Tema: BÁDMINTON 1. MODALIDADES DE JUEGO.

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Educación Física 1. MODALIDADES DE JUEGO. Individuales. i. Individual femenino. ii. Individual masculino. Dobles: i. Dobles femeninos. ii. Dobles masculinos. iii. Dobles mixtos. Tema: BÁDMINTON Profesora: Mónica Rodriguez 2. EL CAMPO DE JUEGO. El campo de juego tiene dimensiones diferentes para cada modalidad de juego. La mayoría de las pistas de juego tienen dibujadas todas las líneas de ambas modalidades por lo que es imprescindible diferenciar los límites de la pista según la modalidad de juego que deseemos practicar: Individual (1 x 1) o dobles (2 x 2). CAMPO DE JUEGO LARGO ANCHO INDIVIDUALES 5 18 m 13 40 m DOBLES 6 10 m ALTURA DE LA RED 1,52 m

3. PRINCIPALES REGLAS DE JUEGO. 4.1. Tanteo. El partido se jugará al mejor de 3 juegos a no ser que se haya acordado previamente de otra manera. El equipo que consiga 21 puntos ganará el set a menos que se produzcan un empate a 20 puntos, en tal caso, ganará el que consiga dos puntos de diferencia. Si, en este proceso, hubiera empate a 29 puntos ganaría en todo caso quien consiguiera el punto 30. El equipo que gane un set tiene derecho a iniciar el saque en el siguiente set. Cada jugada ganada sumará un punto en su respectivo marcador. Siempre inicia el saque el equipo que ha ganado la jugada. Se puntúa por acciones directas, por ejemplo, un remate al campo contrario; o por faltas del contrario, por ejemplo, si el contrario envía el volante fuera de la pista. 4.2. Saque o servicio. Condiciones a respetar por el servidor y el receptor: Tiene derecho al saque el jugador que gana el punto. En el momento del golpeo el volante ha de estar por debajo de la línea de las caderas. Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante de forma voluntaria o involuntaria. Perdería con ello el punto. No hay segundo saque. Se considera saque realizado cuando al intentar sacar el volante cae al suelo. Por lo tanto no se podrá repetir y supondrá un punto para el contrario. Sólo hay un intento de saque. El servidor no debe sacar si el receptor no está listo, pero se considerará que el receptor está listo si intenta devolver el volante. El volante será golpeado en dirección al área de servicio situada en la diagonal. Si el volante cae fuera de sus límites se producirá una falta y el jugador receptor se anotaría un punto y recuperaría el derecho al saque.

3º ESO-EF Profesora: Mónica Rodríguez 4.3. Juego de individuales. 4.3.1. Zonas de saque y recepción. Los jugadores deben sacar desde su respectivo cuadro de saque derecho al inicio de cada juego o si su puntuación es par. Los jugadores deben sacar desde el cuadro de saque izquierdo cuando la puntuación del jugador que saca es impar. En ambos casos, el jugador receptor se ubicará en el cuadrado de saque de la diagonal. 5. ESTRATEGIAS TÁCTICAS EN BÁDMINTON. El principio táctico fundamental es sorprender siempre al adversario y ponerle siempre las máximas dificultades posibles. Tenemos a nuestra disposición diferentes estrategias de juego: 1. Juego adelante-atrás: enviar el volante a los espacios traseros o delanteros. 2. Juego derecho-izquierdo. Alternar pasillos laterales. Buscar el revés del adversario. 3. Juego buscando las 4 esquinas del campo. 4. Buscar las zonas más alejadas del adversario (Teoría de la distancia). 5. Utilizar fintas para engañar al adversario, huir de lo previsible, sorprender con acciones inesperadas. 6. Coger al adversario a contrapié y enviarle el volante a la zona de la que sale. Observar los pies del adversario. 7. Juego a la defensiva esperando un error del adversario. 8. Juego siempre al ataque. Conlleva más riesgo. 9. Alternar golpeos ofensivos (trayectoria descendente) y defensivos (trayectoria ascendente). 10. Identificar los puntos débiles del adversario y aprovecharlos. 11. Identificar los puntos débiles propios y evitar situaciones que el adversario pueda aprovechar en nuestra contra. IES Condestable Álvaro de Luna 3

6. TIPOS DE SAQUES. Se puede golpear el volante por el derecho o revés de la raqueta. El contacto con el volante ha de ser por debajo de la línea de caderas. Dependiendo de la dirección del saque podemos distinguir entre el Saque corto y el Saque largo. 6.1. Saque corto. Se envía el volante cerca de la línea de saque corto. La trayectoria ha de ser plana para evitar que nos rematen en red. 6.2. Saque largo o profundo. Se envía el volante cerca de la línea de saque profundo que en individuales coincide con la línea de fondo. Se imprime mucha altura al volante para evitar que el adversario nos remate en el centro del área de recepción.

3º ESO-EF Profesora: Mónica Rodríguez 7. TIPOS DE GOLPEOS. Los golpeos fundamentales pueden clasificarse en función de la trayectoria imprimida al volante y la altura del golpeo con respecto al suelo. También hay que señalar que cada golpeo se puede ejecutar por el lado fuerte, lado de la raqueta, y, por el lado débil (lado sin raqueta). 7.1. Golpeos por encima de la cabeza. Trayectoria 1. Clear o Despeje. Trayectoria 2. Dejada alta (Drop). Trayectoria 3. Remate o Smash. 7.2. Golpeos entre los hombros y la cadera. Trayectoria 4. Drive. 7.3. Golpeos por debajo de la cadera. Trayectoria 5. Dejada baja. Trayectoria 6. Lob. IES Condestable Álvaro de Luna 5