Preparación: 1. Armar el tablero, juntando las 4 mitologías, asegurándose que las figuras de pirámides de un cuadrante, coincidan con las pirámides del otro cuadrante. 2. Colocar los paquetes de preguntas en la parte central de su correspondiente mitología (cuadrante). 3. Colocar a un lado del tablero, el paquete de todas las cartas Apotropaicas boca abajo y a su lado todas las monedas plateadas y doradas. 4. Repartir las 5 fichas de color que se usarán como Peones, una para cada jugador, les servirá para avanzar en el tablero. También repartir 4 fichas circulares de un mismo color a cada jugador, éstas serán los Marcadores. 5. Cada jugador deberá colocar su peón sobre alguna pirámide en cualquier mitología (cuadrante). 6. Cada jugador deberá elegir una carta Personaje y colocarla delante de él en forma vertical (activa) con la imagen boca arriba.
Carta Apotropaica : Tiene una imagen y un poder asociado. 1. Obtención: Se obtiene de 3 formas: 1 Contestando correctamente una pregunta y a solicitud del interesado. 2 por cartas Apotropaicas o Alquimias. 3 Si el jugador llega a un círculo verde y al lanzar nuevamente el dado saca "1" o "6". Una vez obtenida el jugador la lee para sí y la coloca boca abajo al lado de su carta personaje (en forma escalonada). No se puede tener más de 3; si se obtuviese una cuarta el jugador debe elegir y descartar una (colocarla debajo de las Apotropaicas" en la mesa). 2. Su uso: En cualquier turno. Se la lee para todos y luego de aplicarla se la descarta debajo del paquete de "Apotropaicas" en la mesa. Carta de Personaje : Tiene una imagen y un poder asociado. 1. Posiciones: Una carta de Personaje puede estar en 2 posiciones: a) Vertical: Activada por completo y con su poder disponible. b) Girada a la izquierda: Se deja en esta posición luego de usar su Poder. 2. Uso: En cualquier turno y cuando está activa. Usa su poder girándose a la izquierda. 3. Reactivación: Una carta Personaje se reactiva (posición vertical) al pasar de un cuadrante a otro, o por alguna acción de una carta Apotropaica o Alquimia.
AR "Alquimia": Realidad aumentada en su celular. (Su uso no es obligatorio) 1. Obtención Aplicación: Esta es una aplicación que puede descargar directamente a su celular. A través del código "QR" (en la caja) o ingresando al sitio megamagic.net Este atento pues cada cierto tiempo se irán generando nuevas versiones con grandes sorpresas. (Leer el documento Manual de Realidad Aumentada) 2. Obtención Alquimia: Solo cuando el "Peón" del jugador cae en un círculo verde, él puede decidir adquirir una alquimia. (Leer el documento Manual de Realidad Aumentada) Pasos resumidos: 1 Toma la carta marcador con "El templo de Zeus". 2 Activa la aplicación "Mito" en su celular. 3 Apunta con la cámara fotográfica al "Templo de Zeus". 4 Con esto se cargará un nuevo poder llamado "Alquimia" en su celular. 3. Su uso: Una vez que tenga adquirida una "Alquimia" en su celular la puede usar en cualquier turno. Para eso la lee para todos y luego de aplicarla se la descarta del celular. Preguntas: Son 200 preguntas (50 por mitología) las cuales se acomodan al centro de cada mitología (cuadrante), la pregunta tiene 3 opciones y la respuesta correcta es la que está sombreada. Juego: 1. Inicio: Se sortea quién empezará el juego y los turnos son secuenciales en sentido contrario a las agujas del reloj, según indican las flechas de cada tablero. 2. En su turno: a) El jugador lanza el dado y avanza su peón tantas casillas como el dado indique. b) Si el jugador desea pasar a otro cuadrante (mitología) debe hacerlo usando como pasajes de salida y entrada, los círculos marcados con pirámides.
c) Si un jugador pasa de un cuadrante a otro (por cualquier medio), éste realiza las siguientes acciones: i. Activa su carta personaje (La deja vertical). ii. Pierde todas sus monedas y las devuelve a la mesa al sector de monedas. d) Si su "Peón" cae en un círculo color dorado o plateado, el jugador solicita una pregunta y si la contesta correctamente; entonces recibe una moneda del color del círculo (dorada o plateada) y dicha moneda la coloca en la marca de moneda correspondiente en la parte superior de su carta "Personaje". Adicionalmente si contestó correctamente puede solicitar además de su moneda una carta "Apotropaica". e) Si su "Peón" cae en un círculo verde, debe elegir entre 2 posibilidades: i. Adquirir una Alquimia en su celular (Explicado en AR Alquimia) ii. Lanzar el dado, si se obtiene "1" o "6" reclama una "Apotropaica" f) El jugador puede usar el poder de una "Apotropaica", luego de usarla la devuelve abajo del paquete de "Apotropaicas" de la mesa. g) El jugador puede usar una "Alquimia", luego de usarla ésta queda deshabilitada. h) Si el jugador hubiese alcanzado la totalidad de monedas necesarias para conquistar la mitología (cuadrante) donde se encuentra, debe devolver a la mesa las monedas requeridas y colocar su "Marcador" sobre la mitología conquistada y podrá empezar su traslado a otra mitología. 3. En cualquier turno: a) Un jugador puede usar una carta "Apotropaica" hacia sí mismo o hacia otro jugador. Para ataque o defensa. b) Un jugador puede usar una "Alquimia" Nota. No se puede usar más de 2 ataques y 2 defensas en un mismo turno
4. Conquista de mitología (cuadrante): Para conquistar un cuadrante se debe devolver a la mesa: 1 moneda de oro y 1 moneda de plata. (Jugadores expertos pueden modificar la regla) 5. Como ganar el juego: Existen las siguientes modalidades: a) Nivel humano: Gana si consigue conquistar 2 mitologías (2 "Marcadores" colocados en los cuadrantes). b) Nivel héroe: Gana si consigue conquistar las 4 mitologías (4 "Marcadores" colocados en los cuadrantes). c) Nivel Semi-Dios: La cantidad de monedas para conquistar cada mitología queda a disposición de los jugadores (es decir pueden ser más de 1 dorada y 1 plateada).