GENERALES CURSO : TALLER DE PROGRAMACIÓN II CODIGO : IF 0306 CICLO : III (Tercero) CREDITOS : 06 CONDICION : Obligatorio NATURALEZA : Especialidad HORAS DE TEORIA : 3 horas HORAS DE LABORATORIO 3 horas HORAS TALLER : 3 horas HORAS TOTALES : 9 horas REQUISITOS : IF0206 Taller de Programación I COORDINADOR : Ing. Silvia Campos B. PROFESOR : Ing. Silvia Campos B. AREA ACADEMICA : Programación II. SUMILLA El curso de Taller de Programación II, corresponde al tercer semestre de formación de la Escuela Académico Profesional de Ingeniaría Informática. Su naturaleza es de especialidad. III. COMPETENCIAS DE LA CARRERA Desarrolla y mantiene de manera económica sistemas de software confiables capaces de satisfacer los requisitos definidos por los clientes. IV. COMPETENCIAS DEL CURSO Resuelve problemas complejos mediante programas de computador, para lo cual se emplea lo siguiente: 1) Teoría sobre el manejo de eventos y excepciones. 2) Uso de librerías orientadas a objetos para la resolución de problemas: colecciones. 3) Resolución de problemas con archivos: flujos de bytes, flujos de caracteres, archivos de acceso aleatorio, serialización, flujos de tokens. 4) Web y XML 5) Multimedia: imágenes y animación. IF 0306 TALLER DE PROGRAMACIÓN II 1 de 5

V. RED DE APRENDIZAJE Librerías: Colecciones Resolución de problemas con archivos Manejo de eventos y excepciones. Web y XML Proyecto de aplicación de complejidad avanzada Multimedia: imágenes y animación. VI. UNIDADES DE APRENDIZAJE UNIDAD 1: Manejo de eventos y excepciones Logro de la unidad: Utiliza eventos para hacer reaccionar a las interfaces gráficas. Emplea el manejo de excepciones para la creación correcta de librerías. 1 2 Manejo de eventos: Teoría fundamental. Funciones de retro invocación. Manejo de eventos GUI: de acción, de ventana, del ratón y de enfoque. Manejo de Excepciones : Generalidades, Excepciones predefinidas y definidas por el usuario. Excepciones encadenadas. Teoría sobre las excepciones y la creación de librerías. Tipos de excepciones. ejemplos manejen eventos según el alcance descrito y de forma independiente a las facilidades del entorno de programación para la creación del código. ejemplos capaciten en el manejo de excepciones para la creación correcta de librerías. UNIDAD 2: Librerías orientadas a objetos para la resolución de problemas: colecciones.logro de la unidad: Utiliza la librería de colecciones para la resolución de todos los problemas de programas de computador. 3 Colecciones: Principios de las colecciones. Jerarquías de clases e interfaces de colecciones. Teoría y uso de iteradores. Resolución de problemas utilizando listas de acceso aleatorio. Resolución de problemas utilizando listas secuenciales. ejemplos utilicen listas de acceso aleatorio. Programas que utilices listas secuenciales. 4 Colecciones: Resolución de problemas utilizando mapas desordenados, mapas ordenados según la secuencia de inserciones o accesos y mapas ordenados. ejemplos utilicen mapas de todos los tipos. IF 0306 TALLER DE PROGRAMACIÓN II 2 de 5

5 Colecciones: Resolución de problemas utilizando conjuntos desordenados, conjuntos ordenados según la secuencia de inserciones y conjuntos ordenados. ejemplos utilices conjuntos de todos los tipos tratados. UNIDAD 3 Logro de la unidad: Resolución de problemas con archivos. 6 7 La memoria secundaria. Concepto de entrada y salida. Concepto de archivos. Puntero de archivo. Final de archivo. Representación de archivos: el tipo FILE, manejo de directorios. Concepto de flujos de bytes y flujos de caracteres. Concepto de archivos secuenciales y de archivos de acceso aleatorio. Uso de librerías predefinidas para el manejo de flujos de caracteres con archivos secuenciales. Uso de librerías predefinidas para el manejo de flujos de bytes con archivos secuenciales. 8 SEMANA DE EXÁMENES PARCIALES PRT1 9 10 UNIDAD 4 Archivos de acceso aleatorio: Conceptos fundamentales. Librería predefinida para el manejo de archivos de acceso aleatorio. Flujos de Tokens: Concepto y tipos de "tokens". Conformación y separación de tokens. Uso de librerías predefinidas para la utilización de flujos de tokens. Serialización de Objetos: Conceptos fundamentales. Librería predefinida para la serialización. Deserialización de objetos. Serialización por omisión, personalizada y mixta. procedan y se introduzcan a una jerarquía de directorios. utilicen archivos secuenciales de caracteres. Programas que utilices archivos secuenciales de bytes. utilicen archivos de acceso aleatorio. Programas que utilices flujos de tokens. utilicen serialización de objetos, y de las diversas formas. Logro de la unidad: Uso de WEB y XML 11 WEB: Generalidades Transacciones HTTP simples Creación y ejecución de Formularios Web Controles Web Taller Programas de formularios Web 12 Lenguaje de marcado extensible (XML) Fundamentos, estructuración de datos. Definición de tipos de documentos Documentos de esquemas XML Taller Programas de XML para correr en cualquier plataforma. IF 0306 TALLER DE PROGRAMACIÓN II 3 de 5

UNIDAD 5 Logro de la unidad: Multimedia: imágenes y animación. 13 14 UNIDAD 6 Librería predefinida para las imágenes y la animación. Imágenes fabricadas e imágenes de archivo. Doble buffer. Animación usando imágenes fabricadas. Animación usando imágenes de archivo. Taller Programas básicos que presentan imágenes fabricadas y/o imágenes de archivo. Taller Programas básicos que presentan animación de imágenes fabricadas y/o de archivo. Recepción del Entregable Final del Proyecto de Taller Logro de la unidad: Desarrollar y presentar una aplicación de complejidad avanzada en un trabajo de equipo. 15 Proyecto de aplicación de complejidad avanzada. Exposición del Proyecto de Taller 16 Semana de Exámenes Finales PRT2 17 Semana de Exámenes Sustitutorios PRT3 VII. METODOLOGÍA 1) Metodología activa. Participación activa de los alumnos en grupos de trabajo y en forma individual. 2) Desarrollo de las Guías de laboratorio. 3) Desarrollo de un Proyecto de Taller que consta de dos (2) entregables parciales y un (1) entregable final que será expuesto-. Los pesos de los entregables serán de 10%, 20% y 70% (entregable final y exposición) respectivamente; por la no presentación oportuna del entregable, la nota será de cero (00). Los grupos serán formados por 2 ó 3 alumnos. 4) Los recursos de enseñanza son: Equipo multimedia, Internet, Pizarra acrílica, plumones, software propio para el desarrollo del curso. 5) El único lenguaje de programación que se empleará en el curso es Java. IF 0306 TALLER DE PROGRAMACIÓN II 4 de 5

VIII. EVALUACION 1 2 Tipo de evaluación Porcentaje Descripción PRT1: Examen Parcial PRT1, PRT2, PRT3 50% PRT2 : Examen Final PRT3: Examen Sustitutorio LAB1,LAB2, LAB3, LAB4, LAB5 20% Laboratorios, son 5 correspondientes a cada una de las Unidades temáticas del curso. 3 PRYT1 20% 4 NPA: participación activa 10% Proyecto de Investigación Asistencia, puntualidad, participación y otros indicadores de desempeño. Fórmula: 0.5*((PRT1+PRT2+PRT3)/2) + 0.2*((LAB1+LAB2+LAB3+LAB4+LAB5)/5) + 0.2*PYT1 + 0.1*NPA1 IX. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 1. MOLDES, Francisco. Java 7. 2011. México. Editorial Anaya. 2. GARCIA, Juan Francisco. Programación Básica Orientada a Objetos en Java. 2010. Colombia. Editorial Uninorte. 3. GROUSARD, Thierry. Java 7, Los Fundamentos del Lenguaje Java. 2012. Barcelona.Ediciones ENI. REFERENCIAS ELECTRÓNICAS 1. Java 7 SE Downloads (http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html) 2. Tutorial de NetBeans 7.0 en Castellano (http://www.mygnet.net/manuales/java/1139) 3. Programación Orientada a Objetos: (http://www.itapizaco.edu.mx/paginas/poo/tutorial/contenido.html ) 4. Programación Orientada a Objetos con Java: (http://www.mailxmail.com/curso/informatica/java/capitulo6.html) IF 0306 TALLER DE PROGRAMACIÓN II 5 de 5