EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO. BALANCE DE UN AÑO RADIOGRAFÍA DEL SECTOR. Mercado español

Documentos relacionados
23 de marzo de Balance económico de la industria del videojuego 2010

VIDEOJUEGOS. El mercado de los videojuegos es uno de los más potentes en el sector del entretenimiento

BALANCE ECONÓMICO Datos auditados por GFK

LOS 5VIDEOJUEGOS GRÁFICOS FACTURACIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA (MILLONES DE EUROS) SOFTWARE PARA VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO EN 2005 (% DE UNIDADES)

MERCADO MUNDIAL DEL VIDEOJUEGO MERCADO MUNDIAL

Balance económico de la industria del videojuego /03/2013

ÍNDICE. Carta del presidente. 1. El mercado español del videojuego. Balance de un año. 2. Retos y oportunidades del mercado. 3. Autorregulación.

Más del 25% de la población de la Comunidad de Madrid se declara jugadora de videojuegos; casi 3 puntos por encima de la media nacional

adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Resultados Anuales 2004 Sector Videojuegos

Marzo 2010 Balance económico de la industria del videojuego Balance económico de la industria del videojuego 2009

adese Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento Videojuegos Resultados 2005

USOS Y HÁBITOS DEL VIDEOJUGADOR EUROPEO

DOSSIER DE PRENSA 2014

Mercado de Videojuegos en México: Convergencia y Hábitos

VIDEOJUEGOS RESULTADOS

TOTAL TOYS TOTAL SW

REPORTE Nº INDICADORES ECONÓMICOS, LABORALES Y FINANCIEROS EN LA REGIÓN LA LIBERTAD

Hipersector TIC y Contenidos Digitales en España Resultados 2014 y estimación de cierre 2015

ÍNDICE. 1. Carta del Presidente El mercado español del videojuego Nueva coyuntura sociopolítica Autorregulación 24

Audiencia de vandal.net

Anuario Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento

EL MODELO DE NEGOCIOS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO

HÁBITOS E INICIACIÓN A LOS VIDEOJUEGOS EN MAYORES DE 35 AÑOS

CAPÍTULO EQUIPAMIENTO Y SERVICIOS MEDIÁTICOS

TÍTULOS MÁS VENDIDOS EN EL AÑO 2008

VINOS Y CAVAS VINOS: MENOS VOLUMEN Y MÁS FACTURACIÓN

ESTIMACION DEL CONTRABANDO EN EL PERÚ DURANTE EL 2009

Advergames. Alejandro Woywood -

La exportación de muebles de la Comunidad Valenciana se incrementa un 12,8% durante el ejercicio 2012

Estudio de Hábitos y Usos de los Videojuegos

Resumen ejecutivo. Mercado de contenidos digitales en el mundo

Cámara Argentina de Comercio

LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN EN ESPAÑA, Madrid, 27 marzo 2017

Junio 2016 Elaborado por:

2 MERCADO SECUNDARIO DE DEUDA DEL ESTADO

Bebidas. El vino y la cerveza lideran las ventas. En valor, la MDD ha disminuido un 0,2% principalmente en bebidas refrescantes y aguas.

EL MERCADO DEL VIDEOJUEGO: UNAS CIFRAS

M&AInsight Analysis & Opinions on Global M&A activity 2009

TÍTULOS MÁS VENDIDOS EN EL AÑO 2007

USUARIOS DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA 2008

LAS EXPORTACIONES AUMENTAN UN 12,4% EN VALOR EN EL PRIMER SEMESTRE DEL AÑO

Estudio sobre los hábitos de los usuarios de internet en México 2014

RESUMEN INFORME REINA 2016

Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2009

El Sector Audiovisual en Asturias ante el Reto de la Televisión Digital. José Pérez García Director General de ASIMELEC

Compra cualquier CONSOLA y aprovecha el descuento al traer la antigua*

Viviendas nuevas en venta según precios

El valor añadido bruto generado por el sector Servicios de la Comunidad Foral descendió un 1,9% y se situó en millones de euros

El mercado del juguete en Holanda.

Madrid, 16 diciembre 2015 ESTUDIO VIDEOJUEGOS Y ADULTOS

Análisis de la industria del videojuego en España

2.- El coste de la electricidad en los lo hogares de los principales países de la UE

INDICADOR DE CONFIANZA DEL CONSUMIDOR. MES DE ENERO EVOLUCIÓN DE INDICADORES

Consumo Nacional de Mobiliario para el Hogar

En los hospitales españoles se produjeron altas con internamiento durante el año 2004, un 0,7% más que en 2003

Aguas envasadas. Aguas envasadas

CLASIFICACIÓN NACIONAL DE ACTIVIDADES ECONÓMICAS CNAE 2009

informe de la industria de contenidos digitales

Evolución de las exportaciones de aceite de oliva durante la primera mitad de la campaña 2014/15

El valor añadido bruto generado por el sector Servicios de la Comunidad Foral ascendió un 2,5% y se situó en millones de euros

El Sector de los Contenidos Digitales en España

LAS EXPORTACIONES ESPAÑOLAS DEFIENDEN SU CUOTA DE MERCADO A PESAR DE LA RECESIÓN DEL COMERCIO MUNDIAL

Sexo: Hombre Mujer. Instituto/Colegio: Curso: Nº

INDICADOR DE CONFIANZA DEL CONSUMIDOR. MES DE ENERO EVOLUCIÓN DE INDICADORES. Estudio nº Enero 2013

EL SECTOR EDITORIAL CRECE UN 2,8 POR CIENTO IMPULSADO POR EL LIBRO DE TEXTO Y LA NOVELA

4 DISTRIBUCIÓN DE SALDOS POR GRUPOS DE AGENTES

Informe anual de los contenidos digitales en España 2011 Industria y hábitos de consumo

Informe Anual de los Contenidos Digitales en España. Industria y hábitos de consumo

Estudio sobre Medición del Turismo de Reuniones en ciudades adscritas a Spain Convention Bureau. Año 2011

La mujer iberoamericana sin estudios se consolida en Gran Canaria como el perfil del inmigrante frente al hombre

La ganancia media anual por trabajador en Extremadura fue de ,72 euros en 2013, un 3% menos que en el año anterior

Profesor: Alejandro Woywood Alumnos: Sebastián Iribarra Mauricio Sepúlveda

Informe Anual de los Contenidos Digitales en España 2010

Estudio de Mercado Servicios de desarrollo y edición de videojuegos en España

El mercado de aguas envasadas: situación actual y perspectivas de futuro

10 estudio sobre los hábitos de los usuarios de internet en México 2014

RESUMEN DEL TERCER TRIMESTRE DE 2015

LISTADO DE PRECIOS DE REPARACION GAME OCTUBRE 2016

Empleo, Remuneraciones y Masa Salarial Septiembre-Noviembre

Nota de prensa. El gasto medio por turista y el gasto medio diario crecieron un 7,2% y 5,1% en los dos primeros meses del año

Requisitos del sistema para Qlik Sense. Qlik Sense 3.0 Copyright QlikTech International AB. Reservados todos los derechos.

BOLETIN No. 18 CENTRO DE ANÁLISIS TÉCNICO Y DESARROLLO INMOBILIARIO BALANCE DEL SECTOR INMOBILIARIOEN BARRANQUILLA

INFORME SOBRE VIDEOJUEGOS

Estadísticas Agrícolas Cultivos Anuales Esenciales Temporada Año Agrícola 2014/2015 Región de La Araucanía

El sector Servicios de la Comunidad Foral factura millones de euros en 2012 y desciende un 6,7%

4.4 El Abono Transportes

INDICADORES DEL SISTEMA FINANCIERO ESPAÑOL: DATOS EVOLUTIVOS

Bebidas refrescantes. Bebidas refrescantes

ENCUESTA NACIONAL DE INGRESOS Y GASTOS DE LOS HOGARES (ENIGH) 2012*

Principales indicadores. Indices. Año de referencia 2008=100

INDICADOR DE CONFIANZA DEL CONSUMIDOR. MES DE ENERO EVOLUCIÓN DE INDICADORES

DOCUMENTO DE DISEÑO DE VIDEOJUEGO [NOMBRE DEL PROYECTO O PRODUCTO]

En este informe, fotocasa también analiza los precios por distritos de las ciudades de Madrid y Barcelona.

Contabilidad Regional de España base 2000 (CRE-2000)

Videojuegos. Guillermo Escudero Diego Hiegeo Nestor Tena Igor Moreda

Juegos En Línea. Introducción. Definición De Los Juegos En Línea

Programa de Fidelización Anual

VIVIENDAS EN ALQUILER Viviendas protegidas en alquiler según rentas

Requisitos del sistema para Qlik Sense. Qlik Sense 3.1 Copyright QlikTech International AB. Reservados todos los derechos.

Transcripción:

RADIOGRAFÍA DEL SECTOR Mercado español El consumo de videojuegos en el mercado español alcanzó en 2010 un valor de 1.245M ; una cifra un 5,2% menor a la registrada en 2009, pero con la que España mantiene su posición como cuarto mercado europeo en consumo. En concreto, según los datos recogidos por adese a través de la auditora Gfk, el consumo de software en el mercado español supuso 631M, el hardware 489M y los periféricos y accesorios 125M. Total mercado (Valor absoluto) EL MERCADO ESPAÑOL DEL VIDEOJUEGO. BALANCE DE UN AÑO El consumo de videojuegos en el mercado español alcanzó en 2010 un valor de 1.245 Millones de euros; una cifra un 5,2% menor a la registrada en 2009, pero con la que España mantiene su posición como cuarto mercado europeo en consumo. En concreto, según los datos recogidos por adese a través de la auditora Gfk, el consumo de software en el mercado español supuso 631Millones de euros, el hardware 489MMillones de euros y los periféricos y accesorios 125Millones de euros. A pesar de este descenso, España se sitúa por debajo de la caída media registrada en Europa, (-6,65% en los segmentos de software y hardware), lo que le da un mayor valor si se tiene en cuenta que la economía española es una de las más afectadas por la crisis y que nuestro país el principal foco de descargas ilegales a nivel mundial. P. 6 P. 7

En relación al número de unidades vendidas, el mercado español alcanzó la cifra de 17.894.000 unidades de software, 5.884.000 en periféricos y accesorios y 2.352.000 consolas. En total, 26.130.000 unidades, lo que supone un -2,94% respecto a 2009. Este leve retroceso también se ha reflejado en los datos de inversión publicitaria 2010. Durante el pasado ejercicio la inversión de la industria del videojuego en soportes publicitarios fue de 172.893.832 euros (-4,3% respecto a 2009). A pesar de este descenso, España se sitúa por debajo de la caída media registrada en Europa, (-6,65% en los segmentos de software y hardware), lo que le da un mayor valor si se tiene en cuenta que la economía española es una de las más afectadas por la crisis y que nuestro país el principal foco de descargas ilegales a nivel mundial. MERCADO ESPAÑOL DEL SOFTWARE (CONSOLA +PC) En lo que respecta al valor del consumo de software por plataforma, PS3 (34,54%), Wii (25,67%), Nintendo Ds (11,09%) XBox360 (10,45%) y PSP Mercado español del software para PC y Consola. Valor (6,97%) se repartieron la mayoría del mercado. Por su parte, los juegos para PC acapararon el 6,97%. Total mercado (Unidades) 20.000 15.000 10.000 5.000 P. 8 P. 9

MERCADO ESPAÑOL DE SOFTWARE PARA CONSOLA Mercado español del software para PC y Consola. Unidades El mismo ranking se mantiene en cuanto a unidades vendidas. Así, PS3 (24,41%) y Wii (21,51%) ocuparon los dos primeros puestos, seguidos de Nintendo Ds (15,53%), PC (12,2%) y PSP (9,66%) y Xbox 360 (8,46%). Analizando la concentración de las ventas del mercado del software para consola, según los datos extraídos del análisis, se observa que Concentración de las ventas de videojuegos los títulos del Top 10 de ventas representaron el 12,08% del mercado. Mercado español del software para PC y Consola. Unidades En cuanto al género, resulta significativo el hecho de que en 2010 se produjo un notable crecimiento en el sector de los juegos tradicionales- la única categoría de juego que registró cifras de crecimiento positivas-. Los juegos tradicionales, teniendo en cuenta el número de unidades vendidas, acapararon en 2010 el 79,3% del mercado, seguidos de los juegos sociales 11,8%, los juegos de simulación 4,1%, salud 2,5% y desarrollo intelectual 2,1%. miles de unidades P. 10 Fuente: MC/GfK P. 11

Crecimiento del mercado de videojuegos para consola por género - unidades, valor, precio- Distribución por género y fabricante por unidades vendidas P. 12 P. 13

Si realizamos un análisis más exhaustivo sobre la categoría de juegos en función del género, podemos observar las siguientes tendencias de mercado. Dentro de los juegos tradicionales, los juegos más vendidos en función del número de unidades en 2010 fueron los de Rally (36,5%). Por otra parte, en el apartado de juegos de simulación social, en 2010 el mercado estuvo dominado por los juegos de simulación de estilos de vida. Juegos Tradicionales. Ventas de videojuegos para consola por categoría de producto - Unidades- Simulación social: Ventas de videojuego para consola por categoría de producto - Unidades- En el caso de los juegos de desarrollo intelectual, en 2010 el 73% de las ventas en número de unidades se concentró en los juegos diseñados para el desarrollo de habilidades mentales. MERCADO ESPAÑOL DEL SOFTWARE PARA PC Desarrollo intelectual: Ventas de videojuegos para consola por categoría de producto - Unidades- Para PC, los videojuegos más venidos en función del género fueron los de aventura con un 19,1% del mercado, estrategia con un 18,9% y acción con el 15,9% Ventas de videojuegos para PC por género En relación a los juegos sociales, la clasificación de las ventas en función del número de unidades vendidas muestra una leve caída de los juegos de cantar y los de instrumentos musicales. Juegos Sociales: Ventas de videojuegos para consola por categoría de producto - Unidades- P. 14 P. 15

MERCADO ESPAÑOL DEL HARDWARE En lo relativo al consumo hardware, de los 489M alcanzados, 322M provinieron del consumo de consolas de sobremesa y 167M de consolas portátiles. En relación al número de unidades vendidas (2.352.000), 1.342.000 correspondieron a consolas de sobremesa y 1.010.000 a consolas portátiles. Ventas de consolas en España -unidades- Ventas de consolas en España- Valor absoluto- P. 16 P. 17