El Señor de los Anillos. el

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1 El Señor de los Anillos. el Juego de Cartas. Estamos ante una nueva misión de este estupendo juego. Escape de Dol Guldur. Esta guía explica una partida en detalle en modo solitario utilizando únicamente cartas de la Caja Básica del juego pero usando la siguiente variante. En vez de usar un solo grupo de héroes y un sólo mazo, usaremos dos grupos y mazos para aprovechar así algunas de las ventajas del juego multijugador. Los héroes se agruparán en Táctica-Espíritu y Liderazgo-Saber para llevar a cabo la misión con éxito. Doy las gracias a Edge Entertainment por haberme autorizado a usar parte de su material gráfico.

2 . (En solitario con 2 grupos de héroes)

3 y uno de ellos cae prisionero. El resto de la Compañía se adentra en las Esta guía explica el desarrollo en detalle de una partida del juego El Señor de los Anillos el Juego tar a su compañero caído... mazmorras de Dol Guldur para resca- de Cartas.. En concreto de la misión Escape de Dol Guldur en modo solitario con doble mazo. Mira la sección de referencias para consultas sobre reglas.... La dama Galadriel manda a los héroes a investigar los alrededores de Dol Guldur, pues el mal se concentra en esa fortaleza, durante el camino nuestros héroes sufren una emboscada Héroes Gimli 1 0 Despliegue de la misión La misión indica en su primera fase buscar las tres cartas de objetivos y vincularlas a un enemigo que les servirá de guardián. Tras buscarlas y ponerlas en el área de preparación, se ha de elegir a uno de los 6 héroes y hacerlo prisionero, tras decidirlo al azar Beravor resulta atrapada por los Orcos. Además un Nazgul se despliega tal y como se indica en el despliegue de la misión, Nuestros héroes se acercan a Dol Guldur... Recursos Daño Vinculada Estado ok Eleanor 1 0 Eowyn 1 0 ok ok Héroes Denethor 1 0 Recursos Daño Vinculada Estado ok Gloin 1 0 Beravor 1 0 ok Prisión

4 Ronda I Preparación Los héroes reciben ayuda en forma de seis cartas para cada uno de los mazos de jugador, desde el área de preparación vinculo tres encuentros a los objetos. La primera carta vinculada es El Guardián de la Caverna, que sube la amenaza de los héroes en 1 punto por su efecto Maldito 1, la Puerta de la Torre y el Zumbacuernos en cambio no tienen efecto al ser reveladas. A continuación se muestran todas las cartas mencionadas: Mazo Tactica-Espiritu Guía de Lorien x2 Golpe apresurado Lancero de Góndor El favor de la Dama Ataque rápido. Mazo Saber-Liderazgo Encuentros y Objetos Herrero de Erebor Gleowine Guardián de la Caverna-> Mapa de Gandalf Minero de las Colinas de hierro Puerta de la Torre -> Antorcha de la mazmorra. Causa Común Protector de Lorien El saber de Imaldris. Zumbacuernos -> Llave de sombra

5 Ronda 1 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe (menos a Beravor). Se escogen dos cartas para cada grupo de héroes. Resistir y Luchar nos permitirá re utilizar aliados poderosos como Gandalf más adelante. Carta Resistid y Luchad Carta Faramir Ronda 1 Planificación Descarto la Guía de Lorien, ya que tengo dos para asignarle un punto de voluntad mas a Eowyn. Ronda 1 Misión Asignamos los siguientes personajes Eowyn, Gloin y Denethor a la misión y revelamos dos cartas del mazo de encuentros. Paso del Nigromante y Bajo la Sombra, En la tabla se muestra el resultado de la misión en la que se produce un empate y por tanto nuestros héroes no pueden avanzar ni se aumenta el nivel de amenaza Cartas Eowyn 5 - Gloin 2 Denethor 2 Puerta de la Torre 2 Zumbacuernos = 0 Guardián de la Caverna 2 Paso del Nigromante 3 Bajo la Sombra 1

6 Ronda I Viaje Los héroes viajan al Paso del Nigromante. Esta carta tiene un efecto Obligado que hace que un grupo de héroes se tenga que desprender de dos cartas del mazo del jugador inicial en este caso (Táctica - Espíritu). Los descartes son Ataque Rápido y el Lancero de Góndor, ya que tengo disponible el aliado Guía de Lorien que me puede servir mejor a pasar el lugar activo. El evento Ataque rápido no tiene mucha utilidad para mí en estos momentos iniciales de la partida en el que aún no hay enemigos demasiado poderosos. Ronda I Encuentros El mazo de Táctica-Espíritu al tener la ficha de Jugador Inicial elige enfrentarse al Guardián De la Caverna. No hay más encuentros. Ronda 1: Combate Asigno las cartas de Sombra al Guardián de la Caverna sin efecto. Elijo como defensor a Gloin y el resultado es de empate a tener ambos 2 puntos de ataque y defensa. Ronda 1: Recuperación Aumento en 1 la amenaza de los dos mazos, recupero las cartas agotadas y paso la ficha de mazo inicial al mazo de Liderazgo- Saber. Tras asignar 1 recurso a cada héroe, el estado es: Eowyn OK Eleanor OK Gimli OK 29 Gloin OK Denethor OK Beravor X X - Prisión 29

7 Escape de dol guldur FINAL ronda I 2 8

8 2 8

9 Ronda 2 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe (menos a Beravor). Se asigna una carta para cada uno de los mazos. MAZO 1 Fuerza de Voluntad MAZO 2 Guardián de la Ciudadela Ronda 2 Planificación En esta fase no utilizo ningún aliado ni carta vinculada. Hay que ahorrar recursos para más adelante. Ronda 2 Misión Asignamos los siguientes personajes Eowyn, Gloin y Theoden a la misión y revelamos dos cartas del mazo de encuentros. Atrapado en la telaraña que vinculo a Gloin y Ojos en el bosque, cuyo efecto Al ser revelada bloqueamos agotando a Eleanor. En la ventana de Acción descarto Causa Común y agoto a Gloin para preparar a Eleanor. De esta forma tengo preparado un personaje de la esfera de Espíritu para aprovechar el Evento Fuerza de Voluntad Los héroes tienen éxito en la misión y recorren El Paso del Nigromante y 3 pasos de la misión. Cartas Eowyn 4 - Gloin 2 Denethor 2 Puerta de la Torre 2 Zumbacuernos = 5

10 Ronda 2 Viaje Los héroes viajan a la Puerta de la Torre y aparecen dos guardias orcos que la protegen. El objetivo Mapa de Gandalf está vinculado a este lugar, cuando los héroes lo recorran quedará desprotegido. En la ventana de acción: usan Fuerza de voluntad agotando a Eleanor y obteniendo 2 pasos que les permiten recorrer La Puerta de la Torre y dar otro paso a la misión. Ronda 2 Encuentros No nos encontramos con ningún enemigo dado que nuestro nivel de amenaza es mas bajo que el del enemigo del área de preparación actual. Ronda 2: Combate Al no tener defensores, asigno el daño del Guardián de la Caverna y del Guardia Orco a Gimli que obtiene 3 daños y el del otro Guardia Orco a Gloin que obtiene un recurso y 1 daño. Ronda 2: Recuperación Aumento en 1 la amenaza de los dos mazos, recupero las cartas agotadas y paso la ficha de mazo inicial al mazo de Táctica- Espíritu. Asigno 1 recurso a cada héroe y pago 2 recursos para preparar a Gloin por estar atrapado en la telaraña. Eowyn OK Eleanor OK Gimli OK 30 Gloin 2 1 atrapado en la telaraña OK Denethor OK Beravor X X - Prisión 30

11 Ronda 3 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe (menos a Beravor). Los siguientes amigos aparecen para ayudar a nuestros héroes. Gandalf y un temible guerrero enano... MAZO 1 Gandalf MAZO 2 Mataorcos Barbalarga Ronda 3 Planificación Utilizo a Gandalf, y asigno 5 puntos de daño al Zumbacuernos y muere, la Llave de Sombra queda desprotegida. El Zumbacuernos es temible por su efecto de 5 puntos de daño a un héroe tras enfrentarse a él y da 4 puntos de victoria. Ronda 3 Misión Asignamos los siguientes personajes Eowyn, Gloin y Gandalf a la misión y revelamos dos cartas del mazo de encuentros. Paso del nigromante y El Guardián de la Caverna, cuyo efecto Maldito 1 sube el nivel de amenaza en 1 punto a ambos grupos. Descarto la Guía de Lorien para dar un punto adicional de voluntad a Eowyn. En la ventana de Acción,. Los héroes tienen éxito y completan la Puerta de la Torre. En la siguiente fase, Eowyn recoge el objeto no protegido El mapa de Gandalf que incrementa la amenaza en 2, los héroes se adentran en las Cavernas para liberar a Beravor.. Cartas Eowyn 5 Gloin 2 Gandalf 4 Paso del Nigromante 2 El Guardián de la caverna = 6 -

12 Ronda 3 Viaje Nuestros héroes viajan al Paso del Nigromante, Hay dos aliados que no les podrán acompañar para cumplir el efecto del viaje. Gleowine y El Guardián de la ciudadela. Ronda 3 Encuentros El Guardián de la Caverna se enfrenta al jugador inicial Espíritu- Táctica Ronda 3: Combate El guardián de la Caverna no obtiene efecto de sombra y es defendido por Gimli y se produce un empate (1 ataque-1 defensa). El Guardia Orco se enfrenta a Eleanor sin efecto de sombra y muere con un punto de daño- (1 ataque -2 defensa). El otro Guardia Orco ataca sin defensores y asigno un punto de daño (y un recurso) a Gloin. Ronda 3: Recuperación Aumento en 1 la amenaza de los dos mazos, recupero las cartas agotadas y paso la ficha de mazo inicial al mazo de Liderazgo- Saber. Asigno 1 recurso a cada héroe y pago 2 recursos para preparar a Gloin por estar atrapado en la telaraña. Gandalf se va. Eowyn 2 0 mapa de Gandalf OK Eleanor OK Gimli OK 33 Gloin 2 1 atrapado en la telaraña OK Denethor OK Beravor X X - Prisión 31

13 Ronda 4 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe (menos a Beravor). Se asigna una carta para cada uno de los grupos de héroes, el resultado es el que se muestra MAZO 1 Cuerno de Góndor MAZO 2 Protector de Lorien Ronda 4 Planificación Pongo en juego al Minero de las Colinas de Hierro que anula la carta vinculada Atrapado en la Telaraña de Gloin gracias a su efecto. Además asigno El cuerno de Góndor a Gloin. Ronda 4 Misión Asigno a Eowyn, a la misión únicamente ya que hay muchos enemigos y se revelan dos encuentros. Grilletes de Hierro cuyo efecto hace que pase a la parte superior del mazo de Saber impidiendo robar en la siguiente ocasión y Cavernas Interminables, que sube el nivel de amenaza en 1 punto a ambos mazos (Maldito) y proporciona una carta adicional al área de preparación por (Oleada). La carta adicional es Alcance del Nigromante, que hace 1 punto de daño a Eowyn. La resolución de la misión tiene éxito con 4 pasos, 2 al lugar activo y 2 a la misión. Beravor es por tanto liberada con 1 punto de daño y el Nazgul va al área de preparación!!!! Cartas Eowyn 5 Cavernas Interminables = 4 -

14 No se viaja en esta fase. Ronda 4 Viaje Ronda 4 Encuentros El Guardián de la Caverna se enfrenta al jugador inicial Espíritu- Táctica Ronda 4: Combate El guardián de la Caverna ataca y obtiene El Carcelero de la Mazmorra como sombra, este enemigo podría haberse apropiado de los Objetivos y no tiene efecto sombra, Es defendido por Denethor (2 ataque-3 defensa). El Guardián de la Caverna obtiene 1 punto de daño y muere. La Antorcha de la Mazmorra queda desprotegida. El primer Guardia Orco ataca y se enfrenta al Minero de las Colinas de Hierro sin efecto de sombra (1 ataque -1 defensa). Empate. El otro Guardián de la Caverna ataca (sin sombra) y es defendido por Eleanor (2 ataque - 2 defensa). Empate. Gloin ataca al Guardia Orco (2-1) y el Guardia Orco muere. Gimli ataca al Guardián de la Caverna (5-1) y muere este último tras hacerle 4 puntos de daño.. Ronda 4: Recuperación Aumento en 1 la amenaza de los dos mazos, recupero las cartas agotadas y paso la ficha de mazo inicial al mazo de Liderazgo-Saber. Asigno 1 recurso a cada héroe. Subo en 1 la amenaza. Acción: Curo a Gloin todo el daño con El Saber de Imaldris Eowyn 3 1 El Favor de la Dama, OK mapa Gandalf Eleanor OK Gimli OK 35 Gloin 3 0 Cuerno de Góndor OK Denethor OK Beravor OK 33

15 Ronda 5 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe. Cojo una carta solo para el mazo de Táctica Espíritu, ya que en el mazo de Saber-Liderazgo tengo la carta de Grilletes de Hierro y la debo robar. MAZO 1 Permaneced Unidos MAZO 2 No Ronda 5 Planificación En la ventana de acción uso Resistid y Luchad y saco de nuevo a Gandalf, con su efecto hago 4 puntos de daño al Nazgul que está en el área de preparación. Ronda 5 Misión Asigno a Eowyn, y a Gloin a la misión y revelamos dos cartas del mazo de encuentros. Orcos de Dol Guldur cuyo efecto al ser revelada cancela Eleanor y Arroyo encantado, La misión fracasa y aumenta la amenaza de ambos mazos en 3. El nivel de maldición del Nazgul de 5 es muy poderoso. Cartas Eowyn 5 - Gloin 2 Orcos de Dol Guldur 2 Nazgul 5 Arroyo Encantado 1 Cavernas Interminables = -3

16 Ronda 5 Viaje Los héroes viajan al Arroyo Encantado y no pueden robar cartas. Para cumplir su efecto. Ronda 5 Encuentros El Nazgul se enfrenta a los héroes de Táctica-Espíritu y los Orcos de Dol Guldur a los de Saber-Liderazgo Ronda 5: Combate EL ataque del Nazgul es defendido por Gandalf, afortunadamente no obtiene efecto sombra, ya que es devastador (4 ataque -4 defensa). Empate. Los Orcos son defendidos por Denethor 2 ataque -3 defensa =1 punto de daño a los Orcos. Gimli y Eleanor atacan al Nazgul (6-3 = 3 puntos de daño al Nazgul que ya acumula 7. Beravor ataca a los Orcos de DG (2-0)= 2 puntos de daño a los Orcos que mueren. Ronda 5: Recuperación Aumento en 1 la amenaza de los dos mazos, recupero las cartas agotadas y paso la ficha de mazo inicial al mazo de Táctica- Espíritu. Asigno 1 recurso a cada héroe. Subo en 1 la amenaza. Gandalf se va proporcionando un recurso a Gloin (Cuerno de Góndor) Eowyn 2 1 El Favor de la Dama, OK mapa Gandalf Eleanor OK Gimli OK 39 Gloin 5 0 Cuerno de Góndor OK Denethor OK Beravor OK 37

17 Ronda 6 Recursos Debido al efecto del lugar activo, no puedo robar cartas. MAZO 1 MAZO 2 Ronda 6 Planificación Pongo en juego a la Guía de Lorien para parar el ataque del Nazgul, su sacrificio no será en balde... Espero devolver el golpe con Gimli Ronda 6 Misión Asigno a Eowyn,Gloin, Denethor y Beravor a la misión y revelamos dos cartas del mazo de encuentros. Orcos de Dol Guldur cuyo efecto al ser revelada lo cancela Eleanor y Carcelero de la Mazmorra, La misión triunfa, recorro el Arroyo Encantado y se adentran 4 pasos En las Cavernas que ya tienen 6 pasos. Cartas Eowyn 5 - Gloin 2 Denethor 1 Beravor 2 Orcos de Dol Guldur 2 Carcelero de la Mazmorra = 7

18 Ronda 6 Viaje Los héroes no viajan en esta ronda. Ronda 6 Encuentros Orcos de Dol Guldur y el Carcelero de la Mazmorra se enfrentan a los héroes y aliados de Saber-Liderazgo ya que sus compañeros tienen enfrentado al Nazgul. Ronda 6: Combate EL ataque del Nazgul (de nuevo sin efecto sombra!!!!) Es defendido por La Guía de Lorien, (4 ataque -0 defensa), que muere y da un recurso a Gloin. Los Orcos no tienen defensor, pero como carta sombra obtienen El Rey Araña que sube la amenaza en 8 puntos!!!, asigno los 2 puntos de daño a Gloin que obtiene 2 recursos. El ataque del Carcelero de la Mazmorra (sin sombra) es defendido por el Minero de las colinas de Hierro 2 ataque -1 defensa =1 punto de daño al aliado, que muere y da un recurso a Gloin Gimli ataca al Nazgul (5 ataque - 3 defensa) = 2 puntos de daño. El Nazgul cae!!!!! Ronda 6: Recuperación Aumento en 1 la amenaza de los dos mazos, recupero las cartas agotadas y paso la ficha de mazo inicial al mazo de Táctica- Espíritu. Asigno 1 recurso a cada héroe. Subo en 1 la amenaza. Gandalf se va proporcionando un recurso a Gloin (Cuerno de Góndor) Eowyn 1 1 El Favor de la Dama, OK mapa Gandalf Eleanor OK Gimli OK 40 Gloin 10 2 Cuerno de Góndor OK Denethor OK Beravor OK 46

19 Ronda 7 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe. Cojo una carta para cada mazo y obtengo Gandalf y Soldado Enano con Hacha MAZO 1 Guerrero enano MAZO 2 Gandalf Ronda 7 Planificación Saco a Gandalf y bajo el nivel de amenaza del mazo de Saber-Liderazgo en 5 puntos. Ronda 7 Misión Asigno a Eowyn,, y a Gandalf a la misión y revelamos dos cartas del mazo de encuentros. Señor de las Bestias y Bajo la Sombra cuyo efecto al ser revelada cancelo con Eleanor La misión tiene éxito, los héroes recorren 6 pasos adicionales en las Cavernas que ya tiene 12 de los 15 necesarios... Cartas Eowyn 5 - Gandalf 4 Señor de las bestias de DG 2 Carcelero de la Mazmorra = 6

20 Ronda 7 viaje Los héroes no viajan en esta ronda. Ronda 7 Encuentros Los héroes realizan la acción Permaneced unidos y pueden utilizar varios defensores del mazo de Liderazgo-Saber a la vez. Ronda 7: Combate EL ataque del Carcelero de la Mazmorra (sin efecto sombra) Es defendido por Denethor y el Minero de las Colinas de Hierro (2 ataque - 4 defensa), asigna 2 puntos de daño al enemigo. Los Orcos son defendidos por Gloin y Beravor (2-3)= 1 Daño a los Orcos. El ataque del Señor de las Bestias de Dol Guldur es defendido por Eleanor y su efecto de sombra se cancela con Golpe Apresurado (3-2)= 1 Daño a Eleanor Gimli ataca al Señor de las Bestias de Dol Guldur (5-1) = 4 puntos de daño al enemigo. Ronda 7: Recuperación Aumento en 1 la amenaza de los dos mazos, recupero las cartas agotadas y paso la ficha de mazo inicial al mazo de Saber-Liderazgo. Asigno 1 recurso a cada héroe. Subo en 1 la amenaza. Gandalf se va proporcionando un recurso a Gloin (Cuerno de Góndor) Eowyn 1 1 El Favor de la Dama, OK mapa Gandalf Eleanor OK Gimli OK 41 Gloin 7 2 Cuerno de Góndor OK Denethor OK Beravor OK 42

21 Ronda 8 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe. Cojo una carta para cada mazo y obtengo El Saber de Imaldris y Resistid y Luchad, los héroes ven la luz al final de las Cavernas de Dol Guldur!!! MAZO 1 Guerrero enano MAZO 2 Gandalf Cartas Eowyn 5 Gloin 4 Beravor 2 Puerta de la Torre 2 Ronda 8 Planificación Se pone en juego al Mataorcos de Barbalarga como aliado que asigna un daño a los Orcos de Dol Guldur, al Carcelero de la Mazmorra y al Señor de las Bestias de Dol Guldur que muere.. Vinculo el Protector de Lorien a Eowyn y a Gloin. Beravor coge La Llave de Sombra y Eleanor coge La antorcha de la mazmorra los niveles de amenaza suben a 43 y 44 respectivamente. Ronda 8 Misión Asigno a Eowyn,, Gloin. Beravor a la misión, desde el mazo de encuentros aparece Puerta de la Torre y Atrapado en la Telaraña cuyo efecto es cancelado por Eleanor. En la ventana de Acción: Activaré El protector de Lorien, descartándome de Guerrero Enano con Hacha y Herrero de Erebor, dando un punto de voluntad a Eowyn y a Gloin. La misión tiene éxito y los héroes completan A través de las Cavernas!!! Carcelero de la Mazmorra = 8 -

22 Ronda 8 Viaje Los héroes viajan a las Cavernas Interminables. Ronda 8 Encuentros No hay encuentros. Ronda 8 Combate EL ataque del Carcelero de la Mazmorra (sin efecto sombra) es defendido por El Mataorcos (2-1) 1 daño al aliado. Los Orcos de Dol Guldur son defendidos por el Minero de las Colinas de Hierro (2-1) 1 daño al aliado. Denethor ataca a los Orcos de Dol Dulgur (1-0) 1 daño a los Orcos que mueren. Ronda 8 Recuperación Aumento en 1 la amenaza del mazo de Táctica-Espíritu y en 3 el de Liderazgo-Saber por el efecto de la Antorcha de la Mazmorra, Asigno un daño a Beravor por la Llave de Sombra. Recupero las cartas agotadas y paso la ficha de jugador inicial.asigno 1 recurso a cada héroe. Eowyn 2 1 Favor de la Dama, Mapa Gandalf, Protector Lorien OK Eleanor 3 1 Llave de Sombra OK Gimli OK 43 Gloin 4 2 Cuerno de Góndor, Protector Lorien OK Denethor OK Beravor 6 1 Antorcha de la Mazmorra OK 45

23 Ronda 9 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe. Cojo una carta para cada mazo y obtengo Por Góndor! y La Hoja de Gondolin MAZO 1 Guerrero enano MAZO 2 Gandalf Ronda 9 Planificación No se utilizan aliados ni cartas vinculadas Ronda 9 Misión Asigno a Eowyn y Gandalf a la misión, desde el mazo de encuentros aparece El Carcelero de la Mazmorra y Guardián de la caverna cuyo efecto Maldito 1 sube 1 punto de amenaza a los dos grupos de héroes. La misión me obliga a sacar dos guardias Orcos con 1 punto de ataque y de defensa y 1 impacto de daño, que se enfrentan a cada uno de los grupos de héroes. Descarto la Hoja de Gondolin para darle 1 punto de voluntad adicional a Eowyn. La misión tiene éxito y los héroes recorren un paso de las Cuevas Interminables. Cartas Eowyn 6 - Puerta de la Torre 2 Guardián de la Caverna 2 Carcelero de la Mazmorra = 1

24 Los héroes no viajan en esta ronda. Ronda 9 Viaje Ronda 9 Encuentros El Carcelero de la Mazmorra se enfrenta al Mazo de Táctica- Espíritu y el Guardián de la Caverna a los héroes de Saber-Liderazgo. Ronda 9 Combate Guardia Orco (sin sombra) ataca, defiende Eleanor (1-2) 1 daño al Guardia Orco y muere. Carcelero Mazmorra ataca (sombra Guardián de la Caverna, quita la carta vinculada El Favor de la Dama a Eowyn) defendido por Gimli (2-2). Empate Carcelero Mazmorra ataca (sin sombra) --> Defiende Enano M;ataorcos (2-1). 1 Daño al aliado. Guardia Orco (sin sombra) ataca, defiende Minero Colinas de Hierro (1-1) Empate Guardia Caverna (sombra Grilletes de Hierro que va al mazo de Táctica-Espíritu e impide robar) --> Denethor (2-3) 1 Daño al enemigo. Gloin ataca al Guardián de la Caverna (2-1) 1 Daño al enemigo. Muere Beravor ataca al Guardia Orco (2-1). 1 Daño al enemigo. Muere. Ronda 9 Recuperación Aumento en 1 la amenaza del mazo de Táctica-Espíritu y en 3 el de Liderazgo-Saber por el efecto de la Antorcha de la Mazmorra, Asigno un daño a Beravor por la Llave de Sombra. Recupero las cartas agotadas y paso la ficha de jugador inicial.asigno 1 recurso a cada héroe. Gandalf se va y da 1 recurso a Gloin Eowyn 1 1 Mapa Gandalf, Protector OK Lorien Eleanor 1 1 Llave de Sombra OK Gimli OK 45 Gloin 6 2 Cuerno de Góndor, Protector OK Lorien Denethor OK Beravor 4 1 Antorcha de la Mazmorra OK 49

25 Ronda 10 Recursos Tras asignar un recurso a cada héroe. Cojo una carta para el mazo de Saber-Liderazgo pues en el otro mazo están los Grilletes de Hierro que me impiden robar. MAZO 1 Grilletes Hierro MAZO 2 Faramir Ronda 9 Planificación Saco como aliado a Faramir y vinculo El Protector de Lorien a Beravor, descarto al segundo Faramir para dar 1 punto adicional de voluntad a Beravor. Ronda 9 Misión Todos los héroes van a la misión. Del mazo de Encuentros salen Orcos de Dol Guldur y Cavernas Interminables que con su efecto Oleada hace que aparezca Ojos del Bosque cuyo efecto es que me descarte de Por Góndor. Después de desvelar las cartas de encuentros, Cavernas Interminables y Orcos de Dol Guldur, agoto a Faramir para dar 1 puntro adicional de voluntad a los personajes asignados a la misión de táctica-espíritu. Los héroes recorren los 2 pasos del lugar activo y acaban los 7 pasos de la Misión con éxito!!!!!!!!!!victoria Cartas Eowyn 5 Eleanor 2 Gimli 3 Gloin 2 Denethor 1 Beravor 3 Puerta de la Torre 2 Cavernas Interminables =11 Orcos de Dol Guldur 2 -

26 PUNTOS DE VICTORIA nivel de amenaza final Coste de amenaza de cada héroe muerto Fichas de daño en los héroes restantes rondas puntos de victoria obtenidos Total x10= Conclusión Apasionante partida de este emocionante juego. El hecho de usar dos mazos hace que esta misión sea asequible para un solo jugador usando exclusivamente cartas de la caja básica. Aún así la suerte ha de jugar en tu favor. Referencias Página del Señor de Los Anillos el juego de Cartas de Edge Entertainment: Guía para jugar en solitario con dos mazos: La base de datos de cartas de El Señor de los Anillos el Juego de Cartas

27 Escape de dol guldur FINAL Enemigos enfrentados Luga 4 1 Heroes Mazo 1 Cartas jugador (sin cartas) Cartas juga

28 AREA PREPARACION r Activo Enemigos enfrentados 4 6 ALIADOS dor solo queda Faramir

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