Mordor - Caracteristicas

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Mordor - Caracteristicas Unidades Basicas Capitán Uruk-Hai u Orco/ Señor de la guerra Coste en Puntos: 0 Dados en disparo: 2 Armadura: 5 Melé/6 Disparos Opciones: Uruk-Hai:Ballesta (-1 a la armadura)/ Orco: Arco (-1 a la armadura) Uruk-Hai/ Guardia (4) Dados en Melé: 2 Dados en Disparo: 1 Armadura: 5 Opciones: Arma a dos Manos (1- de armadura en Melé a los Uruk-Hai y a su enemigo) Orcos (8) Dados en Melé: 1 Dados en Disparo: 1 por cada 2 guerreros Fatiga: 3 Armadura: 4 Opciones: Arco (-1 armadura en Melé) o Lanza (+1 en Melé cuando tu unidad es cargada por una unidad a pie). Trasgos/ Levas (12) Dados de Saga: 0 Dados en Melé: 1 por cada 3 levas Dados en Disparo: 1 por cada 2 levas Fatiga: 2 Armadura: 3 Opciones: Arco o Arma de Mano y Escudo (+1 a la armadura)

Jauría de Huargos/ guerreros (8) Coste en Puntos: 2 Dados en Melé: 2 Dados en Disparo: - Fatiga: 3 Armadura: 4 Movimiento: L Unidades Opcionales Indomables: Añade una Fatiga adicional después de una Melé a todas las unidades enemigas trabadas con la manada de Wargos. Bestia Salvaje: Nunca sufren penalización al movimiento por terreno irregular. Espectros del Anillo/ Guardias (4) Coste en Puntos: 2 Dados en Melé: 2 Dados en Disparo: - Armadura: 5 (L montado) Opciones: Puedes montar una unidad de Nazgul en Bestia Alada y a caballo (-1 Armadura contra disparo). Héroes:Si comienzan la partida montado, puede desmontar en su fase de activación cambiando la miniatura a caballo en Bestia alada por una miniatura a pie. Una vez desmontado no podrá volver a montarse para el resto de la partida. Antiguos Reyes: Puedes incluir un máximo de dos unidades de Espectros del Anillo por partida de Guerra. Heraldo de la Oscuridad: Al comienzo del turno de Mordor añade un contador de Fatiga a cada unidad enemiga a distancia de M de la unidad. Bestia Alada: Hasta dos Nazgul de una unidad pueden montar en Bestia Alada, pasando a tener estas características: -Cada Nazgul en Bestia Alada se considera una unidad independiente a todos los efectos de juego. -Si incluyes Bestias Aladas, deberás adquirir otra unidad de Nazgul de la forma habitual para respetar el mínimo de al menos cuatro miniaturas por unidad, incluyendo los Nazgul restantes en la nueva unidad adquirida. -Tiene 3 Dados de Ataque y Armadura de 5 en Melé y de 6 contra Disparos. -Otorgan 2 puntos de victoria al enemigo si son puestos fuera de combate. -Poseen la regla especial Determinación. -Cancela la primera Herida no salvada en una ronda de Melé o Disparo.

Troll/ Levas (1-4) (Por Troll) Dados de Saga: 0 Armadura: 5 Opciones: Arma Poderosa (1- de armadura en Melé a los Trolls y a sus enemigos) o Lanza (gana un Dado de Ataque cuando es trabado por una unidad enemiga en melé). Piel de Hierro: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M). Multitud: Puedes usar de 1 a 4 Trolls como figuras independientes considerados una unidad, o como una sola unidad. Sauron/ Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 3 Dados de Saga: 3 Dados en Melé: 8 Armadura: 6 Heroes de Mordor Señor de la Oscuridad: Al comienzo del turno de Mordor añade un contador de Fatiga a cada unidad enemiga a distancia de M él. El Señor de los Anillos: El alcance para asignar heridas a unidades amigas de la habilidad Resilencia para a ser de S, en vez del VS habitual. Además, Tiene 2 puntos adicionales de vida. Se necesitan 3 impactos exitosos para matar Sauron. Mal Ancestral: Al principio de cada turno de Mordor, después de aplicar la regla especial Señor de la Oscuridad, elige a una unidad enemiga Exhausta y elimina una figura de esa unidad (no puede ser un Señor de la guerra). Luego descarta un contador de Fatiga de esa unidad. Grond: Tras la Melé, si tu oponente fue forzado a destrabarse, lanza un D6 por cada miniatura enemiga que no sea un Señor de la Guerra. Retírala como baja si el resultado del dado es superior a su Armadura. Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de Galadriel y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Solo puedes usar una Habilidad de Magia por turno.

Boca de Sauron/ Señor de la guerra (1) Coste en puntos: 1 Dados de saga: 3 Dados en Melee: 5 Dados en disparo: 2 (L montado) Opciones: Montado( armadura -1 contra disparo) Maestro del Engaño: Al principio de cada turno de Mordor elige a una unidad enemiga Exhausta y elimina una figura de esa unidad (no puede ser un Señor de la guerra). Luego descarta un contador de fatiga de esa unidad. Perfidia: Al comienzo del turno enemigo elige una unidad enemiga que no sea un Warlord, puedes activar gratuitamente esa unidad para moverse en la direccion que prefieras. Cuenta como una de sus activaciones del turno. No puedes trabarte en combate con esa activación.

Jefe Troll de Mordor/ Señor de la guerra (1) Coste en Puntos: 0 Armadura: 5 Opciones: Arma Poderosa (1- de armadura en Melé a los Trolls y a sus enemigos) o Lanza (gana un Dado de Ataque cuando es trabado por una unidad enemiga en melé). Piel de Hierro: Cancela los dos primeros impactos sufridos en cada combate o contra cada acción de Disparo (y no sólo el primero como la manera habitual). Piedras: puede lanzar piedras como si se tratasen de Jabalinas (Alcance M). Rey Brujo, Señor de la Guerra (1) Coste en puntos: 2 Dados de saga: 3 Dados en Melee: 5 Dados en disparo: 0 Fatiga: - ( L montado) Opciones: Puedes montar una unidad de Nazgul en Bestia Alada o a caballo (-1 Armadura contra disparo). Puedes equiparlo con Maza (-1 Armadura en Melé al enemigo). Héroes:Si comienzan la partida montado, puede desmontar en su fase de activación cambiando la miniatura montada por una miniatura a pie. Una vez desmontado no podrá volver a montarse para el resto de la partida. Heraldo de la Oscuridad: Al comienzo del turno de Mordor añade un contador de Fatiga a cada unidad enemiga a distancia de M él. Voluntad del Anillo: Sólo puede usar la regla Lado a Lado con unidades de Nazgul. Bestia Alada: Puedes montar al Rey Brujo en Bestia Alada, pasando a tener estas características: -El Rey Brujo en Bestia Alada se considera una montura a todos los efectos de juego. -Tiene 6 Dados de Ataque y Armadura de 6. -Otorgan 4 puntos de victoria al enemigo si el Rey Brujo es puesto fuera de combate. Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de Galadriel y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Solo puedes usar una Habilidad de Magia por turno.

Chamán Orco de Mordor/ Señor de la guerra (1) Dados en Melé: 3 Opciones: Báculo a Dos Manos (-1 tu armadura y a la del enemigo en Méle) Chamán: No está sujeto a la regla especial Orgullo del Señor de la Guerra. Magia: Puedes colocar tus dados de Saga en la Fase de Ordenes en los Cuadros de Habilidades de Magia de Galadriel y gastarlos en la Fase de Activación de la forma habitual. Solo puedes usar una Habilidad de Magia por turno.

Shagrat/ Señor de la guerra (1) Corpulento: Puede repetir un Dado de Ataque fallido en Melé. Sin Miedo a la Muerte: No puede usar la regla lado a lado. Gorbag/ Señor de la guerra (1) Alentar: Si usa su regla especial Obedecemos, puede activar hasta dos unidades dentro de S, pero si activa dos unidades, ninguna de ellas podrá trabarse con esta activación. Gothmog/ Señor de la guerra (1) Dados de Saga: 3 Dados en Melé: 2 (L montado) Maestro de la Batalla: Una vez por turno, mientras Gothmog siga en la mesa, cuando hayas usado una de tus Habilidades de SAGA, no descartes el dado (o dados) que la pagan. El dado (o dados) permanece en el cuadro de Habilidad y puede ser usado más tarde. Nota: si esa habilidad es una de las que sólo puedes usar una vez por turno, no podrás usarla dos veces durante tu turno (pero sí podrás volver a usarla durante el turno de tu oponente). Mutilado: Sólo genera dos Dados de Ataque en combate cuerpo a cuerpo y no se beneficia de la regla especial Resilencia. Pero tampoco está sujeto a la regla especial Orgullo del Señor de la Guerra.

Grishnákh/ Señor de la guerra (1) Vengativo: Durante el paso 3) de cualquier Combate en que esté trabado, gana 1 Dado de Ataque adicional por cada miniatura enemiga a VS de él.