Creando páginas para mi



Documentos relacionados
Recursos didácticos digitales en Educación Permanente Mª Luisa Miras Cidad

MONTAJE MULTIMEDIA (4º ESO)

Apuntes para hacer páginas Web con FrontPage

Tutorial de Swish 2.0

I.E. FRANCISCO ANTONIO DE ZELA MANUAL DE MOVIE MAKER

Presentaciones. Con el estudio de esta Unidad pretendemos alcanzar los siguientes objetivos:

Draw: objetos en 3D, diagramas de flujo y exportación

Guadalinex Básico Impress

MS ACCESS BÁSICO 6 LOS INFORMES

Para trabajar este tema vamos a situarlo un poco más en el lenguaje común:

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 3-VÍNCULOS. IMÁGENES. FORMULARIOS.

Mi primer libro interactivo con EdiLIM

Tutorial 2: Creación de páginas web con Compozer

Diseño de páginas web

Word XP (Continuación) Salto de página vs. Salto de Sección

Creando una webquests

C.E.A. San Ildefonso La Granja Curso 2009/2010

EL PROGRAMA DE PRESENTACIONES IMPRESS (I)

Tutorial de Windows Movie Maker

REGISTRAR LOS SITIOS WEB MÁS INTERESANTES

MICROSOFT FRONTPAGE Contenido

3.1. Guardar un libro de trabajo

Tutorial 1: Creación de páginas web con Editor HTML de OpenOffice

NORMA 34.14(SEPA) 05/11/2013

ISSN DEP. LEGAL: GR 2922/2007 Nº 28 MARZO DE 2010

Trabajar con diapositivas

Uso de Visual C++ Pre-Practica No. 3

Tutorial de FrontPage

Instrucciones: Realiza en Windows Movie Maker el siguiente ejercicio práctico.

Diseño de páginas web

El almacén: sistema de archivos

Gestión de Retales WhitePaper Noviembre de 2009

Cómo creo las bandejas del Registro de Entrada /Salida y de Gestión de Expedientes?

GUÍA BÁSICA WINDOWS MOVIE MAKER

Una plantilla es un modelo que puede servir como base para muchas hojas de cálculo. Puede incluir tanto datos como formatos.

... Formas alternativas de escribir un texto. Columnas. anfora CAPÍTULO 4

Tutorial para hacer una base de datos sencilla con openoffice Base

Hacer una página web con Kompozer

FLICKR Flickr y sus Herramientas

CÓMO CREAR NUESTRO CATÁLOGO

Cuando crees tus propios documentos, puede ser que alguna

INDICE. 1. Introducción El panel Entities view El panel grafico Barra de botones Botones de Behavior...

Combinar correspondencia (I)

Módulo 1 Sistema Windows. Explorador de Windows

Prácticas de Word XP 1

STRATO LivePages Inicio rápido

TRABAJANDO CON BLOGGER

ESCUELA TIC 2.0 MÓDULO 0

1. Introducción Qué es Draw? Entorno de trabajo Crear un nuevo documento Preparación de la hoja de dibujo...

Páginas multimedia Dashboard

Centro de Profesorado Luisa Revuelta (Córdoba) TEMA 2 CREAR, GUARDAR, CERRAR, ABRIR y VISUALIZAR PRESENTACIONES

Páginas multimedia Pizarra

A continuación encontrarás unas explicaciones de cómo utilizar el programa Windows Live Movie Maker.

MICROSOFT WORD 2007 AVANZADO. Unidad Didáctica Nº 1

1. Duplicar la capa de fondo:

CONFIGURACION AVANZADA DE WEBMAIL

Correo Electrónico: Webmail: Horde 3.1.1

GUÍA DE APRENDIZAJE No. Windows Movie Maker ESTUDIANTE: FECHA:

Guía de Aprendizaje No. 1

TUTORIAL PARA REDIMENSIONAR FOTOS

UTILIZACIÓN DE UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO (NUEVO) Acceso al correo electrónico

Formas de Pago y Efectos en Facturas de Venta WhitePaper Febrero de 2007

Manual Web Alexia Profesor. Índice

!"!#!$%&'(!)$% )*+%*)!,$&%-*. +!/*(01*2

Módulo 8: Ofimática básica. Unidad didáctica 4: Introducción y modificación de datos. Access

Edición de Video con software libre Aplicación OpenShot

UD6. Diseño de presentaciones

MANUAL DE FORMULARIOS WEB. Informazio Zerbitzua Servicio de Información

TEMA 20 EXP. WINDOWS PROC. DE TEXTOS (1ª PARTE)

COMBINAR CORRESPONDENCIA EN MICROSOFT WORD

Mi primera presentación con Impress

Estructurar la información dentro del ordenador:

Introducción a Scratch Autor

ÍNDICE. 1. Partes del Área privada. 2. Repositorio 1.1. ZONA DE INFORMACIÓN Y TRABAJO 2.1. CREAR NUEVO MANUAL ÁREA PRIVADA ALUMNOS

Curso de TIC educativas JITICE 2015

Vamos a ver las dos formas básicas de arrancar PowerPoint.

Plan de trabajo del tema 2

La pestaña Inicio contiene las operaciones más comunes sobre copiar, cortar y pegar, además de las operaciones de Fuente, Párrafo, Estilo y Edición.

Vídeo Digital: Fotos Narradas 3

6.1. Conoce la papelera

COMO CREAR UN ÁLBUM DE FOTOS.

Pavel Kasík, Technet.cz

Microsoft FrontPage XP

Race Manager by Master Timing Guía del usuario GUIA RACE MANAGER. Eventronic, SL

CONFIGURACION AVANZADA DE MOZILLA THUNDERBIRD

3) En el directorio D:\ArchivosImportantes crea los siguientes ficheros de texto: Importante_1.txt Importante_2.txt

Taller: Uso del Power Point como apoyo para el trabajo en Comunicación Aumentativa y Alternativa. Clara I. Delgado Santos Logopeda Ceapat-IMSERSO

Enunciado unidades fraccionarias fracción fracciones equivalentes comparar operaciones aritméticas fracciones propias Qué hacer deslizador vertical

10.1. Imprimir el Mapa.

MANUAL DEL USUARIO: EDITOR E-COMMERCE

1.- MENU DE CONTROL O MENU VENTANA: permite cerrar la ventana cambiarla de tamaño y pasar a otra ventana

GENERACIÓN DE ANTICIPOS DE CRÉDITO

TUTORIAL PRÁCTICO DE BASES DE DATOS EN ACCESS CREAR UNA AGENDA

Para crear una lista como la anterior, primero escribe la información, y después selecciona el texto y aplícale el formato de viñetas.

Para iniciar el programa CmapTools es necesario ir al menú inicio/ Todos los programas/ Carpeta IHMC CmapTools/ CmapTools 5.04.

1.- DESCRIPCIÓN Y UTILIDAD DEL SOFTWARE DAEMON TOOLS.

COMO CREAR UNA PÁGINA WEB 2-INTRODUCCIÓN A DREAWEAVER

Manual de usuario de Webmail

Transcripción:

Creando páginas para mi libro En el artículo anterior Mi primer libro aprendiste a crear y configurar un libro LIM. En este documento veremos como se crean las actividades, es decir, las páginas del libro, utilizando la terminología del programa. Recuerda que hay dos tipos de páginas: las que se utilizan para transmitir información o desarrollar contenidos, denominadas páginas descriptivas, y las que se usan para hacer actividades, páginas interactivas. Al igual que el documento anterior, éste está diseñado para que vayas haciendo las actividades al tiempo que lees la información. Así que abre EdiLim, pulsa en el botón Abrir de la barra de herramientas y abre el libro que has creado. Recuerda que se llama pimerlibro.lim y que se encuentra en la carpeta Mi primer libro que a su vez está dentro de la carpeta Mis libros LIM: Mis libros LIM / Mi primer libro / primerlibro.lim 1. Añadir una página Para añadir una página al libro, debes pulsar el botón Páginas de la barra de herramientas. La primera vez que añadimos una página aparece un listado con todos los tipos que se pueden diseñar con el programa. Vamos a comenzar diseñando la portada del libro. Para ello elegimos el tipo de página Imagen y texto Marco para la imagen. Se puede mover. Marco para el texto. Se puede mover y cambiar el tamaño. C.E.P. Indalo Recursos - 39

Como es la portada del libro sólo vamos a colocar una imagen. Arrastramos el archivo portada1.png desde el almacén de recursos, hasta el marco de la imagen (1) y arrastramos el marco hasta centrarlo en la ventana. Vamos a añadirle música. Recuerda que podemos añadir audio a todas la páginas de un libro LIM. Pincha un archivo de sonido (electronica.mp3, por ejemplo) y arrástralo hasta el marco del sonido (2). Puedes pulsar el botón para escucharlo. Selecciona la casilla Auto (3) para que el sonido se reproduzca automáticamente al entrar en la página. Publica la página para ver como queda y si no te gusta haz los cambios oportunos. Cuando termines la página puedes guardar los cambios pulsando el botón Guardar (4) que hay en la barra inferior. A partir de ahora utilizaremos esta barra de herramientas (5) para gestionar nuestras páginas: 1. Guardar el libro. 2. Cambiar el orden de las páginas. 3. Crear una nueva página. 4. Ir a la primera página. 5. Ir a la página anterior. 6. Ir a la página siguiente. 7. Ir a la última página. 8. Borrar la página actual. 9. Número de la página en la que nos encontramos. 2. Crear una página Imagen y texto Recuerda que este tipo de página está compuesta por un texto y una imagen y que la imagen puede ser un dibujo, una foto, un vídeo o una animación hecha con otro programa o buscada en Internet. Imagen fija y texto Empezamos elaborando una página tradicional con una imagen fija y un texto extenso (tranquil@ que no hay que escribir). Pulsa el botón Nuevo (3) para añadir una nueva página al libro y selecciona la opción Imagen y texto de la lista que aparece. C.E.P. Indalo Recursos - 40

Arrastra la imagen cevantes.jpg desde el almacén de recursos hasta el marco de la imagen (1). Pincha el marco y colócalo en el lugar que te guste. Pincha el archivo cervantes.txt y arrástralo hasta el marco del texto (2). El texto se incorpora a la página. Puedes mover el texto pinchando en la esquina roja (3) y cambiar el tamaño del marco pinchando y arrastrando la esquina opuesta (4). Escribe el título de la página (5) y el pie página (6). También puedes cambiar el color del texto y del fondo del texto (7). Hay que marcar la casilla correspondiente. Vídeo y texto Crea una nueva página del tipo Imagen y texto Desde el almacén de recursos, arrastra el archivo almeria.flv que está en la carpeta de Animaciones hasta el marco de la imagen (1). Mueve el marco hasta el lugar que prefieras. Arrastra el archivo de texto almeria.txt hasta el marco del texto (2) y cambia su posición y tamaño. Selecciona la casilla Auto (3) para que el vídeo comience a reproducirse automáticamente cuando se abra la página. C.E.P. Indalo Recursos - 41

Escribe el título (4) y el pie de página (5). Publica la actividad para ver su aspecto y guardarla antes de seguir. Podemos ver el vídeo a tamaño completo (7). Cuando se muestra un vídeo aparece un panel con los controles: play (1), pause (2) y stop (3), ver a pantalla completa (7), una barra de progreso (4) y los contadores de duración total (5) y tiempo de reproducción (6). Animación y texto Crea una nueva página del tipo Imagen y texto. Pincha y arrastra el archivo español.swf hasta el marco de la imagen (1), es una animación. Arrastra el archivo español.txt hasta el marco de texto (2). En esta página también vamos a incluir sonido. Pincha el archivo español.mp3 y arrástralo hasta el marco del sonido (3). Esta vez no seleccionaremos la reproducción automática (4) así que si queremos escuchar el audio tendremos que pulsar el botón (5). Galería de imágenes Recuerda que se trata de un tipo de página que presenta una serie de imágenes (6 cómo máximo). Cuando pulsamos sobre cada una de ellas se amplían. En la nueva versión de EdiLim podemos utilizar también vídeos y animaciones. Vamos a utilizarlas en nuestra página. Crea una nueva página del tipo Galería de imágenes. Busca en el almacén de recursos las animaciones que llevan por nombre galeria1.swf, galeria2.swf, galeria3.swf, galeria4.swf, galeria5.swf y galeria6.swf, Son los gráficos que vamos a utilizar. Cada archivo lo vamos a colocar en dos lugares diferentes. Arrastramos galeria1.swf al marco 1 (será la imagen que se ve C.E.P. Indalo Recursos - 42

en pequeño) y al marco 2 (la imagen que se ve en grande). Como ves es posible utilizar dos imágenes diferentes para ver en pequeño y en grande, respectivamente. Escribe el nombre de la animación en el cuadro de texto (3). Repite la misma operación con las otras animaciones. Por último escribe el título (4) y el pie de página (5). Al pulsar sobre cada una de las animaciones, éstas se amplían y podemos interactuar con ellas. Galería de sonidos Recuerda que esta página presenta un conjunto de imágenes (6 cómo máximo). Al pulsar sobre cada una de ellas podemos escuchar un sonido. Crea una nueva página del tipo Galería de sonidos. Pulsa el archivo puerta.png y arrástralo hasta el LA CLASE marco de la imagen (1). Pulsa el archivo puerta.mp3 y arrástralo hasta el marco de sonido (2). LA CLASE Pulsa sobre el dibujo para escuchar el sonido Pulsa sobre el dibujo para escuchar el sonido C.E.P. Indalo Recursos - 43

Escribe el nombre en el marco del texto (3). Repite la misma operación con el resto de los dibujos. Panel Recuerda que es una página para componer libremente a partir de una serie de imágenes. Al pulsar sobre ellas, se colocan en el escenario y allí las podemos arrastrar y girar. También podemos escribir, borrar e imprimir. Creamos una nueva página de tipo Panel Arrastramos hasta el marco 1 la imagen panel.png, hasta el marco 2 llevamos la imagen panel2.png... y así sucesivamente. No olvides escribir el título (3) de la actividad y las instrucciones en el pie de página (4). Puzzle Crea una nueva página tipo Puzzle Arrastra la imagen tierra2.gif desde el almacén de recursos hasta el marco 1. Indica el número de filas y columnas que tendrá en puzzle (2). Puedes seleccionar la casilla 3 para que se vean las líneas divisorias. Para facilitar la tarea puedes colocar la misma imagen como fondo transparente. Pulsa en la solapa Fondo (4) y arrastra el mismo archivo (tierra2.gif) hasta el marco de la imagen. Escribe 15 en la casilla Opacidad. Importante: en este tipo de página la imagen no C.E.P. Indalo Recursos - 44

se encaja en el marco, así que sus dimensiones no pueden ser mayores de 550 pixeles de ancho por 350 de alto (debe verse completa en el marco 1) Sopa de letras Crea una nueva página tipo Sopa y selecciona la opción Con imágenes (4). Arrastra las imágenes ciudad1.jpg, ciudad2.jpg, ciudad3.jpg... desde el almacén de recursos hasta los marcos de las imágenes 1, 2, 3... respectivamente. Escribe los nombres de las ciudades (en minúscula) donde están los monumentos en los marcos del texto 1, 2, 3,... fíjate bien en el orden que hay que seguir. Publica la página y comprueba que funciona correctamente. Cambia las Opciones (4) y comprueba los cambios que se producen. Si eliges Ver enunciados puedes utilizar definiciones o palabras en lugar de imágenes. Parejas Crea una nueva página tipo Parejas. Utilizaremos los mismos archivos que en el ejercicio anterior. Arrastra las imágenes ciudad1.jpg, ciudad2.jpg, ciudad3.jpg... desde el almacén de recursos hasta los marcos de las imágenes 1, 2, 3... respectivamente. Escribe el Tiempo (4) máximo para hacer el ejercicio en segundos. C.E.P. Indalo Recursos - 45

Elige los colores del fondo y de la tapa (5). Respuesta múltiple Crea una nueva página tipo Respuesta múltiple. Arrastra la imagen alcazaba.jpg desde el almacén de recursos hasta el marco de la imagen 1. Escribe el enunciado de la pregunta en el marco de texto 2. Escribe la respuesta correcta en el marco de texto 2 y en el marco 3 escribe una pequeña información que recibirá el alumno escoge la opción correcta. Realiza el mismo proceso con las respuestas incorrectas (marcos 5 y 6) tal y como se ve en el gráfico. Publica la página para comprobar su funcionamiento. Identificar imágenes e identificar sonidos Son dos tipos de página similares. Realizaremos la segunda puesto que tiene más elementos. Crea una nueva página tipo Identificar sonidos. Arrastra la imagen puerta.jpg desde el almacén de recursos hasta el marco de la imagen 1 Arrastra el audio puerta.mp3 hasta el marco del sonido 2 C.E.P. Indalo Recursos - 46

Por último, escribe la respuesta que debe introducir el alumno en el marco del texto 3. Rayos X Crea una nueva actividad del tipo Rayos X. Recuerda que en este tipo de página se utilizan dos imágenes superpuestas y que la inferior sólo es visible en el espacio definido por un círculo que se puede desplazar. Arrastramos el gráfico pizarra2.png hasta el marco de la imagen 1, es la imagen superior (tapa) y el gráfico textopiz.png hasta el marco de la imagen 2, es la imagen de fondo. Establecemos el tamaño del círculo la casilla 3. Escribimos la pregunta en el marco del texto 4 y la respuesta en el 5. Y, como siempre el título (6) y el pie de página (7) con las instrucciones. Etiquetas Crea una nueva página del tipo Etiquetas.Arrastra el archivo celula3.jpg desde el almacén de recursos hasta el marco de imagen 1. Coloca los números en la zona del dibujo que se quiere identificar (2). Escribe los nombres que se corresponden con las etiquetas que has colocado (3). En el marco Tipo (4) elige la opción Arrastrar etiquetas. Publica la página para ver el C.E.P. Indalo Recursos - 47

resultado. Recuerda que esta actividad admite muchas variantes. Cambia el Tipo (4) y comprueba el resultado: En la opción Escribir textos el alumno tiene que escribir el nombre de la zona indicada. En la opción Pasar el ratón el nombre aparece en el cuadro al pasar el ratón sobre el número. En la nueva versión de EdiLim este tipo de página admite dos variantes más: Seleccionar: el alumno debe seleccionar 1 o más opciones como respuesta a una pregunta. Enlaces: se presenta una página de navegación para saltar a otras páginas del libro, tal y como se hace con los tipos Enlaces y Enlaces 2, pero mediante un gráfico. Vamos a ver un ejemplo. Crea una nueva página del tipo Etiquetas. Arrastra el archivo indice.png desde el almacén de recursos hasta el marco de imagen 1. Coloca los números en los nombres de las páginas (2). En el marco Etiquetas (3) escribe los números de las páginas hacia las que quieres navegar. Por último, elige la opción Enlaces (4). Publica la página para ver si funciona correctamente. Observa que cuando vamos a una de las páginas indicadas podemos volver al índice si pulsamos el botón Ir a la página anterior (5). C.E.P. Indalo Recursos - 48

Enlaces y Enlaces 2 Recuerda que son dos tipos de páginas con botones que incluyen enlaces que, al pulsarlos, pueden dirigir hacia páginas externas (páginas web) o hacia diferentes secciones del libro. Crea una página tipo Enlaces 2. Arrastra el archivo boton3.png desde el almacén de recursos hasta el marco del botón 1. Escribe el nombre que aparecerá sobre el botón en el marco de texto 2. Escribe el nombre completo del enlace (http://www...), si es una página web, o el número de la página, si es un enlace interno, en el marco 3. La palabra secreta Crea una nueva página del tipo Etiquetas. Arrastra el archivo cervantes.png desde el almacén de recursos hasta el marco de imagen 1. Escribe la pregunta en el marco de texto 2 y la respuesta (una sola palabra) en el marco de texto 3. No te olvides del título (4) y las instrucciones (5) y publica la página para comprobar cómo funciona. C.E.P. Indalo Recursos - 49

Mover imágenes Crea una nueva página del tipo Mover imágenes. Arrastra el archivo andalucia2.png desde el almacén de recursos hasta el marco de imagen 1. Arrastra el archivo almeria.png, hasta el marco de imagen 2, verás que aparece el dibujo (3). Después encájala en el lugar correspondiente del mapa (4). Repite la misma operación con todas las provincias que faltan. Por último elige la opción Sin orden (5) Textos Crea una nueva página del tipo Texto. Escribe el texto con el que el alumno tiene que trabajar en el marco del texto 1. Las palabras que el alumno tiene que seleccionar o escribir tienen que ir precedidas por un asterisco. Puedes cambiar el color del fondo y del texto (2). Puedes elegir entre diferentes opciones (3): Escoger (el alumno tiene que seleccionar las palabras que se le indican), Escribir (tiene que poner las palabras que faltan) o Arrastrar (colocar etiquetas con las palabras en el lugar adecuado). C.E.P. Indalo Recursos - 50

No te olvides del título (4) y las instrucciones (5). Medidas Es una de las novedades que incluye la nueva versión de EdiLim. Se trata de una actividad para trabajar con pesos, medidas, monedas... Crea una nueva página del tipo Medidas. Arrastra hasta el marco de imagen 1 el archivo marco.png. Arrastra hasta el marco 2 el archivo 20euros.png. Escribe el nombre que aparecerá en la página (20 euros) en el marco 3 y el valor que va a contabilizar (20) en el marco 4. Realiza la misma operación para el resto de billetes y monedas. Por último escribe la cantidad que el alumno tiene que formar en el marco 5 y el valor en el marco 6. No te olvides del título y las instrucciones. Publica el libro para comprobar que funciona. Hay más páginas que no veremos porque ya tienes los elementos suficientes para elaborarlas por ti mism@. Si no las recuerdas puedes consultar el documento El entorno Lim, los Ejemplos de páginas descriptivas y los Ejemplos de páginas interactivas del tema 4. Ahora ya puedes hacer la tarea obligatoria que consiste en elaborar un libro con al menos 5 páginas de las que has ido haciendo al leer este documento (una debe ser del tipo Imagen y texto). Sigue las instrucciones que se indican en la página de la tarea 4: Mi primer libro IMPORTANTE: Es posible que cuando abras un libro Lim que tienes guardado compruebes que el almacén de recursos está vacío. Probablemente tendrás que indicarle la carpeta de donde debe coger los recursos (Directorio de recursos en la ventana Propiedades del libro) y la carpeta donde debe publicarlos (Directorio de destino en la ventana Exportar). Repasa el documento Mi primer libro si no recuerdas la forma de hacerlo. C.E.P. Indalo Recursos - 51