2.h FUNDAMENTOS BÁSICOS DEL LENGUA JE AUDIOVISUAL (I) S O N I D O
S O N I D O
SONIDO Vamos al cine a ver o a escuchar una película? Porqué es invisible el sonido? Podemos parar una película y congelar un instante de sonido?
SONIDO El sonido puede conseguir efectos muy fuertes y aun asi pasar bastante inadvertido. Para estudiar el sonido, tenemos que aprender a escuchar la peliculas. Crea un modo de percibir diferente: atencion visual + atencion auditiva
SONIDO La obligacion de oir abre la posibilidad de lo que el director sovietico Sergei Eisenstein denomino sincronizacion de los sentidos, haciendo que un unico ritmo o cualidad expresiva unifiquen la imagen y el sonido.
SONIDO El sonido puede condicionar de forma activa el modo en que percibimos e interpretamos la imagen. Puede encauzar nuestra atencion de forma especifica dentro de la imagen. El sonido puede guiarnos a traves de las imagen indicando que cosas mirar.
SONIDO: EXPECTATIVA La pista sonora de algun elemento visual puede anticipar ese elemento y dirigir nuestra atención hacia el. (Psycho) La banda sonora puede aclarar hechos de la imagen, contradecirlos o hacerlos ambiguos. Las peliculas de terror y misterio utilizan el poder del sonido de una fuente invisible para atraer el interés del espectador.
SONIDO: SILENCIO Tiene una función expresiva, dramática. Ejs. Martin Scorsese
S O N I D O C A R Á C T E R Í S T I C A S A C Ú S T I C A S
SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS Como componentes fundamentales del sonido cinematografico, el nivel, el tono y el timbre interactuan para definir toda la textura sonora de una película.
SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS NIVEL: El sonido que oimos es el resultado de una serie de vibraciones en el aire. La amplitud, o extension, de las vibraciones produce nuestra sensacion del nivel, o volumen. El sonido cinematográfico manipula constantemente el volumen. En muchas peliculas, un plano general de una calle ajetreada va acompañado de estrepitosos ruidos de tráfico, pero cuando dos personas se encuentran y comienzan a hablar, el nivel del ruido desciende. Ej: Goodfellas
SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS NIVEL: Distancia percibida: cuanto mas fuerte es el sonido, mas cerca creemos que está. Efecto sorpresa: asustar al espectador estallando en bruscos y extremados cambios de volumen (normalmente denominados cambios de dinámicas), como cuando una escena tranquila queda interrumpida por un ruido estrepitoso.
SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS TONO: Frecuencia: alta o baja, aguda o grave. Diferenciar: la musica y los diálogos de otros sonidos. Diferenciar objetos: sonidos bajos, como los golpes, pueden evocar objetos huecos, mientras que sonidos altos (como el de las uñas aranando una pizarra), sugieren superficies mas lisas o mas duras y objetos mas sólidos.
SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS TIMBRE: Los componentes armónicos de un sonido le proporcionan un color o cualidad tonal determinados. Textura o tacto de un sonido. Cuando decimos que la voz de alguien es nasal o que un tono musical determinado es dulce. Ejs: Love Me tonight / Wizard of Oz / Ciudadano Kane
SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS Ejemplos: Ciudadano Kane La incapacidad de la esposa de Kane, Susan, para entonar adecuadamente. (01:31) Los desplazamientos entre los tiempos y espacios del argumento de Ciudadano Kane se cubren continuando con un hilo sonoro. (00:22) Un plano de Kane aplaudiendo se encadena con un plano de una multitud aplaudiendo (un cambio de volumen y timbre). 01:00) De Leland empezando una frase en la calle se corta a Kane terminando la frase en un auditorio, con su voz amplificada por los altavoces (un cambio de volumen, timbre y tono). (01:01)
SONIDO: CARACTERÍSTICAS ACÚSTICAS Sistema Dolby: A finales de los anos sesenta, el fisico de Cambridge Ray Dolby invento un equipo que disminuia el ruido del fondo y del equipo en la grabacion de discos. Dolby tambien introdujo un sistema que permitia un sonido optico de cuatro y seis pistas, que utiliza canales estereofonicos y surround. El sistema multipistas optico Dolby tuvo su exito mas espectacular en La guerra de las galaxias.
S O N I D O S E L E C C I Ó N, A LT E R A C I Ó N Y C O M B I N A C I Ó N
SONIDO: SELECCIÓN Objetivo: Guiar la atención del espectador. Prioridad tipica: 1. Diálogo, el transmisor de la informacion de la historia, se graba y reproduce por lo general con el fin de que tenga la maxima claridad. 2. Música o ruido de fondo (subordinada al dialogo), entrando durante las pausas en los dialogos o efectos. 3. Los efectos sonoros. Proporcionan la sensacion global de un entorno realista y apenas se advierten; sin embargo, si se omitieran, el silencio seria molesto.
SONIDO: SELECCIÓN Objetivo: Guiar la atención del espectador. Para crear una banda sonora, pues, el cineasta debe seleccionar sonidos que desempeñaran una funcion concreta. Nuestra percepcion filtra los estimulos irrelevantes y mantiene lo que es mas util en un momento concreto. Si cerramos los ojos y escuchamos que esta pasando a nuestro alrededor? Foley: Lord of the Rings
SONIDO: COMBINACIÓN Y ALTERACIÓN Montaje: continuidad Solapado de diálogos: (ej: Citizen Kane: 00:50) suavizar cambios visuales plano-contraplano. continuidad auditiva para distraer de los cambios de plano Mezcla: distintos tipos 1. Cada sonido fundido suavemente con los demás: musica+efectos+diálogos 2. Modulación: Ej: Seven Samurai - La repentina aparición de un sonido señala los cambios repentinos en la batalla. 3. Patrones de sonido: música / motivo - El ritmo, la melodia, la armonia y la instrumentación de la música pueden influir mucho en la respuesta emocional. Leit Motiv : Una melodia o frase musical puede estar asociada con personajes, decorados, situaciones o ideas. Ejs Amelie / Star Wars
S O N I D O D I M E N S I O N E S
SONIDO: DIMENSIONES Ritmo: Fidelidad: respecto a la fuente original Espacialidad: respecto a la fuente original Temporalidad:
SONIDO: DIMENSIONES Ritmo: Compás / Tempo / Acentos, (compases mas fuertes y mas debiles) Diálogo: señales vocales Los efectos de sonido tienen su ritmo, por ej: Los ceremoniosos cascos de un caballo domestico vs. una compania cabalgando a toda velocidad. Un gong puede mostrar un (acento decae lentamente) vs. un estornudo (acento breve) Una ametralladora (compás regular y rápido), vs. estallidos de revólver (intervalos irregulares).
SONIDO: DIMENSIONES Ritmo: Compás / Tempo / Acentos, (compases mas fuertes y mas debiles) Puede estar acompañado por el (montaje) ritmo visual: Mickey Mousing (se mueven perfectamente sincronizados con la musica, incluso cuando no estan bailando) O no: Swing Time Puede generar contrapuntos: contraste entre ritmo sonoro y ritmo escena. Un cambio de ritmo puede funcionar para modificar nuestras expectativas
SONIDO: DIMENSIONES Fidelidad: fiel a la fuente que le imaginamos Depende solo de la expectativa: un perro puede maullar o viceversa, si en el universo de la película es válido. Ej: Mr. Hulot Sabemos como suena realmente un arma láser? (Star Wars) Si somos conscientes de que un sonido es infiel a su fuente, esta conciencia se utiliza con fines cómicos. O con otros fines (transición) 39 Steps
SONIDO: DIMENSIONES Espacio: procede de una fuente sonido diegético: Si la fuente de un sonido es un personaje o un objeto perteneciente al espacio de la historia de la pelicula (ya sea en pantalla o en off Ej: Public Enemy). Nos da una PERSPECTIVA SONORA (análoga a la prof. visual). Interno: proviene de la mente del personaje (subjetivo) Apocalypse Now Externo: proviene fisicamente de la escena sonido extra-diegético: procede de una fuente externa al espacio de la historia (música que se añade para realzar la acción, narrador, efectos de sonido). La distinción depende de la convención que hace cada película y el cine en gral. con el espectador.