DIBUJAR UN RECORRIDO EN kml PARA BMS ESPAÑA

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Transcripción:

DIBUJAR UN RECORRIDO EN kml PARA BMS ESPAÑA Para dar de alta un recorrido en BMS España, debemos dibujarlo sobre un mapa, de forma que quede explícito su trazado. Para ello se ha elegido la herramienta Google Earth (https://www.google.es/intl/es/earth/index.html), al tener una versión libre y gratuita y ser de fácil uso, sin necesidad de tener conocimientos de GIS. 1. Primero hay que tener instalado el programa Google Earth y una conexión a internet. Una vez abierto nos posicionamos en la zona de nuestro recorrido. 2. En el cuadro Lugares, pinchamos con el botón derecho en Lugares temporales o en Mis sitios (es indiferente para lo que queremos) y en el menú desplegable vamos a Añadir y luego a Carpeta 3. Se desplegará una nueva ventana, donde debemos escribir en la casilla Nombre, el nombre de nuestro recorrido, y damos a aceptar.

4. En Lugares, se habrá creado una carpeta con el nombre de nuestro recorrido. Los recorridos los pintaremos tramo por tramo. Para pintar el primer tramo de nuestro recorrido, vamos al icono Añade una ruta y pinchamos en el. IMPORTANTE: hay que tener el nombre de nuestro recorrido resaltado en azul, así el tramo pintado se añadirá a esta carpeta. Si no lo hacemos así, puede posteriormente arrastrase a su interior. 5. Se desplegará una nueva ventana en la que en Nombre debemos poner el nombre del tramo que se va a pintar. Por ejemplo, puede ser un nombre identificativo del hábitat. Manteniendo la ventana Nueva Ruta abierta, pintamos nuestro recorrido. Si nos molesta podemos mover esta ventana a otro lugar dentro de la pantalla del ordenador. Si el tramo no cabe en la pantalla visualizada, a la derecha aparecen las herramientas de desplazamiento por la imagen (circulo con una mano en el centro ). Con ellas podremos moverla y seguir pintando. Hay que intentar ajustarlo lo más posible. Aun así, a partir del punto 7 de este manual, explicamos cómo podremos corregirlo y afinarlo.

6. Repetimos la operación para cada tramo y debemos obtener una imagen como la siguiente. IMPORTANTE: dibujar los tramos en el orden y sentido en el que se realiza el censo; en la carpeta debe quedar arriba del todo el primer tramo, debajo el segundo y así sucesivamente. En caso de que no nos hayan quedado en ese orden, se pueden arrastrar y ordenar. En nuestro caso hemos pintado un recorrido con 7 tramos que atraviesan 3 ambientes: sabinar, cultivos y ribera. Ya TENEMOS PINTADO NUESTRO kml. Si lo consideramos correcto, podemos pasar al último punto de este manual e incorporar nuestro recorrido a la aplicación BMS. No obstante, suele ser conveniente refinarlo. Por lo general, el programa habrá pintado las líneas de cada tramo muy finas y del mismo color, por lo que no podemos diferenciarlas fácilmente. Recorrido pintado por defecto 7. Para ayudarnos a afinar lo pintado vamos a diferenciar cada uno de los tramos, poniéndoles alternativamente de colores diferentes, e incrementando el ancho de la línea. Para ello picamos en el primer tramo SABINAR_1 con el botón derecho y en el menú desplegable elegimos la opción Propiedades. Se nos abre la ventana Editar Ruta, en ella elegimos Estilo, color y cambiamos la anchura a 2 y el color al que queramos.

8. En este caso, hemos optado por dibujar alternativamente rojo y verde, por lo que nuestra imagen queda así. 9. Si hacemos zoom a alguna de las zonas donde se juntan el final y el principio de un tramo, vemos que estos no coinciden. No resulta algo muy relevante, pues a la escala a la que se trabaja son errores menores, pero podemos intentar evitarlos. En este caso, el hueco entre principio y fin de un recorrido es de tan solo un metro.

10. Para corregirlo activamos uno u otro de los tramos (sólo se puede tener activo uno a la vez) abriendo de nuevo la ventana de Editar Ruta con botón derecho sobre el tramo y pinchando en Propiedades del menú que se despliega. 11. Veremos que aparece un pequeño punto en el principio y final de cada tramo y en los vértices que hayamos pintado al dibujarlo. Pinchando en cada uno de esos vértices, estos cambian de color y se pueden mover hasta aproximarlo al otro tramo.

12. Hacemos lo mismo con todas zonas de inicio y fin de tramo. También podemos corregir de la misma manera cualquier otra parte de los tramos: estando en el modo Editar Ruta, se pincha con el ratón en los vértices y se pueden desplazar. Para borrar o añadir vértices, sólo se puede hacer en el mismo sentido en el que el tramo se ha pintado: a. Añadir: primero tendremos que resaltar el vértice inmediatamente anterior al lugar donde queremos añadir otro vértice y simplemente pinchar en la misma línea. Luego podremos desplazar ese vértice al lugar que queramos. b. Borrar: tendremos que resaltar el vértice que queremos borrar y con la tecla Supr del ordenador se borra ese vértice. 13. Por último debemos guardar nuestro archivo, para ello pinchamos con el botón derecho en el nombre de la carpeta (ojo, no pinchar en el nombre de un tramo, pues sólo nos guardará ese tramo), y en el menú desplegable seleccionamos Guardar lugar como. Aparecerá nuestra carpeta de archivos, elegimos la ubicación y abajo, en Tipo vamos a elegir Kml(*.kml). Ya está, ese es el archivo que deberemos subir a la aplicación.