CLASE Nº 22 TEMA: TEXTURIZADO-RENDER-ANIMACION TEXTURIZADO Biblioteca de Materiales. SketchUp contiene una biblioteca de materiales predefinidos que se pueden aplicar a las caras y aristas del modelo. El Explorador de materiales" se emplea para organizar los materiales y colores en bibliotecas y aplicarlos al modelo. Activa el "Explorador de materiales" haciendo clic en la herramienta "Pintar" o seleccionándolo en el menú "Ventana". Aplicación sobre el modelo. Existen distintos métodos para aplicar un material a las entidades del modelo. Para aplicar materiales mediante la herramienta "Pintar": 1. Selecciona la herramienta "Pintar". El cursor adquiere la forma de un bote de pintura. Se abre el "Explorador de materiales". 2. Haz clic en la pestaña "Seleccionar". 3. Busca y haz clic en una biblioteca de materiales de la lista desplegable. 4. Haz clic en el material que quieras utilizar. 5. Haz clic en una entidad para aplicarle el color o el material. Creación de texturas personalizadas. Los cambios realizados en un material se aplican automáticamente a las entidades del modelo pintadas con ese material. Esto permite experimentar de forma interactiva con variaciones del color en el modelo. Para editar un material: 1. Selecciona la opción "Materiales". Se muestra el "Explorador de materiales". 2. Haz clic en la pestaña "Seleccionar". 3. Haz clic en la lista desplegable de bibliotecas "En el modelo". 4. Haz clic un material. El material aparece en la imagen en miniatura del material. 5. Haz clic en la pestaña "Editar". 6. Modifica los ajustes de un material. 7. (opcional) Guarda los cambios en el material editado: 1
a. Haz clic en el botón "En el modelo". Se muestra la biblioteca "En el modelo". b. Haz un clic contextual en el material editado. Se muestra el menú contextual "En el modelo". c. Selecciona la opción "Guardar como". d. Accede al directorio (carpeta) en la que quieres guardar el estilo. e. Escribe el nombre en el campo "Nombre" y haz clic en el botón "Guardar". ILUMINACIÓN Localización geo-referenciada. Activa el cuadro "Información del modelo" desde el menú "Ventana". El panel "Localización" permite especificar la ubicación del modelo en una lista de países y ciudades. Esta opción es útil para reproducir con precisión las sombras en modelos arquitectónicos y geográficos. Localización geográfica En el apartado "Localización geográfica" del panel "Archivo" se asigna una ubicación al modelo. Selecciona un país en la lista "País" para asignar al modelo un país de origen. Orientación solar En el apartado "Orientación solar" del panel "Localización" se define el movimiento que sigue el sol en relación con los ejes. Ángulo norte: introduce un ángulo norte para establecer el movimiento del sol. Este, Oeste y Sur (de forma predeterminada, 0,0 para un modelo cuyas caras se alineen directamente con los ejes). Modifica el ángulo norte si el modelo no está orientado al norte. O bien, para determinar un ángulo norte menos preciso utilizando el botón "Seleccionar": Haz clic en el botón "Seleccionar". El cursor adquiere la forma de una cruz dentro de un círculo. Coloca el centro de la cruz en el origen del ángulo norte (normalmente el origen de los ejes). Pulsa el botón izquierdo del ratón. Arrastra el cursor alejándolo del origen en dirección norte. Haz clic de nuevo para establecer el nuevo ángulo norte. Mostrar en el modelo: haz clic en la casilla "Mostrar en el modelo" para resaltar el ángulo norte en el modelo en color naranja. 2
Ajustes de sombras. Barra de herramientas de sombras La barra de herramientas de sombras se utiliza para controlar las sombras. Sus botones permiten abrir el cuadro de diálogo "Ajustes de sombras" (primer icono de la izquierda) y activar/desactivar las sombras (segundo icono). Contiene también reguladores para controlar los ajustes relacionados con la época del año (barra de la izquierda) y la hora del día (barra de la derecha). Cuadro de diálogo "Ajustes de sombras". El cuadro de diálogo "Ajustes de sombras" se utiliza para controlar las funciones de proyección de sombras de SketchUp, incluyendo su visibilidad, la fecha y la hora, la posición geográfica y la orientación. También pueden controlarse mediante la barra de herramientas de sombras. Activa el cuadro de diálogo "Ajustes de sombras" desde el menú "Ventana". Opciones de sombras SketchUp incluye diversas opciones que permiten controlar el uso de las sombras en el modelo. Mostrar sombras Haz clic en la casilla "Mostrar sombras" para activar o desactivar la visualización de sombras en el modelo. Hora Utiliza el regulador "Hora" para ajustar la hora del día que utiliza SketchUp al generar las sombras para determinar la posición del sol. La barra permite regular la hora entre el amanecer y el atardecer; el centro corresponde a las 12:00 del mediodía. Teclea la hora en el campo de texto para definir un ajuste preciso. Utiliza el regulador "" para ajustar el día del año que utiliza SketchUp al generar las sombras para determinar la posición del sol. La barra permite ajustar la fecha entre el 1 de enero y el 31 de diciembre. Teclea una fecha en el campo de texto para definir un ajuste preciso. Puedes especificar la fecha en formato numérico (8/11). Luz Utiliza el regulador "Luz" para controlar la intensidad de la luz en el modelo (aclara u oscurece la luz). Esta opción hace que las superficies iluminadas se vean más claras o más oscuras. 3
Sombra Utiliza el regulador "Sombra" para controlar la intensidad de la luz en el modelo (aclara u oscurece las sombras). Esta opción hace que las áreas sombreadas se vean más claras o más oscuras. En caras Haz clic en la casilla "En caras" para activar la proyección de las sombras de las caras. La función hace un uso intenso de la tarjeta gráfica 3D y puede afectar al rendimiento del sistema. En suelo Haz clic en la casilla "En suelo" para activar la proyección de sombras sobre el plano del suelo (el plano rojo/verde). De aristas Haz clic en la casilla "De aristas" para activar la proyección de sombras de aristas que no están asociadas a ninguna cara. 6. RENDER 6.1 Explorador de estilos. El "Explorador de estilos" contiene opciones que se utilizan para modificar la visualización del modelo y del área de dibujo (tipo de arista, tipo de cara, colores de fondo, marcas de agua, etc.). Activa el "Explorador de estilos" desde el menú "Ventana". Aplicación de estilos Selecciona uno de los estilos predefinidos desde el "Explorador de estilos" y aplícalo al modelo. Cada estilo predefinido representa una serie de ajustes específicos que pueden aplicarse al modelo y al área de dibujo. Para seleccionar y aplicar un estilo predefinido: Selecciona la opción "Estilos". Se muestra el "Explorador de estilos". Haz clic en la pestaña "Seleccionar". Haz clic en la lista desplegable de la biblioteca de estilos. Selecciona la biblioteca "Estilos". Todos los estilos predefinidos en la biblioteca se muestran en forma de miniatura. Haz clic en un estilo predefinido. El estilo se aplica al modelo y al área de dibujo. 4
Edición de estilos Los estilos constan de varios ajustes que se encuentran en la pestaña "Editar". Para editar un estilo: 1. Selecciona la opción "Estilos". Se muestra el "Explorador de estilos". 2. Haz clic en la pestaña "Seleccionar". 3. Haz clic en la lista desplegable de la biblioteca de estilos. 4. Selecciona la biblioteca "Estilos". Todos los estilos predefinidos en la biblioteca se muestran en forma de miniatura. 5. Haz clic en un estilo predefinido. El estilo se aplica al modelo y al área de dibujo. En la biblioteca "En el modelo" se muestra una copia del estilo. 6. Haz clic en la pestaña "Editar". Se muestra uno de estos cinco paneles: "Arista", "Cara", "Fondo", "Marca de agua" o "Modelado". 7. Modifica los ajustes en uno de los paneles de edición. Consulta los apartados sobre los paneles "Arista", "Cara", "Fondo", "Marca de agua" o "Modelado" para obtener más información. 8. Haz clic en el botón "Actualizar los cambios en el estilo". La copia del estilo de la biblioteca "En el modelo" se actualiza con los cambios. 9. (opcional) Guarda los cambios en el estilo editado: a. Haz clic en el botón "En el modelo". Se muestra la biblioteca "En el modelo". b. Haz un clic contextual en el estilo editado. Se muestra el menú contextual "En el modelo". c. Selecciona la opción "Guardar como". d. Accede al directorio (carpeta) en la que quieres guardar el estilo. e. Escribe el nombre en el campo "Nombre" y haz clic en el botón "Guardar". El archivo se guarda. Consulta la opción del menú contextual "Abrir o crear biblioteca" para obtener más información acerca de cómo recuperar este estilo para poderlo utilizar con otros archivos de SketchUp. Formatos de salida disponibles y su utilización (.avi,.tga,.jpg, etc). SketchUp permite exportar archivos de imagen raster 2D en los formatos de archivo JPEG, BMP, TGA, TIFF y PNG. Puedes exportar un archivo mediante la opción "Exportar > Gráfico 2D" del menú "Archivo". 5
Exportación de una imagen raster Para exportar un archivo de gráficos 2D: Ajusta la visualización del modelo como quieras que aparezca en el archivo exportado. SketchUp exportará la visualización del modelo como se esté viendo en ese momento, incluyendo el estilo de visualización, el tipo de representación de las aristas, las sombras y el punto de vista. Selecciona "Archivo > Exportar > Gráfico 2D". Aparece el cuadro de diálogo correspondiente. Introduce un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo "Nombre de archivo". Selecciona el tipo de exportación en la lista desplegable "Tipo de exportación". Haz clic en el botón "Exportar".(opcional) Haz clic en el botón "Opciones". Aparece el cuadro de diálogo "Opciones de exportación de imágenes". (Opcional) Ajusta las opciones del cuadro de diálogo. (Opcional) Haz clic en el botón "Aceptar". Haz clic en el botón "Exportar". Exportación de un archivo DWG o DXF Para exportar un archivo de gráficos 2D DWG o DXF: Ajusta la visualización del modelo como quieras que aparezca en el archivo exportado. Selecciona "Archivo > Exportar > Gráfico 2D". Aparece el cuadro de diálogo correspondiente. Introduce un nombre para el archivo que se va a exportar en el campo "Nombre de archivo". Selecciona el tipo de exportación DWG o DXF en la lista desplegable "Tipo de exportación". (Opcional) Haz clic en el botón "Opciones". Aparece el cuadro de opciones de exportación DWG/DXF. (Opcional) Ajusta los parámetros del cuadro de diálogo "Opciones línea oculta DWG/DXF". (Opcional) Haz clic en el botón "Aceptar". Haz clic en el botón "Exportar". Optimización de la escena para el render Render. El cuadro de diálogo "Opciones de exportación de imágenes" incluye diversos ajustes referentes a la exportación de archivos de imagen raster. Tamaño de imagen Usar tamaño de pantalla: ajusta el tamaño de la exportación a la escala 1:1 (tamaño real). Anchura/Altura: los campos "Anchura" y "Altura" se emplean para controlar el tamaño de la imagen medido en píxeles o en las unidades especificadas. 6
Visualización Anti-alias: si se activa esta opción, SketchUp alisa la imagen exportada. Este método puede resultar más lento, pero ayuda a reducir la posible falta de definición de las líneas y la presencia de artefactos pixelados en las imágenes. Compresión JPEG La barra reguladora se utiliza para definir el grado de compresión y la calidad de la imagen JPEG. La calidad disminuye y el tamaño del archivo aumenta cuando el regulador se mueve hacia la izquierda. Por el contrario, la calidad aumenta y el tamaño disminuye al arrastrar el regulador hacia la derecha. ANIMACIÓN Técnicas de animación. Activa el cuadro "Información del modelo" desde el menú "Ventana". El panel "Animación" permite definir las propiedades de las animaciones. Transiciones de escena En el apartado "Transiciones de escena" del panel "Animación" se determina el tiempo de transición entre una escena de la animación y la siguiente. Activar transiciones de escena: haz clic en la casilla "Activar transiciones de escena" para activar estas transiciones. Introduce el número de segundos que deben transcurrir antes de pasar a la escena siguiente. Escena En el apartado "Escena" del panel "Animación" se determina el tiempo de animación de una escena antes de pasar a la siguiente. Introduce el número de segundos que deben transcurrir antes de iniciar la transición. 7
Escenas y animaciones Los archivos de SketchUp pueden contener una o varias escenas. Una escena está compuesta por un modelo y una serie de configuraciones específicas de escena, como el punto de vista, las sombras, el ajuste de visualización o el corte de sección. Por ejemplo, puedes ver un modelo con sombras de mañana en una escena y con sombras de tarde en otra. A continuación, puedes utilizar la función "Animación" de SketchUp para pasar de una escena a otra y ver la transición de las sombras a lo largo del día (lo que se denomina un estudio de sombras). Enlaza varias escenas, cada una con ajustes distintos, para crear un recorrido animado por el modelo. Activa el "Gestor de escenas" desde el menú "Ventana" para añadir, eliminar y actualizar escenas. Animaciones Las animaciones se emplean para generar transiciones graduales del modelo de un estado (en una escena) a otro (en otra escena distinta). SketchUp incorpora controles para iniciar, interrumpir y detener una animación. Para reproducir una animación: Selecciona la opción "Ver > Animación > Reproducir". Aparecen los controles de animación y empiezan a mostrarse las escenas. Pulsa el botón "Pausa" para interrumpir momentáneamente la animación. Pulsa el botón "Detener" para detener la animación. Salidas gráficas. Las animaciones pueden exportarse como archivos de animación de vídeo (archivos AVI) o como series de archivos de imagen, uno por cada fotograma por segundo de la presentación. Puedes exportar una animación mediante la opción "Exportar > Animación" del menú "Archivo". Selección del tipo de animación SketchUp permite exportar un archivo de animación de vídeo (como archivo 8
AVI) o múltiples archivos de imagen. Animaciones de vídeo en un archivo SketchUp permite exportar una animación en un único archivo de vídeo (archivos AVI). Estos archivos pueden reproducirse con cualquier software de vídeo compatible o incluirse en presentaciones profesionales utilizando otros programas. Para crear estos archivos, SketchUp usa componentes especiales de software de terceros denominados códec (compresor/descompresor). Cada códec de SketchUp incorpora una técnica de compresión diseñada para un soporte concreto, como la reproducción de vídeo en Internet. Animaciones en archivos de imagen múltiples SketchUp también permite exportar animaciones como sucesiones de archivos de imagen. El número de archivos exportados dependerá de la frecuencia de cuadros de la presentación. Por ejemplo, una presentación de 5 minutos exportada a 10 cuadros por segundo dará lugar a 3.000 archivos (60 segundos x 5 minutos x 10 cuadros por segundo). Las animaciones formadas por una serie de archivos suelen utilizarse para importarlas y procesarlas en programas de animación de vídeo. Exportación de animaciones Los archivos de animación pueden utilizarse para presentar el modelo sin necesidad de SketchUp. Estos archivos también se pueden importar en otros programas de presentaciones o de animación para retocar y mejorar las animaciones. Para exportar una animación como archivo de animación (o sucesión de archivos de imagen): Selecciona la opción "Archivo > Exportar > Animación". Aparece el cuadro de diálogo "Exportar animación". Selecciona el tipo de exportación en la lista desplegable. Introduce el nombre del archivo o de la serie de archivos exportados. El módulo de exportación combina este nombre con un número de secuencia para cada archivo de imagen creado como parte de la animación. Por ejemplo, si exportas una presentación de 1 minuto con el nombre miprese.jpg, a 10 cuadros por segundo, obtendrás 600 archivos, con los nombres miprese0001.jpg, miprese0002.jpg, miprese0003.jpg y así hasta miprese0600.jpg. Haz clic en el botón "Opciones". Aparece el cuadro de diálogo "Opciones de exportación de animaciones". Modifica las opciones de exportación según sea necesario. Consulta la descripción de las opciones de exportación en este mismo tema para obtener más información. 9
Haz clic en el botón "Exportar" para exportar la presentación como animación. 10