GRÁFICOS GRÁFICO 14 GRÁFICO 15 FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES) LOS 5VIDEOJUEGOS TABLAS TABLA 11 TABLA 12 TABLA 13 FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) INDICADORES DE LOS PRINCIPALES MERCADOS E INDUSTRIAS DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA TIPOS DE VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA (%) TABLA 14 ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS DISPONIBLES EN EL HOGAR (2004) (%) TABLA 15 VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA EN 2005
videojuegos se han convertido en una LOS de las industrias del entretenimiento más importantes, facturando por encima de otras más tradicionales en este ámbito y acrecentando cada vez más la distancia con éstas. Lógicamente, los videojuegos han restado tiempo del ocio de los consumidores a otras actividades. LOS 5VIDEOJUEGOS Los videojuegos han facturado 863 millones de euros en 2005, remontando así el leve descenso que sufrieron en 2004. No obstante, hay una cierta congelación del mercado de consolas: el número de unidades vendidas ha aumentado en los tres últimos años, pero la facturación ha oscilado entre 275 y 335 millones de euros, con ciertos altibajos (gráfico 14). Además, el mercado de videojuegos para PC también ha presentado síntomas de estabilización a la baja. Lo más dinámico del sector han sido los videojuegos para consolas, que han mantenido una tendencia de crecimiento constante (tabla 11). El mercado de software para videojuegos está dominado por Play Station, Game Boy y Xbox en sus distintas versiones (gráfico 15). España se sitúa como el cuarto mercado europeo de la industria de videojuegos, facturando aproximadamente un tercio de la cifra que alcanza el Reino Unido, la mitad de lo que consiguen Alemania y Francia y muy por encima de Italia (tabla 12). Los tipos de videojuegos más vendidos se han mantenido estables con relación al año pasado. Para consolas se ha comprado sobremanera acción, aventuras o carreras. Para PC, estrategia, acción y aventuras (tabla 13). El origen de los videojuegos disponibles en los hogares pone de relieve algunos problemas que empiezan a afectar también a esta industria (tabla 14): Un 16,6% son videojuegos copiados, es decir, una copia privada legítima. Un 11% son de origen ilegítimo o piratas. La incidencia de la piratería es este sector está todavía lejos de la que soporta la industria de la música. Un 6% son descargados de Internet. Los videojuegos más vendidos durante 2005 se recogen en la tabla 15.
GRÁFICO 14 FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) Millones de euros 1.000 800 710 800 465 741 863 537 580 410 466 600 340 400 200 240 300 335 275 326 0 2001 2002 2003 2004 2005 Consolas Videojuegos (software) Fuente: ADESE. GRÁFICO 15 SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES) Game Cube 7% Game Boy Advanced 6% PC 17% Nintendo DS 5% Xbox 360 16% Play Station 2 32% Play Station Portable 7% Xbox 10% Fuente: Piper Jaffray, Merrill Linch y NPD Funworld. 567
TABLA 11 FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) 2001 2002 2003 2004 2005 Videojuegos para PC (software) 101 124 125 88 90 Videojuegos para consolas (software) 239 286 340 378 447 Total software 340 410 465 466 537 Consolas (hardware) 240 300 335 275 326 Total facturación 920 710 800 741 863 Consolas vendidas (miles de unidades) 1.695 1.764 2.012 Fuente: Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE). TABLA 12 INDICADORES DE LOS PRINCIPALES MERCADOS E INDUSTRIAS DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA Consumo de software (miles de euros) 2004 2005 Total Consola PC Total Reino Unido 1.623 1.468 269 1.737 Alemania 1.051 674 415 1.089 Francia 927 744 28 982 España 500 447 90 537 Italia 381 405 106 511 Consolas vendidas (miles de unidades) Videojuegos vendidos (millones de unidades) 2004 2005 Consola PC Total Reino Unido 4.857 3.900 43,29 12,26 55,55 Alemania 2.294 2.920 18,57 19,7 38,27 Francia 2.705 2.760 15,56 9,95 25,51 España 1.764 2.010 11,34 4,23 15,57 Italia 1.559 1.550 11,1 4,43 15,53 Fuentes: Consumo de software: GfK y Chart track, publicación a cargo de ADESE. Consolas vendidas: ADESE. Estudios de desarrollo de videojuegos: ISFE, publicación a cargo de ADESE. Compañías editoras: SIFE-NICAM, publicación a cargo de ADESE. TABLA 13 TIPOS DE VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA (%) 2003 2004 2005 Para consolas Para PC Para consolas Para PC Para consolas Para PC Acción 31,6 14,4 31,6 15,8 26,8 16,6 Aventuras 21,6 14,4 19,6 14,8 20,2 14,7 Estrategia 4,8 41,6 4,6 36,1 5,2 38,9 Deportes 14,9 6,5 15,0 8,2 14,7 7,7 Carreras 14,4 6,0 16,7 6,3 17,6 5,9 Plataforma 10,4 1,9 9,0 2,0 9,3 1,6 Simulación 0,3 3,5 0,2 3,8 0,3 4,0 Otros 2,0 11,7 3,3 13,0 5,9 10,6 Fuente: Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (ADESE). 568
www.portalatino.com/platino/website/latelelatina/home_telelatina.jsp TABLA 14 ORIGEN DE LOS VIDEOJUEGOS DISPONIBLES EN EL HOGAR (2004) (%) Total PC Consola Originales (comprados en tiendas) 44,9 33,5 55,9 Copiados 16,6 24,0 9,5 Regalados 13,9 12,8 14,9 Piratas (comprados) 11,0 11,2 10,7 Prestados 6,6 8,9 4,4 Descargados de Internet 6,0 8,7 3,4 Alquilados 1,0 0,9 1,2 Fuente: ADESE, investigación a cargo de Gfk-Emer. Últimos datos disponibles. TABLA 15 VIDEOJUEGOS MÁS VENDIDOS EN ESPAÑA EN 2005 Título Plataforma Género Compañía Edad Pro Evolution Soccer 5 PS 2 Deporte Konami 3 + Pokemon Esmeralda GBA Graph. Avd. Rpg. Konami 3 + Gran turismo 4 PS 2 Carreras/Rallies Sony 3 + Grand Theft Auto: San Andreas PS 2 Acción/Combate Take Two 18 + Pro Evolution Soccer 4 PS 2 Deporte Konami 3 + Fifa 06 PS 2 Deporte Electronic Arts 3 + Los Sims 2 PC Estrategia Electronic Arts 7 + Need for speed: Most wanted PS 2 Carreras/Rallies Electronic Arts 3 + Eye Toy Play (total game + bundle) PS 2 Innovación Sony 3 + Fórmula 1 2005 PS 2 Carreras/Rallies Sony 3 + Fuente: ADESE. 569