PROGRAMA DE CURSO. CC1001 Computación I MA2601 Ecuaciones Diferenciales Ordinarias

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PROGRAMA DE CURSO Código Nombre CC3501 Computación Gráfica, Visualización y Modelación para Ingenieros Nombre en Inglés Computer Graphics, Visualization and Modeling for engineers SCT Unidades Horas de Horas Docencia Horas de Trabajo Docentes Cátedra Auxiliar Personal 6 10 3 1,5 5.5 Requisitos Carácter del Curso CC1001 Computación I MA2601 Ecuaciones Diferenciales Ordinarias Obligatorio para Ingeniería Mecánica y Geología. Electivo de otras Licenciaturas. CFB / Electivo Licenciatura en Computación. Resultados de Aprendizaje Al término del curso se espera que el estudiante modele, solucione y visualice computacionalmente problemas aplicados que involucran geometrías / escenas tridimensionales complejas y datos asociados. Desarrolle proyectos centrados en aplicaciones usando OpenGL, MATLAB, y algún sistema CAD como Solid Edge y software para obtener triangulaciones de datos espaciales. Domine adecuadamente estas técnicas (Python, biblioteca gráfica MATLAB, Sistema CAD, software específico) para abordar problemas interdisciplinarios. Metodología Docente Clases de Cátedra. Se entregará material en presentaciones powerpoint que no cubre necesariamente toda la materia de clases. Se entregarán referencias a capítulos y secciones de textos de estudio obligatorio para el curso. Los alumnos tienen, la obligación de conocer toda la materia vista en clases. Evaluación General Dos controles y examen global de la materia de cátedra. Controles de lectura y/o tareas teóricas que contarán como un tercer control. Proyectos (tareas) computacionales individuales, que resuelvan problemas del ámbito de computación gráfica, ingeniería y ciencias aplicadas. Presentaciones de los proyectos / tareas de los alumnos (10% de la nota de tarea si el alumno no hace la presentación, 20% si se le solicita hacerlo). Calificación final: 50% controles y 50% tareas. Habrá eximición del examen con nota de control igual o superior a 5.0, y tanto notas de control individuales como nota final de tareas, mayores o iguales a 4.0 Toda la materia vista en clases y material referenciado, será controlado en los controles y en el examen Global final del curso.

Unidades Temáticas 1 Introducción a la Modelación Geométrica en Aplicaciones Interdisciplinarias 0,5 Introducción a la temática interdisciplinaria del curso. alumno tendrá una visión general Perfil de Egreso Modelación de objetos geométricos de la temática interdisciplinaria a de Estudiantes de complejos como eje del curso. abordar en el curso, y de la la FCFM del Plan Introducción a la herramientas computacionales. importancia práctica de la de Estudios 2007. Requerimientos de aplicaciones modelación de objetos geométricos. y contextos distintos: modelación precisa de objetos y escenas complejas para aplicaciones científicas versus visualización realista en la industria de entretenimiento. 2 Análisis de problemas físicos modelados por Ecuaciones Diferenciales Parciales 2,5 Métodos numéricos de diferencias finitas alumno será capaz de formular e Capítulo 10, para ecuaciones diferenciales parciales. implementar en Matlab soluciones Mathews-Fink numéricas de EDPs usando Introducción a las técnicas de visualización científica en problemas interdisciplinarios. métodos de diferencias finitas. Método de elementos finitos para Aprenderá a usar herramientas problemas complejos. de visualización científica. Se introducirá también a los métodos de elementos finitos.

3 Introducción a la Computación Gráfica 1,5 Motivación historia y aplicaciones: gráficos simples, sistemas CAD / CAM, alumno manejará los conceptos Capítulos 1-3 visualización científica, aplicaciones básicos de computación gráfica Hearn-Baker médicas, arte, entretenimiento. en 2D en cuanto a tecnología Conceptos fundamentales: tubo de rayos raster, biblioteca gráfica, y catódicos, arquitectura raster, modelo conceptos fundamentales. RGB de color, monitores de color, Los usará en la librería gráfica modelos de polígonos y triangulaciones. OpenGL. Software gráfico: sistemas de coordenadas, pipeline de visualización, primitivas gráficas. OpenGL como estándar gráfico. Computación gráfica en dos dimensiones: primitivas gráficas, transformaciones, ventana de visualización, clipping o recorte, algoritmos raster. Mallas de polígonos y funciones básicas para triangularizar polígonos. 4 Visualización Tridimensional 1,5 Sistemas de coordenadas, parámetros de alumno manejará los conceptos y Capítulo 7, visualización, plano de visualización, Técnicas matemático/computanales Hearn-Baker de computación gráfica 3D punto de vista o cámara, profundidad, necesidad del uso de proyecciones, para visualizar de manera técnicas de identificación de superficies eficiente e inteligente escenas 3D visibles, representación poligonal de en un dispositivo 2D. superficies. Los usará en la librería gráfica Modelo conceptual del proceso de OpenGL. visualización en 3D: pipeline de visualización. Transformaciones geométricas en tres dimensiones, transformaciones de proyección. Coordenadas homogéneas. Ventana y volumen de visualización. Clipping o recorte sobre el volumen de visualización.

5 Modelos de Iluminación sobre Mallas de Polígonos 1,5 Modelos de polígonos. Normales a la alumno manejará los conceptos Capítulo 10, superficie. de modelación geométrica y su Hearn-Baker Modelos básicos de iluminación local, uso en modelos de iluminación y modelos de Gouraud y Phong. Técnicas de interpolación. pintado de objetos. Los usará en aplicaciones usando OpenGL. 6 Otros Algoritmos y Técnicas en Computación Gráfica 1 Métodos básicos de detección de superficies visibles: algoritmo del pintor, alumno manejará algoritmos y Capítulo 10, Z-buffer Antialiasing, texturas. técnicas adicionales para visualización 3D. Hearn-Baker Ray tracing como modelo global de iluminación. 7 Modelación de Superficies en tres dimensiones 2 Apuntes M.C. Mallas de polígonos y triangulaciones. Triangulación de Delaunay alumno comprenderá los elementos principales de la mode- Rivara. Curvas y superficies tipo splines (por lación de objetos en base a la Capítulo 8, pedazos): Hermite, Bezier, splines superficie: mallas de polígonos, Hearn-Baker B-splines, Nurbs. Estructuras de datos. triangulaciones, modelación de superficies curvas, estructura de Aplicaciones: modelos de terreno, simuladores de vuelo, juegos, animaciones. en computación gráfica y datos, así como sus aplicaciones simuladores de vuelos. Los usará en aplicaciones interdisciplinarias.

8 Modelación de Terrenos y otras superficies 1 Apuntes M.C. Modelos de grillas, curvas de nivel y triangulaciones. Transformaciones entre modelos. alumno dominará y aplicará los Rivara. distintos modelos de terreno y conceptos relacionados. Problemas relacionados. 9 Modelación de Sólidos en 3D 2 Geometría sólida constructiva (CSG), modelos de borde, discretizaciones en celdas o voxeles, quadtrees y octrees. Estructuras de datos. Sistemas CAD/CAM y aplicaciones a ingeniería. Consistencia, validez y precisión de las representaciones. Dificultades del manejo preciso de objetos y algoritmos geométricos. Introducción a un sistema CAD específico. alumno dominará y aplicará los distintos modelos de sólidos. Usará un sistema CAD específico. Capítulo 12, Foley van Dam- Feiner- Hughes 10 Visualización Científica y renderign de volumen 1,5 Capítulo 8, Modelación volumétrica de objetos y alumno será capaz de entender la Hearn-Baker datos asociados: modelos de celdas / modelación y visualización de voxeles / bloques, modelos tipo quadtree y datos volumétricos asociados a octree. Aplicaciones en minería. objetos 3D. Aplicaciones a Visualización mediante isosuperficies. ingeniería y medicina. Visualización de datos de campos escalares y vectoriales 3D. Visualización de datos escaneados en 3D. Algoritmo del cubo marchante para visualizar isosuperficies. Aplicaciones a medicina. Simulación de fenómenos físicos; aplicaciones a ingeniería y ciencias aplicadas.

Bibliografía Donald Hearn, M. Pauline Baker, Gráficos por computadora con OpenGL. 3ª edición, Pearson Educación, Madrid 2006. Donald Hearn, M. Pauline Baker, Computer Graphics with OpenGL. Third Edition, Pearson Prentice Hall, 2004. John H. Mathews, Kurtis D Fink, Métodos numéricos con MATLAB, 3 a edición. Prentice Hall, 2000. Foley van Dam, Feiner, Hughes, Computer Graphics Principles and Practice, second edition in C, Addison Wesley, 1997. OpenGL Programming Guide, Fifth edition (y versiones posteriores) Add. Wesley 2005. Vigencia desde: Primavera 2010 Elaborado por: M. Cecilia Rivara Revisado por: ADD (noviembre 2009)