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Transcripción:

Control de iluminación 1 La tripartición del espacio Paco Rosso, 2010. info@pacorosso.com Original: (21/03/10), versión: 04/10/15 Objetivos: 1 Aprender los conceptos de iluminación y luminancia. 2 Aprender los tipos de reflexiones. 3 Aprender a identificar las regiones de luz al iluminar una escena. 4 Comprender las relaciones entre las posiciones relativas de figura, foco y cámara. 1.1Luz que rebota y luz que salpica 1.1.1 Significado fotográfico de la reflexión: luz que rebota y luz que salpica Cuando el rayo de luz toca la superficie de la figura puede reflejarse de dos maneras. La primera es la reflexión especular, en la que el rayo rebota sobre la superficie de manera que la luz reflejada se encuentra en el mismo plano que la luz incidente y forma el mismo ángulo sobre la superficie de la figura. Si la superficie de la figura no es plana, sino curva, el rayo se refleja como si lo hiciera sobre un plano tangente a la curva en el punto de impacto. Esta es la ley de reflexión. La segunda manera en que un rayo de luz se refleja es la difusa. En este caso el rayo no rebota sino que salpica. De un rayo no sale un rayo, sino un haz de rayos que emergen en todas las direcciones, no en una sola coplanaria con la luz incidente. En la reflexión difusa el rayo entrante se convierte en una bola de luz que sale en todas las direcciones. Cuando la reflexión difusa es perfecta la luz reflejada lo hace de manera que su luminancia es igual en todas las direcciones. La luminancia es el brillo, el tono de color que vemos en la superficie. La luminancia es la intensidad emitida por una unidad de superficie en una dirección determinada. Cuando la reflexión es difusa perfecta vemos la superficie brillar por igual la miremos desde donde la miremos. Cuando la reflexión difusa no es perfecta vemos la superficie más brillante cuando la miramos desde una dirección que cuando lo hacemos desde otra. 1.1.2 Brillo tonal y reflejo Vemos la luz que sale de las figuras, no la que llega a ellas. Vemos por tanto el brillo de las cosas. El brillo es la luz que sale de ellas. Hay tres razones por las que la luz sale de la figura: porque el objeto genera la luz, la refleja o se deja atravesar por ella. Visualmente los tres tipos de brillos son indiferenciables. Cuando hablamos de iluminación nos referimos a la actuación pasiva de los objetos, es decir, cuando se dejan atravesar o reflejan la luz de una fuente externa. Cuando el objeto genera su propia luz no lo concebimos como figura sino como foco. La figura tiene un color que se caracteriza por tres variables, el matiz, la saturación y el brillo. El matiz es la misma idea de color y es lo que diferencia un rojo de un amarillo. La saturación es lo vivo que sea el color. El brillo es lo luminoso que sea, si claro u oscuro. A todo esto le vamos a llamar «el tono». El tono natural es el que aparece cuando iluminamos el objeto a la luz de un dia nublado. Según como caiga la luz sobre él el tono puede aparecer más claro o más oscuro. Brillo es, por tanto, la idea de luz que sale del objeto y tono el lugar que le corresponde a ese brillo dentro de la escala tonal. La luz puede arrancar tres tipos de brillos al objeto: el brillo tonal, el brillo especular y el brillo transparente. El brillo tonal aparece cuando la luz salpica, el brillo especular cuando ves sobre la superficie de la figura el reflejo de la fuente de luz. El brillo de transparencia es el que aparece cuando el foco está detrás de la figura y se ve a través suya. (c) Paco Rosso, 2013- Control de iluminación - Tripartición del espacio -1/5

1.2 Tripartición del espacio 1.2.1 Tripartición del espacio Cuando la luz cae sobre una superficie puede reflejarse o atravesarla. Hay tres posiciones respecto del ojo que debemos conocer antes de ponernos a explicar por qué suceden. Cuando la luz cae sobre una superficie se refleja de dos maneras, una es como sucede con las bolas de billar al tocar los cantos de la mesa: la luz rebota. La otra es como cuando el agua de una manguera impacta sobre una superficie: salpica. La bola de billar rebota con el mismo ángulo con que entra, el agua que sale de la manguera salpica en todas las direcciones. Mira una mesa. Traza mentalmente una línea desde tu ojo hasta el extremo más cercano de la mesa e imagina ahora que lanzas una bola de billar sobre él. La bola rebotará formando una nueva línea, el reflejo de tu mirada. Ahora, sin mover el ojo, traza mentalmente otra línea hasta el otro lado de la mesa y haz que rebote allí la mirada. Estas dos líneas que rebotan, que son el reflejo de tu mirada dividen el espacio en dos regiones de manera que, si colocas una fuente de luz, entre las dos líneas reflejadas, verás sobre la mesa reflejarse la lámpara. Pero, si colocas el foco fuera de las dos líneas, el foco ilumina la mesa pero no ves su reflejo. El foco entre las dos líneas reflejadas de tu mirada lanza luz sobre la mesa que, al reflejarse en ella, entran en tu ojo, haciéndote ver una mancha brillante. Mientras tanto, el foco fuera de las dos líneas del reflejo de tu mirada rebota su luz fuera de tu ojo, y solo su luz que salpica te llega, permitiendote ver, en verz de una mancha de luz, el tono y el color de la mesa. Estas dos regiones en que se divide el espacio son la región de brillo especular y la región de brillo tonal. Entre los dos reflejos de tu mirada está el brillo especular, que mata el color de la forma y sobreexpone tu foto. Fuera de los dos reflejos está la región de brillo tonal, la luz ahí colocada te transmite el color y el tono de la figura. En realidad hay tres regiones, porque si colocas el foco detrás de la mesa no lo verás. Esta es la región de transparencia. La luz de éste foco llega a la mesa desde el otro lado y que llegue a tu ojo depende de lo transparente que sea. Por tanto hay tres posiciones para un foco teniendo en cuenta la orientación de la figura, La posición del foco y la posición de tu ojo. Ilustración de la tripartición El tono que adquiere una superficie depende de la posición relativa del foco que la ilumina y del ojo que la mira. Las posiciones relativas de figura, cámara y foco dividen el espacio en tres regiones. Para verlas haz esto: Primero, lanza desde la cámara una línea a los extremos de la figura. Cuando estas visuales toquen los bordes de la figura traza dos líneas, una que continúa la visual y otra que la refleja (ten en cuenta las leyes de la reflexión). Si llamas V a la visual (cámara-objeto) R a su reflexión y C a su continuación tenemos los siguientes espacios: 1. Entre la visual y su reflejo (V y R). Cualquier foco situado dentro de esta región ilumina la superficie y no provoca brillo especular. Vamos a llamar a esta región, de brillo propio, porque deja que el color de la figura aparezca natural. 2. Entre los dos reflejos. Cualquier foco situado en esta región se refleja en la superficie y su luz alcanza el interior de la cámara, lo que produce brillos especulares. Vamos a decirle a esta región, de brillo directo, porque permite ver la fuente de luz como reflejo sobre la superficie de la figura. 3. Más allá de la continuación. La continuación marca el límite visible de la figura, por tanto cualquier objeto situado más allá queda oculto por la propia forma o bien se deja ver gracias a la transparencia de la figura. Al plantear cómo iluminar una figura hay que considerar estas tres regiones. Hay que tener en cuanta (c) Paco Rosso, 2013- Control de iluminación - Tripartición del espacio -2/5

que las fuentes de luz extensas (palios, softboxes) pueden abarcar varias de estas regiones. En la de brillo propio damos buena cuenta del color y tono original de la figura. En la de brillo directo realzamos la textura de la figura, lo que nos permite hablar de la calidad de la superficie, de los rasguños, abolladuras, punciones que tenga. También nos permite expresar el grabado y el dibujo de marcas, pero dificulta la reproducción correcta de los colores. Para dividir el espacio dibuja un esquema de las posiciones, y traza líneas desde la cámara hasta los extremos de la figura. Si colocas un foco entre las líneas reflejadas, en la región que queda la cámara, su luz entrará en la cámara y dejará ver brillos especulares que matan el color y realzan cualquier marca que haya en la superficie. Dominar la partición del espacio es la clave para iluminar una figura. Recuerda que iluminar consiste en analizar la figura y emplear la luz consecuentemente con lo que queremos conseguir, no en seguir un esquema preconcebido que nada sabe de las formas que hay que fotografiar. La iluminación es un conjunto de técnicas que permiten ver, exponer y expresar. No sigas fórmulas ajenas a la forma, como por ejemplo que una luz se hace con un foco principal al un lado y otro de relleno al otro lado y una contra. Pon los focos donde te hacen falta para conseguir el efecto que quieres, no donde caben. Huye de las fórmulas e ilumina con la cabeza. Los trucos son para el circo. (c) Paco Rosso, 2013- Control de iluminación - Tripartición del espacio -3/5

La piedra de la buena suerte Ejercicio Qué vamos a hacer Ejercicio principal Vamos a iluminar una caja. Busca una caja pequeña, preferiblemente blanca, no más grande que una caja de zapatos. Colócala en una mesa de bodegón y si no la tienes, en una mesa sobre la que hayas colocado una superficie blanca bastante más grande que la caja, por ejemplo, varios folios. Ahora toma una softbox y dale una luz base cenital colgando el foco en lo alto de la caja. Toma un segundo foco y explora las distintas posiciones de foco, cámara y superficie. En concreto haz esto: Busca un punto de visto desde el que veas tres caras de la caja. Haz una dos fotos por cada cara moviendo la luz principal de manera que veas el brillo propio y el brillo directo. Calcula cada posición antes de colocar el foco. Ejercicios de ampliación Repite el ejercicio con una softbox o paraguas como foco principal. Observa y anota como aunque los brillos directos son menos intensos aparecen antes debido a que la softbox abarca un espacio mayor y aunque entra antes en una región, tarda más en dejar la anterior. 1.3 Resumen Qué necesito Una mesa de bodegón, una sofbox pequeña para colgar, un foco con parábola, una caja blanca pequeña, un fotómetro, una cámara digital, papel y lápiz para calcular las posiciones. Fotos a hacer 1. Foto 1: Cara superior con brillo propio. 2. Foto 2: Cara superior con brillo directo. 3. Foto 3: Alzado con brillo propio. 4. Foto 4: Alzado con brillo directo. 5. Foto 5: Perfil con brillo propio. 6. Foto 6: Perfil con brillo directo. Material a entregar Fotos en jpg a 1200 pixels por el lado largo debidamente identificadas en IPTC. Copias en papel. Raw originales. Un esquema de cada foto con la tripartición del espacio. Conocimientos previos a repasar Uso de focos de estudio. Uso de una mesa de de bodegón. Medición de la luz. Dibujo en planta. Uso de la cámara digital. Iluminación de una caja. Reflexión especular y difusa de la luz. (c) Paco Rosso, 2013- Control de iluminación - Tripartición del espacio -4/5

Para el profesor Las variables son elementos básicos que nos permiten estudiar un problema, una situación, y proponer una solución para su realización. Diferencia bien las variables y no pretendas que haya más de las estrictamente necesarias. Son seis, no necesitas más, ni tampoco menos. Para cada una de las variables hay al menos una técnica que permite realzarla y otra que permite ocultarla. Para cada objeto insta a que analicen cuales son las variables que más resaltables de la figura y decide si la haces visible o la escondes. Esto es iluminar y así se hace. Para dividir el espacio dibuja un esquema de las posiciones, y traza líneas desde la cámara hasta los extremos de la figura. Si colocas un foco entre las líneas reflejadas, en la región que queda la cámara, su luz entrará en la cámara y dejará ver brillos especulares que matan el color y realzan cualquier marca que haya en la superficie. Dominar la partición del espacio es la clave para iluminar el bodegón. Recuerda, y recuérdales a tus alumnos que iluminar consiste en analizar la figura y emplear la luz consecuentemente con lo que queremos conseguir, no en seguir un esquema preconcebido que nada sabe de las formas que hay que fotografiar. La iluminación es un conjunto de técnicas que permiten ver, exponer y expresar. No sigas fórmulas ajenas a la forma, como por ejemplo que una luz se hace con un foco principal al un lado y otro de relleno al otro lado y una contra. Procura que midan la luz, que no confíen en la pantalla de la cámara. Si lo hacen, que piensen que están fotografiando con película, donde no hay guías más allá de tu fotómetro. Están aprendiendo a iluminar, no trabajando chapuceramente. (c) Paco Rosso, 2013- Control de iluminación - Tripartición del espacio -5/5