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Preescolar Matemáticas Nombre:... FEISA

Copyright Copyright 2009 FEISA/IAP Algunos Derechos Reservados (Formación en Educación Inicial San Andrés / Iglesia Anglicana Paraguaya) Esta obra está bajo una licencia de Reconocimiento-No comercial-compartir bajo la misma licencia 3.0 de Creative Commons o versiones avanzadas. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by-ncsa/3.0/deed.es_ar o envíe una carta a Creative Commons, 559 Nathan Abbott Way, Stanford, California 94305, USA. Usted es libre de: copiar, distribuir y exhibir, y ejecutar la obra hacer obras derivadas bajo las siguientes condiciones: Atribución Usted debe atribuir la obra en la forma especificada por el autor o el licenciante. No comercial No puede utilizar esta obra para fines comerciales. Compartir Obras Derivadas Igual Si usted altera, transforma, o crea sobre esta obra, sólo podrá distribuir la obra derivada resultante bajo una licencia idéntica a ésta. Autores Marisol de Morales Noemí Colman Feedback Por favor dirige cualquier comentario o sugerencia sobre este documento: Samantha Parsons: feisa.recursos@gmail.com Fecha de Publicación Publicado el 28 de enero 2009 FEISA / IAP 1

HOJA 1 Indicaciones: Une cada niño con su silla. Pinta. FEISA / IAP 2

HOJA 2 Indicaciones: Une los dibujos que son iguales. Pinta. FEISA / IAP 3

HOJA 3 Indicaciones: Pega arena en el 1. Dibuja una pelota y píntala. FEISA / IAP 4

2 HOJA 4 Indicaciones: Cuenta los elementos de cada conjunto y luego pinta. FEISA / IAP 5

HOJA 5 Indicaciones: Pinta como en el ejemplo. FEISA / IAP 6

1 2 1 1 HOJA 6 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 7

1 2 2 2 HOJA 7 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 8

HOJA 8 Indicaciones: Pinta los círculos de color azul. Luego pinta las demás figuras del color que quieras menos azul. FEISA / IAP 9

3 HOJA 9 Indicaciones: Cuenta los elementos de cada conjunto y luego pinta. FEISA / IAP 10

HOJA 10 Indicaciones: En cada fila, rodea el dibujo igual al modelo. FEISA / IAP 11

HOJA 11 Indicaciones: Pinta los casilleros según la cantidad de puntitos de los dados. Fíjate en los ejemplos. FEISA / IAP 12

1 3 3 HOJA 12 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 13

Nombre: HOJA 13 Indicaciones: Cuenta los elementos de cada conjunto y luego pinta. FEISA / IAP 14

1 3 2 HOJA 14 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 15

1 2 3 HOJA 15 Indicaciones: Une cada conjunto con el número que corresponda. Practica la escritura del 1 al 4. FEISA / IAP 16

5 HOJA 16 Indicaciones: Cuenta los elementos de cada conjunto y luego pinta. FEISA / IAP 17

HOJA 17 Indicaciones: Pinta un pajarito igual al modelo y el otro como tu quieras. FEISA / IAP 18

HOJA 18 Indicaciones: Dibuja los elementos que faltan en cada tarjeta. Pinta. FEISA / IAP 19

1 2 3 5 5 HOJA 19 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 20

1 5 3 2 HOJA 20 Indicaciones: Une los puntos en orden del 1 al 5. Completa el animalito que se forma. Píntalo. FEISA / IAP 21

HOJA 21 Indicaciones: Copia los modelos. Después haz otro dibujo con círculos. FEISA / IAP 22

Nombre: 6 HOJA 22 Indicaciones: Pega 6 cosas en la hoja. FEISA / IAP 23

HOJA 23 Indicaciones: Copia los modelos y pinta. FEISA / IAP 24

HOJA 24 Indicaciones: Pinta los casilleros según la cantidad de puntitos de los dados. Fíjate en los ejemplos. FEISA / IAP 25

unión unión HOJA 25 Indicaciones: Dibuja los elementos del conjunto unión. FEISA / IAP 26

1 6 6 HOJA 26 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 27

HOJA 27 Indicaciones: Escribe en las etiquetas la cantidad de animales en cada conjunto. FEISA / IAP 28

HOJA 28 Indicaciones: Busca los cinco círculos que hay y píntalos del mismo color. Repasa el borde de los cuadrados de otro color. FEISA / IAP 29

-------------------------------------------------------------------- HOJA 29 Indicaciones: Recorta los 7 dibujos y luego pégalos en la hoja 30. FEISA / IAP 30

HOJA 30 FEISA / IAP 31

HOJA 31 Indicaciones: Pinta en cada caso el conjunto que tiene más elementos, como en el ejemplo. FEISA / IAP 32

1 3 2 HOJA 32 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 33

2 1 3 HOJA 33 Indicaciones: Sigue el camino con el dedo y descubre dónde llega cada ave. Escribe el número que corresponde. FEISA / IAP 34

Nombre: HOJA 34 Indicaciones: Encierra en círculo las hojas iguales al modelo y cuéntalas. FEISA / IAP 35

8 Dibuja 8 soles HOJA 35 FEISA / IAP 36

1 2 8 8 HOJA 36 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 37

Nombre: HOJA 37 Indicaciones: Pinta los monos iguales del mismo color. FEISA / IAP 38

Nombre: HOJA 38 Indicaciones: Pinta las aves iguales al modelo y cuéntalas. FEISA / IAP 39

HOJA 39 Indicaciones: Recorta las fichas y pega donde corresponda para completar el patrón (en la Hoja 40). FEISA / IAP 40

HOJA 40 FEISA / IAP 41

9 HOJA 41 Indicaciones: Trae 9 piedritas o palitos y dibújalos. FEISA / IAP 42

HOJA 42 Indicaciones: Dibuja la cantidad de círculos indicada en los dados. FEISA / IAP 43

1 2 HOJA 43 Indicaciones: Sigue con tu dedo la forma del número varias veces, luego hazlo con varios colores, comenzando en el punto y respetando la dirección. FEISA / IAP 44

3 1 2 4 5 10 6 8 9 7 HOJA 44 Indicaciones: Une los puntos en orden del 1 al 10 sin girar la hoja. Colorea. FEISA / IAP 45

HOJA 45 Indicaciones: Copia el diseño pintando los casilleros correspondientes. FEISA / IAP 46

HOJA 46 Indicaciones: Cuenta los ladrillos con que se hizo cada construcción. Escribe el número. FEISA / IAP 47

10 HOJA 47 Indicaciones: Dibuja tus dos manos y cuenta cuántos dedos tienes. FEISA / IAP 48

HOJA 48 Indicaciones: Completa los cuadros con las bolitas que correspondan. Piensa que se juntaron cada vez bolitas de dos bolsas. FEISA / IAP 49

HOJA 49 Indicaciones: Jugando Dominó alguien se equivocó. Marca la ficha que está mal. Pinta iguales los que son iguales. FEISA / IAP 50

HOJA 50 Indicaciones: Pinta los conjuntos que tengan 10 elementos. FEISA / IAP 51

9 7 8 10 6 1 4 2 3 5 1 3 5 7 HOJA 51 Indicaciones: Une los puntos del 1 al 10. Completa en orden los números que falten y pinta las pelotitas según la cantidad. FEISA / IAP 52

HOJA 52 Indicaciones: Escribe en las etiquetas la cantidad de animales en cada conjunto. FEISA / IAP 53

HOJA 53 Indicaciones: Pinta el conjunto que tenga más hojas, y el que tenga menos conejos. FEISA / IAP 54

HOJA 54 Indicaciones: Dibuja más casas que las que hay. Dibuja más pelotas que las que hay. FEISA / IAP 55

2 5 5 8 6 3 6 2 5 HOJA 55 Indicaciones: Completa respetando la secuencia de los números. FEISA / IAP 56

HOJA 56 Indicaciones: Cada ave tiene dos conjuntos. Haz una raya hasta el conjunto que tenga más peces, para cada ave. FEISA / IAP 57

HOJA 57 Indicaciones: Une con flecha cada animal con su sombra. FEISA / IAP 58

Hoja 58 Indicaciones: Recorta las tres fichas de dominó y pega en el lugar correspondiente en la hoja 59. FEISA / IAP 59

HOJA 59 FEISA / IAP 60

3 5 6 1 2 HOJA 60 Indicaciones: Cada torre de ladrillos se hizo con el tiro de dado. Une con flecha cada torre con el número del dado correspondiente. Después, une con flecha cada dado con el numeral que corresponde. FEISA / IAP 61

7 6 5 3 4 8 9 10 2 1 11 HOJA 61 Indicaciones: Une los puntos en orden. Completa el dibujo. FEISA / IAP 62

HOJA 62 Indicaciones: Pinta y recorta las figuras. Arma lo que quieras. Trata de usar todas las figuras. FEISA / IAP 63