3. EDICIÓN DE ARCHIVOS VECTORIALES

Documentos relacionados
AutoCAD. Temario del curso Completo. Entorno AutoCAD 2010

Manual de uso del programa Draftsigth con fines agrícolas.

CURSO BÁSICO DE IBER

AUTOCAD. Programa de diseño asistido por ordenador (6 sesiones)

Gimp. Operaciones básicas y dibujo por ordenador

Navegación con ratón. Botón central (rueda) Panorámica. Clic + arrastrar. Volver a centrar la vista. Doble clic. Menú de contexto

Cómo introducir las coordenadas de un punto? Cómo representar gráficamente las coordenadas de un punto? Puntos en el plano

Botón central (rueda)

PAINT SISTEMAS. ÁREA SISTEMAS GUÍA DE APRENDIZAJE No. Paint. Profesor: Estudiante: Fecha: INGRESAR A PAINT

Barra de herramientas estándar. Barra de herramientas principales. Barra de herramientas de cámara. Barra de herramientas "Estilo de cara"

Dibujo de líneas rectas con la herramienta Segmento de línea

UNIDAD 7. FORMAS Y TEXTOS

UNIDAD 2 GIMP: CREAR IMÁGENES Y HERRAMIENTAS BÁSICAS

PARTE PRIMERA. DIBUJAR CON PAINT

AUTOCAD CURSOS CORTOS DE ACTUALIZACIÓN Y CAPACITACIÓN OBJETIVOS GENERALES. Luego de realizar este curso el alumno estará capacitado para:

Paint Otro de los accesorios que incorpora Windows 95 es Microsoft Paint, un sencillo programa de Dibujo.

TEMA 3: DIBUJO VECTORIAL. Realización de dibujos vectoriales con la herramienta OpenOffice Draw

DISEÑO ASISTIDO POR ORDENADOR. GOOGLE SketchUP 8. 3ª parte

El Cuadro de herramientas de Paint

Reglas, Guías, Crear y Modificar Trazos

Fecha Revisión 28/08/2012 1/10

Planos, Ejes y Puntos de Trabajo

P Deseño avanzado de pezas con AlphaCAM

LAS CAPAS EN PHOTOSHOP

SESIÓN 9 OTRAS POSIBILIDADES DE WORD.

La manera más sencilla de agregar texto a una diapositiva es escribirlo directamente en cualquier marcador de posición definido para tal fin.

1. Herramientas para organizarnos

QCAD: ACTIVIDAD 1: PRUEBA

CONCEPTOS BÁSICOS DE SOFTWARE MODELADO 3D SKETCHUP I.T.E. INTRODUCCIÓN A LOS TIPOS ESTRUCTURALES TALLER FORMA Y TÉCNICA CÁTEDRA

Elementos esenciales de Word

POWERT POINT Tema 2. Busca la imagen que te interese.

Página 1

Herramientas CorelDraw

INGENIERÍA TELEINFORMÁTICA

Herramientas Adobe Ilustrador CS6

PLAN DE ESTUDIOS DE INFORMÁTICA TERCER GRADO DE PRIMARIA

MICROSOFT EXCEL 2007

Curso de AutoCAD 2010 Apunte Parte II

Manuales de uso Kosmo Desktop v Edición

Creación y modificación de tablas

Ejercicio corto. Ejercicio corto. Ejercicio corto. Lección 1: Introducción a Word. Lección 2: Modificaciones de documentos

APLICACIÓN inventario ARBOLADO Manual

LA PIZARRA SMARTBOARD

Reconocimiento de la plataforma ArcGis

MANUAL PARTES DE CAZA. Gestión de Partes vía Web

IES LUIS BUÑUEL Seminario PowerPoint P01 Primera presentación Óscar Blasco Laín 1

ACADEMIA INGNOVA MÓDULO 3. Yariló Bello Gracia

Dibujo vectorial con Draw

Capítulo 3 Alineando y distribuyendo objetos. Distribución de objetos

MICROSOFT WORD. Más opciones de edición de documentos

Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.

CURSO SOBRE LA PDi SMART USO DEL SOFTWARE NOTEBOOK

1. Selección de elementos

Traslaciones en el Plano

Vamos a hacer el plano de una vivienda. El plano terminado lo tiene adjunto como PLANO1.pdf. Imprímalo y téngalo a mano para usarlo como referencia.

INTRODUCCIÓN A DRAW 1. INTRODUCCIÓN

POWER POINT Tema 1. Para salir de PowerPoint (suponiendo que se tiene abierto) puede:

Elaboración de Documentos en Procesadores de Textos

EXCEL I UNIDAD 1 EMPEZANDO A TRABAJAR CON EXCEL (SEMANA 1)

INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS GRÁFICOS CON GUADALINEX

Procesador de textos 1-15 Inserción de objetos

Vemos, pues, que esta forma de organizar los datos es mucho más potente que utilizando las tabulaciones u otros métodos.

Consideraciones Previas

PRACTICAS ACTIONSCRIPT

índice MÓDULO 1: Word 2007 Parte 1ª Word 2007 TEMA 1. Primeros Pasos TEMA 2. Introducir Texto TEMA 3. Trabajar con un Documento

CREAR DIBUJOS CON OPENOFFICE DRAW:

DISEÑO DE ARMARIOS Y CUADROS

Draw. Dibujo vectorial. Módulo 1: Crear un dibujo. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte

VECTORES EN EL PLANO CON DERIVE

Introducción a CorelDRAW

Seleccionar Copiar. Modificar objeto. Mover

Índice: Índice SprutCAM 2D Ejemplo de Geometría. (Versión 4)... 4

MANUAL DE USO DEL VISOR GEOGRÁFICO DE LA DEMARCACIÓN HIDROGRÁFICA DEL GUADIANA

Chuleta GIMP. Abrir un archivo nuevo en blanco

CENSO DE DEHESAS DE ANDALUCIA. Manual de Usuario del Visor-Delimitador Web

MANUAL MAPAS WEB SITMA

ESCUELA SUPERIOR DE PNL. Manual de Usuario. Uso del Abecedario

CALC: HOJA DE CÁLCULO DE LIBREOFFICE

ING. GUILLERMO RODRIGUEZ - GIMNASIO DEL CALIMA

1

PERIODO 3 NOCIONES AVANZADAS DE POWERPOINT

Introducción. Word Autor: Viviana M. Lloret Prof. de Matemática e Informática Blog: aulamatic.blogspot.com

Examen de nivel - Excel

GIMP, aplicaciones didácticas. Herramientas de GIMP

SISTEMA DE INFORMACIÓN GEOGRÁFICA ZAPOPAN - INEGI MANUAL DE USUARIO

Dibujar y pintar. Capítulo. 2.1 El cuadro de herramientas

Adobe Illustrator CC. Ministerio de Educación, Cultura y Deporte SERIE DISEÑO COLECCIÓN AULA MENTOR. CamSd SGALV

REPASO Y EJERCICIO PRACTICO DE MODELADO EN SKETCHUP

Organización de la información en disco: archivos y carpetas

En Photoshop, puede utilizar el comando Extraer para aislar un objeto de su fondo y borrar el fondo de manera que se obtenga transparencia.

UNIVERSIDAD METROPOLITANA LATIN CAMPUS GUÌA DE ESTUDIO Y EVALUACIÒN. Informática General IV- POWER POINT TEXTO ELECTRÓNICO GRATUITO EDITADO POR UMLA

APLICACIÓN INVENTARIO de JARDINES

Al hacer clic en el icono de mano alzada se despliegan otros iconos que nos permiten realizar otros tipos de líneas.

GIMP, aplicaciones didácticas. Pinceles, degradados y patrones.

MINITUTORIAL SOBRE OPENOFFICE.ORG PRESENTACIONES

Transcripción:

3. EDICIÓN DE ARCHIVOS VECTORIALES Entrada de datos 2D Herramientas de selección Cambiar atributos Ayudas al dibujo (Accudraw, Accusnap) Manipular elementos Modificar elementos Medición ENTRADA DE DATOS 2D Herramientas básicas Punto (poner punto activo= elemento) Líneas, polilíneas (Smartline) Polígonos (poner forma poligonal) Poner smartline Poner punto activo Poner forma poligonal BORRAR ELEMENTO

PONER PUNTO ACTIVO Esta herramienta sirve para dibujar un punto (línea de longitud 0). Cuando dibujamos puntos conviene dar cierto grosor al elemento para poder identificarlos. Debe estar activada la opción Grosores de línea en la ventana de atributos de vista. Dibujar un punto con unas coordenadas determinadas. Activar la herramienta poner punto activo Entrada por teclado: xy=coordenada_x,coordenada_y (tecla enter o ejecutar) PONER SMARTLINE Herramienta fundamental para digitalización en pantalla IMPORTANTE: para digitalizar deben dejarse los ajustes por defecto. Tipo de segmento (líneas); tipo de vértices (agudo) y activado Unir elementos.

PONER FORMA POLIGONAL Aunque smartline permite también construir formas poligonales, esta herramienta permite digitalizar polígonos cerrados escogiendo una serie de opciones de relleno de color. Área: Hueco / Sólido (puede rellenarse con patrón) Tipo de relleno: Ninguno / Opaco / Bosquejado Color de relleno

HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Caja de herramientas principal (flecha) Selección/deselección Power selector Selección según atributos Cercados Con la flecha de la izquierda podemos marcar (seleccionar) elementos uno a uno o arrastrando y creando un rectángulo que englobe una serie de elementos. Sólo se seleccionan los que sean abarcados completamente. IMPORTANTE: para quitar la selección, basta con pinchar la flecha en cualquier lugar de la vista que no contenga ningún elemento. POWER SELECTOR Herramienta que permite seleccionar o quitar de la selección una serie de elementos con diferentes métodos como por ejemplo trazar un polígono irregular que los englobe o trazar una línea que los atraviese.

Marcando uno o varios niveles, color u otro atributo se seleccionan todos los elementos con ese atributo.

SELECCIÓN SEGÚN ATRIBUTOS Menu editar\seleccionar según atributos Herramientas\ definir Seleccionar Según desde elemento Esta operación permite seleccionar todos los elementos del diseño que tengan los mismos atributos (nivel, color, estilo, grosor, tipo) 1) Marcar elemento en la vista (botón izquierdo) 2) Aceptar (botón izquierdo). En el ejemplo: se ha marcado un elemento en el nivel 31, color 101, estilo 0, grosor 0, tipo cadena de líneas 3) Comenzar sobre la ventana de selección (se seleccionan todos los elementos con los mismos atributos). 4) Cancelar al cerrar la ventana

CERCADOS El uso de cercados permite seleccionar elementos para cambiar atributos, manipular (copiar, mover ), recortar, borrar o marcar una parte del dibujo que queremos imprimir. Borrar contenido de cercado Volver a picar el icono para quitar el cercado Tipo de cercado: Bloque, Forma poligonal, Círculo, Elemento, Desde vista, Desde vista Modo de cercado: Dentro, Superpuesto, Recorte, Fuera, Fuera-Superpuesto, Fuera- Recorte Uno de los métodos más útiles es el método recorte y fuera-recorte con tipo de cercado elemento. Podemos así por ejemplo recortar una parte del mapa fuera de los límites de un término municipal.

CAMBIAR ATRIBUTOS Cambiar atributos de elemento Pueden cambiarse los atributos de elementos uno a uno o de una serie de elementos seleccionados por nivel, selección según desde elemento, con un cercado, etc. Cambiar tipo y color de relleno

IGUALAR ATRIBUTOS DE ELEMENTO Cambia atributos activos a los del elemento que marquemos AYUDAS AL DIBUJO Accudraw Cazados Accusnap ACCUDRAW (no utilizar durante la digitalización en pantalla) Accudraw permite introducir puntos o vértices en unas coordenadas o mover elementos a distancias determinadas respecto a otros puntos.

Ejemplo: introducir el siguiente punto o vértice a 75 m en el eje X y 100 m en el eje y Una vez introducidas las coordenadas en accudraw se marca la posición del próximo punto de datos ORIGEN (tecla O= fija el origen en la posición actual del cursor) INTRODUCIR PUNTO ACTIVO CON ACCUDRAW Permite dibujar puntos en coordenadas exactas -Seleccionar herramienta poner punto activo - Activar accudraw y teclear p (se abre ventana punto de datos desde teclado) -Escribir coordenada x,coordenada y (ENTER)

ACCUSNAP Muy útil durante la digitalización. Permite capturar un vértice de un elemento con varios métodos (la opción por defecto es punto clave). En la barra de mensajes (`parte inferior de la vista) podemos extraer la barra de botones Accusnap. punto clave Conmutar accusnap: Permite desactivar esta función cuando resulte molesta CAZADOS Método alternativo a accusnap. Permite capturar un vertice próximo al cursor antes de entrar el siguiente punto de datos durante el proceso de digitalización.

MANIPULACIÓN DE ELEMENTOS Copiar mover escalar rotar Copiar Mover Mover paralelo Escala Rotar Copiar elemento Identificar elemento (botón izquierdo) Introducir punto para definir la distancia y dirección (botón izquierdo) Reiniciar (botón derecho) (Se puede copiar un conjunto de elementos seleccionados por cualquier procedimiento o copiar el contenido de un cercado).

Mover Se utiliza el mismo procedimiento que copiar. Puede realizarse en combinación con accudraw. Escala x2 x2 MODIFICAR ELEMENTOS Modificar Borrado parcial Recortar elementos Insertar vértice Borrar vértice

Modificar Borrado parcial Extender línea Extender elemento hasta intersección Recortar elemento Insertar vértice Quitar vértice MEDICIÓN Distancia Radio Ángulo Longitud Área y Perímetro Volumen (3D)

CREACIÓN DE FORMAS POLIGONALES (II) SMARTLINE PONER FORMA POLIGONAL CREAR FORMA POLIGONAL COMPLEJA CREAR REGIÓN SMARTLINE PONER FORMA POLIGONAL GRUPOS: PONER FORMA POLIGONAL COMPLEJA CREAR REGIÓN

CREAR FORMA POLIGONAL COMPLEJA CREAR REGIÓN: INUNDACIÓN Para utilizar este método hay que asegurarse de que las líneas cierran completamente y hay que desactivar todas las capas con elementos que puedan interferir a la hora de crear el poligono. Opciones: No localizar formas interiores

Localizar formas interiores

CREAR REGIÓN: UNIÓN Crea polígonos a partir de dos o más polígonos contiguos o que se solapan CAMBIAR A TIPO DE RELLENO ACTIVO

PATRONES (CÉLULAS) PATRONES: RAYAR ÁREA Quitar patrón

VINCULAR BIBLIOTECA DE CÉLULAS

RELLENAR ÁREA CON PATRÓN