CONTENIDOS INTERACTIVOS



Documentos relacionados
CONTENIDOS SONOROS PROGRAMA ACADEMICO EN INTRODUCCION OBJETIVOS CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA CERTIFICACIÓN

2 a ñ o s. Ciclo Formativo de Grado Superior. en Animaciones 3D, Juegos. y Entornos Interactivos, Especialista en Videojuegos. visual.iedmadrid.

3D, Juegos y Entornos

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN Diseño visual. + Experto universitario en Dirección de proyectos artísticos

DISEÑO, DIBUJO Y MODELADO PARA ANIMACIÓN ANIMACIÓN DE ELEMENTOS 2D Y 3D

Asesorar a entidades culturales y medios de comunicación en temas de su especialidad. Integrar y coordinar equipos de trabajo en el área audiovisual.

EDICION Y POSTPRODUCCION AUDIOVISUAL

TECNICO SUPERIOR EN ANIMACIONES 3D, JUEGOS Y ENTORNOS INTERACTIVOS

Técnico en Realización Audiovisual

Diseño gráfico //Perfiles. //Áreas de desempeño

Arte y Diseño. Grado en Diseño de productos interactivos + Experto universitario en Creación de videojuegos

1º GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL

Educando para la vida

Modelado y Animación 3D

GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL POR LA UNIVERSIDAD DE MÁLAGA VINCULACIÓN DE ASIGNATURAS A ÁREAS DE CONOCIMIENTO PRIMER CURSO (PRIMER SEMESTRE)

Cine y Animación Digital

PROCEDIMIENTO PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL

Descripción de los cursos del programa académico: Diseño y Arte Digital, Subconcentración en Diseño gráfico

Presentación. Propósitos de Formación. Perfil Profesional. Perfil Ocupacional.

SUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO

UNIVERSIDAD: FRANCISCO DE VITORIA

NARRATIVA,GUIÓN y TEORÍA PUBLICITARIA (18 horas)

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MORELOS

INVESTIGACIÓN ANÁLISIS ESTRATEGIA

LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN MULTIMEDIA PERFIL ORIENTATIVO DE LA CARRERA

CENTRO DE CIENCIAS DE SOCIALES Y HUMANIDADES LICENCIATURA EN COMUNICACIÓN E INFORMACIÓN

CENTRO DE CIENCIAS DEL DISEÑO Y LA CONSTRUCCIÓN LICENCIATURA EN DISEÑO GRÁFICO

2 a ñ o s Título de Técnico Superior de Artes Plásticas y Diseño de Ilustración, especialista en Animación. visual.iedmadrid.com

Postproducción. de audiovisuales DISEÑOS CURRICULARES CON ENFOQUE POR COMPETENCIAS LABORALES

CENTRO DE LAS ARTES Y LA CULTURA LICENCIATURA EN ARTES CINEMATOGRAFÍCAS Y AUDIOVISUALES

MINISTERIO DE COMERCIO EXTERIOR Y TURISMO LEY LEY QUE NORMA LA ADQUISION Y ADECUACION DEL SOFTWARE EN LA ADMINISTRACION PUBLICA

CULTURA AUDIOVISUAL (1º Y 2º BACHILLERATO) INTRODUCCIÓN

COMUNICACIÓN Y ARTES AUDIOVISUALES

SUPLEMENTO EUROPASS AL TÍTULO

Carrera Bachillerato en Informática y Tecnología Multimedia

FICHA PROFESIOGRÁFICA - COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL Y MULTIMEDIAL

Master en Arte y Comunicación

!Hola! María José Arce

IV. CONTRIBUCIONES INDIVIDUALES (CRITERIOS DE DESEMPEÑO)

GRADO UNIVERSITARIO. Bachelor of Arts Honours in. 3D Animation and Game Design

Instituto de Educación Técnica Profesional de Roldanillo, Valle INTEP MICROCURRÍCULO

CURSOS DE FORMACIÓN DEL PROFESORADO EN RED DEL INTEF

Comunicación Digital *

Descripción de Servicios

Arquitectura y Diseño

Rif. J

EXPERTO EN DISEÑO Y CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Diplomado de Diseño Gráfico Multimedia

PROGRAMA FORMATIVO DE: Edición y postproducción en televisión digital

GRADO UNIVERSITARIO. Bachelor of Arts Honours in. Creative. Media Production

INFORMÁTICA Y COMUNICACIONES

LISTADO DE OPTATIVAS. GRADO DE DISEÑO (pendientes de aprobación) DEPARTAMENTO DE CAT (CIENCIA APLICADA Y TECNOLOGÍA)

Graduado/a en Comunicación Audiovisual por la Universidad de Málaga Organización del plan de estudios

Master en Diseño Gráfico 2015 Cursos Intensivos de Julio

Máster Universitario en Comunicación Corporativa

RESUMEN DEL PLAN DE ESTUDIOS - PUBLICIDAD

TABLA DE EQUIVALENCIAS PARA EL DIPLOMA DE ESPECIALIDAD EN COMUNICACIÓN CORPORATIVA PERÍODO PERÍODO (*)

1º GRADO EN COMUNICACIÓN AUDIOVISUAL + 1º GRADO EN PUBLICIDAD

Lenguaje Audiovisual y Montaje. Fotografía

Curso. adaptación. al grado. de diseño. gráfico

El objetivo del curso es que los alumnos aprendan las bases artísticas necesarias para poder producir trabajos dirigidos a cualquier campo

Presentación. Propósitos. Medios y Laboratorios. Generalidades.

PROGRAMA DESARROLLO Y DISEÑO WEB (Técnico en ASISTENCIA AL

SÍLABO DEL CURSO DISEÑO Y PRODUCCION DIGITAL

PROGRAMA DE LA ASIGNATURA TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN DIGITAL ESPECIALIDAD INFORMÁTICA. AUTOR: Mario Francisco Quintero.

TRATAMIENTO DIGITAL AVANZADO DE LA IMAGEN Y FLUJO DE TRABAJO PARA DISEÑO Y PUBLICIDAD CON ADOBE CREATIVE SUITE

RECONOCIMIENTO DE CRÉDITOS POR CICLOS FORMATIVOS DE GRADO SUPERIOR

Graduado Superior en Diseño

FICHA PROFESIOGRÁFICA - RELACIONES PÚBLICAS

Máster Universitario en Diseño Gráfico de la Comunicación

GRADO. Arte y Diseño. GRADO EN ANIMACIÓN + Experto universitario en Producción audiovisual 2D y 3D

DIPLOMADO DE DISEÑO GRÁFICO MULTIMEDIA

LA MAGIA DEL DIBUJO ANIMADO

Transcripción:

INTRODUCCION PROGRAMA ACADEMICO EN CONTENIDOS INTERACTIVOS El programa académico en contenidos interactivos busca brindar las herramientas conceptuales, artísticas y técnicas necesarias para ejercer como creador en el área de las artes digitales. Esto incluye conocimientos y destrezas en el área de imagen fija (fotografía, retoque e ilustración digital), imagen en movimiento (realización, montaje, edición de video y composición digital), audio (captura y edición de audio, síntesis de sonido, diseño sonoro, postproducción), programa de aplicaciones interactivas (diseño y programación de instalaciones de procesamiento de audio y video en tiempo real, interfaces, sensores, VJ, mapping, Processing, etc.) además de un programa de practicas intensivas y pasantías en empresas activas del medio. El perfil del graduando es un director creativo capaz de integrar equipos interdisciplinarios y desempeñarse con criterios claros en casi cualquier área de la creación de arte digital OBJETIVOS Al finalizar el programa académico el artista estará en capacidad de: Crear piezas fotográficas de alta calidad manejando todas las variables técnicas necesarias (iluminación, cámara, entorno, composición, color, etc.) y realizar retoques y montajes digitales de acuerdo a los criterios artísticos, técnicos y comerciales requeridos para dicha pieza Realizar piezas de video y audiovisuales con una narrativa acorde al objetivo buscado, usando los recursos técnicos y artísticos necesarios para crear una pieza de calidad (captura, edición, postproducción, etc.) Diseñar piezas de ilustración digital y aplicaciones de diseño gráfico para necesidades específicas (libros digitales, afiches, Logos, etc.) Diseñar y programar instalaciones interactivas con un fin conceptual y artístico en los entornos software hardware necesarios Diseñar y programar aplicaciones para dispositivos móviles (utilidades, videojuegos, etc.) y colocarlas en los principales streams de distribución (Itunes store, Android Store) Integrarse a equipos de creación de las diversas áreas del arte digital (animadores, productores de audio, diseñadores gráficos, etc.) en torno a una creación interdisciplinaria CARACTERISTICAS DEL PROGRAMA Horas totales del programa / Intensidad: 576 horas en total / 12 horas semanales Horarios: Jornada mañana (9:00 a.m. a 1:00 p.m.) Jornada Tarde (1:30 p.m. a 5:30 p.m.) Jornada Noche (6:00 p.m. a 9:45 p.m.) Valor del semestre: $3 475.000 Incluye todos los costos CERTIFICACIÓN La institución una vez el estudiante logre todos los objetivos académicos y cumpla con los requisitos administrativos, otorgará la certificación en: Programa académico en contenidos interactivos Resolución No. 0257-2 de 2013 Secretaría de Educación de Bogotá

PERFIL OCUPACIONAL OPORTUNIDADES LABORALES El artista digital estará en capacidad de ejercer actividades en empresas y oportunidades laborales como las siguientes: Agencias de publicidad y BTL Agencias de diseño WEB Agencias de diseño de aplicaciones para móviles Canales y programas de televisión Productoras audiovisuales Estudios fotográficos Agencias de diseño gráfico Talleres de impresión y creación publicitaria y artística Organizaciones gubernamentales de divulgación, comunicaciones y nuevas tecnologías Programas de educación abierta Empresas de eventos en vivo Artistas independientes Convocatorias públicas y privadas, concursos, becas y estímulos Revistas y periódicos, prensa escrita en general Publicaciones y seriados web Comenzar sus propias empresas y emprendimientos Además, podrá aplicar laboralmente en las siguientes áreas específicas del conocimiento: FOTOGRAFÍA DIGITAL Fotografía publicitaria (de producto) Fotografía de modelo Fotografía artística Retrato Edición imagen fija Retoque digital Montaje digital VIDEO Y POSTPRODUCCIÓN Realizador de video Video periodístico Creación de videos institucionales Video para eventos Editor de video Proyectos artísticos de video Efectos especiales y postproducción Creación de EPK, promocionales, publicitarios. Edición de audio y montaje sonoro ILUSTRACIÓN Y DISEÑO GRAFICO Creación de ilustraciones a pedido Libros digitales (de ilustración y/o texto) Afiches promocionales Afiches artísticos Diseño de Logo e identidad corporativa Diseño gráfico para web INSTALACIONES INTERACTIVAS Y APLICACIONES MÓVILES Diseño, programación y montaje de instalaciones interactivas para eventos publicitarios Mapping Creación de dispositivos interactivos Creación de aplicaciones comerciales y de entretenimiento para Iphone (IOS) y Android Creación de videojuegos BRANDING, NEGOCIOS Y MARCO JURIDICO Creación de marcas Derecho de autor Asesoría en emprendimiento

PROGRAMA La metodología de estudio en la FACULTAD DE ARTES DIGITALES de UNILATINA está basada en módulos académicos lo cual permite una mejor apropiación del conocimiento por parte del artista. Estos módulos se clasifican en 5 clases: Workshop, Lectures, Assignments, Practices e Integrations. Para más información consulte el Manual del artista, descargable en www.artes.unilatina.edu.co NIVEL I CI 503 FOTOGRAFÍA, RETOQUE Y MONTAJE DE IMAGEN DIGITAL WORKSHOP 60 h Introducción a la fotografía Manejo de cámara digital Técnicas de captura (lente, exposición, color, configuraciones, etc.) Técnicas de iluminación en estudio Retoque y montaje en Adobe Photoshop@ Fotografía de producto Fotografía de modelo - retrato Fotografía en exteriores Fotografía artística CI 505 ENTREGA FINAL DE FOTOGRAFÍA, RETOQUE Y MONTAJE DE IMAGEN DIGITAL ASSIGNMENT 16 h CR 405 INTEGRATION I INTEGRATION 8 h CI 504 CAPTURA, EDICIÓN, MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN DE VIDEO WORKSHOP 60 h Introducción e historia del video Manejo de cámara DSLR (lentes, exposición, color, ajustes, configuraciones, etc.) Planimetría Guión y narrativas Manejo de audio para video Edición y procesos comunes en Adobe Premiere Efectos, filtros y transiciones en Adobe After Effects Crhoma key, tracking, fx. Animaciones básicas, tipografía CI 506 ENTREGA FINAL DE CAPTURA, EDICIÓN, MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN DE VIDEO ASSIGNMENT 16 h CR 401BRANDING Y DISEÑO DE MARCAS PARA PROYECTOS ARTISTICOS WORKSHOP 16 h

NIVEL II CI 507 ILUSTRACIÓN DIGITAL Y UTILIDADES DE DISEÑO GRAFICO WORKSHOP 60 h Introducción a la ilustración Composición básica, teoría del color, formas, vectores Configuración, proyectos y herramientas creativas en Adobe Illustrator@, In Design@ y Photoshop Creación de pieza de ilustración Creación de afiche Creación de pieza corporativa (Logo) CI 508 ENTREGA FINAL DE ILUSTRACIÓN DIGITAL Y UTILIDADES DE DISEÑO GRAFICO ASSIGNMENT 20 h CR 405 INTEGRATION I CR 509 DISEÑO Y PROGRAMACION DE INSTALACIONES INTERACTIVAS Historia y contexto del arte interactivo Introducción a la interactividad Procesos lógicos Programación básica en Proccesing@ Creación de patches Uso de librerías Integración de sensores Manejo de audio, imagen Arduino Montaje de obra CI 510 ENTREGA FINAL DE DISEÑO Y PROGRAMACION DE INSTALACIONES INTERACTIVAS INTEGRATION WORKSHOP ASSIGNMENT CR 403 EMPRENDIMIENTO Y NEGOCIOS WORKSHOP 16 h 8 h 60 h 20 h

NIVEL III CI 521 LÓGICA DE PROGRAMACIÓN PRACTICE 16 h Práctica de videojuegos Creación de diagramas de flujo a partir de videojuegos Variables CI 522 DISEÑO DE APLICACIONES WORKSHOP 32 h Conceptualización de la aplicación Diagrama de flujo Creación de personajes Narrativa Estética visual Estética sonora Creación de la navegación Redacción del manual de la aplicación CR 405 INTEGRATION I CI 523 PROGRAMACIÓN E IMPLEMENTACIÓN DE SOFTWARE INTEGRATION WORKSHOP Diseño de aplicaciones en APP Inventor Creación de aplicación con sensores Creación de aplicación con Geolocalización Creación de aplicación videojuego básico Diseño de aplicaciones móviles Creación de escenario en programación Creación de página web standard Creación de página web con multimedia y aplicaciones CI 524 DISEÑO DE CONTENIDOS PARA APLICACIONES WORKSHOP 20 h Criterios para la creación de Fondos Creación gráfica de personajes Creación gráfica de sprites Diseño sonoro Musicalización CI 525 GESTIÓN DE APLICACIONES ASSIGNMENT 16 h 8 h 72 h