anexo: transportes Versión: 1.0

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anexo: transportes Versión: 1.0

anexo: transportes Los Transportes son un tipo de unidad con una buena movilidad que gracias a sus capacidades específicas les permite transportar y/o remolcar a otras unidades. Vienen representados en el juego con el icono. Algunos de ellos pueden tener capacidad de disparo. Movimiento de unidades de transporte: existen varias formas de mover a las unidades en el campo de batalla utilizando nuestras unidades de transporte. Para que una unidad de transporte pueda mover unidades de infantería o artillería debe tener inscrito en su carta las capacidades de Transporte y/o Remolque. Ambas capacidades funcionan exactamente igual con la única salvedad que Transporte se refiere a unidades de infantería y Remolque se refiere a unidades de artillería. Una unidad de transporte solamente puede mover a una unidad de infantería o una unidad de artillería a la vez. Pueden suceder varios casos durante el movimiento: 1.En el primer caso, todas las unidades se encuentran ya desplegadas en el campo de batalla. 1.1. En la fase de movimiento la unidad de infantería o artillería utiliza su propio movimiento y alcanza la misma casilla donde se encuentra la unidad de transporte. La unidad de transporte carga la infantería o artillería. A continuación y en la misma fase, la unidad de transporte realiza su movimiento de manera normal. Podrá desplegar en el mismo turno a la unidad transportada o remolcada, si así lo desea.

Si el transporte se ve obligado a utilizar su movimiento para alcanzar la misma casilla en la que se encuentra la infantería o artillería, estaríamos en el sub-caso 1.2. 1.2. En la fase de movimiento la unidad de infantería o artillería no alcanza la casilla donde se encuentra el transporte. Independientemente de que la unidad de infantería o artillería realice su movimiento, la unidad de transporte gasta todo su movimiento para llegar a la misma casilla donde se encuentra la unidad transportada o remolcada. Después de cargar a la unidad transportada o remolcada, el transporte no puede mover más este turno. Es decir, la unidad de transporte no puede mover, cargar a la unidad transportada o remolcada, y continuar su movimiento en el mismo turno. 1.3. La unidad de infantería o artillería carece de movimiento, bien porque no tiene atributo de movimiento o bien porque se encuentra bajo los efectos de la ficha: bajo fuego de contención. Al igual que ocurre en el sub-caso anterior, será la unidad de transporte la que gasta todo su movimiento para llegar a la misma casilla que la unidad transportada o remolcada. El transporte no puede mover más ese turno. 2.En el segundo caso, la infantería o artillería ya se encuentra desplegada sobre el campo de batalla, no así el transporte. La unidad de transporte será desplegada en la fase de despliegue. No está permitido desplegar directamente sobre una unidad que se encuentre ya en el campo de batalla (página 10 del Reglamento), por tanto desplegará en la casilla adyacente. Si la unidad de transporte tiene inscrita en su carta la capacidad de Movilidad, podrá mover durante la fase de despliegue para situarse en la misma casilla que la unidad transportada o remolcada y cargar a la unidad. No podrá mover más ese turno.

3.En el tercer caso, el jugador despliega a la vez en su línea de despliegue una unidad de transporte acompañada de una infantería o artillería sumando ambos costes. Si la unidad de transporte tiene inscrita en su carta la capacidad de Movilidad podrá mover en esa misma fase y desplegar a la unidad transportada o remolcada, si así lo desea. En caso contrario, no podrá mover este turno.

Despliegue de unidades transportadas o remolcadas: en todos los casos, el despliegue de una infantería transportada o artillería remolcada se realiza en una casilla adyacente, ya sea a la izquierda o la derecha, del lugar que ocupa el transporte. La unidad no podrá ser desplegada si ninguna casilla se encuentra libre de unidades, quedando transportada o remolcada. La unidad transportada o remolcada no puede desplegar en la misma casilla donde se encuentra la unidad de transporte. Ejemplo: la imagen de la izquierda corresponde al despliegue de la infantería del caso 1.1. La imagen de la derecha corresponde al despliegue de la artillería del caso 3. El despliegue de una unidad transportada o remolcada es una acción gratuita que agota el movimiento de la unidad.

Ejemplo: la unidad de artillería remolcada no puede desplegar a su izquierda porque hay una unidad enemiga en esa casilla. Si puede desplegar en la casilla situada a su derecha dentro de la carta de terreno Casa, ya que esta se encuentra sin ocupar en este momento. Si en lugar de remolcar artillería, el transporte hubiera transportado una unidad de infantería el resultado sería el mismo. La infantería no podría asaltar a la unidad de infantería enemiga ya que desplegar a la unidad consume todo su movimiento y para realizar un asalto, la infantería debe tener capacidad de movimiento. Avance a cubierto: para que una unidad de infantería se beneficie de los modificadores por avanzar a cubierto, ambas unidades deben en su fase de movimiento avanzar juntas y a la vez, utilizando el movimiento de la unidad con menor valor. Una unidad transportada no puede beneficiarse del avance a cubierto, ya que se encuentra dentro del vehículo y no tras él. Asaltos: una unidad de infantería desplegada desde un transporte no puede realizar asaltos puesto que agota su movimiento al salir del vehículo. Existe una excepción a esta regla, las unidades con la capacidad Mecanizadas pueden mover después de haber sido desplegadas de un transporte por lo que sí que podrían realizar un asalto. Disparo contra unidades de transporte con unidades transportadas o remolcadas: los disparos que se realicen contra una unidad de transporte que se encuentra transportando o remolcando se resuelven contra el perfil de atributos del vehículo. Las heridas que sufra el vehículo serán también anotadas sobre la unidad transportada o remolcada. En caso de quedar destruido, tanto el transporte como la unidad transportada o remolcada resultarán destruidas. Ejemplo: la unidad de artillería americana M1 dispara contra el vehículo de transporte alemán que se encuentra dentro de su alcance transportando una infantería. No puede disparar contra la infantería directamente, ya que ésta se encuentra en el interior del vehículo. Tras comprobar que la unidad puede penetrar el blindaje del transporte se realiza la tirada del dado. En caso de obtener un impacto normal realizará 2 de daño al transporte, así como a la unidad de infantería. En caso de obtener un impacto crítico, ambas unidades, transporte e infantería alemana, resultarán destruidos.

Las cartas de apoyo se resolverán contra la unidad transportada, no podrán ser objetivo de ellas las unidades transportadas o remolcadas. Ejemplo: una carta de Mina Antitanque afectará al transporte, sin embargo una carta de Mina Antipersona no podrá utilizarse contra una unidad transportada mientras se encuentre en esa situación. Disparo de unidades de transporte y disparo de unidades transportadas o remolcadas: los transportes que tengan capacidad de disparo podrán hacer uso de él en su fase correspondiente de forma normal, como cualquier otra unidad. Sin embargo, las unidades transportadas no podrán disparar al encontrarse dentro del vehículo de transporte. Del mismo modo las unidades remolcadas tampoco podrán disparar al encontrarse enganchadas al transporte.