Unidad de Competencia I Elementos de Competencia Requerimientos de información
|
|
- Ricardo Moya Díaz
- hace 6 años
- Vistas:
Transcripción
1 REQUISITOS: ninguno HORAS: 45 CRÉDITOS: PROGRAMA(S) EDUCATIVO(S) QUE LA RECIBE(N): Ingeniería de Software PLAN: 2009 FECHA DE REVISIÓN: julio de 2009 PROGRAMA DE CURSO Modelo 2009 PROFESIONAL ASOCIADO Y LICENCIATURA Versión Amplia DEPARTAMENTO: MATEMATICAS, TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Programación I con Laboratorio CLAVE: 1013M ACADEMIA A LA QUE PERTENECE: Programación I Competencia a la que contribuye el curso. Producir aplicaciones de software a partir de especificaciones de diseño y haciendo uso de las mejores prácticas que aseguren la calidad del producto. Tipo de competencia. Específica. Descripción general del curso. Este curso provee las bases para solucionar problemas de computadoras utilizando el enfoque estructurado, centrándose principalmente en el desarrollo de las capacidades lógicas del alumno para enfocarla a la solución de problemas. Provee de una herramienta básica para los cursos posteriores, entre ellos los cursos de Programación II y Estructura de Datos. Contenido general: Algoritmos computacionales, Enfoque estructurado para solución de problemas básicos y avanzados con Java. Unidad de Competencia I Elementos de Competencia Requerimientos de información Solucionar problemas mediante algoritmos computacionales completos y correctos. 1. Conocer los componentes básicos de una computadora digital. 2. Conocer el concepto de programa de computadora. 3. Conocer la historia de los lenguajes de programación. 4. Identificar cada uno de los elementos de un programa de computadora. 5. Diferenciar los conceptos de código fuente y código objeto. 6. Identificar cada uno de los modelos de transformación de código fuente a código objeto. 7. Conocer el concepto de algoritmo computacional 8. Conocer la notación de Pseudocódigo para 1. Programas de Computadora 1.1. Concepto de Programa de Computadora 1.2. Modelo de una computadora digital 1.3. Conceptos de Lenguajes de Programación Historia de los lenguajes de Programación Clasificación de los Lenguajes de Programación Diferentes Lenguajes de Programación en el Mercado 1.4. Conceptos de Código fuente y código
2 representación de algoritmos computacionales. 9. Conocer la notación de diagrama de flujo para representación de algoritmos computacionales. 10. Identificar los distintos elementos que conforman los pseudocódigos y los diagramas de flujo. 11. Identificar los elementos de entrada/proceso/salida como punto fundamental para resolver problemas mediante algoritmos computacionales. 12. Generar el modelo de solución para problemas a solucionarse por medio de un algoritmo computacional. 13. Crear pseudocódigos o diagramas de flujo escritos que solucionan problemas. 14. Crear diagramas de flujo que solucionan problemas computacionales utilizando la herramienta DFD. objeto 1.5. Elementos y componentes de los programas de Computadora 2. Introducción a la programación utilizando Algoritmos 2.1. Introducción a los algoritmos 2.2. Definición de algoritmo computacional 2.3. Características de un algoritmo computacional Reglas para la construcción de algoritmos Notación basada en Diagramas de Flujo Notación utilizando pseudocódigo 2.5. Solución de problemas mediante algoritmos basados en estructuras secuenciales Análisis del problema, identificación de los elementos del modelo de solución Construcción del algoritmo: Método de Refinamiento sucesivo Definición de tipos de datos Reglas de construcción de expresiones matemáticas y de asignación Expresiones para entrada/salida de datos Desarrollo de algoritmos secuenciales 2.6. Solución de problemas mediante algoritmos basados en estructuras condicionales Expresiones lógicas Operadores relacionales Operadores lógicos La estructura condicional SI Desarrollo de algoritmos utilizando estructuras condicionales 2.7. Solución de problemas mediante algoritmos basados en estructuras
3 de repetición Estructura mientras Desarrollo de algoritmos utilizando estructuras de repetición Ciclos infinitos Técnicas de terminación de un ciclo Por fin de conteo Por petición del usuario Mediante valor centinela Técnica de Rastreo de ejecución
4 Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos 1. Un organizador gráfico sobre las etapas de los lenguajes de programación. Debe Incluir la descripción de cada etapa de los lenguajes de programación, y por cada una, incluir los lenguajes de programación representativos. 2. Lista de expresiones aritméticas en notación algorítmica evaluadas por el alumno. Esta evaluación debe realizarse conforme a las reglas de precedencia y asociatividad establecidas para tal fin. 3. Lista de expresiones aritméticas traducidas del campo de Matemáticas a notación algorítmica. Las expresiones deben traducirse a expresiones aritméticas en notación algorítmica considerando las reglas aplicables a operadores y operandos, así como las reglas de precedencia y asociatividad. 4. Lista de expresiones lógicas en lenguaje natural traducidas a notación algorítmica. Las expresiones traducidas deben cumplir con la notación algorítmica considerando las reglas aplicables a operadores y operandos, así como las reglas de precedencia y asociatividad. 5. Lista de expresiones lógicas evaluadas por el alumno. Esta evaluación debe realizarse conforme a las reglas de precedencia y asociatividad establecidas para tal fin. 6. Algoritmos computacionales resueltos para varios problemas utilizando diagramas de flujo, pseudocódigo y mediante la herramienta DFD. Los algoritmos además deben: a. Seguir una secuencia lógica para resolver el problema. b. Deben Identificarse correctamente los elementos del modelo de solución. c. Emplear la notación de diagramas de flujo y pseudocódigo de acuerdo a las reglas establecidas para tal fin. d. Deben incluir estructuras secuenciales, condicionales y de control. Propiedad Intelectual del Instituto Tecnológico e. Creados de Sonora en (registro papel ante y también indautor utilizando en trámite). Modelo curricular la herramienta DFD.
5 Unidad de Competencia II Elementos de Competencia Requerimientos de información Crear programas secuenciales completos y correctos en Java que resuelvan problemas algorítmicos básicos. 1. Identificar los elementos principales de la plataforma Java. 2. Conocer el concepto de programa de computadora en Java y su asociación con el término clase. 3. Identificar la estructura de una clase en Java, así como las reglas que la rigen. 4. Conocer el ciclo de desarrollo para un programa de computadora desarrollado en Java. 5. Comprender las reglas que aplican en Java para entrada/salida de datos y uso de expresiones aritméticas, que permitan el desarrollo de programas basados en algoritmos secuenciales. 6. Conocer el modelo de integración de una herramienta IDE y la plataforma Java. 7. Crear programas de computadora en Java basados en algoritmos computacionales que den solución a problemas secuenciales, utilizando expresiones aritméticas e instrucciones para entrada/salida de datos. 3. Introducción al Lenguaje de Programación Java 3.1. Descripción de la plataforma JAVA 3.2. Ciclo de desarrollo de una aplicación Java Edición de Código Fuente Compilación y corrección de errores Ejecución de programas Depuración Representación de Clases en JAVA Reglas para nombrar una clase Sintaxis para la declaración de una clase Sintaxis para la declaración de atributos El método main() 3.4. Tipos de datos primitivos Descripción Sintaxis para la declaración de variables 3.5. La clase String Declaración de variables Métodos de importancia charat() length() 3.6. Declaración, uso y evaluación de expresiones aritméticas Expresiones de asignación Operadores y expresiones aritméticas Reglas de precedencia y asociatividad Algoritmo para evaluación de expresiones 3.7. Expresiones para entrada/salida de datos Uso de la clase Scanner para obtener información del Teclado Uso de la consola para salida de datos Uso de la clase JOptionPane
6 3.8. Desarrollo de aplicaciones Java utilizando algoritmos secuenciales
7 Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos 1. Lista de expresiones aritméticas en Java evaluadas por el alumno. Deben evaluarse conforme a las reglas de precedencia y asociatividad del lenguaje. 2. Lista de expresiones aritméticas traducidas del campo de Matemáticas a Java. Deben traducirse a expresiones aritméticas en Java considerando las reglas aplicables a operadores y operandos, así como las reglas de precedencia y asociatividad. 3. Código fuente de al menos 10 programas básicos en Java. Que deben cumplir lo siguiente: a. Estar completos y correctos, dando respuesta al problema planteado. b. Estar organizados dentro de un proyecto del IDE NetBeans. c. La definición de la estructura de una clase en Java debe realizarse considerando sus elementos básicos: encabezado, sentencias import, sentencia package, declaración del método main(). d. Incluir en el código el pseudocódigo y los elementos del modelo de solución. e. Las instrucciones de Entrada/Salida y expresiones aritméticas deben utilizarse en un programa básico en Java de acuerdo a las reglas establecidas en el lenguaje de programación. f. Incluir el pseudocódigo y modelo de solución para cada uno de los códigos mencionados en el punto anterior. Unidad de Competencia III Elementos de Competencia Requerimientos de información
8 Crear programas completos y correctos en Java que resuelvan problemas algorítmicos que requieren sentencias secuenciales, condicionales y de repetición, así como arreglos, para su implementación. 1. Conocer las distintas sentencias condicionales existentes en Java, así como las reglas que rigen su utilización dentro de programas. 2. Conocer cómo se estructuran las expresiones condicionales utilizadas en las sentencias de este tipo. 3. Conocer las distintas sentencias de repetición existentes en Java, así como las reglas que rigen su utilización dentro de programas. 4. Conocer y utilizar los arreglos en conjunto con sentencias de repetición dentro de un programa Java. 5. Crear programas en Java basados en algoritmos computacionales que den solución a problemas, utilizando expresiones de entrada/salida, aritméticas, lógicas, sentencias condicionales y de repetición, y arreglos. 4. Solución de Problemas empleando sentencias de control Expresiones lógicas Operadores relacionales Operadores Lógicos 4.2. Reglas de precedencia y asociatividad Sentencias condicionales Sentencia if else If anidados if else if Sentencia switch 4.4. Sentencias para ciclos Sentencia for Sentencia while Sentencia do while Sentencias anidadas 4.5. Manipulación de Arreglos Declaración Longitud del arreglo, uso de length Manipular el contenido de la i- ésima posición Asignar un valor Obtener el valor Desarrollo de aplicaciones utilizando estructuras de repetición
9 Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos 1. Código fuente de al menos 10 programas en Java que utilicen sentencias secuenciales y condicionales para la solución de problemas. 2. Adicionalmente, el código fuente de al menos 10 programas en Java que utilicen sentencias secuenciales, condicionales y de repetición para la solución de problemas. Los programas deben cumplir con lo siguiente: a. Estar completos y correctos, dando respuesta al problema planteado. b. Estar organizados dentro de un proyecto del IDE NetBeans. c. El código debe incluir el pseudocódigo y el modelo de solución para el problema. d. Utilizar las sentencias condicionales y de repetición de acuerdo a las reglas establecidas en el lenguaje. Incluir en el código el pseudocódigo y los elementos del modelo de solución. e. Utilizar las sentencias condicionales y de repetición de forma que contribuyan a resolver el problema planteado. f. Si el caso lo requiere, declarar y utilizar las variables de arreglos de forma que contribuyan a resolver el problema planteado. g. Incluir el diagrama de flujo en DFD y modelo de solución para cada uno de los códigos mencionados en el punto anterior. Unidad de Competencia IV Elementos de Competencia Requerimientos de información
10 Crear programas con métodos en Java para dar respuesta a problemas que por su complejidad requieran la técnica de descomposición funcional. 1. Comprender el método de descomposición funcional para identificar los posibles métodos de una clase. 2. Comprender la estructura de un método, sus elementos y cómo se integra con las clases en Java. 3. Realizar la descomposición funcional de los problemas planteados. 4. Crear programas con métodos en Java basados en algoritmos computacionales que den solución a problemas. 5. Solución de problemas con el uso de métodos en Java 5.1. Uso de la descomposición funcional para solución de problemas complejos 5.2. Aplicar métodos para solución de problemas Sintaxis de declaración de métodos Regla para nombrar métodos Reglas de ámbito Declaración de variables locales Paso de parámetros Retorno de resultado Desarrollo de aplicaciones utilizando métodos.
11 Actitudes: Trabajo en equipo Activo Colaborador Responsabilidad. Orden. Puntualidad y Asistencia. Criterios de Evaluación Desempeños Productos Conocimientos 1. Código fuente de al menos 10 programas en Java que utilicen métodos para la solución de problemas. Los programas creados en Java deben cumplir con lo siguiente: a. Los métodos deben declararse de acuerdo a las especificaciones indicadas por el profesor. b. Los métodos deben utilizarse de forma que contribuyan a resolver el problema planteado. c. El programa desarrollado en java debe dar respuesta al problema planteado. 2. Código fuente del proyecto final de la materia. El programa debe cumplir con lo siguiente: a. Sólo deben implementarse los métodos definidos en el documento sobre proyecto final. b. Todos los métodos deben funcionar sin problemas y producir la solución deseada. c. El código fuente de la aplicación debe formar parte de un proyecto en el IDE NetBeans.
12 Evaluación del curso. Ponderaciones para calificación final del curso: o Unidad I : 20 o Unidad II: 20 o Unidad III: 20 o Unidad IV: % (cumplimiento total de criterios) Bibliografía. DEAN S, JOHN; DEAN H. RAYMOND; INTRODUCCION A LA PROGRAMACION CON JAVA, Editorial McGrawHill, México, Primera Edición. DECKER, RICK; PROGRAMACION CON JAVA; INTRODUCCION A LA PROGRAMACION EN JAVA, INTERNATIONAL THOMSON EDITORES, México, Segunda Edición. SCHILDT, HERBERT; FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION EN JAVA 2, McGrawHill, Colombia, Primera Edición.
ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION
VICERRECTORADO ACADÉMICO DIRECCIÓN DE GESTIÓN, DESARROLLO E INNOVACIÓN CURRICULAR FACULTAD: INGENIERIA ESCUELAS: COMPUTACION - SISTEMA UNIDAD CURRICULAR: ALGORITMOS, ESTRUCTURAS Y PROGRAMACION FECHA DE
Más detallesNombre de la asignatura: Diseño Estructurado de Algoritmos. Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales. Clave de la asignatura: SCB-9316
. D A T O S D E L A A S I G N A T U R A Nombre de la asignatura: Diseño Estructurado de Algoritmos Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales Clave de la asignatura: SCB-9 Horas teoría Horas práctica
Más detallesNombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación.
Nombre de la asignatura: Algoritmos y Lenguajes de programación. Créditos: 2-4- 6 Aportación al perfil Dominar la lógica necesaria para aprender lenguajes de programación de alto nivel para poder resolver
Más detallesProgramación. Carrera: MAE 0527
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos: Programación Ingeniería en Materiales MAE 0527 2 2 6 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Más detallesPROGRAMA DE CURSO. Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad del Valle Santiago de Cali, Colombia. Febrero 2007
PROGRAMA DE CURSO Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación Universidad del Valle Santiago de Cali, Colombia Febrero 2007 Curso: ALGORITMIA Y PROGRAMACIÓN Código: 750001M Modalidad: Presencial Teórico
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios.
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: Núcleo Sector Comercio y Servicios. SUBSECTOR: Informática y Comunicación. Nombre del Módulo: Lógica Computacional Código: CSTI0167 total: 60 horas Objetivo General: Resolver
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN COMPETENCIAS PROFESIONALES ASIGNATURA DE LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN 1. Competencias Implementar sistemas de medición y control bajo los
Más detallesUniversidad de Guanajuato Tronco Común de Ingenierías
Universidad de Guanajuato Tronco Común de Ingenierías Objetivo del Area: Diseñar modelos matemáticos y proponer alternativas de solución a problemas. Programa. AREA: Matemáticas MATERIA: Lenguaje de Programación
Más detallesDES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave de la materia: Semestre: Área en plan de estudios:
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: INGENIERÍA DE SOFTWARE Y COMPUTACIÓN I DES: Programa(s) Educativo(s): Tipo de materia: Clave
Más detallesJava para no Programadores
Java para no Programadores Programa de Estudio Java para no Programadores Aprende a programar con una de las tecnologías más utilizadas en el mercado de IT. Este curso está orientado a quienes no tienen
Más detallesNombre de la asignatura: Programación Básica. Créditos: Objetivo de aprendizaje
Nombre de la asignatura: Programación Básica Créditos: 2 4-6 Objetivo de aprendizaje Plantear metodológicamente la solución de problemas susceptibles de ser computarizados a través del manejo de técnicas
Más detallesCarrera: MTE Participantes Representante de las academias de ingeniería Mecatrónica de los Institutos Tecnológicos.
.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos: Lógica de Programación Ingeniería Mecatrónica MTE-05 --6.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Más detallesCarrera: Participantes Miembros de la academia de Metal- Mecánica
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Introducción a la Programación Ingeniería Electromecánica Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos 1-3- 5 2.- HISTORIA DEL
Más detallesAlgoritmos. Diagramas de Flujo. Informática IV. L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira
Informática IV Algoritmos Diagramas de Flujo L. S. C. Heriberto Sánchez Costeira Algoritmos 1 Definición Es una serie finita de pasos o instrucciones que deben seguirse para resolver un problema. Es un
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Metodología de la Programación 2. Competencias Implementar
Más detallesUNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO PROGRAMA DE ESTUDIO DE LICENCIATURA PRAXIS MES XXI NOMBRE DE LA ASIGNATURA: PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA FECHA DE ELABORACIÓN: ENERO 2005 ÁREA DEL PLAN DE ESTUDIOS: AS ( )
Más detallesSILABO DEL CURSO FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
FACULTAD DE INGENIERÍA CARRERA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS SILABO DEL CURSO FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 1. DATOS GENERALES 1.1. Facultad : Ingeniería 1.2. Carrera Profesional : Ingeniería de Sistemas 1.3.
Más detallesPROGRAMA: COMPUTACION I
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DEL TACHIRA VICERECTORADO ACADÉMICO DECANATO DE DOCENCIA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INFORMÁTICA 1 PROGRAMA: COMPUTACION I Código 0415102T Carrera: Ingeniería Informática
Más detallesFundamentos de Programación Visual Basic
Pág. N. 1 Fundamentos de Programación Visual Basic Familia: Editorial: Tecnología de información y computación Macro Autor: Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-236-3 N. de páginas: 280
Más detallesAgradecimientos. Nota de los autores. 1 Problemas, algoritmos y programas 1
Prologo Agradecimientos Nota de los autores Índice general I III V VII 1 Problemas, algoritmos y programas 1 1.1 Programas y la actividad de la programación.................... 4 1.2 Lenguajes y modelos
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL DE GUAYANA VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL
VICERRECTORADO ACADÉMICO COORDINACION DE PRE-GRADO PROYECTO DE CARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL PROGRAMA: PROGRAMACION I CÓDIGO ASIGNATURA: 1215-208 PRE-REQUISITO: 1215-102 SEMESTRE: II (SEGUNDO) UNIDADES
Más detallesDESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA
DESCRIPCIÓN ESPECÍFICA NÚCLEO: COMERCIO Y SERVICIOS SUBSECTOR: INFORMÁTICA Nombre del Módulo: PROGRAMACIÓN EN JAVASCRIPT Código: CSTI0087 total: 51 Horas Objetivo General: Crear contenido web basado en
Más detallesPrincipios de Programación en Java
Programa: Curso - Taller Principios de Programación en Java Fechas: 20, 21, 22, 23 y 24 de junio, 2016 de 16:00 a 19:00 hrs Lugar: Preparatoria Vespertina No 1. Centro de Cómputo Instructor del Curso:
Más detalles: Algorítmica y Estructura de Datos I
FACULTAD POLITÉCNICA DIRECCIÓN ACADÉMICA PROGRAMA DE ESTUDIO I. IDENTIFICACIÓN Carrera : Ingeniería de Sistemas CARGA HORARIA (Horas reloj) Asignatura : Algorítmica y Estructura de Datos I Carga Horaria
Más detallesUNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO
UNIVERSIDAD DE ESPECIALIDADES ESPÍRITU SANTO FACULTAD DE SISTEMAS Y TELECOMUNICACIONES PROGRAMA ANALITICO FOR DAC 12 VER 17 07 07 MATERIA: UCOM107 Fundamentos de Programación HORARIO: 19:20 20:40 PROFESOR(A):
Más detallesUNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA PLAN GLOBAL COMPUTACION I
UNIVERSIDAD MAYOR DE SAN SIMON FACULTAD DE CIENCIAS Y TECNOLOGÍA PLAN GLOBAL COMPUTACION I I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN Nombre de la materia: Computación I Código: 2010008 Grupo: 2 Carga horaria: 4 Docencia
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina
Universidad Autónoma del Estado de México Facultad de Medicina Licenciatura en Bioingeniería Médica Unidad de Aprendizaje: Algoritmos y programación básica Unidad 3: Estructuras de control de flujo en
Más detallesUniversidad Ricardo Palma
Universidad Ricardo Palma FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA INFORMÁTICA PLAN DE ESTUDIOS 2015-II SÍLABO I. DATOS ADMINISTRATIVOS 1.1 Nombre del curso : Taller Básico de
Más detallesUNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO INTRODUCCION A LA PROGRAMACION Y COMPUTADORAS 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias
Más detallesPROGRAMA DE ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN I
PROGRAMA DE ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN I Table of contents 1 INFORMACIÓN GENERAL...2 2 INTRODUCCIÓN... 2 3 OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA... 3 4 OBJETIVOS, TEMAS Y SUBTEMAS... 3 5 PLAN TEMÁTICO...6
Más detalles2007/ PROGRAMACIÓN. Tipo: TRO Curso: 1 Semestre: AB CREDITOS Totales TA TS AT AP PA OBJETIVOS. 1.-Introducción.
2007/2008 Tipo: TRO Curso: 1 Semestre: AB CREDITOS Totales TA TS AT AP PA OBJETIVOS 1.-Introducción. -Comprender cómo funciona un lenguaje de programación 2. Características del lenguaje C -Entender las
Más detallesPOST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015 HORAS POR SEMANA DEL LABORATORIO: DIAS QUE SE IMPARTE EL LABORATORIO:
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación Y Computación 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesINDICE Prologo Capitulo 1. Algoritmos y programas Capitulo 2. La resolución de los problemas con computadoras y las herramientas de programación
INDICE Prologo XI Capitulo 1. Algoritmos y programas 1.1. Configuraciones de una computadora 1 1.2. Lenguajes de programación 2 1.3. Resolución de problemas 1.3.1. Fase de resolución del problema 3 1.3.1.1.
Más detallesI. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA 11COORDINACIÓN DE FORMACIÓN BÁSICA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN UNIVERSITARIA PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE HOMOLOGADO I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
Más detallesPLAN DE MATERIAS ACADEMUSOFT 3.2
FACULTAD DE: _Ingenierías y Tecnológicas PROGRAMA DE: Ingeniería de Sistemas NOMBRE DE LA MATERIA: Programación II Semestre: III Código: _IS006SA No de Créditos 4 H. Teórica: 4 H. Práctica 2 H. Teórica-Practica
Más detallesINSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DEL SUR DEL ESTADO DE YUCATAN SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
Referencia a la Norma ISO 9001:008 7.1, 7..1, 7.5.1, 7.6, 8.1, 8..4 Página 1 de 18 INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DEL SUR DEL ESTADO DE YUCATAN SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
Más detallesPROGRAMA DE ESTUDIO. : Tecnologías de Información II : UN SEMESTRE ACADÉMICO : SEGUNDO AÑO, PRIMER SEMESTRE
PROGRAMA DE ESTUDIO A. Antecedentes Generales ASIGNATURA : Tecnologías de Información II CÓDIGO : III222A DURACIÓN : UN SEMESTRE ACADÉMICO PRE- REQUISITO : TECNOLOGIAS DE INFORMACION I CO REQUISITO : NO
Más detallesJesús Manuel Carrera Velueta José Juan Almeida García Fecha de elaboración: Mayo 6 de 2010 Fecha de última actualización:
PROGRAMA DE ESTUDIO Programa Educativo: Área de Formación : Licenciatura en Ingeniería Ambiental Sustantiva profesional. Programa elaborado por: PROGRAMACIÓN APLICADA Horas teóricas: 1 Horas prácticas:
Más detallesAREA A LA QUE PERTENECE: 103 Matemática Básica 2 34 créditos POST REQUISITO: CATEGORIA: Obligatorio SEMESTRE: Primer Semestre 2015
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS NOMBRE DEL CURSO: Introducción a la Programación Y Computación 1 CODIGO: 770 CREDITOS: 4 ESCUELA: Ciencias y Sistemas AREA
Más detallesUniversidad Centroccidental Lisandro Alvarado. Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas
Universidad Centroccidental Lisandro Alvarado Decanato de Ciencias y Tecnología Departamento de Sistemas PROGRAMA INSTRUCCIONAL PROGRAMA: ANALISIS DE SISTEMAS DEPARTAMENTO: SISTEMAS ASIGNATURA: INTRODUCCIÓN
Más detallesPROGRAMACIÓN UNIDADES
PROGRAMACIÓN Semestre: Segundo Horas: 90 horas Hrs/sem: 4.5 Créditos: 9 Clave: AI-02 DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Al finalizar el curso el alumno tendrá el conocimiento y la capacidad de implementar programas
Más detallesProgramación I. Carrera: ECM Participantes Participantes de las academias de ingeniería electrónica de los Institutos Tecnológicos.
.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Programación I Ingeniería Electrónica. ECM-043 3-2- 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar
Más detallesAlgoritmos y solución de problemas. Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal
Algoritmos y solución de problemas Fundamentos de Programación Otoño 2008 Mtro. Luis Eduardo Pérez Bernal Introducción Departamento de Electrónica, Sistemas e Informática En las ciencias de la computación
Más detallesSISTEMAS INFORMÁTICOS PROGRAMACION I - Contenidos Analíticos Ing. Alejandro Guzmán M. TEMA 2. Diseño de Algoritmos
TEMA 2 Diseño de Algoritmos 7 2. DISEÑO DE ALGORITMOS 2.1. Concepto de Algoritmo En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus
Más detallesUniversidad Autónoma del Estado de México Licenciatura en Bioingeniería Médica Programa de estudio de la unidad de aprendizaje:
Universidad Autónoma del Estado de México Licenciatura en Bioingeniería Médica Programa de estudio de la unidad de aprendizaje: Algoritmos y programación básica I. Datos de identificación Espacio educativo
Más detallesSECUENCIA DIDÁCTICA TIEMPO (HORAS) ACTIVIDADES DEL PARTICIPANTE Qué hacer para aprender? CONTENIDOS PRODUCTOS DE APRENDIZAJE
SECUENCIA DIDÁCTICA UNIDAD I: Solución de Problemas. Al finalizar la unidad el estudiante será capaz de: Solucionar problemas utilizando su propio análisis y presentando la propuesta de solución mediante
Más detallesProgramación Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC.
Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño Vargas MsC. Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria del PC Cada variable tiene un nombre, un tipo, un tamaño y un valor
Más detallesALGORÍTMICA. Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid.
ALGORÍTMICA Dpto. Ingeniería de Sistemas y Automática Facultad de Ciencias Universidad de Valladolid. Indíce Algoritmo Elementos de un algoritmo: Variables, Constantes, Expresiones Datos: Definición y
Más detallesUNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA
UNIVERSIDAD AUTONOMA DE BAJA CALIFORNIA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN BÁSICA COORDINACIÓN DE FORMACIÓN PROFESIONAL Y VINCULACIÓN UNIVERSITARIA PROGRAMA DE UNIDAD DE APRENDIZAJE HOMOLOGADO I. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
Más detallesGrado en Diseño de Interiores Curso 2016/2017. IDI108 Fundamentos de informática
Grado en Diseño de Interiores Curso 2016/2017 IDI108 Fundamentos de informática Asignatura: Fundamentos de informática Carácter: Básica Idioma: Español Modalidad: Presencial Créditos: 6 Curso: Segundo
Más detallesPROGRAMA DE ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN I
PROGRAMA DE ASIGNATURA DE PROGRAMACIÓN I Contenido INFORMACIÓN GENERAL... 2 INTRODUCCIÓN... 2 OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA... 2 OBJETIVOS, TEMAS Y SUBTEMAS... 3 Tema1: Estructura de control....
Más detalles3. TÉCNICAS DE DISEÑO
3. TÉCNICAS DE DISEÑO 3.1 Top Down También conocida como de arriba-abajo y consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Consiste
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Introducción al análisis y diseño de sistemas.
Más detallesEscuela de Ingeniería en Informática Empresarial SYLLABUS
Nombre módulo PROGRAMACIÓN Nº créditos 12 ECTS ( 324 horas totales, 216 horas presenciales, 108 horas de trabajo autónomo) Nivel Requisitos Contribución de este módulo a la formación. Subcompetencias del
Más detallesESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE INFORMÁTICA SÍLABO PLAN DE ESTUDIOS 2008
UNIVERSIDAD RICARDO PALMA FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA ACADÉMICO PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE INFORMÁTICA I. DATOS GENERALES SÍLABO PLAN DE ESTUDIOS 2008 CURSO : TALLER BASICO DE PROGRAMACIÓN CÓDIGO
Más detallesFundamentos de programación JAVA
Pág. N. 1 Fundamentos de programación JAVA Familia: Editorial: Autor: Computación e informática Macro Ricardo Walter Marcelo Villalobos ISBN: 978-612-304-238-7 N. de páginas: 296 Edición: 2. a 2014 Medida:
Más detallesUNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO
UNIDAD ACADÉMICA PROFESIONAL TIANGUISTENCO LICENCIATURA EN PRODUCCIÓN INDUSTRIAL. UNIDAD DE APRENDIZAJE: PROGRAMACIÓN Créditos institucionales de la UA: 6 Material visual: Diapositivas Unidad de competencia
Más detallesANEXO XVII DE LA RESOLUCION N
Hoja 1 de 7 UNIVERSIDAD NACIONAL DE CÓRDOBA Facultad de Ciencias Exactas Físicas y Naturales República Argentina Programa de: Código: Informática Carrera: Materia común Res. Nº Plan: Puntos:3.5 Escuela:
Más detallesTÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
TÉCNICO SUPERIOR UNIVERSITARIO EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN HOJA DE ASIGNATURA CON DESGLOSE DE UNIDADES TEMÁTICAS 1. Nombre de la asignatura Desarrollo de Habilidades De Pensamiento
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL COMPUTACIÓN PARA INGENIEROS
UNIVERSIDAD FERMIN TORO VICE RECTORADO ACADEMICO UNIVERSIDAD FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE MANTENIMIENTO MECÁNICO ESCUELA DE TELECOMUNICACIONES ESCUELA DE ELÉCTRICA ESCUELA DE COMPUTACIÓN PROGRAMA
Más detallesPrograma de Asignatura Programación Visual I
Programa de Asignatura Programación Visual I Managua, Abril, 2013 1. DATOS GENERALES Nombre de la asignatura: Programación Visual I Código: Requisito / Correquisito: Carrera (s): Modalidad: Turno: Semestre:
Más detallesAsignaturas antecedentes y subsecuentes
PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACION I Área a la que pertenece: ÁREA GENERAL Horas teóricas: 3 Horas practicas: 2 Créditos: 8 Clave: F0028 Programación II Asignaturas antecedentes y subsecuentes PRESENTACIÓN
Más detallesProgramación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I. Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC.
Programación n Orientada a Objetos Sentencias Java Parte I Ing. Julio Ernesto Carreño o Vargas MsC. Variables y expresiones aritméticas Variables Conceptos de Memoria Una variable es un espacio en la memoria
Más detallesUNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PEREIRA FACULTAD DE CIENCIAS BÁSICAS DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICAS 1. IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA. NOMBRE: PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORES CÓDIGO: CB323-4 ÁREA: FUNDAMENTACIÓN
Más detallesPROGRAMA INSTRUCCIONAL
UNIVERSIDAD FERMÍN TORO VICE RECTORADO ACADÉMICO FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA INSTRUCCIONAL DATOS BÁSICOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Código Semestre U.C. Pre- Requisito COMPUTACIÓN PARA
Más detallesARQUITECTURA DE COMPUTADORAS II. Propósito del curso : Ingeniería Ingeniería en Sistemas. Hardware. Clave de la materia: 413
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU007H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS II DES: Ingeniería Ingeniería en Sistemas Programa(s) Educativo(s):
Más detallesAsignaturas antecedentes y subsecuentes
PROGRAMA DE ESTUDIOS PROGRAMACION I Área a la que pertenece: Área de Formación Integral Profesional Horas teóricas: 3 Horas practicas: 2 Créditos: 8 Clave: F0028 Asignaturas antecedentes y subsecuentes
Más detallesNombre del Documento: Formato de Planeación e Instrumentación Didáctica
7.1, 7.2.1, 7.5.1, 7.6, 8.1, 8.2.4 Página 1 de 4 CARRERA Ingeniería en Sistemas Computacionales CURSO O ASIGNATURA Fundamentos de Programación PERIODO DEL CURSO Agosto 2011-Enero 2012 GRUPO 1AS, 1BS NOMBRE
Más detallesPLANIFICACION DE ALGORITMOS Y PROGRAMACION
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA UNIVERSIDAD BOLIVARIANA DE VENEZUELA P.F.G. INFORMÁTICA PARA LA GESTIÓN SOCIAL PLANIFICACION DE ALGORITMOS Y PROGRAMACION Ciudad Bolivar, Octubre 2006 Prof. Marianna
Más detallesJava Avanzado. Guía 1. Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación.
Java Avanzado. Guía 1 Java Avanzado Facultad de Ingeniería. Escuela de computación. Java Avanzado. Guía 2 Introducción Este manual ha sido elaborado para orientar al estudiante de Java Avanzado en el desarrollo
Más detalles1. INFORMACIÓN GENERAL DEL CURSO. ESCUELA O UNIDAD: Escuela de Ciencias Básicas, Tecnologías e Ingenierías. SIGLA: ECBTI.
1. INFORMACIÓN GENERAL DEL CURSO ESCUELA O UNIDAD: Escuela de Ciencias Básicas, Tecnologías e Ingenierías. SIGLA: ECBTI. NIVEL: Pregrado CAMPO DE FORMACIÓN: CBI. Ciencias Básicas de la Ingeniería CURSO:
Más detallesGuía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo
Guía práctica de estudio 05: Diagramas de flujo Elaborado por: M.C. Edgar E. García Cano Ing. Jorge A. Solano Gálvez Revisado por: Ing. Laura Sandoval Montaño Guía práctica de estudio 05: Diagramas de
Más detallesTipos De Datos. Numéricos. Alfanuméricos (string) Arreglos (Vectores, Matrices) Estructurados Registros (Def. Por el Archivos Usuario) Apuntadores
Tipos De Datos Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
Más detallesUNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIAPAS LICENCIATURA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES Área de formación: Disciplinaria Unidad académica: Programación Orientada a Objetos Ubicación: Cuarto Semestre Clave: 2087 Horas
Más detallesUnidad II: Análisis semántico
Unidad II: Análisis semántico Se compone de un conjunto de rutinas independientes, llamadas por los analizadores morfológico y sintáctico. El análisis semántico utiliza como entrada el árbol sintáctico
Más detallesNombre de la asignatura: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA INGENIERÍA. Básico ( ) Profesional ( X ) Especializado ( ) Práctica ( )
PROGRAMA DE ESTUDIO Nombre de la asignatura: LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PARA INGENIERÍA Clave: TIC02 Fecha de elaboración: marzo 2015 Horas Semestre Horas semana Horas Teoría Ciclo Formativo: Básico ( )
Más detallesEstructuras de control
Estructuras de control Introducción Los algoritmos vistos hasta el momento han consistido en simples secuencias de instrucciones; sin embargo, existen tareas más complejas que no pueden ser resueltas empleando
Más detallesESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DEL LITORAL PROGRAMA DE ESTUDIOS
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD ACADÉMICA: CARRERA: ESPECIALIZACIÓN: ÁREA: Facultad de Ingeniería en Electricidad y Computación Ingeniería en Ciencias Computacionales, Ingeniería en Electrónica y Telecomunicaciones,
Más detallesTECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL
1 TECNICO SUPERIOR EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL MÓDULO INTRUCCIONAL TECNOLOGÍA DE LA COMPUTADORA FACILITADOR: PARTICIPANTE: DAVID, CHIRIQUÍ 2015 2 Qué es un programa? Un programa informático es un conjunto
Más detallesCarrera : Ingeniería Mecánica SATCA
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura : Algoritmos y Programación Carrera : Ingeniería Mecánica Clave de la asignatura : MEA-1001 SATCA 1 0-4-4 2.- PRESENTACIÓN Caracterización de la asignatura.
Más detallesDesarrollo de aplicaciones con JAVA, JCreator, JDeveloper NetBeans
Pág. N. 1 Desarrollo de aplicaciones con JAVA, JCreator, JDeveloper NetBeans Familia: Editorial: Autor: Tecnología de la Información y Computación Macro Manuel Torres Remon ISBN: 978-612-304-101-4 N. de
Más detallesUNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA FACULTAD DE CIENCIAS PROGRAMA DE MATEMÁTICAS PLAN DE ESTUDIOS
UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA Y TECNOLÓGICA DE COLOMBIA FACULTAD DE CIENCIAS PROGRAMA DE MATEMÁTICAS PLAN DE ESTUDIOS ASIGNATURA : ELECTIVA I - PROGRAMACION CÓDIGO : 8104661 SEMESTRE : IV CRÉDITOS : 4 FECHA DE
Más detallesUNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS
UNIVERSIDAD DE SAN CARLOS DE GUATEMALA FACULTAD DE INGENIERIA ESCUELA DE CIENCIAS Y SISTEMAS PROGRAMA DEL CURSO DE INTRODUCCION A LA PROGRAMACION DE COMPUTACION 2 CODIGO: 771 CREDITOS: 5 ESCUELA: Ciencias
Más detallesProgramcaión Básica. Secuencias de Control y Repetición. Arturo Vega González.
Programación Básica Arturo Vega González a.vega@ugto.mx Division de Ciencias e Ingenierías Universidad de Guanajuato Campus León Sesión 5 Universidad de Guanajuato, DCI, Campus León 1 / 31 Universidad
Más detallesUnidad Didáctica 2. Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones
Unidad Didáctica 2 Elementos básicos del lenguaje Java Tipos, declaraciones, expresiones y asignaciones Fundamentos de Programación Departamento de Lenguajes y Sistemas Informáticos Versión 1.0.3 Índice
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA E INFORMÁTICA SILABO ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACION I
SILABO ASIGNATURA: LENGUAJE DE PROGRAMACION I CÓDIGO : 8B0026 1. DATOS PERSONALES: 1.1 Departamento Académico : Ingeniería Electrónica e Informática 1.2 Escuela Profesional : Ingeniería Informática 1.3
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD DE CS. QUIMICAS, FISICAS Y MATEMATICAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : PROGRAMACION DIGITAL 1.2 Categoría : FCB 1.3 Código : IF301AMI 1.4 Créditos
Más detallesPMK SATCA 1 : Carrera:
1. Datos Generales de la asignatura Nombre de la asignatura: Programación Visual Clave de la asignatura: PMK -1601 SATCA 1 : 0-2 - 2 Carrera: Ingeniería Informática 2. Presentación Caracterización de la
Más detallesUNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN ANTONIO ABAD DEL CUSCO
FACULTAD DE CS. QUIMICAS, FISICAS Y MATEMATICAS I. DATOS GENERALES DEPARTAMENTO ACADEMICO DE INFORMATICA SILABO 1.1 Asignatura : LENGUAJE DE PROGRAMACION 1.2 Categoría : OE 1.3 Código : IF463AME 1.4 Créditos
Más detallesINTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11
Índice INTRODUCCIÓN...9 CAPÍTULO 1. ELEMENTOS DE UN PROGRAMA INFORMÁTICO...11 1.1 PROGRAMA Y LENGUAJESDE PROGRAMACIÓN...12 1.1.1 EL LENGUAJE JAVA...13 1.1.2 EL JDK...15 1.1.3 LOS PROGRAMAS EN JAVA...16
Más detallesFACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS. Horas Contacto. Objetivos
FACULTAD DE INGENIERÍA DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Nombre de la asignatura (Curso) Código de la asignatura (ID Curso) Pensamiento Algorítmico 4206 Fecha de Actualización 21 de Julio de 2011
Más detallesINSTITUTO POLITECNICO NACIONAL UNIDAD PROFESIONAL INTERDISCIPLINARIA DE BIOTECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE CIENCIAS BASICAS
MANUAL DE PRÁCTICAS DEL TALLER DE PROGRAMACIÒN PRACTICA NO.4 NOMBRE DE LA PRÁCTICA Operaciones con Escalares y Conceptos Básicos de Programación 4.1 OBJETIVO GENERAL El alumno conocerá el funcionamiento
Más detallesP L A N I F I C A C I O N
P L A N I F I C A C I O N ESTABLECIMIENTO: INSTITUTO SUPERIOR JUJUY CARRERA: TECNICATURA SUPERIOR EN INFORMATICA CON ORIENTACION EN SISTEMAS DE INFORMACION ASIGNATURA: HS. CATEDRA: MODALIDAD: PROFESOR:
Más detallesPlanificaciones Algoritmos y Programación I. Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES. 1 de 5
Planificaciones 7540 - Algoritmos y Programación I Docente responsable: AZCURRA DIEGO ANDRES 1 de 5 OBJETIVOS Objetivos estratégicos: -Desarrollar el concepto algorítmico. -Aplicar técnicas de programación
Más detallesGUÍA DOCENTE. Curso DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA. Ingeniería Informática en Sistemas de Información Fundamentos de Programación
1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Grado: Ingeniería Informática en Sistemas de Información Asignatura: Fundamentos de Programación Módulo: Formación Básica Departamento: Deporte e Informática Semestre: Primer
Más detallesResultado de Aprendizaje:
10. Matriz de Valoración o Rúbrica MATRIZ DE VALORACIÓN O RÚBRICA Siglema: PROO-02 Nombre del Módulo: Nombre del Alumno: Docente evaluador: Grupo: Fecha: Resultado de Aprendizaje: 1.1 Diseña modelos bajo
Más detallesLENGUAJES DE PROGRAMACION I. Propósito del curso :
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE CHIHUAHUA Clave: 08MSU0017H Clave: 08USU4053W FACULTAD DE INGENIERÍA PROGRAMA DEL CURSO: LENGUAJES DE PROGRAMACION I DES: Ingeniería Ingeniería en Sistemas Programa(s) Educativo(s):
Más detallesProgramación. Carrera: IAF Participantes. Representantes de las academias de Ingeniería Ambiental. Academia de Ingeniería
1.- DATOS DE LA ASIGNATURA Nombre de la asignatura: Carrera: Clave de la asignatura: Horas teoría-horas práctica-créditos Programación Ingeniería Ambiental IAF - 0424 2-4-8 2.- HISTORIA DEL PROGRAMA Lugar
Más detallesControl de Flujo. Estructuras de Control! Experiencia Educativa de Algorítmica CONTROL DE FLUJO
Control de Flujo Estructuras de Control Experiencia Educativa de Algorítmica 1 Introducción El estilo de como escribimos y analizamos un algoritmo se convierte en una de las principales características
Más detallesEstructuras de Control
Algorítmica y Lenguajes de Programación Estructuras de Control Estructuras de Control. Introducción Hasta ahora algoritmos han consistido en simples secuencias de instrucciones Existen tareas más complejas
Más detalles